团队协作在动画创作中的重要性 大学毕业设计.docx

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团队协作在动画创作中的重要性大学毕业设计

LUOYANGNORMALUNIVERSITY

团队协作在动画创作中的重要性

摘 要:

动画创作是一个新兴的独特的艺术式样,已经成为文化传播的载体之一。

我国动画产业的现状还存在着很多不足,与国外的动画产业还存在一定的差距。

通过在此次毕业创作过程中的发现的一些问题,以及在学习动画创作的过程中形成的一些感悟,我深刻地体会到动画创作中团队协作的重要性,一个协调分工、共同努力的团队是创作一部优秀动画作品的前提条件之一,我国动画产业的发展必须依靠一个优秀的动画创作团队。

作为团队之中的成员也应该努力深入学习,提高自己的能力,更好地为团队的发展服务。

建立一个优秀的动画创作团队,形成社会性的分工协作,对于我国动画产业的的发展是很有帮助的。

关键词:

团队;动画片;电影艺术;视觉传达;民族文化 

动画产生于20世纪初,是电影的发展与漫画相结合而产生的一门独特的艺术样式。

我国动画片拍摄的历史是从上世纪二十年代、由“万氏兄弟”在上海拍摄的一些列动画短片开始的,在1947年以前一直处于断断续续的发展之中。

1947年东北解放区兴山镇先后产生了新中国第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》,标志着新中国美术电影——动画创作的开始。

经过几十年的发展,我国动画以其独具中华民族特色的表现形式受到了世界的好评,加之改革开放以后引进了国外一些先进的创作技术,我国动画产业一直处于不断地发展之中。

通过这些年我国动画产业不断发展的经验,我们应该清楚的认识到“民族的才是世界的”,在弘扬中华民族文化,建设中国特色社会主义文化的道路上,发展具有我们民族特色的动画产业的重要性。

作为一名动画创作者,我们应该清楚地认识到自己的使命,也应知道单靠一个人的努力是无法完成这样艰巨的任务。

一部优秀的成功的动画作品必须是在一个优秀的创作团队协调创作、共同努力才能完成的,本文将以个人毕业创作中所遇到的一些问题为出发点,结合学习动画创作过程中产生的一些感悟,对团队协作在动画创作中的重要性进行论述。

一、毕业创作过程中所出现的问题

毕业创作以《伤逝》为题,反映的是在生活中,有很多时候人们都是为了追寻虚幻的事物而失去了本来拥有的重要的东西。

实际创作是通过一只狗的小故事所表现的,内容是狗叼着一块肉从村子里快速地跑出来,经过一段时间来到小河边,看到水中的倒影里也有一只狗,并且也叼着一块肉,而且它觉得倒影里的肉比自己的大了许多,就想从那只狗的嘴里夺过来,但是当它张开嘴的时候,它本来所拥有的肉也随着张开嘴的一刹那掉进了河里。

这样的故事告诉我们,切莫因追寻幻影而是去已有的东西。

故事内容虽然比较简单,但是创作动画所要求的一般步骤是不会因为故事情节的简单而减少,也不会因为情节的复杂而增加很多。

以下我将在毕业创作中所遇到的部分问题进行列举,以针对这些问题写一些个人的看法。

(一)此次毕业创作缺少一个非常完善的剧本创作

我认为,剧本创作不应局限在一个优秀的故事情节,还应该包括故事的修改稿、分镜头剧本、创作计划表,等等内容。

原故事稿应该被创作者进行修改的,修改的目的是为了让原故事更有利于使用动画创作这种形式进行表达。

分镜头剧本关系到动画实际创作中的角色运动、场景设计、摄影机的定位及运动,等等方面。

一个优秀的分镜头剧本应该是动画片的定格镜头的表达。

创作计划表决定着动画创作的步骤及时间的规划,有利于创作者把握动画创作的时间进程,保证创作的质量和效率。

在本次毕业创作中,我选择了一个比较简单的故事稿,并且对原故事稿也进行了一定的修改,以使其更有利于在后来的动画创作中进行实际的表现。

在创作分镜头剧本创作过程中,我必须承认个人的能力存在着一定的局限性,致使没有能够制作出一个非常完善的分镜头剧本。

创作计划表是经过简单的制作,对创作进程也只是进行了简单的规划,所以毕业创作在进行过程中常常由于工作及其它方面的因素就有所耽误,这也是阻碍毕业创作顺利进行的重要因素之一。

(二)毕业创作中缺少非常充分的角色设计及场景设计

角色应该是根据故事情节、内涵进行设计的,场景的制作也是如此,二者都应该以故事所表现的感情色彩为基础进行合理的设计。

一个优秀的角色设计将是一部优秀的动画片取得成功的关键因素之一。

比如迪斯尼动画设计的“米老鼠和唐老鸭”,这样优秀的角色设计不仅实现了动画片的成功,而且也创造了一个传承迪斯尼文化的载体。

在毕业创作中,我必须承认自己的创意思维的能力是有限的,在绘制了一个简单的角色和场景设计之后,并未对角色的造型进行适当的夸张处理,使其能产生一种独具特色的造型效果。

场景设计也是未能进行更加深入细致的描绘,这些让我最后的动画片缺少一个统一的气氛,并且也缺少细致的耐人寻味的画面,我认为在这些细节方面还是存在许多我应该继续学习的地方。

(三)毕业创作中在三维动画技术及后期非线性编辑方面的能力有所不足

动画软件技术是动画创作的基础,是将动画剧本付诸实施的重要环节。

三维动画的创作就要求动画创作者必须掌握一定的三维软件技术,比如掌握3dsmax、Maya等等三维软件以及相关插件的使用技巧,这对于任何一部三维动画的创作都是十分重要的。

我们也可以这么说,三维软件技术是建造三维场景十分必要的前提条件。

在毕业创作中我必须承认在软件方面还有许多是需要继续学习的,关于建造角色和场景模型的技术、制作画面特效等方面还存在一些欠缺。

所以在这次毕业创作中存在着许多简单的三维模型,甚至出现了一些画面漏洞。

动画创作使用三维软件创造出动画的一个个画面以后,就要求必须使用后期处理软件进行再加工,对动画镜头进行组合和重新处理,对画面的颜色进行在处理,以使动画作品能以更加优质的视觉效果产生更强的观众感染力。

通过毕业创作中遇到的这些问题,我深刻地感觉到动画创作需要一个团队,需要团队分工,共同合作,大家在一起探讨所遇到的问题,那很多问题就可以很好地解决了。

二、动画创作需要一个具有不同分工的团队组织的其它因素

在动画创作中需要一个具有不同分工的团队组织,不仅仅是由于上述几个方面的因素,而且更是因为其他方面存在着一些制约动画发展的因素,所以我更加认为建立一个团队对于动画创作的成功起着非常重要的作用。

在这里,我将从以下三个方面进行阐述。

(一)动画创作要有一定的哲理性,并且能反映中华民族的文化特点

“一旦艺术思想消失了,那艺术作品也就被毁掉了”,动画作为一种新兴的艺术门类,也应该具有自己的思想,思想、内涵也可以说是动画作品的灵魂,如果缺少了思想,那么动画作品也只是成了一个空壳,缺乏对观众长久的吸引力。

从这一点上讲,我们必须知道学习哲学对于动画创作者的重要性。

哲学是一切科学和艺术的基础,是一个民族思想的反映。

动画创作作为一种新型的艺术表现门类,应当成为一种哲学思想的现代的表达方式。

动画创作者应当在作品中体现出一定的哲学内涵,站在一定的社会高度去考虑问题,并且在作品中能向人们传达出创作者的创作意图,进而取得动画创作的成功。

作为一名中国的动画创作者,传承中华文明,创作出反映我们民族特点的动画应当成为我们这些从事动画创作者的目标。

我们需要培养出一批优秀的动画导演,能够将动画创作与民族文化完美结合起来,创作出具有中国特色的动画作品,让动画也能够像建筑等其他艺术门类一样成为中华文明传播的载体,在民众之中产生更为广泛的影响,让其他不同的民族也能从中领略到我们中华民族博大精深的思想文化。

这就要求我们的动画创作者必须增加自己的知识积累,了解我们本民族的哲学思想,并且能够从中汲取营养,使其充实到动画作品中的思想和内涵,并且还要对我们中国人的审美心理进行研究,以国民喜闻乐见的方式进行创作,这样不仅让国民能以一种愉悦的方式进行观看,而且更有利于传达我们的创作思想,让国民在观看我们的动画作品之后能有所思考,引导观众保持一种积极向上的心态。

(二)动画创作要借鉴电影制作的一些方法和视觉传达设计的先进经验

动画是伴随着电影技术的发展而产生的,那么电影的一些优秀技法在动画创作中的使用将会对动画产业的发展进步产生很大的帮助。

比如,在电影的拍摄技法中有“蒙太奇”结构,著名电影导演、理论家普多夫金将“蒙太奇”分为“对比蒙太奇”、“平行蒙太奇”、“隐喻蒙太奇”、“交叉蒙太奇”、“复现式蒙太奇”等等五种类型。

动画创作中拍摄技法、镜头切换方式或运动方式等等,都可以从中有所借鉴,学习其有利于发展动画产业的优秀技法,补充动画创作的一些不足之处,使动画创作能更好更快地发展。

动画创作是将一个个单一的画面,按照一定的规律进行拍摄,使其在屏幕上产生运动的效果,那么单一画面的制作就要考虑它在视觉传达方面需要注意的一些内容。

比如,视觉传达设计中关于线条、造型、色彩、画面整体气氛等等方面的宝贵经验,那么这些都可以作为动画创作中画面效果制作方面应当考虑的因素,而且动画作品中利用这些经验丰富自己的表现手段,使其更富有观众感染力,这将不失为一个很好的方法。

在借鉴视觉传达设计的宝贵经验的同时,作为动画设计者,我们也应该看重画面运动之后的效果,所以我们应该培养一种以运动的眼光去借鉴视觉传达设计中的优秀经验的能力,使视觉传达设计的一些经验更好地为创作动画服务。

(三)动画创作要从文学、音乐、美术等学科中汲取营养

在生活中,我们应该会有这样的认识,文学是给人以心理享受的艺术,音乐是给人以听觉享受的艺术,美术是给人以视觉享受的艺术,其实一切艺术都是在以一定形式为载体进行传达,其目的都是为了传达创作者的思想,并且与受众产生更为进一步的心理共鸣。

而这在动画创作中则表现为创作者以一定的画面、配乐、文字等等为载体,传达剧本或者导演的创作思想,进而能与观众的心理产生共鸣。

这就要求我们创作的动画要从文学、音乐、美术等等学科中汲取营养,学习这些艺术的特点,更好地使动画作品与观众产生共鸣。

叔本华说过,“一切艺术都希望达到音乐的状态”。

音乐以其优美的旋律和节奏,在我们的生活中产生了无可比拟的作用,这种旋律和节奏也是其他艺术家努力在自己的作品中进行表现的目标,我们可以知道,艺术的节奏和旋律是与受众产生心理共鸣的基础。

“真正的音乐应当使聆听它的人镇静下来,给人以一种严肃的欢乐,而不是一种浮躁的刺激”,那么动画创作作为新兴的艺术门类,同样也应该给观众带来欢乐的享受,并且从中能获得心灵的升华,找到生活中的那份宁静。

作为一名动画创作者,面对如此庞大的学习内容,仅靠一个人的孤军奋战是不会取得成功的。

所以我认为在动画创作的过程中必须进行团队合作,选择适合自己的工作,并且能够很好的与团队中其他伙伴进行有效地沟通,合理进行分工协作,互相学习,这将对动画创作的成功起着决定性的作用。

三、动画创作个人在团队组织中的作用及职责

通过以上的论述,我们可以得知动画创作需要一个优秀的团队进行合理的分工,但是即便如此,我们也不能否认团队中个人的重要作用。

相反,我认为在团队中一个人的作用也是非常巨大的,并且个人在团队中不仅仅应表现出有所作为,而且更应该表现出有大作为。

首先,我认为在团队组织中,个人应该找到适合自己的工作,并且能够深入学习自己负责的这一方面的内容,提高自己的专业能力。

有些人以为身处团队组织之中,就总想着团队里有其他伙伴在工作就可以了,自己整天无所事事,对动画创作漠不关心。

其实这样的想法是不对。

团队协作要求每一个团队成员都应该全心全意地为了团队的目标而努力,而且团队成员也应当具有一定的自觉性,要保持一种积极向上的心态,要想着自己不仅仅是在完成一部动画作品,而且更是在为了传承文明而奋斗。

其次,在团队组织中,个人还应当根据自己的能力,有目的的扩大自己的知识面。

专业能力的提高不仅在于一个人对这个专业的钻研程度,而且还要依靠他的综合知识涵养。

动画创作是一个专业性强,而且涵盖面十分广泛的行业,这也就要求我们的创作者不仅在动画专业这方面有一定的造诣,而且还要从其它专业中进行学习,比如音乐、美术等等方面,多方面的知识积累是有助于动画创作者的灵感爆发的。

最后,沟通能力也是个人在团队组织中生存的必备素质之一。

生活中,人与人之间就存在着沟通,可能大家都觉得沟通是非常平常的事,所以生活中就很少有人会关注这一点,但是我认为,一个团队的良好运作要求每一个成员都应当是善于沟通的,有利于善于将自己的想法通过一种他人易于理解的简洁明了的方式或者语言进行表达,这样才能形成一种高效的运作机制,这将大大节省我们的创作时间。

所以我们应该在生活、学习、工作中培养自己的沟通能力,这样不仅在工作中有很好的帮助,而且在生活中也是非常有用的。

综上所述,我认为作为一名从事影视动画专业的设计者,应该在生活、工作中学习团队协作,在提高自我、完善自我的同时,更要学会相信团队,相信他人,“信任是形成团队的基础”。

在此次毕业创作之后,我深深地体会到团队协作的重要性,也让我产生了这样一个想法,一部优秀的动画作品一定是经过一个优秀团队的共同努力才能够完成的。

动画创作是哲学、科学、艺术、社会等等许多方面共同作用的产物,创作者面对如此众多的学习门类,必须承认一个人的能力是非常有限的,依靠一个人制作完成的动画片总是会在某些方面存在缺陷的。

这就要求我们必须在动画创作的过程中进行团队协作,由每个成员负责创作的一个或几个方面,大家在团队中能够精诚合作,真诚沟通,尽职尽责,协调分工。

并且作为动画创作团队中的一员,也应该努力提高自己的专业素质,扩大个人的知识积累,与伙伴之间有着良好的沟通,为团队的继续壮大而努力。

作为一名动画创作者,我们肩负着重要的历史使命,应当懂得自己背负的责任。

百年前梁启超先生曾说“少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强,少年独立则国独立,少年自由则国自由,少年进步则国进步,少年胜于欧洲则国胜于欧洲,少年雄于地球则国雄于地球”。

现在,国家和民族把这样神圣的使命托付于我们这一带青年身上,我们应该当仁不让,因为我们是知识分子,是动画创作者,是当今中国设计者的一员。

我们应该坚信中国动画和现代设计的崛起是一定会实现的,今天我们的努力是为了让这一天更快的来临。

参考文献:

[1](法)安德烈.巴赞著;崔君衍译;《电影是什么》;2005年第1版,江苏:

江苏教育出版社

[2](美)唐纳德.A.诺曼著;梅琼译;《设计心理学》;2003年第1版,北京:

中信出版社

[3]钱家渝著;《视觉心理学》,2006年第1版,上海:

学林出版社

[4]李砚祖著;《视觉传达设计的历史与美学》;2000年第1版,北京:

中国人民大学出版社

[5]王受之著;《世界现代设计史》;2002年第1版,北京:

中国青年出版社

[6]吴冠英著;《动画美术设计》;2001年第1版,北京:

高等教育出版社

[7]季小武著;《动画设计师完全手册》;2006年第1版,北京:

清华大学出版社

[8]彭吉象著;《影视美学》;2006年第1版,北京:

北京大学出版社

[9]高中甫著;《歌德绘画》;2004年第1版,北京:

人民文学出版社

[10]易中天主编;《穿透灵魂之旅》;2002年第1版,厦门:

厦门大学出版社

[11]詹石窗主编;《新编中国哲学史》;2002年第1版,北京:

中国书店出版社

[12]梁一儒,户晓辉,宫承波著;《中国人审美心理研究》;2002年第1版,济南:

山东人民出版社

 

洛阳师范学院

本科毕业论文(设计)质量等级评定表

一级指标

二级指标

权重

评价等级

A

B

C

D

选题质量

1.1

选题符合专业培养目标,体现综合训练的基本要求

0.3

1.2

题目难易度

0.3

1.3

毕业论文(设计)选题时间安排

0.2

1.4

理论意义或实际价值

0.2

能力

水平

2.1

查阅文献资料能力

0.1

2.2

综合运用知识能力

0.3

2.3

研究方案的设计能力

0.3

2.4

研究方法和手段的运用能力

0.2

2.5

外文应用能力

0.1

成果

质量

3.1

文题相符

0.25

3.2

写作水平

0.25

3.3

写作规范

0.25

3.4

篇幅

0.1

3.5

成果的理论或实际价值

0.15

合计

分项指标合计

重点指标项合计

评价等级

答辩小组长签名:

洛阳师范学院毕业论文(设计)开题报告表

姓名

性别

学号

专业

年级

王钱帅

051064100

艺术设计(数码方向)

2005级

团队协作在动画创作中的重要性

课题来源

课题类型

(2)

DX

故事寓意“切莫因追寻幻影而失去本来所拥有的东西”,根据这样的寓意,使用三维软件3dsMax进行模型、场景的制作,使用后期影视编辑软件AfterEffect、Premiere等进行后期合成,完成了毕业创作。

本文试将通过在制作毕业创作的过程中,以及结合在三维动画的学习过程中的感悟,进行总结概括,对“团队协作在动画创作中的重要性”进行论述。

主要内容:

一、毕业创作过程中所出现的问题

1、此次毕业创作缺少一个非常完善的剧本创作

2、毕业创作中缺少非常充分的角色设计及场景设计

3、在三维动画技术及后期非线性编辑方面的能力有所不足

二、动画创作需要一个具有不同分工的团队组织的其它因素

1、动画创作要有一定的哲理性,并且能反映中华民族的文化特点

2、动画创作要借鉴电影制作的一些方法和视觉传达设计的先进经验

3、动画创作要从文学、音乐、美术等学科中汲取营养

三、动画创作个人在团队组织中的作用及职责

计划:

一、2009年4月10日前上交论文初稿

二、2009年4月30日前上交论文二稿

三、2009年5月10日前上交论文定稿

学生论文完全体现了教学计划对本教学环节所规定的要求,符合本科毕业论文的开提要求,同意开题。

指导教师签名:

季云博席威2008年11月18日

(系)

院(系)领导签名:

年月日

课题来源:

(1)教师拟定;

(2)学生建议;(3)企业和社会征集;(4)科研单位提供

课题类型:

(1)A—工程设计(艺术设计)B—技术开发C—软件工程D—理论研究E—调研报告

(2)X—真实课题Y—模拟课题Z—虚拟课题。

要求:

(1)

(2)均要填,如AY、BX等。

洛阳师范学院

本科毕业论文(设计)中期检查表

院(系):

美术学院专业:

艺术设计(数码方向)年级:

2005级

题目

团队协作在动画创作中的重要性

学号

051064100

姓名

王钱帅

指导教师

季云博席威

职称

讲师助教

已经完成的内容:

一、毕业创作动画初稿的制作。

二、第一部分列举毕业创作过程中所出现的部分问题,以及根据这些问题而产生的一些个人看法,并且根据这些实际问题对于团队协作的重要性进行论述。

未完成内容及原因:

未完成内容:

一、第二部分其它因素论述团队协作在三维动画创作中的重要性。

二、第三部分个人在三维动画制作团队中的作用及职责。

未完成原因:

对三维动画创作所需要广泛知识面的了解不够深入,需进一步补充,进行深入的分析和论述。

并且对于个人的作业及职责也应有所论述。

指导教师意见:

学生论文论点鲜明,准确;论据充分,真实;在“团队协作”这方面具有前瞻性,探索性;在内容方面将实例生动的分析,和理论完全融合。

写作规范,文题相符。

 

年月日

备注:

自我模拟答辩

1.为什么在动画创作中,团队协作具有非常重要的作用?

答:

因为动画是一个社会生活的缩影,就像电影一样,包含了我们生活中的方方面面,涵盖面非常广泛。

这样庞大的创作内容需要一个协调统一的团队去承担,一个人是无法轻松完成的。

动画创作是一个非常有秩序的过程,需要在不同的创作阶段有不同的分工,而且还需要协调统一,并且能听从导演的指导,使动画创作的每一步都能有条不紊的进行,并且能够制作出完美的动画作品。

一步优秀的动画作品的确是需要一个团队才能够完成的。

2.为什么哲学的学习在动画创作中是非常必要的?

答:

一定的哲学内涵在动画作品中的作用就相当于灵魂对于一个人的作用,人不能缺少灵魂,同样动画作品也不能失去它的哲学内涵,这就要求我们在进行动画制作的时候要对作品加入一定的哲学思想,使其富有一定的哲学内涵,不仅应当使人们得到新颖的视觉享受,也能够引导观众选择一种积极的生活方式。

哲学的学习可以让人们懂得思考,人们在思考中也就更了解自己,动画也正要了解人们,了解人性,所以动画创作者应当进行哲学的学习,培养一定的哲学思维。

学习哲学,特别是学习我们中华民族的哲学思想。

因为我们的观众主要是我国人民,所以我们应当了解本民族的哲学内涵,这样能与观众心理上产生共鸣,有利于动画作品的传播。

还有,学习我们本民族的思想对于传承中华文化也是非常重要,中华文化的传播在新时期应该也能利用些新手段,以动画作品的方式进行传播的确是很好的一种方式。

所以通过以上可知,学习哲学在动画创作中的确是非常必要的。

3.你认为个人在动画创作团队中具有什么样的作用,并且他在团队中都可以做些什么?

答:

我认为在动画创作中,个人具有非常重要的作用,团队没有个人的组成也就无法进行三维动画创作,个人是团队能够组成及开展工作的基础。

动画创作者在团队工作中应当努力完成团队组织分配的任务,并且在自己所负责的这一方面能够进行深入学习,补充自己的专业技能,以应对更多的更有难度的任务。

在学习专业知识的同时,还应当根据个人情况,扩展自己的知识面,因为广泛的知识涵养对于个人专业素养的提高也是非常有帮助的。

另外就是要学会沟通,良好的沟通技巧有助于形成和谐的团队关系,也有助于提高团队成员交流的效率,所以沟通对于个人也是需要学习的一项内容。

洛阳师范学院

申请学士学位论文(设计)答辩记录

美术学院院(系)答辩日期年月日

姓名

王钱帅

专业

艺术设计

(数码方向)

学号

051064100

学士学位论文(设计)题目

团队协作在动画创作中的重要性

论文答辩小组成员

姓名

职称

工作单位

签名

记录员

答辩中提出的主要问题及回答的简要情况:

洛阳师范学院

本科毕业论文(设计)成绩评定表

姓名

王钱帅

院(系)

美术学院

专业

艺术设计

(数码方向)

学号

051064100

论文题目

团队协作在动画创作中的重要性

指导教师评语:

论文的选题符合专业培养目标,体现了综合训练的基本要求,完全体现了综合训练的基本要求,完全体现了教学计划对本教学环节所规定的要求,能较系统地运用有关理论与知识解决实际问题。

毕业论文(设计)内容与题目完全相符,毕业论文有较高的理论。

建议成绩:

优秀

指导教师签名:

季云博席威

2009年5月22日

答辩小组评语:

评定成绩:

 

答辩小组组长签名:

年月日

院(系)主管领导签名:

年月日

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