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flash教案课标

 

课程名称:

计算机动画设计FLASH

周课时:

4课时/班

 

任课班级:

计算机1、2班

******

 

授课时间:

2014——2015学年度第二学期

教学进度计划表

序号

教学内容

授课时间

课时

1

项目1我的第一个动画

第2周

2

案例2绘制动态QQ脸谱

第2周

2

2

项目2图形的绘制

案例3绘制树叶和花朵

第3周

2

3

案例4绘制蓝天、白云、房屋

第3周

2

4

案例5绘制鸡蛋

第4周

4

5

案例6绘制水晶按钮

第5周

1

6

案例7绘制人物

第5周

3

7

案例8七彩文字

第6周

1

8

案例9空心文字

第6周

1

9

案例10制作霓虹文字

第6周

1

10

案例11制作滤镜文字

第6周

1

11

项目3基本动画制作

遂帧动画——案例12、13

第7周

2

12

案例14、15

第7周

2

13

变形动画——案例16

第8周

2

14

课堂实例

第8周

2

15

运动补间动画

案例17

第9周

2

16

案例18

第9周

2

17

项目4高级动画制作

引导动画——案例19

第10周

2

18

案例20、21

第10周

2

19

遮罩动画——案例22、23

第11周

2

20

案例24制作放大镜效果动画

第11周

2

21

案例25制作水波效果

第12周

2

22

遂帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画总结

第12周

2

23

项目5交互动画

案例26、27

第13周

2

24

案例28制作鼠标跟随动画

第13周

2

25

项目6综合实训

案例29制作电子相册

第14周

2

序号

教学内容

授课时间

课时

26

案例30制作MV片头

第14周

2

27

案例31制作商业广告

第15周

2

28

案例32制作公益广告

第15、16周

4

29

案例33制作求职业简历

第16周

2

30

案例34制作节日贺卡

第17周

2

31

复习

第17周

2

32

复习、上机考试

第18周

4

33

期末考试

第19周

2

合计

70

课题

项目1我的第一个动画

课时

2

周次

第2周

学习目标

1、Flashcs5的特点、发展方向

2、Flashcs5的工作环境

技能目标

1、掌握文件的新建、打开、保存操作。

2、掌握文件的测试、导入、导出操作。

重点与难点

Flashcs5文件的操作

教学方法

讲授法、演示法、案例法

教学内容及过程与环节

备注

Flash是目前非常流行的二维动画制作软件之一,是一种交互式动画设计工具,可以将声音、文字、图画甚至视频融合在一起,制作出高品质、体积小的动画。

1.1.Flash动画的特点

文件的数据量小、图像质量高、矢量图形、文档格式多样、

交互式动画、流式播放技术、插件工作方式

FlashCS5的安装(教师演示)

Flash的学习方法:

老师讲解、课堂练习、软件中的“帮助”菜单、网络教学、论坛。

1.2FlashCS5的操作界面

启动FLASH的两种方法

a开始—程序 

b双击桌面快捷图标

FlashCS5的工作界面如下图所示:

 

 

1.2.1菜单栏10个下拉菜单(以后操作中熟悉)

文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助

1.2.2主工具栏和编辑栏

1.2.3工具面板

工具区域、查看区域、颜色区域、选项区域

1.2.4场景和舞台

在当前编辑的动画窗口中进行动画内容编辑的整个区域叫场景。

舞台是绘制和编辑动画内容的矩形区域。

(场景包含舞台)

舞台最小为18px*18px最大为2880px*2880px

1.2.5时间轴

时间轴上各个按钮的名称介绍

1.2.6功能面板

库面板、动作面板、历史纪录面板

动画创作流程

每个人创作Flash动画的习惯不同,但都会遵循一个基本的流程

①前期策划

②准备素材

③制作动画

④后期调试

⑤发布作品

基础绘图知识

矢量图形和位图图像

矢量图可以无限放大,不会有任何变化

位图也称点阵图像,它由许多像素点组成

线条和填充图形

所谓线条是指线条工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具;

所谓填充是指墨水瓶工具、颜料桶工具、刷子工具

墨水瓶工具改变线条的颜色,颜料桶工具不可以改变线条的颜色

1、铅笔工具

铅笔工具可绘制任意线条。

使用铅笔工具绘制线条时,按住shift键可绘制水平及垂直直线。

单击铅笔工具后,在选项区域中显示铅笔模式按钮。

铅笔模式有伸直、平滑、墨水

设置铅笔工具的属性

2、线条工具

线条工具用于绘制各种不同角度的直线

设置线条工具的属性

创建规则图形

3、椭圆工具

1.绘制椭圆

2.使用对象绘制模式绘图

4、矩形工具

1.绘制矩形

5、多角星形工具

绘制多边形和星形

1.3案例1绘制简单脸谱

1.3.1创建动画

案例1绘制简单脸谱,制作步骤:

1.文件--新建Flash文档

2.通过”窗口——工作区——设计人员,将窗口设置为”设计人员”模式;

3.用工具面板中的圆形工具,在舞台中绘制正圆。

(SHIFT)

4.用工具面板中的”线条工具”,在舞台中绘制三根直线,并用”选择工具”将直线调整成弧线,做成眼睛和嘴巴的样子。

5.在时间轴面板上选择图层1的第20帧,按下F6键,插入关键帧。

6.测试影片(CTRL+ENTER)

7.保存文件

1.3.2文档操作

文档的保存、打开、关闭、测试与发布

单击[文件]—[打开]命令打开动画文件

单击[文件]—[保存]命令,保存动画

单击[文件]—[退出]命令,关闭动画

单击[控制]—[测试影片]命令,预览和测试动画

单击[文件]—[发布设置]命令,发布动画

 

课堂作业

绘制教材第5页图1-13中的各种表情。

本课总结:

学生了解FlashCS5的操作界面,可以制作出静态的动画,提高学习兴趣。

 

课题

案例2:

绘制动态QQ脸谱

课时

2

周次

第2周

学习目标

学会使用”椭圆工具”、“线条工具”、“选择”工具

技能目标

1、掌握绘图工具的使用和工具属性的设置

2、掌握对象的着色

重点与难点

使用工具绘制动态QQ脸谱

教学方法

讲授法、演示法、案例法

教学内容及过程与环节

备注

一、导入:

前面我们介绍了绘图工具栏的组成,并且会绘制脸谱,接下来,我们让脸谱动起来。

二、制作步骤:

1、新建文档,尺寸为200*200;

2、绘制椭圆,笔触为棕红色“#660000”,填充为黄色“#FFFF00”

3、将椭圆填充色调整为径向渐变,左边颜色为“FFFF00”右边颜色为“FF9900”

4、用线条工具画出眼睛和嘴巴,笔触大小为2

5、在时间轴面板的第5帧插入关键帧,画出睁开的眼睛。

6、测试动画

7、保存文档

三、课堂作业

绘制如下水果图形

操作步骤及要求

1.绘制大鸭梨

1)新建一个Flash文档,按【Ctrl+S】组合键另存为“绘制水果”。

2)选择“椭圆工具”在舞台上绘制一个椭圆,然后再用“选择工具”调整椭圆形状,再用“铅笔工具”绘制一条曲线,如下图所示。

3)选择“颜料桶工具”为鸭梨填充颜色为:

#FFCC00,然后用“铅笔工具”绘制一些小点,如下图所示。

2.绘制樱桃

1)新建图层2,选择“椭圆工具”在舞台上绘制两个正圆,再用“铅笔工具”绘制两条曲线,如下图所示。

2)选择“颜料桶工具”为樱桃填充颜色为:

#FF3300。

效果如下图所示。

3.绘制西瓜

1)新建图层3,选择“椭圆工具”,将笔触颜色设置为:

黑色,高度设置为:

2,填充设置为:

无,在舞台上绘制一个正圆;再选择“铅笔工具”,将笔触颜色设置为:

#666600,高度设置为:

5,绘制一条曲线,如下图所示。

2)选择“颜料桶工具”为西瓜填充颜色:

#669900。

然后选择“刷子工具”,设置刷子大小,再设置填充颜色为:

#99CC00,在填充区域内绘制西瓜纹,效果如下图所示。

4.绘制西瓜瓤

1)新建图层4,选择“直线工具”,将笔触颜色设置为:

黑色,高度设置为:

2,在舞台上绘制下图所示形状。

2)选择“颜料桶工具”为西瓜瓤填充颜色:

#FF3265,然后设置颜色:

#99CC00,为瓜皮填充颜色。

然后选择“刷子工具”,设置刷子大小和形状,再设置填充颜色为黑色,在填充区域内绘制西瓜仔,效果如下图所示。

评价标准

序号

评价内容

评价标准

分值

1

大鸭梨

形状逼真,颜色适当。

20

2

樱桃

形状逼真,颜色适当。

25

3

西瓜

形状逼真,颜色适当。

30

4

西瓜瓤

形状逼真,颜色适当。

25

作业布置

1.上机练习Flash文档的新建、保存、打开与关闭操作。

2.绘制下图所示图像效果。

本课总结:

 

课题

项目2图形的绘制——案例3绘制树叶和花朵

课时

2

周次

第3周

教学目的

基本绘图工具的使用方法

重点与难点

用绘图工具绘制组合图

教学方法

讲授法、演示法、案例法

教学内容及过程与环节

备注

一、导入:

FLASH中的场景、角色都是通过绘制得到的,也可以通过网络下载素材来做动画,但是那样就做不出自己的创意。

因此,绘图是做好FLASH动画设计的第一步。

现在我们就来实践一下,做出教材中的案例3

二、案例3绘制树叶和花朵

绘制树叶的方法:

线条修改成弧线

所示。

根据教材中的步骤绘制花朵(p12)

三、课堂作业

绘制教材第15页图2-19中的荷叶和荷花。

四、本课总结:

结合上机操作进行强化训练。

 

课题

案例4绘制蓝天、白云和房屋

课时

2

周次

第3周

教学目的

1、学会使用选择工具、颜料桶工具

2、学会使用变形面板调整图形

重点与难点

学会编辑、调整图形

教学方法

讲授法、演示法、案例法

教学内容及过程与环节

备注

一、导入:

我们经常在动画片中看到蓝天白云及小屋,它们是怎么绘制出来的呢?

下面我们来试试把它绘出来。

二、案例4绘制蓝天、白云和房屋

方法:

1、白云:

用椭圆相交咬合的方法,绘制多个椭圆相交,删除多余的线条;

2、房屋:

(1)先绘制两个相同宽度的矩形,上面一个做房顶,下面一个做房屋的正面。

(2)用任意变形工具将上面的矩形修改成平行四边形,并向右水平移动。

(3)用线条工具连接两个图形

(4)用线条工具画出房屋的顶部和左面

 

(5)用矩形、线条工具划出窗户和门,最后填充颜色。

三、课堂练习:

1、绘制教材第23页图2-40卡通场景

2、绘制城市夜景

3、绘制如下夜色场景

四、本课总结

 

结合上机操作进行强化训练。

 

课题

案例5绘制鸡蛋

案例6绘制水晶按钮

课时

3

周次

第4周

教学目的

熟悉使用“椭圆工具”、“任意变形工具”、“选择工具”等绘制图形

重点与难点

1.学会绘制鸡蛋、水晶按钮

2.颜色透明度Alpha的设置

教学方法

讲授法、演示法、案例法

教学内容及过程与环节

备注

一、前面我们已经学会绘制卡通场景了,现在我们再来多加练习,绘制图形,为我们以后的动画制作打好基础。

二、案例绘制讲解与演示

案例5:

绘制鸡蛋

方法:

两个椭圆相交咬合,填充为径向渐变,删除多余部分。

步骤:

1、绘制椭圆,填充为径向渐变,左边颜色为白色”#FFFFFF”,右边颜色为棕色”#F3AFF3”

3、绘制一个正圆,填充为填充为径向渐变,左边颜色为棕色”#F3AFF3”,中间颜色为黄色“#F2CD58”、“#F7FCDC”,右边为白色”#FFFFFF”。

然后用任意变形工具将正圆压扁成椭圆,宽度与前一个椭圆相同。

并将两个椭圆相交。

4、删除上半部分多余线条和图形

4、用铅笔绘制蛋壳破碎线。

设置填充为白色,删除多余线条。

(将线条转换为填充)

最终效果如上图

案例6:

绘制水晶按钮

元件的概念:

元件是指创建一次既可以多次重复使用的矢量图形、按钮、字体、组件和影片剪辑。

元件的类型

分为三种图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

1、图形元件

图形元件与影片的时间轴同步运行。

图形元件适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画,用户不能在动作脚本中引用图形元件。

2、按钮元件

按钮元件包含4个状态帧即弹起、指针经过、按下、点击。

用户可以在对应的帧中创建所需的图形或导入位图等元素,构建随鼠标状态变化的元件。

3、影片剪辑元件

使用影片剪辑元件可以创建可重复使用的动画片段。

影片剪辑元件在许多方面都类似于文档内的文档。

此元件类型有不依赖主时间轴的时间轴。

转换元件

根据制作需要,可以把某种类型的元件转换为另一种类型的元件。

实例

实例是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。

方法:

图层叠加,透明度设置

步骤:

1、新建按钮元件,绘制正圆,填充为红黑径向渐变;

2、锁定图层1,新建图层2,绘制椭圆,填充为白色到白色径向渐变,左边透明度Alpha为100%(不透明),右边透明度Alpha为0%(全透明)

3、调整图层2为从上到下渐变填充。

4、将按钮拖放到舞台,测试保存。

三、课堂拓展

1、绘制教材25页图2-48足球;

2、自创一个按钮。

四、本课总结

制作文字特效

运用变形面板绘制花朵

结合上机操作进行强化训练。

 

课题

案例7:

绘制人物

课时

3

周次

第5周

教学目的

1、学会使用钢笔工具绘制图形

2、学会为动画添加人物脚色

重点与难点

绘制人物

教学方法

讲授法、演示法、案例法

教学内容及过程与环节

备注

一、导入:

动画中离不开人物,不同的动画需要创建不同类型的人物角色然而,人物又是绘图中最难的部分,因此,我们要学会为动画添加人物角色。

二、案例7讲解演示

方法及步骤:

1、用线条工具、部分选择工具绘制人物脸部轮廓

2、用钢笔工具、转换锚点工具调整线条弧度,完成人物头諿以下的绘制。

3、用线条、椭圆、铅笔绘制眼睛、鼻子和嘴巴。

(注意眼睛和眉毛的距离及瞳孔的方向一致性)

4、填充色彩(脸比颈部略深,并且渗杂少量土黄色)

三、拓展训练:

教材第30页图2-64人物图像绘制。

角色绘制

1.新建一个FlashCS4空白文档,进入场景,点鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“文档属性”,(800*400)

2.选择工具箱中的“钢笔”作为主要绘图工具。

并将“钢笔”工具的属性设置为图所示。

笔线要细,色彩要柔和一些。

(0.1,灰色)

3.绘制脸形、耳朵的轮廓线。

注意锚点要尽量平滑、自然。

基本符合青年男性的解剖特征。

当然最好根据剧本的要求来设定。

4.进行轮廓线的调整。

主要利用“钢笔”的锚点添加、删除、转换工具。

5.根据面部轮廓画出眼睛和眉毛。

为了角色以后的动作设计和修改方便,最好根据绘制顺序和各部分器管命名为不同的图层。

分别为面部轮廓、眼睛眉毛、鼻子、嘴巴、头发等。

6.根据以上的方法再分别用“钢笔”工具画出其它各部分的线条草图。

7.按绘画顺序和图层,用“颜料桶工具”填充颜色,用“填充颜色”和“笔触颜色”工具变换线条和填充色。

注意填充时要将不封闭的区域封闭,填充完成后再将多余的线条去掉。

填色要分清色彩的渐变和明暗关系。

四、本课总结

结合上机操作进行强化训练。

 

课题

案例8制作七彩文字

案例9制作空心文字

课时

2

周次

第6周

教学目的

学会使用文本工具

能制作特殊文字效果

重点与难点

制作特殊文字效果

教学方法

讲授法、演示法、案例法

教学内容及过程与环节

备注

一、前面我们已经学会绘制场景、脚色,漂亮的动画少不了漂亮的文字衬托,下面,我们就来学习制作漂亮的文字效果。

二、案例绘制讲解与演示

文本工具:

1.设置文本属性

文本类型、锁定比例按钮、选区高度和宽度、选区坐标

字体、字体大小、填充颜色、粗体、斜体、4个对齐按钮、编辑格式选项、改变文本方向、字母间距、字符位置、字体呈现方式

2.特效文字制作

创建镂空文本效果

创建浮雕文本效果

创建描边文本效果

案例8:

制作七彩文字

原理:

将文字修改成图形,然后用七彩色进行填充

步骤:

1、用文本工具创建文字“七彩文字”

2、2次修改-分离,将文字修改成图形

3、用七色渐变色对文字进行填充。

案例9:

制作空心字

原理:

用墨水瓶填充文字线条,然后用橡皮擦擦除文字填充颜色。

步骤:

1、用文本工具创建文字“空心字”

2、分离文字后用墨水瓶工具填充文字线条为红色

3、用橡皮擦擦除文字填充色

三、拓展训练

1、制作教材32页金属字效果

2、制作教材34页图片字效果

四、本课总结

制作文字特效

运用变形面板绘制花朵

结合上机操作进行强化训练。

 

课题

案例10制作霓虹字

案例11制作滤镜文字

课时

2

周次

第6周

教学目的

学会使用文本工具制作文字特效

使用滤镜属性设置文字特效

重点与难点

制作特殊文字效果

教学方法

讲授法、演示法、案例法

教学内容及过程与环节

备注

一、导入

前面我们能制作出漂亮的文字效果,在我们的生活中还有很多常见的文字效果。

二、文字特效案例讲解

案例10制作霓虹字

原理:

在之空心字基础上增加柔化边缘填充效果

步骤:

1、用案例9的方法制作空心字效果

2、执行“修改-形状-将线条转化为填充”命令,并设置填充方向为扩展5像素,步长为5

3、最后用七彩色对文字进行填充。

案例11制作滤镜文字

原理:

使用FLASH自带功能,输入文字后为文字添加滤镜效果。

文字滤镜属性有:

投影、模糊、发光

三、拓展练习

1、制作浮雕字效果

2、制作立体字效果

四、本课总结

结合上机操作进行强化训练。

 

课题

项目3:

基本动画制作——逐帧动画

课时

2

周次

第7周

教学目的

动画的概念,基本动画制作类型,制作动画的方法

重点与难点

1、帧的插入、删除,静态动画的制作

2、掌握逐帧动画的制作方法

教学方法

讲授法、演示法、案例法

教学内容及过程与环节

备注

一、引入

1、动画的概念

动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的艺术。

制作动画的重点在于研究物体是怎样运动的,其意义远大于单帧画面的绘制。

2、时间轴面板及其设置

时间轴面板的名称介绍

隐藏/显示所有层、锁定/解除锁定所有图层、显示所有图层的轮廓、图层名称、插入图层、添加运动引导层、插入图层文件夹、删除图层、播放头、时间轴标尺、帧显示区、帧视图、帧居中、绘图纸外观、绘图纸轮廓外观、编辑多个帧、修改绘图纸标记、当前帧、帧频率、运行时间、水平调整、垂直调整。

3、帧的显示形式

帧、关键帧、空白关键帧。

4、帧的常用操作

(1)插入帧

(2)选择帧

(3)移动帧

(4)复制帧

(5)粘贴帧

(6)翻转帧

5、五种常见的动画形式:

逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画、交互动画。

二、遂帧动画

1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式

在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图3-2-1所示。

图3-2-1逐帧动画

2.创建逐帧动画的几种方法

(1)用导入的静态图片建立逐帧动画

用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。

(2)绘制矢量逐帧动画

   用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。

(3)文字逐帧动画

   用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

(4)导入序列图像

可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift3D等)产生的动画序列。

三、实例演示

1、案例12:

制作打字效果动画

原理:

遂帧增加输入文字,实现键盘录入文字效果。

步骤:

1、利用文本工具输入文字“青少年是国家建设的栋梁”;

2、插入11个关键帧(F6),(个数是文字的数量)

3、选中第一个关键帧,将“青”字后面的文字删除;

选中第二个关键帧,将“青少”文字后面的字删除。

4、利用步骤3中的方法,将第三至第10帧中的多的文字删除,第几帧就保留几个文字。

5、将帧频率修改为1fps,测试(Ctrl+Enter)、导出影片。

2、案例13:

制作倒计时效果动画

原理:

插入10个关键帧,用文本工具在第个关键帧中依次输入10、9、8、……2、1。

步骤:

(略)

四、本课小结

 

 

指导学生完成

课题

项目3:

基本动画制作——逐帧动画案例14

课时

2

周次

第7周

教学目的

熟悉遂帧动画的制作方法

重点与难点

制作教材案例14动画

熟悉遂帧动画的制作方法

教学方法

讲授法、演示法、案例法

教学内容及过程与环节

备注

一、引入

我们已经学会制作“打字效果”和“倒计时效果”动画了,下面再练习制作如下动画,加以巩固。

二、演示讲解

案例14:

制作写字效果动画

原理:

用橡皮擦擦除文字的部分。

步骤:

1、插入关键帧,输入文字“三”;

2、执行“修改——分离”操作,将文字分离成图形;

3、再插入5个关键帧(按F6五次);

4、选中第1个关键帧,用橡皮擦将“三”字第一横后面及第二、三横擦掉,仅保留第一横的开始一小部分;

5、选中第2个关键帧,将“三”字第二、三横擦掉,仅保留第一横;

6、利用步骤4、5中的方法,处理文字,使第3个关键帧中含第一横及第二横的开始部分,第4个关键帧中含第一、二横,第五个关键帧中含第一、二横及第三横的开始部分,第六个关键帧中含整个文字。

7、调整帧频率,测试保存。

三、指导学生完成案例14制作

四、拓展练习

制作如下动画:

教材51页,小人向上爬墙动画效果制作;

五、本课总结

 

结合上机操作进行强化训练。

 

指导学生完成案例制作。

 

课题

形状补间动画——案例15、16

课时

2

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