3DMAX的包裹功能修改版.docx

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3DMAX的包裹功能修改版

第一篇:

3DMAX的包裹功能

3DMAX的包裹功能

3DMAX一直到3.1版,软件自身都没有提供模拟布料的功能,一直是靠外挂模块来解决的,但如果想做简单的包裹效果,用MAX的Conform功能还是可以做到的,下面我们用MAX3.1来做,如果没有3.x版,用2.x版也可以。

1:

初始化MAX场景,在视图中建一个圆柱(Cylinder),来模拟一张桌子,再建一个Plane,将分段数设较高些,我这里是设为100,100(分段数设置得高些是为了模拟得逼真些,如果你有兴趣可以将它设得很低,再对比一下效果就知道了)。

如果你用的是2.x版,没有Plane,那你可以建一个分段数较高的面片(Patch),再塌陷成网格,然后接着做,效果是一样的。

如图

2:

我给它们加上一些材质,也好看得清楚。

接下来的步骤就要让“布”包住“桌子”了。

3:

找到右图中所示的面板,在选中“布”的情况下,按下Conform钮,出现它的命令,按下PickWrap-ToObject钮,到视图中点选“桌子”,如果弹出对话框,就按确定,这时视图中发生变化,但不是我们想要的效果。

4:

展开Parameters的卷展栏,选中TowardsWrap-ToPivot,如图所示。

大家还可以试试面板上其它的四种效果,自己熟悉一下它们的用处。

5:

这下可以了吧,右图中已经是我们要的结果了,“布”包住了“桌子”!

第二篇:

3dmax教案3

三、维物体造型的修改

一、实验目的

1、熟悉标准几何体和扩展几何体的创建方法和参数设置;

2、掌握二维模型的建模方法;

二、实验原理

在熟练掌握标准几何体和扩展几何体操作的基础上,创建一些基本的三维物体模型。

三、实验所需主要设备、耗材

多媒体计算机、3DSMAX8

四、实验步骤

(一)制作休闲沙发模型(主要使用扩展基本体中的切角长发体、油罐和软管进行搭建)

1、框架模型制作。

主要使用切角长方体搭建横梁和坐垫,然后建立油罐作为扶手和靠背。

(1)创建休闲沙发的横梁。

在创建面板中选择几何体下的“扩展基本体”中的“切角长方体”命令,在“顶视图”中建立切角长方体,设置长度80,宽度200,高度20,圆角值3。

如图2-1。

图2-1

(2)切换视图到“前视图”,使用移动工具选择切角长方体并沿Y轴向上进行“shift+移动”方式的移动复制操作,在弹出的“克隆选项”对话框中设置对象为“复制”类型。

如图2-2。

图2-2(3)设置复制出的切角长方体。

切换至修改面板,设置长度80,宽度67,高度20,圆角值5。

如图2-3。

图2-3(4)选择复制出的切角长方体,在前视图中沿X轴向两侧进行“shift+移动”方式的移动复制操作,在弹出的“克隆选项”对话框中设置对象为“复制”类型。

如图2-4。

图2-4(5)创建休闲沙发的扶手。

在创建面板中选择几何体下“扩展基本体”中的“油罐”命令,在“前视图”中建立油罐,设置半径值为10,高度值为80,封口高度值为9.9。

如图2-5。

图2-5(6)复制扶手。

选择扶手并切换视图至“前视图”,把左侧扶手沿X轴向右进行“shift+移动”方式的移动复制操作,在弹出的“克隆选项”对话框中设置对象为“复制”类型。

(7)创建休闲沙发的靠背。

在创建面板中选择几何体下“扩展基本体”中的“油罐”命令,在“左视图”中建立油罐,设置半径值为10,高度值为160,封口高度值为9.9。

如图2-6。

图2-6

2、装饰模型制作。

主要使用切角长方体组合成沙发靠垫,然后建立软管作为装饰腿。

(1)创建休闲沙发的靠垫。

在创建面板中选择几何体下的“扩展基本体”中的“切角长方体”命令,在“前视图”中建立切角长方体,设置长度55,宽度55,高度15,圆角值10。

如图2-7。

图2-7

(2)复制靠垫。

选择靠垫并切换视图至“前视图”,把靠垫沿X轴分别向左、右进行“shift+移动”方式的移动复制操作,在弹出的“克隆选项”对话框中设置对象为“复制”类型。

结果如图2-8所示。

图2-8(3)切换视图至“左视图”并在主工具栏中选择旋转工具,对所有靠垫沿Z轴进行旋转操作。

如图2-9。

图2-9(4)创建装饰腿。

在创建面板中选择几何体下“扩展基本体”中的“软管”命令,在“顶视图”中建立软管。

如图2-10。

图2-10(5)在修改面板中设置自由软管的高度值为12.4,公用软管的分段值为44,起始位值为29,结束位置为90,周期数为54,直径值为-10,软管形状的直径值为18.5,边数为15。

(6)复制装饰腿。

选择软管并切换视图至“顶视图”,把装饰腿移动复制到四边。

如图2-11。

图2-11

3、渲染输出。

(1)设置布材质。

选择坐垫、靠垫、扶手和靠背,然后在主工具栏上单击“材质编辑器”按钮,在弹出的“材质编辑器”对话框中选择第一个材质球,设置材质球的名称为“布”,漫反射颜色为浅黄色。

在贴图区为“漫反射”赋予布纹贴图bu.jpg,设置漫反射格贴图的数量值为80。

为凹凸赋予黑白纹理贴图auto.jpg,设置凹凸贴图的数量值为30。

设置完毕单击将材质指定给选定对象按钮。

如图2-12。

图2-12

(2)在修改面板中为沙发模型坐垫增加“UVW贴图”修改命令,设置贴图类型为长方体。

如图2-13。

图2-13(3)3.3设置木材质。

选择横梁物体,然后在“材质编辑器”对话框中选择第2个材质球。

设置材质球的名称为“木”,反射高光的高光级别为50,光泽度为20.在贴图区为漫反射颜色赋予木纹贴图mu.jpg,为反射赋予光线跟踪类型材质,设置反射贴图的数量值为15。

设置完毕单击将材质指定给选定对象按钮。

如图2-14。

图2-14(4)3.4设置金属材质。

选择装饰腿,然后在“材质编辑器”对话框中选择第3个材质球。

设置材质球的名称为“金属”,反射高光的高光级别为120,光泽度为20。

在贴图区为反射赋予光线跟踪类型材质,设置反射贴图的数量值为50。

设置完毕单击将材质指定给选定对象按钮。

如图2-15。

图2-15(5)3.5快速渲染。

最终效果如图2-16。

图2-16

五、思考题

学会举一反三,练习制作茶几、电脑和电脑桌

第三篇:

3DMax心得

选中+Z/^按钮!

局部放大按是shift+画直线出来正交

F9前一次渲染后的效果!

做杯子F8Bezier角点时约束控制杆:

单独约束x轴或y轴或同时

1(产生轮廓)Line-样条线-轮廓----拖动曲线2插入角点LINE---顶点---优化---直接左击样条

对齐最大最小焊接内核---去杯子底部

二维差集门窗户步骤选中其中一个窗户—转化为可编制的样条线---右边找(几何体--附加)---再点所有的长方形(包大的)--挤出

倒角跟挤出一样,但功能比它强大!

有前轮廓,后轮廓将边倒圆1在中间设置一点---通过Line---顶点---右击==Bezier角点2line—顶点---圆角(切角一个原理)

线条可见样条线编辑—可渲染样条线修改器---修改厚度

倒角刨面!

小矩形绕大矩形一圈小闭合大中空反反G隐藏网格

轮廓产生厚度再挤出!

成墙

附加(几个东西弄成一个)其中一个转化为可编辑的网格----找附加---点要附加的对象---再点附加--选A然后布尔---线平滑度在插值中的步数来改

放样画一条线---一个圆----选路径(即线)===找拾取图形—出结果

第四篇:

3DMAX学习

3dmax学习心得

MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉

足。

花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?

岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。

读后仍然不得要领。

幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,才开始上路。

经验1:

不要浪费银子盲目购书,选准好的图书会事半功倍。

2、兴趣期:

在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开MAX神秘的面纱,出现急功近利的倾向。

什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。

口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。

最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。

经验2:

沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期

3、沮丧期:

渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。

此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!

于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。

经验3:

多实践,练题海,咬牙渡过沮丧期

4、理性期:

像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。

一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。

总结经验,选定学习目标是最重要的。

............。

..........经验总结3条:

(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。

譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是工业设计,那么你就围绕工业产品造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。

(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。

(3)要不断地实践。

甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作。

俗话说:

熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路新方法,甚至MAX软件设计师事先并未想到的出奇效果。

5、成熟期:

在这个阶段,技术已经比较成熟了,可以独挡一面了。

在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山高,别人的是思路或许可以给你很大启发。

1、好奇期:

初期,出于好奇而初涉

第五篇:

3dmax教案

第一课认识3Dmax

一、简介:

1、作用:

是美国的Autodesk公司开发的制图软件。

常用于制作建筑效果图绘制和动画制作等。

2、版本信息:

3Dmax73Dmax83Dmax93Dmax103Dmax113Dmax12等,教学版本为3Dmax9

二、安装和启动:

三、认识窗口:

1、标题栏

2、菜单栏

3、主工具栏

4、工作区:

顶视图(T)左视图(L)前视图(F)

透视图(P)

5、命令面板

6、状态栏

7、动画控制区

8、视图控制区

四、自定义窗口:

1、主工具栏和命令面板显示隐藏:

自定义菜单/显示

2、以小图标显示工具:

自定义/首选项/常规

3、视图导航图标显示隐藏:

视图菜单/viewcube/配置/viewcube/显示viewcube/确定

4、视口设置:

A、布局:

视图菜单/视口配置/布局/选取一种类别/确定

B、自定义大小:

光标放于视口边界线上/拖动鼠标/右击/重置布局可还原

5、栅格线显示隐藏:

按G键

五、基本操作

1、视图控制区:

1)缩放:

(只对当前视图放大或缩小)相当于滚动鼠标中键

2)缩放所有视图:

3)最大化显示:

对当前视图的物体最大化显示,快捷键:

CTRL+ALT+Z

4)所有视图最大化显示:

5)缩放区域:

拖动鼠标框选要放大的区域

6)平移视图:

相当于按下中键平移鼠标

7)环绕:

alt+中键

8)最大化视口切换:

当前窗口最大/最小切换,快捷键:

alt+w

9)选择的物体最大化显示:

Z

2、文件管理:

1)新建:

只删除场景中的物体2)重置:

将场景恢复为默认设置3)保存:

*.max格式

第二课创建标准基本体

单位设置:

自定义菜单/单位设置/公制/选取单位/系统单位设置/选取单位/确定/一般为毫米

一、长方体:

单击长方体/键盘输入/输入长宽高的数值/设置分段数/创建备注:

长度:

初始视图中Y方向尺寸宽度:

初始视图中X方向尺寸高度:

初始视图中Z方向尺寸

段数:

用于控制三维物体显示的圆滑度和编辑时的形状补充:

显示段数F4(边面)

F3(边框)

二、球体:

单击球体/键盘输入/输入半径/创建备注:

1、平滑

2、半球

3、轴心在底部

三、圆柱体:

单击圆柱体/键盘输入/输入半径和高度/创建备注:

1、分段

2、边数

3、平滑

4、切片启用:

分为切片从:

从哪里开始

切片到:

切到哪里

四、圆环:

单击圆环/键盘输入/输入主半径和次半径/创建备注:

1、旋转

2、扭曲

3、分段

4、边数

五、茶壶:

六、圆锥体:

单击圆锥体/键盘输入/输入半径1和半径2和高度数值

七、管状体:

单击管状体/键盘输入/输入内径和外径/创建

八、四棱锥:

单击四棱锥/键盘输入/输入宽度和深度和高度/创建

九、平面:

单击平面/键盘输入/输入长度和宽度/创建第三课基本编辑

(一)

一、选择对象:

1.单击选择(Q):

单击主工具栏的选择对象/在图形上单击可选一个对象/在空白处单击可取消/按ctrl:

加选按alt:

减选

2、框选图形:

单击主工具栏的选择对象/往右下角拖动鼠标框选图形。

3、交叉选择图形:

不激活主工具栏的窗口/交叉图标

4、全选:

ctrl+a

二、移动:

1、拖动鼠标:

单击主工具栏的移动/选取图形/光标放于X轴上/光标成移动图标时/拖动鼠标可左右移动/光标放于Y轴上/光标成移动图标时/拖动鼠标可前后移动/光标放于坐标方形平面角点上可自由移动。

2、在状态栏上输入坐标值。

3、光标放于移动图标上/右击/输入相应的数值。

4、显示变换gizmo:

视图—显示变换gizmo

三、复制:

1、原位复制:

选取图形/编辑菜单/克隆/选取相应的选项/确定。

备注:

原物体与复制物体之间的关系:

1)复制:

相互独立2)实例:

相互影响

3)参考:

原物体仅对生成物体有影响,反之无效例如给长方体添加弯曲修改器等。

2、移动复制:

单击主工具栏的移动/选取图形/按shift键/移动图形/选取相应的选项/设置数量/确定

四、旋转:

1、单击主工具栏的旋转/光标放于轨迹线上/拖动鼠标/可按X、Y、Z或坐标平面旋转。

备注:

光标放于中间位置/拖动鼠标成灰色状态/可自由旋转

2、在状态栏上输入数值。

3、选择图形/层次面板/轴/仅影响轴/用移动工具可单独调整gizmo位置/单次单击仅影响轴可以取消。

五、缩放:

单击主工具栏的缩放/选取图形/光标放开相应位置/拖动鼠标/也可在状态栏中输入数值。

种类:

1、均匀缩放:

可在3个轴向上以相同的比例缩放。

2、非均匀缩放:

3、挤压:

图形的体积不变,对图形挤压变形。

六、撤销:

编辑的撤销:

ctrl+z撤销视图:

shift+z第四课基本编辑

(二)

一、精确绘图(35分)1.对齐:

(1)、将空间中的两个对象通过XYZ三个轴进行位置的确定

(2)、选择对象/单击工具栏的对齐/单击另外的对象/在弹出的界面中设置相应的选项/确定(3)、常用选项:

A当前对象:

选择的物体B目标对象:

对齐的物体C中心:

物体的中心D:

轴点:

物体的轴心点。

(4)备注:

在进行对齐过程中,位置更改的是选择的物体

2.捕捉

(1)目标捕捉:

光标放于主工具栏的捕捉开关上/单击左键启动捕捉/光标放于主工具栏的捕捉开关上/右击/选取相应的捕捉选项备注:

A、2维捕捉:

只捕捉绘图起始面的点B:

2.5维捕捉:

捕捉当前构造面上的点C:

三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意点,三维捕捉比较常用.

(2)角度捕捉:

右击/设置捕捉的角度(3)百分比捕捉:

右击/设置捕捉的百分比

二、镜像:

1、作用:

将物体以某轴进行对称复制

2、方法:

选取图形/单击工具栏的镜像/选取镜像轴/选取复制方式/设置偏移距离/确定

3、备注:

ZX等选项是指同时在两个轴向上镜像。

三、阵列:

1、作用:

快速复制呈规则分布的图形

2、方法:

选取图形/工具菜单/阵列/设置物体之间轴向的距离/设置数量/预览确定

3、阵列维度:

1D:

沿一个轴向复制物体

2D:

沿两个轴向复制物体3D:

沿3个轴向复制物体

四、群组:

将选择的物体组成一个整体

1.成组:

选择要组合的物体/组菜单/成组输入名称/确定2.解组:

取消群组。

方法:

选取成组/组菜单/解组3.打开:

打开当前的群组

4.关闭:

关闭所选择物体的组

5.向组中添加对象:

选取图形/组菜单/附加/选取组6.分离组中的对象:

打开组/组菜单/分离

五、物体显示和隐藏

方法一:

视图中右击隐藏:

隐藏、取消隐藏

方法二:

显示命令面版:

展开隐藏/选择相应的选项

六、冻结:

实现对象隔离保护

方法一:

视图中右击:

冻结当前选择、全部解冻

方法二:

显示命令面版:

展开冻结/选择相应的选项

七、孤立:

1、作用:

隐藏场景其余对象,编辑单一对象

2、方法:

选取图形/右击/孤立/当前选择/退出孤立模式/快捷键ALT+Q键

第五课创建扩展基本体

一、异面体:

一种复杂的基本体,例如和足球等。

二、切角长方体:

对长方体的边进行圆滑处理。

圆角分段越多过度越平滑。

三、油罐:

四、纺锤:

五、球棱柱:

六、环形波:

七、软管:

八、环形结:

九、切角圆柱体:

十、胶囊:

一、L-Ext:

二、C-Ext:

三、棱柱:

四、实例:

六课三维物体的编辑修改器

一、修改面板的介绍

方法:

选择要编辑的物体在命令面板中切换到修改选项,单击修改列表从弹出的菜单中查找相应修改器

二、三维物体常见修改器

1.弯曲

作用:

使物体按某一轴向产生弯曲参数:

角度:

物体弯曲的角度

方向:

设置物体弯曲的方向

弯曲轴:

弯曲的作用轴

限制:

用于设置弯曲的作用范围2.扭曲:

作用:

可使物体沿指定的轴向扭曲变形参数:

偏移:

用于更改扭曲的趋势3.锥化

作用:

使物体按一定曲线轮廓产生缩放变形,从而使物体产生锥化效果。

参数:

强度:

设置物体锥化的程度

曲线:

路径线的中间收缩或扩张4.噪波:

作用:

将三维的物体进行凹凸变形,三维物体在编辑前段数要足够参数。

参数:

分形:

凹凸的对比增强强度:

用于调节噪波的作用轴向种子:

用于设置随机的种子数

5.晶格:

使物体以段数为基准线框方式显示。

6.法线:

在3DSMAX中,建立模型的面分为正面和反面,默认的状态

下,正面是外面那个可见的面,反面是看不见的,翻转法线是指把正面和反面调换

第七课二维图形的创建二维图形的创建进入方法:

命令面板/创建/图形/样条曲线

一、线:

1、方法:

单击线/确定起点/确定端点/右击鼠标可绘线段/在起点上单击/是/可闭合线段/按I键可移动鼠标在指定的位绘图/按SHIFT键可绘水平或垂直的直线

2、常用参数:

(1)渲染:

A在渲染中启用B在视口中启用C径向D矩形

(2)创建方法:

初始类型/角点和平滑点

二、矩形:

1、方法:

(1)单击矩形/拖动鼠标确定起点和对角点

(2)单击矩形/单击键盘输入/输入长和宽和角半径的数值/创建

2、参数:

创建方法边和中心的区别

三、圆:

四、椭圆:

五、弧:

1、方法:

(1)单击弧/单击键盘输入/输入半径和从哪里到哪里的角度/创建

(2)单击弧/拖动鼠标确定相应的点

2、参数:

(1)创建方法:

A端点-端点-中央B中间-端点-端点

(2)饼形切片

六、圆环:

七、多边形:

1、单击多边形/单击键盘输入/输入半径和角半径和边数/创建

2、单击多边形/拖动鼠标/修改参数

八、星形:

九、文字:

单击文字/设置字体和大小/文本区中输入文字/在视图中单击鼠标

十、螺旋线:

单击螺旋线/单击键盘输入/输入半径1和半径2和高度数值/设置圈数/创建十

一、截面:

1、作用:

产生相交物体的截面图形。

2、方法:

拖动鼠标绘制一个与图形相交的截面/单击面板的创建图形第八课二维物体的编辑

编辑样条线:

选取线段/单击命令面板的修改/单击“+”/选取相应的选项。

备注:

矩形和圆等图形/单击修改器列表的箭头/编辑样条线后才可使用。

一.点

1.点类型转换:

光标放于点上/右击1)平滑点

2)角点

3)贝塞尔点:

点两侧出现两个可调手柄,移动一个侧时另一侧向相反方向移动。

4)贝塞尔角点:

点两侧出现两个可调手柄,移动一个点时另一侧不变化,2.断开:

可以一个点变为两个点3.附加:

3.优化:

加点

4.焊接:

只允许同一根线上的点进行焊接5.连接:

两个点之间自动生成一个线段6.切角7.圆角二.线段1.拆分:

平均分段

2.分离:

把选取的线段从样条线中分离出来三.样条线

1.轮廓:

将线条或曲线快速生成平行且闭合的曲线2.布尔

A、作用:

将已经附加的线条进行并集、交集和差集运算

注意:

先附加再运算

B、方法:

选一样条线/选取一种运算方式/单击布尔/再选另一样条线3.修剪:

快速修剪相交中多余的线条,修剪线条后相交的点必须要进行焊接4.镜像

四、CAD文件导入3D

1、在cad中将文件保存生成*.dwg格式

2、在3d中,自定义/单位设置,选择常用的毫米为单位

3、文件/导入,将文件格式改为*.dwg选择cad文件--打开

第九课二维物体生成三维物体

一、可渲染样条线:

1、作用:

使线条产生厚度,变成三维线条。

2、方法:

选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取可渲染样条线

二、挤出

1、作用:

将二维物体拉伸生成三维物体

2、方法:

选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取挤出/设置数量和分段

三、车削

1、作用:

将二维图形按一定轴向旋转一周生成三维物体。

2、方法:

选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取车削

3、主要参数:

A旋转角度

B焊接内核C段数D方向

E对齐:

最左边/最右边/中心

4、注意:

车削前绘制的截面必须闭合,旋转出现褶皱,可勾选焊接内核解决,例如:

杯子。

四、倒角:

1、作用:

将二维的图形挤出并进行倒角。

2、方法:

选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取倒角

3、主要参数:

A高度:

二维截面挤出的高度B轮廓:

对模型上截面的缩放

五、倒角剖面:

1、作用:

二维剖面线沿指定的路径产生三维物体。

2、方法:

选取路径/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取倒角剖面/单击拾取剖面/单击剖面线第十课复合建模

一、放样:

1、作用:

二维剖面线沿指定的路径产生三维物体,可产生复杂的图形。

2、方法:

绘一个二维路径图形/绘一个二维剖面图形/单击命令面板的创建/几何体/复合对象/选取路径/放样/获取图形/选取剖面

3、多重放样:

在路径文本框中输入路径的百分比/单击获取图形/选取另一剖面

4、放样修改:

选取放样的图形/单击命令面板的修改/单击变形/

(1)缩放:

单击工具栏的插入角点/在路径上单击可添加一个点/单击移动控制点/光标放于控制点上拖动鼠标/可缩放图形

(2)倒角:

使图形产生倒角效果

5、放样的图形对齐设置:

选取放样的图形/单击命令面板的修改/单击“+”选择图形/框选放样图形和路径/单击居中和左等

6、蒙皮参数常用选项:

A封口B图形步数:

分段数越大图形越平滑C:

路径步数:

分段数越大图形越路径越平滑D翻转法线:

平面正反面反转

二、布尔运算:

1、作用:

把两个相交的三维实体通过布尔运算产生新的三维实体。

2、方法:

选取一个三维实体/单击命令面板

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