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Runningman探险活动策划书

Runningman探险活动策划书

  之队长,我们去哪儿活动材料主办单位:

校学生社团联合会旅游协会时间:

年月日—月日之队长,我们去哪儿一主题:

之队长,我们去哪儿二目的:

活动构想来源于韩国综艺节目《》,这是一项丰富校园生活提升学生互动的活动,让分校学子在课业之余放松身心,增强体质。

  参与者可以通过寻宝,美食品尝,寻找市民合作玩游戏,团队作战等活动更好地了解福清文化和诸多好玩之地。

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,同时又丰富了参与者的业余生活。

  所以此次活动是发扬全民参与全民健身精神的大好时机。

  三活动内容:

初赛:

初赛三轮游戏,选出名次靠前的四组参赛选手,而后进行决赛。

  内容详见比赛规则双人跳绳跑接力比赛。

  躲避球游戏前方有难,后方支援决赛:

四组队伍进入决赛,主办方会事先和各个商家联系好,参赛队伍根据主办方的提示找到他们所做任务地点,并完成规定游戏游戏内容如下。

  每关卡任务用时最短队伍获胜,获胜队伍即获得协会所发徽章,累计各轮游戏徽章数量,角逐出第一二三名。

  连连看猜猜我是谁找的就是你撕铭牌具体规则详见下文四活动对象:

全校学生五活动地点:

初赛:

福建师范大学福清分校乐森田径场决赛:

福清市市区六活动时间:

初赛:

年月日决赛:

年月日七主办单位:

校学生社团联合会旅游协会八评委:

活动全程各组监督人员九筹备单位及分工旅游协会外联部:

负责活动赞助商家的协商工作旅游协会宣传部:

负责对外宣传工作,制作相关的横幅海报旅游协会策划部:

负责活动游戏内容设定,以及活动前期所需物品准备旅游协会工作人员:

负责维持活动秩序并提前做好禁戒十活动前期准备:

一初赛:

通过校学生社团联合会办公室向各系各专业下发活动发文动员工作,在同学中做好宣传工作,鼓励同学踊跃报名积极参加制作相关手绘喷绘海报和宣传横幅做好报名统计工作,确定比赛时间地点联系场地,并事先做好场地设备的检测工作提前布置活动会场作好会场卫生二决赛:

确定比赛时间地点,通知选手做好各项准备工作在比赛前,分好每个组的负责人,时刻跟踪参赛队伍。

  联系场地,并事先做好场地设备的检测工作提前布置会场作好会场卫生制作相关制作相关手绘喷绘海报和宣传横幅并贴在校园主干道则徐园和校学生社团联合会宣传栏十一活动流程:

一报名工作:

报名时间:

年月日:

之前报名方式:

参赛者将报名信息姓名联系方式年级专业手机短信发送给活动报名负责人进行报名。

  活动报名负责人电话:

年月日下午点半分别在则徐园向高园及二堂前设点报名。

  二初赛:

选手组队报名,每组成员——人。

  双人跳绳跑接力比赛:

比赛时两名队员分别用左右手摇绳并跳绳一○同向前,必须一摇一跳,米后将跳绳交到本组的其它选手,如队员为三人,则前两名队员跳到米处,第三名队员在此处等待,由队员自己选取前两名选手中的其中一名,进行下一轮跳绳。

  共轮。

  途中前半程跳绳失败必须返回起点重新开始,后半程跳绳失败必须返回中线重新开始。

  以选手完成的时间决定名次。

  躲避球游戏:

一对选手站在场地内侧,另一对选手站在场地外侧。

  ○场外选手不得进入场内;场外选手用手中的气排球向场内选手攻击,场内选手若被击中或跳出场地则被判出局;比赛时间一分钟,一分钟后场内剩下的队员数为该队得分,每边场地为两支队伍,四队轮流进场,以得分高的一队为胜;场内队员在比赛时间内身体任意部位触碰到气排球皆被判为被击中;在游戏中只有直接击打到防守队员才有效,如球落地滚至或弹碰起来后再触及到队员身上则视为无效击打。

  场内队员踩到场地边缘线或跨出场地则淘汰出局。

  前方有难,后方支援:

每组派出一个人站在几米之外的地方作为打○仗的人员,剩下的队员排队站在后面对应的队伍作为后方支援的人,然后工作人员说前方打仗,后方支援,大家问支援什么,主持人黄同学张同学李同学随便说一样东西如块手表,两件衣物,后面的队员要搜集到块手表两件衣物给那名队员,跑得快的队伍为胜。

  三轮比赛中总分排名前四名的队伍获胜,进入决赛。

  ○三决赛:

四组队伍比赛前,队员在身后贴上由主办方提供的不同颜色的协会铭牌出发。

  比赛路线:

四组队中各派出一名队员进行抽签选取路线。

  每条路线各有两组队伍。

  四组队员到达活动提示地点,完成游戏后,继续下一轮游戏。

  五马山下吧——老灶农家乐——成龙步行街——西涧寺。

  佳音超市——老灶农家乐——成龙步行街——西涧寺。

  第一站:

五马上下吧佳音超市——连连看游戏规则:

五马山下吧:

参赛选手抵达五马山下吧,将活动方提供的一桶泡面一瓶可乐一只冰淇淋一个柠檬全部吃完,吃完后将会获得下一站目的地提示卡片,所用时间最短的队伍将获得个旅游协会徽章,第二组将获得两个。

  佳音超市:

活动方会在佳音超市放上一件提示物品,选手需提取物品名称的最后一个字进行组词,最后一个字,可用谐音代替。

  组词内容必须是超市或五马上下吧中所拥有的东西,组出五个物品名称,并找到此物品。

  如:

提供矿泉水——水笔——笔记本——本子——子紫薯所用时间最短的队将获得个旅游协会徽章,第二组的将获得个。

  完成任务后,主办方将给予一张提示卡片,卡片内容为下一个任务地点。

  第二站:

老灶农家乐——猜猜我是谁游戏规则:

参赛队伍根据提示卡片到达任务地点,寻找到有张贴活动宣传海报的店家,店家将会提供四盘食物;队伍选取一名选手蒙上眼睛,其队员给他喂店家提供的食物,要品尝出其中的五道食材,并写下正确答案既可过关。

  第一组通关队伍获得个旅游协会徽章,第二组的将集得个,以此类推,最后一组完成的队伍集得个协会徽章。

  队友不可再一旁提示,如若犯规,犯规队伍将等待下一组到达选手答对通关后才能继续答题。

  完成任务后,得到下一张提示卡片,到达下一个任务地点。

  第三站:

沃尔玛——找的就是你游戏规则:

参赛队伍根据提示卡片先后到达成龙步行街街口,主办方将提供个不同的游戏让选手抽签。

  游戏一要求寻找个路人,并和队伍成员进行拍照,照片中必须每个人的双脚都离开地面。

  游戏二队员在路人中寻找二十个不同姓氏。

  并要求路人在主办方提供的纸张上填写姓氏。

  游戏三参赛队伍寻找到个路人,和队伍成员完成自拍,照片要求所有人的脸必须出现在镜头内,且看向镜头。

  游戏四主办方将提供两张著名演员的照片给参赛队伍,参赛队伍将询问不同路人此演员演过哪些电影。

  并将其记录在纸张上,答案过十个即可过关。

  答案不可重复第一组通关队伍获得个旅游协会徽章,第二组的将获得个,以此类推,最后一组完成的队伍集得个协会徽章。

  过关队伍赴往西涧寺。

  第四站:

西涧寺——撕铭牌游戏规则:

参赛队伍根据提示卡片先后到达西涧寺,每支队伍自行排序队员到指定场地抢夺参赛队伍比赛前贴于身后的铭牌,选手必须在主办方所规定的场所内奔跑,跑出范围的选手宣布阵亡。

  每队都去撕对方队员身后铭牌,只要在活动范围内,选手可任意抢夺,四轮比赛结束后,参赛队伍统计所获的协会徽章,依据拥有徽章数量选出一等奖二等奖三等奖优秀奖。

  十二活动后期工作:

一初赛:

统计选手得分,并依据分数,选出八组参赛队伍参加决赛整理活动器材和道具各组负责人评估和统计每个队的表现和成绩各组负责人留下开会,对具体事宜进行汇报。

  在校宣传栏公布参加决赛者名单二决赛:

将获奖者名单张榜表扬,并上传校网页活动结束三天之内将新闻稿总结书及素拓认证信息上交管理系与校社团联合会项目策划部与项目拓展部十三活动经费预计:

胶布彩带元材料打印费元场地布置费元选手奖励及奖品费元宣传单宣传海报横幅等费用元总预计:

元主办单位:

校学生社团联合会旅游协会赞助单位:

福清水煮活鱼餐厅年月日应急预案一活动信息活动时间:

月日活动地点:

福清市市区活动内容:

校学生社团联合会旅游协会闭幕式活动之我们出发吧!

组织方式:

由校学生社团联合会旅游协会组织,个人自愿报名参赛。

  二安全信息安全工作人员的数量:

约人任务分配:

决赛队伍每对各分配一人全程跟踪识别标志:

安全工作人员均佩戴工作牌。

  活动场所消防安全措施:

准备消防器材三活动规模活动场所可容纳的人员数量:

三百人活动预计参加人数:

约人四入场人员的票证查验和安全检查措施:

无五车辆停放疏导措施:

无车辆停放;由旅游协会现场工作人员负责疏导。

  六安全措施前期根据决赛游戏效果的需要,事先做好游戏的实验工作。

  比赛前,检查好决赛所需各游戏设备的使用情况,包括:

铭牌特定协会徽章,旅游协会会旗。

  中期:

人员分配点:

八个人在游戏场内维护现场秩序,两个人在场外维护场外秩序。

  另外安排一位工作人员,负责对决赛现场的拍摄。

  安排两位流动工作人员,负责配合决赛现场各环节工作的需要。

  后期:

有序地组织参赛队伍回校○做好决赛现场的卫生工作。

  ○七突发状况一器材设备:

及时向工作人员沟通并在赛前充分做好预备方案。

  二疏散路线:

注意道路交通安全,以及决赛场地的道路通畅三自然灾害:

无四触电:

抢救触电者,避免在抢救时发生其它事故。

  切断电源,若一时无法切断电源,可用干燥的木棒木板绳等绝缘材料解脱触电者。

  用绝缘工具切断带电导线。

  绝缘第二篇:

活动策划字重庆工程职业技术学院——团队合作辅导活动活动策划主办方:

重庆工程职业技术学院团总支学生会承办方:

建筑工程学院团总支学生会文娱部一活动主题:

团队合作辅导活动二活动目的:

活动构想来源于韩国综艺节目《》,这是一项丰富课余生活提升团队合作的活动,希望借此活动加深乐知成员相互了解程度,让同学们在课业之余放松身心,增强体质。

  参与者可以通过动脑动心团队作战等活动更好地了解团队成员合作的重要性。

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又可以丰富了同学们的业余生活。

  三活动时间地点:

时间:

初步定于年月日活动地点:

重庆工程职业技术学院校区四参赛要求一参赛对象:

全体师生二参赛方式:

现场面试报名筛选通过者即可参赛五活动人员:

总裁判员:

总策划:

工作人员:

三名跟队裁判可依情况决定是否邀请专业人员作为网络宣传人员及跟拍记者。

  参与人员:

报名参赛人员人六活动内容本次活动分为组红黄蓝每组个人。

  活动一:

首先①②两人②在下面蒙眼路过石桥穿过小花园接力给③④,③④两人玩两人三足游戏,转过池塘小石桥去跳绳,至少连续跳个,最后⑤原地象鼻转圈,单腿站立结束,用时最短得到最简单线索。

  线索一:

数字:

十二生肖的蛇;线索二:

数字:

伊索寓言中人与动物的故事,动物在十二生肖中的排位。

  活动二:

根据到操场的速度抽签完成各项活动,找个人一起照相在一张照片里个人必须同时跳起;找个同学一起玩儿踢毽子的游戏,在组内挑选人,传毽子次;找个同学一起自拍要求最后照片里必须有每个人看镜头的笑脸。

  线索一:

第二个数是最小的质数;线索二:

第二个数□□+□=□*□=*□□÷□=/□。

  活动三:

师生活动中心撕名牌大战。

  在游戏场所内总共放置份资料,其中有效资料份。

  这些有用的资料里面会有一些问题提示给大家:

第三位密码数字是,第四位密码数字是在这个过程中,不同队伍之间可以相互撕对方名牌,被撕者退出游戏。

  最后到办公室打开宝箱,密码。

  七统计预算每个提示站点的牌子版活动一:

蒙眼睛的布条三个根据组别颜色,跳绳,一条大绳活动二:

手机毽子活动三:

名牌宝箱信封八注意事项活动过程中所有成员需注意安全问题,友谊第一,比赛第二。

  旨在增强团队意识,促进内部了解;因大部分游戏过程在公共场合进行,所以在游戏过程中需要尊重他人,体现乐知人的内涵与素养;遵守游戏规则,尊重对手,尊重裁判,尊重观众;

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