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游戏王规则针对攻击力的效果处理

PART0

原攻击力(守备力)/元々の攻撃力(守备力)/OriginalATK(orDEF)

卡的效果记述中所使用的「元々の攻撃力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。

不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。

攻击力、守备力记为「?

」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。

(引用自公式ルールブックVersion3.0)

PART1?

攻怪相关

◇在场上存在以外的场合,原攻击力为「?

」的怪物视为「攻击力不明」。

在「从卡组加入攻击力○以下~~」等卡(如クリッター/三眼怪)的效果对象外,也不会受到《死のデッ

キ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果的影响。

(在场上会受到《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组

破坏病毒》等效果影响)

◇盖伏的状态攻击力当作0。

例:

盖伏的《ワイトキング/白骨王》可以作为《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》的COST使用。

【攻击力(守备力)记载为「?

」的怪物】

■变动后的数值视为?

原本的数值?

(卡上的表述为?

此卡的原攻击力(守备力)为~」,变动后的数值为原攻击力)

《ディノインフィニティ》无限恐龙

《ロストガーディアン》失落守护者

《ワイトキング》白骨王

《グリード?

クエーサー》贪婪类星体

《メガロック?

ドラゴン》巨岩龙

《E-HEROダーク?

ガイア》邪心英雄暗黑地魔

《キメラテック?

オーバー?

ドラゴン》嵌合超载龙

《ユーフォロイド?

ファイター》小飞碟战士

■变动后的数值不是?

原本的数值?

(卡上的表述为?

此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有

影响)

《オプション》子机

《寄生体ダニー》寄生体壁虱

《红莲魔獣ダ?

イーザ》红莲魔兽达·伊扎

《合成魔獣ガーゼット》合成魔兽聚变鬼

《D-HEROドレッドガイ》命运英雄恐惧人

《原始太阳ヘリオス》原始太阳赫利俄斯

《ヘリオス?

デュオ?

メギストス》双子太阳赫利俄斯

《ヘリオス?

トリス?

メギストス》三子太阳赫利俄斯

《邪神アバター》邪神神之化身

オプショントークン子机衍生物(沙罗曼蛇相关)

冥府の使者カイエントークン冥府token

《サイバー?

シャドー?

ガードナー》电子暗影守卫者

《邪神イレイザー》邪神抹灭者

《ザ?

カリキュレーター》计算器人

《モンタージュ?

ドラゴン》合成龙

《ハネクリボーLV9》羽翼栗子球LV9

PART2相关卡调整

收缩

◇伤害步骤发动可能。

不过,只能在伤害步骤开始时到伤害计算前之间发动。

【战斗步骤】

对手怪兽攻击里侧守备表示怪兽。

【伤害步骤】

里侧守备表示怪兽在伤害步骤翻开。

己方怪兽的守备力比对手怪兽的攻击力低,对对手怪兽发动「収缩/收缩」。

对手怪兽的攻击力减半,之后进行伤害计算。

伤害计算时和伤害计算后不能发动。

?

伤害计算时

不能在「サイファー?

スカウター/密码侦察者」「お注射天使リリー/注射天使莉莉」等效果发动的时点

发动。

?

伤害计算后~伤害步骤结束时

不能在「黒蝎-罠はずしのクリフ/黑蝎-拆除陷阱的克里夫」(给与伤害)「ドッペルゲンガー/二重身」

(反转)「キラー?

トマト、杀人番茄」(送入墓地)等效果发动的时点发动。

「サイファー?

スカウター/密码侦察者」攻击对手场上的战士族怪兽。

进入伤害步骤,伤害计算时「サイファー?

スカウター/密码侦察者」效果适用,攻击力上升2000变成

3350。

之后不能发动「収缩/收缩」。

(「お注射天使リリー/注射天使莉莉」的场合同样)

进入伤害步骤,「サイファー?

スカウター/密码侦察者」效果适用前(伤害步骤开始时到伤害计算前之间

)「収缩/收缩」发动可能。

「サイファー?

スカウター/密码侦察者」攻击力减半,变成675,之伤害

计算时「サイファー?

スカウター/密码侦察者」效果适用、攻击力上升2000变成2675。

具体情况可以参照战斗阶段发动的各效果的时点和处理方法

◆取对象效果

◆发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力直到该回合的结束阶段减半。

◇不是「あまのじゃくの呪い/天邪鬼的诅咒」的对象。

◇此效果适用的表侧表示怪兽离场,被「月の书/月之书」等效果变成里侧表示的场合,适用的效果重置。

◇「収缩/收缩」效果解决并适用的状态下之后「王宫の勅命/王宫的敕命」等发动适用,已适用的效果不

会无效。

◇「ドル?

ドラ/多尔·多拉」等使用效果特殊召唤的场合,攻击力?

守备力为1000状态下发动「収缩

/收缩/收缩」的场合直到结束阶段,攻击力为原攻击力1500减半(750)。

(「ドル?

ドラ/多尔·多拉」自身的攻击力修正暂时消失,结束阶段后变回1000)

◇「合成魔獣ガーゼット/合成魔兽聚变鬼」等「攻击力?

」的怪兽「収缩/收缩」适用后攻击力不会减

半。

◇衍生物怪兽的原攻击力为产生该衍生物的卡上记载的攻守数值(包括决定攻击力数值的要素)。

◇「冥府の使者ゴーズ/冥府的使者格斯」的效果特殊召唤的「冥府の使者カイエントークン/冥府token

」的原攻击力为和受到的战斗伤害相同的数值。

◇「物理分身」的效果特殊召唤的「ミラージュトークン/幻影衍生物」的原攻击力为和选择的对手怪兽的

攻击力相同的数值。

※这点和衍生物基本规则的资料有冲突。

从更新时间来看应该以这个为准。

 

◇「クローン复制/克隆复制」的効果特殊召唤的「クローントークン/克隆衍生物」的原攻击力为和对手

召唤?

反转召唤的怪兽的攻击力相同的数值。

◇「ビクトリー?

バイパーXX03/胜利蛇XX03」的效果特殊召唤的「オプショントークン/子机衍生

物」的攻击力和「ビクトリー?

バイパーXX03/胜利蛇XX03」的攻击力相同,即使「収缩/收缩/收

缩」适用攻击力也会变回和「ビクトリー?

バイパーXX03/胜利蛇XX03」相同的攻击力。

◇「アポピスの化神/阿匹卜之化神」「死霊ゾーマ/死灵佐玛」等陷阱怪兽的原攻击力为卡上记载的攻守

数值。

★对祭品召唤的「伟大魔獣ガーゼット/伟大魔兽巨变神」发动「収缩/收缩」的场合,调整中。

■对应其他行动?

效果的发动连锁发动「収缩/收缩」的场合

◇己方场上存在「首领?

ザルーグ/首领扎鲁格」(暗属性?

攻1400)和盖伏1回合以上的「死のデ

ッキ破坏ウイルス」及「収缩/收缩」,对手发动「大岚」,此时己方场上不存在暗属性攻击力1000以

下的怪兽,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」不能发动。

即使先对「首领?

ザルーグ/首领

扎鲁格」发动「収缩/收缩」,在逆顺处理之前攻击力并未减半,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破

坏病毒」仍然不能发动。

┏连锁1:

「大岚」发动

┃连锁2:

「収缩/收缩」发动,选择「首领?

ザルーグ/首领扎鲁格」

┃此时点「首领?

ザルーグ/首领扎鲁格」的攻击力并未减半,不能作为「死のデッキ破坏ウイルス/死

┃之卡组破坏病毒」发动的COST。

┃逆顺处理连锁2:

「収缩/收缩」解决、发动时选择的「首领?

ザルーグ」的原攻击力减半。

┃在逆顺处理中「死のデッキ破坏ウイルス」不能发动。

┗逆顺处理连锁1:

「大岚」解决、场上的魔法?

陷阱卡全部破坏

◇连锁「王宫の勅命/王宫的敕命」发动「収缩/收缩」

┏连锁1:

「王宫の勅命/王宫的敕命」发动

┃连锁2:

「収缩/收缩」发动、选择场上1体表侧表示怪兽

┃逆顺处理连锁2:

「収缩/收缩」解决、发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力减半。

┗逆顺处理连锁1:

「王宫の勅命/王宫的敕命」解决

「収缩/收缩」效果适用后「王宫の勅命/王宫的敕命」才适用,先适用的「収缩/收缩」效果不会无效。

◇攻击宣言时发动

例(「収缩/收缩」和「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」的COMBO)

「ヂェミナイ?

エルフ/双生精灵」攻击宣言,选择「メカ?

ハンター/机械猎手」为攻击対象

┏连锁1:

「収缩/收缩」发动,选择「メカ?

ハンター/机械猎手」

┃(此连锁内,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」没有可以作为COST的怪兽,不能发动)

┗逆顺处理连锁1:

「収缩/收缩」解决,「メカ?

ハンター/机械猎手」原攻击力减半。

连锁结束

另开新连锁发动「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」(攻击宣言后的战斗步骤中)

┏连锁1:

「死のデッキ破坏ウイルス」发动、祭掉攻击力925的「メカ?

ハンター/机械猎手」

┗逆顺处理连锁1:

「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」解决

◇连锁「破坏轮」发动

┏连锁1:

「破坏轮」发动,选择「サイバー?

エンド?

ドラゴン/电子终结龙」

┃连锁2:

「収缩/收缩」发动,选择「サイバー?

エンド?

ドラゴン/电子终结龙」

┃逆顺处理连锁2:

「収缩/收缩」解决,「サイバー?

エンド?

ドラゴン/电子终结龙」原攻击力减半。

┃(「サイバー?

エンド?

ドラゴン/电子终结龙」攻击力变为2000)

┗逆顺处理连锁1:

「破坏轮」解决,「サイバー?

エンド?

ドラゴン/电子终结龙」破坏,双方受到其攻

击力值的伤害(2000)。

◇连锁召唤时发动的「落とし穴/落穴」发动

?

攻击力1300的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」召唤(召唤成功时)

┏连锁1:

「落とし穴/落穴」发动

┃连锁2:

「収缩/收缩」发动,选择召唤的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」

┃逆顺处理连锁2:

「収缩/收缩」解决,发动时选择的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」的原攻击力减半。

┗逆顺处理连锁1:

「落とし穴/落穴」解决,「不意打ち又佐/奇袭的又佐」攻击力不满1000,不发

◇己方盖伏有「収缩/收缩」和「连锁除外」,对手的「グリーン?

ガジェット/绿齿轮」(攻1400)

召唤,此时没有攻击力1000以下的怪兽召唤,「连锁除外」不能发动。

即使先对「グリーン?

ガジェット」发动了「収缩/收缩」,逆顺处理前攻击力并未减半,逆顺处理中不能

插入连锁发动,连锁结束后已错过召唤成功的时点,「连锁除外」不能发动。

?

攻击力1400の「グリーン?

ガジェット/绿齿轮」召唤(召唤成功时)

┏连锁1:

「グリーン?

ガジェット/绿齿轮」效果发动

┃连锁2:

「収缩/收缩」发动、选择召唤的「グリーン?

ガジェット/绿齿轮」

┃此时点「グリーン?

ガジェット/绿齿轮」攻击力并未减半,「连锁除外」不能发动。

┃逆顺处理连锁2:

「収缩/收缩」解决,发动时选择的「グリーン?

ガジェット/绿齿轮」原攻击力减半

┃。

┃逆顺处理中,「连锁除外」不能发动。

┗逆顺处理连锁1:

「グリーン?

ガジェット/绿齿轮」解决、卡组的1体「レッド?

ガジェット/红齿轮」

加入手卡。

连锁结束,此时已错过召唤成功的时点,「连锁除外」不能发动。

◇连锁「光と暗の竜/光与暗之龙」的效果(魔法?

陷阱?

怪兽效果发动无效)发动

例1

对手场上「光と暗の竜/光与暗之龙」(攻2800)存在时有卡发动,「光と暗の竜」效果发动,连锁发动「

収缩/收缩」的场合

┏连锁1:

「地割れ/地割」发动

┃连锁2:

「光と暗の竜/光与暗之龙」发动

┃连锁3:

「収缩/收缩」发动,选择「光と暗の竜/光与暗之龙」

┃(「光と暗の竜/光与暗之龙」同一连锁上只能发动1次)

┃逆顺处理连锁3:

「収缩/收缩」解决,「光と暗の竜/光与暗之龙」原攻击力。

(攻1400/守2400)

┃逆顺处理连锁2:

「光と暗の竜/光与暗之龙」解决,攻击力?

守备力下降500,「地割れ/地割」发

┃动无效(攻900/守1900)

┗逆顺处理连锁1:

「地割れ/地割」发动无效,不处理。

例2

对手场上「光と暗の竜/光与暗之龙」(自身效果2回适用,攻守下降1000,攻1800/守1400)存在时有卡发

动,「光と暗の竜/光与暗之龙」效果发动,连锁发动「収缩/收缩」的场合

┏连锁1:

「地割れ/地割」发动

┃连锁2:

「光と暗の竜/光与暗之龙」发动

┃连锁3:

「収缩/收缩」发动,选择「光と暗の竜/光与暗之龙」

┃(「光と暗の竜/光与暗之龙」同一连锁上只能发动1次)

┃逆顺处理连锁3:

「収缩/收缩」解决,「光と暗の竜/光与暗之龙」原攻击力减半。

┃首先不算上自身效果的影响,计算原攻击力攻1400/守2400、

┃之后再减去自身效果下降的值,攻400/守1400。

┃逆顺处理连锁2:

「光と暗の竜/光与暗之龙」解决,但是攻击力无法下降,效果不发。

┗逆顺处理连锁1:

「地割れ/地割」解决,对手场上攻击力最低的1体怪兽破坏

PART3攻击力的计算

原攻击力加倍,减半后的数値视作「现状的攻击力」

◇怪物的攻击力由于某些效果上升、下降的状态下,受到《巨大化》?

《収缩》的效果的场合,最终的攻

击力的计算方法:

《巨大化》

先计算原攻击力加倍/减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。

攻击力为0的怪物装备的场合,按照以上算法,得到以下结果:

装备《巨大化》之前:

0+永续系效果修正值+非永续系效果修正值=永续系效果修正值+非永续系效果修正值

装备《巨大化》之后:

0×2+永续系效果修正值=永续系效果修正值

注:

此处的永续系效果修正值指的是永续效果,装备,地形等.

装备自身的永续效果造成攻击力变化("此卡的攻击力为~")的情况比较复杂,处于调整中的很多.

目前有调整结果的倾向于那些数值被巨大化覆盖,最终攻击力为0.(合成魔獣ガーゼット,伟大魔獣ガー

ゼット,毒蛇王ヴェノミノン等)

《ヂェミナイ?

エルフ/双生精灵》装备《デーモンの斧/恶魔之斧》,场上存在《ガイアパワー/盖亚之力

》的状态下(攻击力为1900+1000+500=3400),装备《巨大化》。

《巨大化》的效果适用,原攻击力变为3800(或950),再计算其他加成。

攻击力变为3800(950)+1000+

500=5300(2450)

《オプション/子机》装备《巨大化》攻击力无变化。

《ものマネ幻想师/模仿的幻想师》装备《巨大化》,攻击力为0,因本身的诱发效果而得到的加成值被重

置。

《ドル?

ドラ/多尔·多拉》使用自身效果,以攻击力?

守备力1000的状态特殊召唤,之后装备了《巨

大化》的场合,《ドル?

ドラ/多尔·多拉》自身的攻击力修正被重置,以1500来计算,攻击力变为3000(

750)。

《収缩/收缩》

先计算原攻击力减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。

基本上,计算方法和《巨大化》相同。

不过由于《収缩》是速攻魔法,效果也只是一回合,某些方面的处

理不同.

◇对同一怪兽发动2张「収缩/收缩」的场合

对「キャノン?

ソルジャー/加农炮兵」(原攻击力1400)发动「収缩/收缩」,攻击力为1400÷

2=700,即使发动第2张「収缩/收缩」,「キャノン?

ソルジャー/加农炮兵」的原攻击力是卡上记载的1400の,攻击力还是1400÷2=700,没有改变。

◇对「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」(原攻击力2400)发动「収缩/收缩」,攻击力为2400÷2=

1200,选择此「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」发动「黒炎弾」的场合,「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」

的原攻击力是卡上记载的2400,「黒炎弾」给与的伤害为2400。

◇原攻击力为1000的怪兽在「収缩/收缩」适用的状态(500)下,被「生け贽の祭坛/生祭的祭坛

」送入墓地的场合,回复卡上记载的数值(1000)。

◇对因场上的永续性效果(装备?

永续?

场地魔法等)攻击力増减的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,先计

算原攻击力减半再加上永续性效果的攻击力修正。

例1

「キャノン?

ソルジャー/加农炮兵」(攻1400)装备「デーモンの斧/恶魔之斧」(攻+1000)

的状态下,

发动「収缩/收缩」的场合、攻击力为1400÷2+1000=1700

例2

对乘有魔力指示物的「魔导戦士ブレイカー/魔导战士破坏者」(1600+300)发动「収缩/收缩

」的场合,攻击力=原攻击力1600÷2+300=1100。

例3

自己有3张卡除外,对自己的《黄金のホムンクルス/黄金人工生命体》(攻击力为1500+900=2400)发动

《収缩》

《収缩》效果把原攻击力减半,变为750,再加上其他永续效果(自身的效果)的加成值,攻击力变为

750+900=1650

“原攻击力加倍?

减半的效果”复数适用的场合,后发动的效果适用。

◇对装备了「巨大化」的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,直到结束阶段「巨大化」效果失去,只有「収缩

/收缩」的效果适用。

装备了「巨大化」原攻击力加倍的「キャノン?

ソルジャー/加农炮兵」(攻1400×2=2800)「

収缩/收缩」适用的场合,直到发动回合的结束阶段攻击力为原攻击力减半的700。

★此状况下玩家生命值变动,数值修正是否发生,调整中。

◇「収缩/收缩」适用的怪兽装备「巨大化」的场合、「収缩/收缩」的现状的攻击力减半的效果消灭,再

计算。

「古代の机械獣/古代之机械兽」(攻2000)在「収缩/收缩」适用的状态下(攻击力1000)装备

了「巨大化」的场合,「収缩/收缩」的「原攻击力减半的效果」失去,因「巨大化」的效果「古代の机械

獣/古代之机械兽」的原攻击力2000加倍为4000或减半为1000。

“现状的攻击力増减的效果”(永续效果除外)适用,之后「収缩/收缩」效果适用的场合,现状的攻击力

増减的效果消灭。

受到《突进》效果的《ヂェミナイ?

エルフ/双生妖精》(攻击力为1900+700=2600)装备了《巨大化》

的场合

《ヂェミナイ?

エルフ/双生妖精》攻击力变为3800(或减半为950),《突进/突进》的效果被重置,不会

再计算入内。

对适用了反转效果的《ニュート/纽特》(攻击力2400)发动《収缩》。

《ニュート/纽特》的攻击力变化效果不是永续系效果,不会在收缩的处理后重新计算,攻击力变为1900÷

2=950。

回合结束时变回《収缩》适用前的攻击力(2400)。

◇对「リミッター解除/限制解除」(现状的攻击力加倍)适用的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,原攻击

力减半的效果适用,「リミッター解除/限制解除」的现状的攻击力加倍的效果消灭,再计算。

「ドリルロイド/小钻头」(攻1600)在「リミッター解除/限制解除」适用的状态下(攻击力320

0),发动「収缩/收缩」的场合,「リミッター解除/限制解除」的「攻击力加倍的效果」失去,因「収

缩/收缩」的效果,「ドリルロイド/小钻头」的攻击力为原攻击力1600减半的800。

(虽然「リミッター解除/限制解除」的攻击力加倍的效果消灭了,结束阶段时破坏的效果不会无效)

◇「古代の机械巨人/古代之机械古人」(攻3000/守3000)在「突进」适用的状态下(攻击力

3700),「リミッター解除/限制解除」(攻击力加倍)发动的场合,攻3700×2=7400

之后「収缩/收缩」(原攻击力减半)发动的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。

「リミッター解除/限制解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。

◇「古代の机械巨人/古代之机械巨人」在「リミッター解除/限制解除」适用的状态下(攻击力6000)、

「突进」发动的场合,攻6000+700=6700

之后发动「収缩/收缩」(原攻击力减半)的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。

「リミッター解除/限制解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。

“攻守交换的数值作为原本的数值的效果”和“原攻击力减半的效果”重复的场合

◇对「右手に盾を左手に剣を」适用下的怪兽发动「収缩/收缩」场合,交换状态的攻击力数值减半。

(「右手に盾を左手に剣を」交换后的数值作为原本的数值)

「クリッター」(原攻1000/原守600)「右手に盾を左手に剣を/右手持盾左手持剑」适用(视作原攻

600/原守1000),之后「収缩/收缩」效果适用的场合,以原攻击力600的数值减半。

(攻300/守1000)

◇「収缩/收缩」适用的怪兽适用了「右手に盾を左手に剣を/右手持盾左手持剑」的场合、原攻守交换时

「収缩/收缩」效果消灭。

「クリッター/三眼怪」(原攻1000/原守600)「収缩/收缩」适用(攻500/守600),之后「右手に盾を

左手に剣を/右手持盾左手持剑」效果适用的场合,原攻1000和原守600交换(视作原攻600/原守1000),

此时「収缩/收缩」的效果消灭。

对持有「此卡的原攻击力(和守备力)为~」效果的怪物发动收缩的场合

◇变动后的数值视为原攻击力(守备力)的数值,在此基础上减半。

例1

除外自己墓地3体岩石族怪兽,特殊召唤「メガロック?

ドラゴン/巨岩龙」,此场合「メガロック?

ドラ

ゴン/巨岩龙」原攻击力为2100。

对此「メガロック?

ドラゴン/巨岩龙」发动「収缩」的场合,攻击力变为原攻击力2100减半的105

0。

例2

不用祭品召唤「神獣王バルバロス/神兽王巴巴罗斯」,此场合「神獣王バルバロス/神兽王巴巴罗斯」

原攻击力为1900.

对此「神獣王バルバロス/神兽王巴巴罗斯」发动「収缩」的场合,攻击力变为原攻击力1900减半的

950。

【持有「原攻击力(守备力)」变动效果的卡】

■原攻击力(守备力)加倍,减半

《カラテマン》空手道家

《疫病狼》疫病狼

《ハーピィズペット仔竜》鹰身女妖的宠物仔龙

《勇気の砂时计》勇气之沙漏

《ダークブレイズドラゴン》暗黑烈焰龙

《スーパービークロイド-ステルス?

ユニオン》超级交通工具-隐形合体

《巨大化》巨大化

《収缩》收缩

《粘着落とし穴》黏着的落穴

 

■原攻击力(守备力)变为指定数值

《巨人ゴーグル》巨人果戈尔

《剣闘獣ホプロムス》剑斗兽重斗

《剣闘獣ラクエル》剑斗兽绳斗

《サンライズ?

ガードナー》黎明守卫者

《ネコ耳族》猫耳族

《百獣王ベヒーモス》百兽王贝希摩斯

《可変机獣ガンナードラゴン》可变机兽炮手龙

《神獣王バルバロス》神兽王巴巴罗斯

《アヌビスの呪い》天邪鬼的诅咒

■原攻击力(守备力)上升

《サウザンドエナジー》千之能量

《トライアングルパワー》三角力量

 

■原攻击力(守备力)交换

《グレート?

スピリット》伟大的神灵

《サンドモス》沙沼怪

《アマゾネスの呪诅师》亚马逊诅咒师

《右手に盾を左手に剣を》右手持盾左手持剑

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