少儿编程考级4级模拟题真题.docx

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少儿编程考级4级模拟题真题

青少年软件编程(SCratCh)等级考试试卷(四级)

(总分:

100,时长:

60分钟)

一、选择题(共15题,每题2分,共30分)

1∙某学校为教师外出提供车辆服务,当外出人数小于5人时,派轿车;当外出人数为5至7人的话,派商务车;当

外岀人数多于7人时,派中巴车。

程序运行后,用户通过键盘输入了外出的人数,可以判断派商务车的正确脚本是?

()

如果冋笞<O那久

如杲回答>o或回答<

说❷杪Im

说脸葩❷杪

C.

2・以下模块,可以“说”出“我喜欢Apple"的是?

()

3.设计一段程序,用于随机选择做家务,以下程序可以实现这一功能的是?

I

AB际家务•的仝部项目

(≡>JjQA

須∙I

^©iJDA

(≡E3λoλ

03j⅛∏λ

说家务▼的第在❻和家努▼的项日数之间取Iffi机数项

A.

D.

4.

B.

C.

以下代码,点击绿旗后,将“说”出?

 

定义123

当被点击|

θ@❻

说输出值

 

A.输岀值

B.32

C.5D.5

δ.每次执行以下脚本,“说”出的结果都是?

()

IB除水果▼的全部项目

加入zk≡-

ΛΠΛ嬉.

zK≡∙

IH除水果•的第❻项

 

说水果•的第❻项

 

A.香蕉

B.葡萄

C.桔子

D.芒果

6.编写脚本,实现在角色上点击鼠标,才播放α∏S",正确的脚本是()

 

 

7.多次按空格键执行以下代码,绝对不会出现的结果是?

()

 

 

A.铅笔B.刨笔刀C.橡皮擦D.钢笔

8.自定义一个判断质数的积木,其中箭头处应填入的条件是?

()

走文判断质数num

num

将个数▼i≡加

如果那么

将除数・瞬

如果攸、❷盹

D.

num除以

包含

 

 

9.

执行以下脚本后,“说”出的变量b的值为?

()

10.以下自定义脚本,将根据输入的数字,绘制()

A.正方形,输入数字为边长

B.正N边形,输入数字为边长

C.正N边形,输入数字为边数

D.正三和形,输入数字为边长11・礼品公司选择脐橙做成高档礼甜,选择标准是:

脐橙果径大于6cm,重量人于150S以下条件标准的是?

()

E.

A.

腰径A

►或I

'盹I

说區認目❷秒

B.

C.

mmdE>s径A

≡≡那么

说倒懿鈕❷秒

D.

12.执行以下模块后,变量a的值为?

()

将―设为

更尉I行❻次

A.13B.12C.14D.15

13.在“猜大小”游戏中,电脑选择了一个数,用户通过键盘输入任意数字,进行猜测。

电脑将根据用户的输入,提示

14.

 

15.以下自定义积木中,哪一个可以判断输入值是奇数还是偶数?

()

钗绪入值

 

fanceandSlng

说连接a的第O个字符和a的第❽个字符

D.Cn

A.enB.12C.ad

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

16.以下脚本自定义一个积木,用于判断输入数字的奇偶性。

()正确错误

走义number

如果number除以包

)的鎌=O紘

将奇偶•妙

将奇偶・妙砥越

说连接number和连

接❽和≡≡,

17.每次执行以下程序,都将“说”出“al”。

()正确错误

18.

)正确错误

执行以下自定义积木后,变量“我的变量”的值将设为三个数中的最人数。

如果num1>num2与num1>num3那么

numι

如果mjm2>num1与num2>FWrn3另吆

将超疫星▼纱num2

如果num3>∩um1与num3>num2月吆

•捋我的支屋▼设为∏∪m3;

19.执行以下程序,“说”出a的值为11。

()正确错误

20.

以下两段程序,都可以让小猫一直前进,直到碰到边缘后停止。

()正确错误

()正确错误

)正确错误

21.隐藏列表“奖品”后,执行下而程序,将删除列表“奖品”中的第一项。

AB除奖品■的第❶项

22.

多次按空格键,执行以下程序后,列表“奖品”的项目数始终为5o

为按下空槁丁

g≡g⅝⅞αλ

El加入

A

J

^na■

 

厂「

年num1num2

将平均数▼设为numl*

num211

24.执行以下程序,将播放声音“唯”o()正确错误

a

瞬击

 

25.执行以下程序,鼠标按下又松开后,才播放声音α∏ffi"o()正确错误

重复执行I

於按下懿?

不也

描放芦音临.I

三、编程题(共5题,每题10分,共50分)

26.排序

1.准备工作

(1)选择空白背景;

(2)保留小猫角色。

2.功能实现

(1)制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入三个待排序的数字;

(2)在自定义积木的三个输入框中,输入任意三个数字,点击绿旗后,名称为“排序”的列表中,将按照从人到小的顺序

(3)

排列。

开始编程

27.抽奖

1.准备工作

(1)保留空白背景;

(2)保留小猫角色。

2.功能实现阅读以下抽奖程序,使用其它更简短的脚本,实现同样的抽奖功能。

奖品为四种水果,分别是苹果、梨子、香蕉和桃子。

要充分考虑抽奖的公平性。

将3•设为在*>和

如果8二❷曲吆

 

如果a=θ曲吆

说竝倔!

E¾⅛∙和O秒

开始编程

28.打棒球

1.准备工作

(1)选择BaSebalI1背景;

(2)选择Batter角色和TenniSBaII角色。

2.功能实现

(1)按下空格键,Batter和TenniSBalI移到适当的位置,准备击球;

(2)按下空格键,Batter挥动球杆后,TenniSBalI向右移动,直到碰到舞台边缘后消失:

(3)再次按下空格键,可以再次挥动球杆,TenniSBalI再次从Batter旁边向右飞出。

开始编程

29.随机选T恤

某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。

设计一段程序,用于公平地选择颜色。

1.准备工作

(1)保留空白背景;

(2)保留小猫角色。

2.功能实现⑴点击绿旗,小猫说“按空格,选择T恤颜色”2秒;

(2)按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤;

(3)为了便于开展活动,每6名同学一组,每组内同学T恤颜色都不相同;选择36次后,所有颜色的T恤刚好选完。

开始编程

30.太空大战

1.准备工作

⑴选择GalaXy背景;

(2)选择RoCketShiP角色、BaII角色和BanoonI角色。

2.功能实现

(1)点击绿旗后,ROCketShiP角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;

(2)BanoOnI角色出现在舞台上方的随机位置,人小随机,造型随机,间隔随机0.5-3秒后,更换位置、人小和造型,如此重复;

(3)点击鼠标后,发射子弹。

BalI角色从当前的ROCketShiP角色位置,向上方飞出,碰到边缘后,消失。

连续点击鼠标,可连续发射子弹;

(4)子弹碰到BaIIOOnI角色后,Balloonl角色消失,得分增加1,播放声音“pop”提示。

等待随机0.5-3秒后,Balloonl角色重新出现在舞台上方的随机位置。

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