电子游戏中的心理异常世界.docx

上传人:b****5 文档编号:7825554 上传时间:2023-01-26 格式:DOCX 页数:22 大小:53.18KB
下载 相关 举报
电子游戏中的心理异常世界.docx_第1页
第1页 / 共22页
电子游戏中的心理异常世界.docx_第2页
第2页 / 共22页
电子游戏中的心理异常世界.docx_第3页
第3页 / 共22页
电子游戏中的心理异常世界.docx_第4页
第4页 / 共22页
电子游戏中的心理异常世界.docx_第5页
第5页 / 共22页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

电子游戏中的心理异常世界.docx

《电子游戏中的心理异常世界.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电子游戏中的心理异常世界.docx(22页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

电子游戏中的心理异常世界.docx

电子游戏中的心理异常世界

电子游戏中的心理异常世界——大家都有病?

 2008-08-23 《家用电脑与游戏》2008年7月刊  【字号:

大中小】

(注:

以下内容可能引起您的不适或反感。

  “人类永远是疯狂的,而那些自以为可以治愈别人疯症的人,则是疯狂之最。

                      ——伏尔泰

  在《古典时代疯狂史》(英文节译本名为《疯癫与文明》,以下简称《疯狂史》)中,米歇尔·福柯告诉我们,疯狂不是自然现象,而是文明的产物,疯狂史其实就是一部迫害史。

中世纪末,疯人取代麻风病患者,成为被社会排斥和隔离的新对象;文艺复兴时期,他们被“愚人船”放逐;十七世纪古典时期,他们被当作“社会垃圾”同罪犯、游手好闲者一起关进收容所;十八世纪启蒙时期,他们被作为“瘟疫”加以隔离;到了十九世纪,他们被当成“病人”与“正常人”隔离,在人道主义的名义下接受禁闭的惩罚,最终形成了现代的精神病院。

  《疯狂史》中的福柯如同一位愤怒的抒情诗人,以思想和文字抗拒着道德与理性。

他质问世人:

你们试图扮演上帝的角色来判定怎样才算是一个“正常人”,而“疯人”必须吃药甚至被剥夺行动上的自由才可以生存,但谁有这样的资格?

这真是一种人道主义的做法吗?

这本书动摇了西方社会对禁闭的看法,人们开始意识到,那些被禁闭者,无论疯癫者还是麻风病患者,无论穷人还是游手好闲者,都不应该根据某种恐怖的知识形式而被关押起来。

“以家长权威为中心的家庭与子女的关系,以直接司法为中心的越轨与惩罚的关系,以社会和道德秩序为中心的疯癫与无序的关系”,这些关系构成了存在于我们这个社会中的不同形式的“疯人院”。

“疯人院”里的一切安排都是为了使“疯人”认识到自己处于一个天网恢恢的审判世界之中,认识到自己无时无刻不在受到监视、审判和谴责。

福柯认为,这种禁闭的做法并非人道主义主宰恐怖主义,而是恐怖主义统治人道主义;禁闭中的一切措施,无论权力惩治、医学疗救、家庭驯化,还是道德审判,不但不能拯救疯癫,反而会加剧和制造疯癫。

  福柯不仅用他的文字,还以亲身的行为向这个“正常人”统治的社会发起过挑战。

他吸毒,他有抑郁症,他是同性恋者。

年轻时的他厌恶集体生活,曾经两度自杀,用刀片自残,还在夜里手持匕首追赶同学。

他的“疯狂”让人想起堂吉诃德,想起写情色小说的萨德,想起割下自己耳朵送给妓女的梵高。

而他的写作《疯狂史》,似乎也正是想告诉那些“正常人”:

当你们建立话语秩序的时候,我们被宣判为“疯人”,而当我撰写《疯狂史》时,你们都将成为凶犯。

  1984年6月25日,58岁的福柯因艾滋病死于法国硝石库医院。

这家医院的前身,正是他在《疯狂史》中剖析过的一家精神病院。

命运跟他开了一个不大不小的玩笑。

  失忆症

  “疯癫被从想象的自由王国中强行拖出。

它被关押起来,在禁闭城堡中听命于理性,受制于道德戒律,在漫漫黑夜中度日。

  去年,苏格兰一个美术专业出身的年轻人霍尔出版了一本叫《生猛鲨鱼文档》的小说,火爆一时,还引来了妮可基德曼的垂青。

小说的男主人公患了失忆症,不断收到一个叫埃里克桑德森的人写来的信。

原来这是过去的他未雨绸缪,为了给即将失忆的自己指引一条返回自我的路而写的信。

据信中记载,埃里克的记忆是被一条超现实的鲨鱼所吞噬,这条鲨鱼存在于人类的意识深处,不时选择某个目标,吃光此人的全部记忆。

牺牲者从此再无自我可言,如同经历了一次不完整的转世,内心破损不堪;而他的皮囊,则如同那个“旧我”用过的二手货。

  《生猛鲨鱼文档》以后现代主义的笔法诠释了失忆症,其实从医学角度看,失忆症(Amnesia)没有那么玄乎。

失忆症一般分为两类:

一是“器质性失忆症”,即由大脑受伤或病变而引起的记忆力丧失,最常见的如阿尔兹海默症(即“老年痴呆症”)。

美国南加州的一位老人,脑子里负责记忆的海马区周围被病毒蚕食殆尽,所以他的时间永远只有此刻,空间也只是眼前所见,这就是典型的“器质性失忆症”。

  第二种失忆症是由心理原因造成的“心因性失忆症”,这是人们为了将过去痛苦的经验予以压抑,将其排斥在意识之外,而表现出来的丧失记忆的现象。

心因性失忆症是人类意识的一种自我保护机制,具体又可分为四类:

局部性失忆症,对某事件发生前后数小时内的情况完全失去记忆;选择性失忆,对某段时期发生的事情选择性地记得一些而遗忘另一些;连续性失忆,忘记自某一年或某一事件之前的过去经验;全盘性失忆,完全忘记自己的生活背景,包括姓名、住址等。

  失忆是影视、文学以及游戏作品中的“常客”,一是因为记忆乃人类文化与情感赖以延续之基础,其唯一性与私密性让它很容易成为剧情冲突的触发点。

另一方面,失忆也是观众热衷的话题,人们既能从中享受到窥探隐私的满足感,又可以安全地将自己投射进去。

  其实现实中的我们或多或少都有失忆的毛病,我们讨厌发生在自己身上的那些一成不变的因果关系,总希望通过失忆彻底切断同过去的联系。

我们的记忆也因此而反复经历着自我泯灭、然后自我寻找的过程,而失忆也就如同爱情一样,成为了人类文化中永恒而悲怆的主题。

  

  当失忆成为习惯

  在大街上狂奔,看见道路另一侧也有一个陌生人在奔跑,于是你开始迷糊:

我在干什么?

我在追他吗?

突然那边一颗子弹射过来,这才恍然大悟,原来是他在追杀我。

按照纸条上的地址进入旅馆房间,手拿酒瓶蹲在洗手间打算伏击对方,突然又迷糊起来——我喝醉了吗?

拿着酒瓶干嘛?

既然在洗手间,那就先洗个澡吧,结果洗到一半对方回来了,于是赤身裸体地把对方放倒,塞进壁橱,自己倒头便睡。

一觉醒来,又把所有的事情统统忘光,奇怪壁橱里怎么藏了个人,问他是谁干的,对方愤怒地回答:

“你!

  这个人就是电影《记忆碎片》的主人公莱昂纳多·谢尔比。

妻子被害后,谢尔比患了一种奇怪的“短期记忆丧失症”,只能记住几分钟前发生的事情。

支离破碎的记忆令他的寻凶复仇之路举步维艰,他只好随时用宝丽来快照把眼前的人物和地方拍下来,附上“脚注”,还得把关键信息用纹身的方法刺入自己的皮肤,然后把接下去要做的事情写在纸条上,否则几分钟之后,他就会忘记自己是谁、身在何处、在做什么。

  对谢尔比来说,失忆已经成为一种习惯。

而游戏中也有这么一个人,他拥有一副不死之躯,每次死而复生都会让他失去之前的记忆,所以他的记忆也被分割成了无数碎片。

自从成为不死之身后,他连自己的名字也忘了,至于从哪儿来、到哪儿去、目标是什么,更是一无所知。

他就是《异域镇魂曲》中的“无名氏”。

  无名氏是一个典型的失忆症患者,不过他的失忆是自愿的,而非源自外部创伤。

他最初是一个为别人提供建议的指导者,然而他的建议导致了背叛,这可怕的罪行他永远无法补救。

于是他向夜巫瑞沃·帕左维尔寻求帮助,想借她之手变为不死之身,以逃避对自己的惩罚,并希望有机会补偿他所犯的罪过。

瑞沃完成了他的请求,将无名氏与他的死亡本质剥离。

而这样做需要付出一个可怕的代价:

虽然每次死亡只会让他昏睡一段时间,但同时也会对他的思想造成伤害,使他丧失生前的记忆。

  每次失去记忆后,无名氏就会以一个崭新的身份出现,开启一段与以往截然不同的人生。

他这一生有过无数身份——伟大的将军、强大魔法师的门徒、沾满鲜血被执法者追杀的凶手、试图在印记城昏暗的街道里躲闪的盗贼……我们无法判断哪一个身份才是真实的他,而每一个身份,也仅仅保留了他对过去的一点点残缺的记忆。

  无名氏的最后一个身份出现在印记城,他在清除者的停尸场里醒来。

死亡再一次削弱了他的记忆,他是怎么被拖到这个停尸场来的?

谁是法洛得?

他的敌人吗?

……游戏由此开始。

作为无名氏,玩家的目标是终结自己的失忆生涯,重返死亡之地。

  当回忆成为习惯,成为人们用于逃避现实的工具,就会演变为一种慢性毒药,让人丧失面对现实的勇气。

而《异域镇魂曲》则告诉我们,其实失忆也是一种慢性毒药,它可以让你暂时忘记自己的痛苦,却无法使你彻底解脱,只有勇敢承担起应尽的责任,才能找回完整的自我。

  《记忆碎片》结尾处,真相大白,观众这才醒悟,即便有照片、有文字,还把关键词纹在身上,即便记录下的这一切都是事实,你仍然可以按照你的逻辑将它们任意排列组合,去制造一个你希望看到的真相。

这就是失忆的好处。

  《异域镇魂曲》的结局没那么富于戏剧性,无论你处于哪个位面,以哪个身份存活,因果报应都是不二铁律,所以解除失忆的唯一方法就是接受死亡。

游戏中,你可以故意得罪痛苦女士,让她以死亡惩罚于你,也可以在悔恨要塞用不朽之刃自杀,你甚至可以在失宠的妓院里故意开罪某位隐藏于黑暗中的女子,让她将你石化。

而最好的结局,自然是说服死亡化身与你再次融合,让长久以来早该落到你头上的惩罚生效。

  这是个令人满意的结局,对任何人都是。

  

  忘情水

  孟婆住在奈何桥边,她熬有一种五味的孟婆汤,服用者会立即失去记忆。

要过桥离开地狱的鬼魂,必须先喝下孟婆汤,洗去前世与地狱中的所有记忆,才能前去投胎。

所以,走在奈何桥上,是一个人拥有今世记忆的最后时刻。

这一刻,很多人仍会执着于前世未了的心愿,却又明白这些心愿终无法实现,于是发出一声无可奈何的叹息,这就是“奈何桥”这个名字的来源。

而孟婆手中的这碗汤,被称为“迷魂汤”,也有人称之为“忘情水”。

  孟婆汤的传说与无名氏的故事颇有些相似,两者都是以失忆换取某种形式的永生。

其实人如果可以永生,又何必要有记忆?

看着身边人渐渐衰老,最后一一离你而去,此时记忆反而会成为一种负担。

唯生命有限,人们才能体会到记忆的宝贵,而这也构成了许多爱情故事的悲情元素。

  《我脑中的橡皮擦》中的秀真患上了阿尔兹海默症,记忆力日渐衰退,每天早上醒来,她都不认识身边的男人,而每晚睡前,她都会爱上这个陌生人。

类似的还有《初恋50次》中的女孩露西,她因车祸而患上短期记忆丧失症,记忆永远停留在车祸的前一天,于是爱上露西的亨利只能每天都从头再爱她一遍。

也有一些人是自愿选择了失忆,为的是要抹去某段感情,比如《东邪西毒》中的黄药师,为了一个叫桃花的女人而喝下“醉生梦死”酒,忘却了一切。

  与黄药师不同,李逍遥是因为被骗而服下了“忘忧散”。

在《仙剑奇侠传》中,“忘忧散”无疑是构筑整部剧情的关键,李逍遥因服用“忘忧散”而忘了仙灵岛上的经历,忘了赵灵儿,忘了与她成婚之事,忘了曾对她许下的永不相忘的誓言,他的失忆也让之后他与林月如之间的感情变得顺理成章起来。

不过就算记忆被清除,过去的一些感觉还是会在不经意间被某段旋律、某幅画面或某种气味唤起,所以失忆的李逍遥与灵儿之间总有一种难以散化的熟悉感。

在他内心深处,月如的机灵活泼、阿奴的善解人意,始终抵不过与灵儿的那次初识。

直到在锁妖塔解救灵儿之时,李逍遥才又恢复了从前的记忆。

遗憾的是,两人尚未得缘再续旧情,就已生死殊途,永无相会之期。

  以失忆制造两端平行的感情,再把它当成爱情的试金石,《仙剑奇侠传》如此,《最终幻想VII》也是如此。

年轻时的克劳德深爱着与自己青梅竹马的蒂法,为了当上战士以保护蒂法,他离开了家乡。

可惜他没能通过成为战士的测试,而只是当了一名普通的神罗士兵。

在一场逃亡中,他的伙伴、真正的战士扎克斯不幸遇害,克劳德因此受到巨大打击,失去了记忆。

此时他体内被植入的杰诺瓦细胞的能力发挥了复制的作用,于是他继承了扎克斯关于战士的一切记忆,而他之后的人生,几乎是以扎克斯的身份而存活着。

艾莉丝遇到克劳德后,说他非常像一个人,其实就是指之前与艾莉丝交往的扎克斯。

当艾莉丝永远地离开后,克劳德崩溃了,这时照顾他的是蒂法,虽然他已经不记得这个当年自己深爱着的女孩。

蒂法默默地守在失去记忆的克劳德身边,那份淡淡的忧伤、淡淡的回忆,远比任何山盟海誓都更真实、更感人。

  

  失忆不失艺

  你不认识任何人,却有很多人认得你,他们可能各怀鬼胎,甚至可能欲除你而后快,你却对此一无所知——失忆造成的记忆空白以及失忆者与现实之间的种种矛盾,是编剧们制造笑料或制造悬疑的理想素材。

而他们笔下的那些失忆者,往往“失忆不失艺”,虽然记忆没了,一身功夫可没丢。

比如失足跌下山后失去记忆的“赌神”发仔,只记得巧克力和扑克牌,照样可以打遍赌场无敌手。

  《谍影重重》中的杰森·伯恩也是如此,身中数枪后飘在海上的他被一艘意大利籍渔船救起,除了被植入臀部的瑞士银行帐号外,没有任何身份证明。

在寻找记忆的过程中,他不断被人追杀,好在高强的武艺、精通各国语言的能力,以及遇到危险时敏捷的自卫能力,总能让他在危急时刻逃出生天。

育碧的第一人称射击游戏《代号十三》(XIII)的剧情与之有异曲同工之处,从昏迷中醒来的主角发现自己躺在冰冷的海滩上,还带着枪伤,却已全然记不起自己是谁、发生过什么、接下去要做些什么,除了纹在身上的神秘的“XIII”的记号,以及一把纽约城市银行保险箱的钥匙。

很快,你发现自己不仅失去了记忆,还被一群你不认识的神秘杀手追杀。

在逃避追杀的过程中,你显露出了不凡的身手。

  失忆不失艺的还有《街头霸王》里的嘉米(Cammy),代号“杀人蜂”的嘉米是继春丽之后登场的第二名女性角色,她与VEGA有着同样的遗传基因,最初是作为VEGA的替身被创造出来的。

在Shadowlaw的训练下,嘉米成长为一名战斗力超强的女特工,不过在一次潜入英国的间谍任务中,她意外丧失了记忆,之后反而成为英国“红色三角洲”特种部队的一员。

在第二届世界武术大赛上,她遇见了VEGA,VEGA将往事和盘托出,原来她只是VEGA的一颗棋子,被故意安置在“红色三角洲”中,但VEGA没想到她会失去记忆,现在的她对他来说已经毫无利用价值。

嘉米最终击败VEGA,在同伴的帮助下,从以往的负罪感中解脱了出来……“街霸”系列对失忆症似乎情有独钟,正在开发的四代又新增了一名失忆症患者——阿贝尔(Abel)。

阿贝尔使用的是在军队中习得的综合格斗术(MMA),官方对他的介绍是“一个没有过去的男人”。

他长相凶悍,做事谨慎认真,为了找回失去的记忆,不懈地追查Shadowlaw的余党,希望从中发现些许线索。

  类似的失忆设定在《生化危机之枪下游魂》中也出现过,里昂的朋友亚克企图从席那岛逃离时,搭乘的直升机被安布雷拉公司的职员击落。

由于受到强烈冲击,亚克丧失了记忆。

在寻找恢复记忆的线索与逃生方法时,他遇到席那岛的生化灾害幸存者——年仅12岁的少年洛特·克莱恩和他的妹妹莉莉·克莱恩。

最终亚克消灭了“超级暴君”,带着洛特与莉莉成功地从席那岛逃出,岛上的研究设施也因自爆装置的启动而全数毁灭。

  由于剧情低劣、画面粗糙、操作性糟糕、怪物AI低下,《枪下游魂》被玩家视为是对《生化危机》系列的侮辱,不过两年后电影版《生化危机》中的失忆剧情倒是获得了不少生化迷的认可。

米拉·乔沃维奇扮演的爱丽丝是安布雷拉公司的生化实验品,她被赋予了超强的力量、感知能力和灵敏度,科学家还在她体内植入了具有追踪和控制能力的芯片,以远程控制她的意识、思维和记忆。

最后,爱丽丝的超能力进化到了足以对抗意识操纵的程度,她将体内的控制芯片完全摧毁,摆脱了安布雷拉公司的操纵。

  如果电影版《生化危机》中的爱丽丝可以算作失忆症患者的话,《杀手:

代号47》中的光头杀手也应当被视为半个失忆者。

他们两人都是科学实验的牺牲品,最后都摆脱了幕后黑手的控制,为自己赢得了独立的人格。

  “我们那个地方没有给我名字,只给了我一个代号,我是47。

”这个后脑勺上刺着神秘条形码的克隆人用深沉的嗓音说道。

  

  记忆与身份

  失去记忆者,通常也就失去了身份;而失去身份者,记忆反而会格外深刻。

  只有记忆、没有身份的人往往活得很悲惨,比如偷渡海外的非法移民,比如文革期间那些出身不好的人,比如死去的孙志刚。

他们的身份不在自己的掌握中,反而要靠外部的权威去界定,生命之荒谬可见一斑。

与之相反,没有记忆、只有身份者有时却会活得很开心。

15世纪的佛罗伦萨建筑师伯鲁乃列斯基除了设计过百花圣母大教堂的穹顶外,还导演过一出恶作剧,被他戏弄的是一个名叫马内托的木匠。

伯鲁乃列斯基串通所有认识马内托的人,约定一律叫他马迪奥,就连法官也参与此事,认定他患有失忆症。

面对众口一词,加上新名字背后的身份是一个有钱人,所以没过多久,马内托就半推半就地接受了这个新身份。

  可见失忆并不一定是坏事,重要的是要有身份。

记忆属于个人,而身份则来自社会的确认。

失去记忆,你面对的是一个陌生的自己;失去身份,你面对的则是一个陌生的社会。

当两者无法兼得时,恐怕大部分人都会选择身份而非记忆,毕竟我们身处的这个年代本身就是一个失忆盛行的年代,二十年前的一些事情,到今天已经了无痕迹。

人们宁愿安静地接受现状,也不愿冒着危险去寻找失去的记忆。

  换个角度想,既然现实中的我们每时每刻都在做着选择性的记忆,那选择性的失忆又有何妨?

正如初进游戏的我们,对自己将要扮演的角色,他的过去、他的现在一无所知,这不也是一种失忆吗?

而游戏的过程,其实就是寻找记忆的过程。

  

  链接:

失忆症患者仍能回忆游戏图像

  2000年10月13日,美国《科学》(Science)杂志刊登了一篇题为《回放游戏:

正常者与失忆症患者的睡眠图像》(ReplayingtheGame:

HypnagogicImagesinNormalsandAmnesics)的文章。

该文作者为哈佛医学院的罗伯特·斯蒂克戈德(RobertStickgold)和他的几位同事,他们借助《俄罗斯方块》,对大脑如何回顾所学习到的知识做了一番研究。

  刚刚学会玩《俄罗斯方块》的人在入睡前眼前会浮现出游戏中那些方块的生动图像,这种现象对于建立记忆非常关键。

很早以前,神经科学家们就已经知道人类会在睡眠过程中巩固记忆。

可奇怪的是,这次研究却发现,失忆症患者也会出现这些图像,尽管他们记不起自己曾经玩过这款游戏。

  研究者让《俄罗斯方块》的初玩者花上数小时学习这款游戏,当他们入睡后,研究者会在睡眠的第一个小时将他们叫醒,询问他们除了想平静地入睡以外,脑中还在想些什么。

十二名没有失忆症的受试者中,有九人说他们看到了《俄罗斯方块》中的方块,有的还在旋转并被安放入缺口中,就象游戏里那样。

研究者又测试了五名海马区和颞叶周围区域有大范围损伤的受试者,这些损伤阻碍了他们建立清晰的记忆,令他们无法形成关于游戏的记忆。

虽然有研究表明失忆症患者可以学习如追踪镜像颠倒的形状之类的新技能,但这些受试者却不能很好地掌握《俄罗斯方块》的玩法,可能是因为这款游戏要求玩者必须建立起对于那些方块的清晰记忆。

  尽管如此,当这些失忆症患者被从昏昏欲睡中唤醒时,同样报告说他们看见了与《俄罗斯方块》中的方块极其相似的物体。

斯蒂克戈德认为,失忆症患者很明显仍然有皮层知觉记忆,尽管他们大脑的海马区受到的损伤使他们回忆不起该游戏,但他们仍然保留着外围记忆。

这种记忆在皮层上“飘浮”,并在睡眠过程中不连贯地重新出现。

  

  精神分裂症

  “这种负罪感使疯人变成永远可能受到自己或他者惩罚的对象。

承认自己的客体地位,意识到自己的罪过,疯人就会恢复对自我的意识,成为一个自由而又负责任的主体,从而恢复理性。

  1998年的冒险解谜游戏《疯人院》(Sanitarium)因其惊悚诡异的心理氛围而颇受好评,它讲述的是一个名叫马克斯的失忆症患者,在现实、幻觉与破碎的记忆之间寻找出路的故事。

故事的现实时间很短,仅限于马克斯从昏迷到醒来的这一小段时间,其间充斥着他的大量回忆和幻觉——精神病人、四手独眼巨人、变异人、幽灵、巨型昆虫、外星生物、怪兽、阿兹特克勇士……这一切并非天马行空,而是各有寓意。

比如反面角色摩根在幻境中会化身为一个毫无人性的屠夫,为了征服精神病而大肆残杀,还利用克隆孩子来提取所谓的“精神病肉”,这是暗指他在现实中进行的不人道的医学实验。

再比如挖掘卡洛尔的尸体,尸体代表着马克斯深藏于心的丧妹之痛,挖掘尸体表示只有把这段心病挖出来,才能继续前进。

现实中的马克斯因未能完成妹妹莎拉的遗愿而怀有深深的负罪感,莎拉的遗愿是去马戏团玩,所以在“愚人马戏团”这一章中,马克斯“借用”了她的身体来到这里,而马戏团内弥漫着的噩梦般的气氛,正反映了马克斯的心灵创伤。

马戏团里有一个喷火女郎,她的爱人,那个吞剑者,去了大海的远方调查某幢大屋,再也没有回来,这是在暗指马克斯对因忙于工作而疏远了妻子的负疚感。

  对妹妹的负罪感、对妻子的愧疚、长期从事研究的劳累,以及来自摩根的威胁,这些都是马克斯在现实生活中所承受的种种心理压力;而游戏的过程,也就是马克斯释放心理压力、消除心理阴影的过程。

游戏最后,幻觉一个接一个地破裂,马克斯终于挣扎着逃出了光怪陆离的心理世界。

  《疯人院》这款游戏的精彩之处,在于大量运用了象征、隐喻以及心理分析的手法。

而这方面的集大成者,无疑是《寂静岭》系列。

  

  扭曲的世界

  “在我悸动的梦中,我看见了它,寂静岭。

你曾答应过我要再次带我去那里,可你没有。

现在我一个人在那里很寂寞。

在我们当年的老地方,我等着你。

”詹姆斯收到了三年前去世的妻子玛丽的来信。

  詹姆斯是一个外表并不英俊的中年男子,几年前他和妻子玛丽去寂静岭游玩,回来后妻子突然患上绝症。

詹姆斯每天去医院照顾她,而妻子的病情却日渐恶化,情绪也变得很暴躁,常常无端指责詹姆斯。

起初,詹姆斯因深爱妻子而处处忍让,但长期下来,他的精神陷入极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的沉重的经济负担,詹姆斯再也无法忍受。

看着被病魔折磨得面容枯槁的妻子,他甚至想用自己的双手结束妻子的生命,这样或许可以终结彼此的痛苦。

但他怎么也不忍心伤害深爱的妻子,徘徊在道德与现实的矛盾之间,詹姆斯最终选择了离妻子而去。

  离弃妻子后,詹姆斯不想受到良心上的谴责,所以强迫自己忘记了那段记忆,忘记自己曾离弃妻子,忘记妻子生病时对他的恶劣态度。

他还为记忆编造了一段完美的感情——两人始终相亲相爱,玛丽只是不幸早他而去。

于是,事实的真相就被永远地隔离在了他脑中的某个孤岛上,所有可以到达这座孤岛的船具都被他丢进了记忆的深渊。

也正因为此,在收到去世三年的妻子的来信后,他才会毫不犹豫地向寂静岭进发,希望重续这段“完美”的婚姻。

他不知道,寂静岭实际上是一块赎罪之地,只有负罪者才会被吸引到这里。

而这里的空气中经常回荡着的“詹姆斯”的呼唤,正是妻子临终前的最后呼唤。

  此时的詹姆斯已经出现了严重的精神分裂症状。

精神分裂症(Schizophrenia)的主要症状是基本的思考结构及认知发生碎裂,由此造成思考障碍并导致无法分辨内在及外在的经验。

具体表现一是产生幻觉,例如幻听、幻视、幻触;二是表达出明显的妄想信念,例如坚信有人要加害于自己(被害妄想),过分贬低自己的价值(抑郁妄想),认为自己聪明过人或是腰缠万贯或是重要人物,可以改变人类的命运(夸大妄想),认为自己的身体发生了奇异的变形(变形妄想),坚信某人爱上了自己(钟情妄想),认为自己的身体、思维、意识被某种外力控制住或是自己在与某人共享身体、思维(被控制妄想)。

  精神的创伤、过度的压抑、长期或突如其来的压力,以及教条化和程式化的生活,都可能导致精神分裂。

詹姆斯的精神分裂就是源于长期的压抑与自责,从而在心中滋生出了另一个扭曲的世界——寂静岭。

这里发生的一切,都来自詹姆斯潜意识的最深处,而他所要面对的,也并非什么外在的妖魔鬼怪,而是他内心深处的阴影。

  

  一个男人的自我救赎

  按照荣格心理学派的观点,阴影是每个人根深蒂固的原型之一,拥抱阴影,是我们成为真实、完整的自己所不可或缺的一环。

因此,阴影本身并不是什么罪,逃避阴影才是罪。

  詹姆斯在寂静岭所遭遇的一切,反映了他从逃避阴影转向拥抱阴影的心理历程。

在这里,他遇到一个长相酷似妻子的女子玛丽亚。

玛丽亚一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都同妻子玛丽形成鲜明对比。

她是詹姆斯潜意识中所渴望的完美妻子的形态,在她身上,既包含了詹姆斯对妻子的爱和对美好生活的憧憬,也暗示着他对现实的逃避。

  游戏中的三角头怪物是另一个值得玩味的心理象征,这个恐怖杀手既代表了詹姆斯对力量的渴求,又扮演着意识中的“秘密警察”的角色。

当詹姆斯看见心爱的人受绝症折磨而无能为力,当他在潜意识中痛恨妻子使自己失去了生活的乐趣和

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 农林牧渔 > 林学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1