少儿编程考级4级模拟题真题.docx
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少儿编程考级4级模拟题真题
青少年软件编程(SCratCh)等级考试试卷(四级)
(总分:
100,时长:
60分钟)
一、选择题(共15题,每题2分,共30分)
1∙某学校为教师外出提供车辆服务,当外出人数小于5人时,派轿车;当外出人数为5至7人的话,派商务车;当
外岀人数多于7人时,派中巴车。
程序运行后,用户通过键盘输入了外出的人数,可以判断派商务车的正确脚本是?
()
如果冋笞<O那久
如杲回答>o或回答<
说❷杪Im
说脸葩❷杪
C.
2・以下模块,可以“说”出“我喜欢Apple"的是?
()
3.设计一段程序,用于随机选择做家务,以下程序可以实现这一功能的是?
(
I
AB际家务•的仝部项目
将
(≡>JjQA
須∙I
将
^©iJDA
将
(≡E3λoλ
03j⅛∏λ
说家务▼的第在❻和家努▼的项日数之间取Iffi机数项
A.
D.
4.
B.
C.
以下代码,点击绿旗后,将“说”出?
(
定义123
当被点击|
θ@❻
说输出值
A.输岀值
B.32
C.5D.5
δ.每次执行以下脚本,“说”出的结果都是?
()
IB除水果▼的全部项目
加入zk≡-
ΛΠΛ嬉.
zK≡∙
IH除水果•的第❻项
说水果•的第❻项
A.香蕉
B.葡萄
C.桔子
D.芒果
6.编写脚本,实现在角色上点击鼠标,才播放α∏S",正确的脚本是()
7.多次按空格键执行以下代码,绝对不会出现的结果是?
()
A.铅笔B.刨笔刀C.橡皮擦D.钢笔
8.自定义一个判断质数的积木,其中箭头处应填入的条件是?
()
走文判断质数num
num
将个数▼i≡加
如果那么
将除数・瞬
如果攸、❷盹
D.
num除以
包含
9.
执行以下脚本后,“说”出的变量b的值为?
()
10.以下自定义脚本,将根据输入的数字,绘制()
A.正方形,输入数字为边长
B.正N边形,输入数字为边长
C.正N边形,输入数字为边数
D.正三和形,输入数字为边长11・礼品公司选择脐橙做成高档礼甜,选择标准是:
脐橙果径大于6cm,重量人于150S以下条件标准的是?
()
E.
A.
腰径A
►或I
'盹I
说區認目❷秒
B.
C.
mmdE>s径A
≡≡那么
说倒懿鈕❷秒
■
D.
12.执行以下模块后,变量a的值为?
()
将―设为
更尉I行❻次
A.13B.12C.14D.15
13.在“猜大小”游戏中,电脑选择了一个数,用户通过键盘输入任意数字,进行猜测。
电脑将根据用户的输入,提示
14.
15.以下自定义积木中,哪一个可以判断输入值是奇数还是偶数?
()
钗绪入值
fanceandSlng
说连接a的第O个字符和a的第❽个字符
D.Cn
A.enB.12C.ad
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
16.以下脚本自定义一个积木,用于判断输入数字的奇偶性。
()正确错误
走义number
如果number除以包
)的鎌=O紘
将奇偶•妙
将奇偶・妙砥越
说连接number和连
接❽和≡≡,
17.每次执行以下程序,都将“说”出“al”。
()正确错误
18.
)正确错误
执行以下自定义积木后,变量“我的变量”的值将设为三个数中的最人数。
如果num1>num2与num1>num3那么
numι
如果mjm2>num1与num2>FWrn3另吆
将超疫星▼纱num2
如果num3>∩um1与num3>num2月吆
•捋我的支屋▼设为∏∪m3;
19.执行以下程序,“说”出a的值为11。
()正确错误
20.
以下两段程序,都可以让小猫一直前进,直到碰到边缘后停止。
()正确错误
()正确错误
)正确错误
21.隐藏列表“奖品”后,执行下而程序,将删除列表“奖品”中的第一项。
AB除奖品■的第❶项
22.
多次按空格键,执行以下程序后,列表“奖品”的项目数始终为5o
为按下空槁丁
将
g≡g⅝⅞αλ
将
El加入
将
A
J
将
^na■
将
厂「
年num1num2
■
将平均数▼设为numl*
num211
24.执行以下程序,将播放声音“唯”o()正确错误
a
当
瞬击
25.执行以下程序,鼠标按下又松开后,才播放声音α∏ffi"o()正确错误
重复执行I
於按下懿?
不也
描放芦音临.I
三、编程题(共5题,每题10分,共50分)
26.排序
1.准备工作
(1)选择空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现
(1)制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入三个待排序的数字;
(2)在自定义积木的三个输入框中,输入任意三个数字,点击绿旗后,名称为“排序”的列表中,将按照从人到小的顺序
(3)
排列。
开始编程
27.抽奖
1.准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现阅读以下抽奖程序,使用其它更简短的脚本,实现同样的抽奖功能。
奖品为四种水果,分别是苹果、梨子、香蕉和桃子。
要充分考虑抽奖的公平性。
将3•设为在*>和
如果8二❷曲吆
如果a=θ曲吆
说竝倔!
E¾⅛∙和O秒
开始编程
28.打棒球
1.准备工作
(1)选择BaSebalI1背景;
(2)选择Batter角色和TenniSBaII角色。
2.功能实现
(1)按下空格键,Batter和TenniSBalI移到适当的位置,准备击球;
(2)按下空格键,Batter挥动球杆后,TenniSBalI向右移动,直到碰到舞台边缘后消失:
(3)再次按下空格键,可以再次挥动球杆,TenniSBalI再次从Batter旁边向右飞出。
开始编程
29.随机选T恤
某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。
设计一段程序,用于公平地选择颜色。
1.准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现⑴点击绿旗,小猫说“按空格,选择T恤颜色”2秒;
(2)按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤;
(3)为了便于开展活动,每6名同学一组,每组内同学T恤颜色都不相同;选择36次后,所有颜色的T恤刚好选完。
开始编程
30.太空大战
1.准备工作
⑴选择GalaXy背景;
(2)选择RoCketShiP角色、BaII角色和BanoonI角色。
2.功能实现
(1)点击绿旗后,ROCketShiP角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;
(2)BanoOnI角色出现在舞台上方的随机位置,人小随机,造型随机,间隔随机0.5-3秒后,更换位置、人小和造型,如此重复;
(3)点击鼠标后,发射子弹。
BalI角色从当前的ROCketShiP角色位置,向上方飞出,碰到边缘后,消失。
连续点击鼠标,可连续发射子弹;
(4)子弹碰到BaIIOOnI角色后,Balloonl角色消失,得分增加1,播放声音“pop”提示。
等待随机0.5-3秒后,Balloonl角色重新出现在舞台上方的随机位置。