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游戏王规则针对攻击力的效果处理.docx

1、游戏王规则针对攻击力的效果处理 原攻击力(守备力)/元攻撃力(守备力)/Original ATK(or DEF) 卡的效果记述中所使用的元攻撃力指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。 不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。 攻击力、守备力记为?的怪物原攻击力、守备力当作。 (引用自 公式 Version 3.0 ) ?攻怪相关在场上存在以外的场合,原攻击力为?的怪物视为攻击力不明。在从卡组加入攻击力以下等卡(如/三眼怪)的效果对象外,也不会受到死 破壊/死之卡组破坏病毒等效果的影响。(在场上会受到死破壊/死之卡组 破坏病毒等效果影响)盖伏的状态攻击力当作。例:盖伏的/白骨王可以作为死破壊/死之卡组

2、破坏病毒的COST使用。【攻击力(守备力)记载为?的怪物】变动后的数值视为?原本的数值?(卡上的表述为?此卡的原攻击力(守备力)为,变动后的数值为原攻击力) 无限恐龙 失落守护者 白骨王? 贪婪类星体? 巨岩龙 ? 邪心英雄 暗黑地魔? 嵌合超载龙? 小飞碟战士变动后的数值不是?原本的数值?(卡上的表述为?此卡的攻击力(守备力)为,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有 影响) 子机寄生体 寄生体 壁虱红莲魔獣 ? 红莲魔兽 达伊扎合成魔獣 合成魔兽 聚变鬼 命运英雄 恐惧人原始太阳 原始太阳 赫利俄斯? 双子太阳 赫利俄斯? 三子太阳 赫利俄斯邪神 邪神 神之化身 子机衍生物(沙罗

3、曼蛇相关)冥府使者 冥府token? 电子暗影守卫者邪神 邪神 抹灭者? 计算器人? 合成龙 羽翼栗子球LV9 相关卡调整收缩伤害步骤发动可能。不过,只能在伤害步骤开始时到伤害计算前之间发动。例【战斗步骤】对手怪兽攻击里侧守备表示怪兽。【伤害步骤】里侧守备表示怪兽在伤害步骤翻开。己方怪兽的守备力比对手怪兽的攻击力低,对对手怪兽发动収缩/收缩。对手怪兽的攻击力减半,之后进行伤害计算。伤害计算时和伤害计算后不能发动。?伤害计算时不能在?/密码侦察者注射天使/注射天使 莉莉等效果发动的时点 发动。?伤害计算后伤害步骤结束时不能在黒蝎罠/黑蝎-拆除陷阱的克里夫(给与伤害)/二重身 (反转)?、杀人番茄

4、(送入墓地)等效果发动的时点发动。例?/密码侦察者攻击对手场上的战士族怪兽。进入伤害步骤,伤害计算时?/密码侦察者效果适用,攻击力上升变成 。之后不能发动収缩/收缩。(注射天使/注射天使 莉莉的场合同样)进入伤害步骤,?/密码侦察者效果适用前(伤害步骤开始时到伤害计算前之间 )収缩/收缩发动可能。?/密码侦察者攻击力减半,变成,之伤害 计算时?/密码侦察者效果适用、攻击力上升变成。 具体情况可以参照战斗阶段发动的各效果的时点和处理方法 取对象效果发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力直到该回合的结束阶段减半。不是呪/天邪鬼的诅咒的对象。此效果适用的表侧表示怪兽离场,被月书/月之书等效果变成里侧表示

5、的场合,适用的效果重置。収缩/收缩效果解决并适用的状态下之后王宫勅命/王宫的敕命等发动适用,已适用的效果不 会无效。?/多尔多拉等使用效果特殊召唤的场合,攻击力?守备力为状态下发动収缩 /收缩/收缩的场合直到结束阶段,攻击力为原攻击力减半(750)。(?/多尔多拉自身的攻击力修正暂时消失,结束阶段后变回)合成魔獣 /合成魔兽 聚变鬼等攻击力?的怪兽収缩/收缩适用后攻击力不会减 半。衍生物怪兽的原攻击力为产生该衍生物的卡上记载的攻守数值(包括决定攻击力数值的要素)。冥府使者/冥府的使者 格斯 的效果特殊召唤的冥府使者/冥府token 的原攻击力为和受到的战斗伤害相同的数值。物理分身的效果特殊召唤

6、的/幻影衍生物的原攻击力为和选择的对手怪兽的 攻击力相同的数值。 这点和衍生物基本规则的资料有冲突。从更新时间来看应该以这个为准。复制/克隆复制的効果特殊召唤的/克隆衍生物的原攻击力为和对手 召唤?反转召唤的怪兽的攻击力相同的数值。? / 胜利蛇 XX03的效果特殊召唤的/子机衍生 物的攻击力和? / 胜利蛇 XX03的攻击力相同,即使収缩/收缩/收 缩适用攻击力也会变回和? / 胜利蛇 XX03相同的攻击力。化神/阿匹卜之化神死霊/死灵佐玛等陷阱怪兽的原攻击力为卡上记载的攻守 数值。对祭品召唤的伟大魔獣 /伟大魔兽 巨变神发动収缩/收缩的场合,调整中。对应其他行动?效果的发动连锁发动収缩/收

7、缩的场合 己方场上存在首领?/首领 扎鲁格(暗属性?攻)和盖伏回合以上的死 破坏及収缩/收缩,对手发动大岚,此时己方场上不存在暗属性攻击力以 下的怪兽,死破坏/死之卡组破坏病毒不能发动。即使先对首领?/首领 扎鲁格发动収缩/收缩,在逆顺处理之前攻击力并未减半,死破坏/死之卡组破 坏病毒仍然不能发动。连锁:大岚发动连锁:収缩/收缩发动,选择首领?/首领 扎鲁格 此时点首领?/首领 扎鲁格的攻击力并未减半,不能作为死破坏/死 之卡组破坏病毒发动的 COST。逆顺处理连锁:収缩/收缩解决、发动时选择的首领?的原攻击力减半。 在逆顺处理中死破坏不能发动。逆顺处理连锁:大岚解决、场上的魔法?陷阱卡全部破

8、坏 连锁王宫勅命/王宫的敕命发动収缩/收缩连锁:王宫勅命/王宫的敕命发动连锁:収缩/收缩发动、选择场上1体表侧表示怪兽逆顺处理连锁:収缩/收缩解决、发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力减半。逆顺处理连锁:王宫勅命/王宫的敕命解决収缩/收缩效果适用后王宫勅命/王宫的敕命才适用,先适用的収缩/收缩效果不会无效。攻击宣言时发动例(収缩/收缩和死破坏/死之卡组破坏病毒的COMBO)?/双生精灵攻击宣言,选择?/机械猎手为攻击対象连锁:収缩/收缩发动,选择?/机械猎手(此连锁内,死破坏/死之卡组破坏病毒没有可以作为COST的怪兽,不能发动)逆顺处理连锁:収缩/收缩解决,?/机械猎手原攻击力减半。连锁结束另

9、开新连锁发动死破坏/死之卡组破坏病毒(攻击宣言后的战斗步骤中)连锁:死破坏发动、祭掉攻击力925的?/机械猎手逆顺处理连锁:死破坏/死之卡组破坏病毒解决连锁破坏轮发动例连锁:破坏轮发动,选择?/电子终结龙连锁:収缩/收缩发动,选择?/电子终结龙逆顺处理连锁:収缩/收缩解决,?/电子终结龙原攻击力减半。 (?/电子终结龙攻击力变为)逆顺处理连锁:破坏轮解决,?/电子终结龙破坏,双方受到其攻 击力值的伤害()。连锁召唤时发动的落穴/落穴发动?攻击力的不意打又佐/奇袭的又佐召唤(召唤成功时)连锁:落穴/落穴发动连锁:収缩/收缩发动,选择召唤的不意打又佐/奇袭的又佐逆顺处理连锁:収缩/收缩解决,发动时

10、选择的不意打又佐/奇袭的又佐的原攻击力减半。逆顺处理连锁:落穴/落穴解决,不意打又佐/奇袭的又佐攻击力不满,不发 。己方盖伏有収缩/收缩和连锁除外,对手的?/绿齿轮(攻) 召唤,此时没有攻击力以下的怪兽召唤,连锁除外不能发动。即使先对?发动了収缩/收缩,逆顺处理前攻击力并未减半,逆顺处理中不能 插入连锁发动,连锁结束后已错过召唤成功的时点,连锁除外不能发动。?攻击力?/绿齿轮召唤(召唤成功时)连锁:?/绿齿轮效果发动连锁:収缩/收缩发动、选择召唤的?/绿齿轮 此时点?/绿齿轮攻击力并未减半,连锁除外不能发动。逆顺处理连锁:収缩/收缩解决,发动时选择的?/绿齿轮原攻击力减半 。 逆顺处理中,连锁

11、除外不能发动。逆顺处理连锁:?/绿齿轮解决、卡组的1体?/红齿轮 加入手卡。连锁结束,此时已错过召唤成功的时点,连锁除外不能发动。连锁光暗竜/光与暗之龙的效果(魔法?陷阱?怪兽效果发动无效)发动例对手场上光暗竜/光与暗之龙(攻2800)存在时有卡发动,光暗竜效果发动,连锁发动 収缩/收缩的场合连锁:地割/地割发动连锁:光暗竜/光与暗之龙发动连锁:収缩/收缩发动,选择光暗竜/光与暗之龙(光暗竜/光与暗之龙同一连锁上只能发动次)逆顺处理连锁:収缩/收缩解决,光暗竜/光与暗之龙原攻击力。(攻1400/守2400)逆顺处理连锁:光暗竜/光与暗之龙解决,攻击力?守备力下降,地割/地割发 动无效(攻900

12、/守1900)逆顺处理连锁:地割/地割发动无效,不处理。例对手场上光暗竜/光与暗之龙(自身效果2回适用,攻守下降1000,攻1800/守1400)存在时有卡发 动,光暗竜/光与暗之龙效果发动,连锁发动収缩/收缩的场合连锁:地割/地割发动连锁:光暗竜/光与暗之龙发动连锁:収缩/收缩发动,选择光暗竜/光与暗之龙(光暗竜/光与暗之龙同一连锁上只能发动次)逆顺处理连锁:収缩/收缩解决,光暗竜/光与暗之龙原攻击力减半。首先不算上自身效果的影响,计算原攻击力 攻1400/守2400、之后再减去自身效果下降的值,攻400/守1400。逆顺处理连锁:光暗竜/光与暗之龙解决,但是攻击力无法下降,效果不发。逆顺处

13、理连锁:地割/地割解决,对手场上攻击力最低的1体怪兽破坏 攻击力的计算 原攻击力加倍,减半后的数値视作现状的攻击力 怪物的攻击力由于某些效果上升、下降的状态下,受到巨大化?収缩的效果的场合,最终的攻 击力的计算方法:巨大化先计算原攻击力加倍/减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。攻击力为0的怪物装备的场合,按照以上算法,得到以下结果:装备巨大化之前:0永续系效果修正值非永续系效果修正值永续系效果修正值非永续系效果修正值装备巨大化之后:02永续系效果修正值永续系效果修正值注:此处的永续系效果修正值指的是永续效果,装备,地形等.装备自身的永续效果造成攻击力变化(此卡的攻击力为

14、)的情况比较复杂,处于调整中的很多.目前有调整结果的倾向于那些数值被巨大化覆盖,最终攻击力为0.(合成魔獣 ,伟大魔獣 ,毒蛇王等)例?/双生精灵装备斧/恶魔之斧,场上存在/盖亚之力 的状态下(攻击力为190010005003400),装备巨大化。巨大化的效果适用,原攻击力变为3800(或950),再计算其他加成。攻击力变为3800(950)1000 5005300(2450) 例/子机装备巨大化攻击力无变化。幻想师/模仿的幻想师装备巨大化,攻击力为0,因本身的诱发效果而得到的加成值被重 置。例?/多尔多拉使用自身效果,以攻击力?守备力的状态特殊召唤,之后装备了巨 大化的场合,?/多尔多拉自身

15、的攻击力修正被重置,以1500来计算,攻击力变为3000( 750)。収缩/收缩先计算原攻击力减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。基本上,计算方法和巨大化相同。不过由于収缩是速攻魔法,效果也只是一回合,某些方面的处 理不同.对同一怪兽发动2张収缩/收缩的场合例对?/加农炮兵(原攻击力)发动収缩/收缩,攻击力为 ,即使发动第2张収缩/收缩,?/加农炮兵的原攻击力是卡上记载的,攻击力还是,没有改变。对真红眼黒竜/真红眼黑龙(原攻击力)发动収缩/收缩,攻击力为 ,选择此真红眼黒竜/真红眼黑龙发动黒炎弾的场合,真红眼黒竜/真红眼黑龙 的原攻击力是卡上记载的,黒炎弾给与的伤害为。

16、原攻击力为的怪兽在収缩/收缩适用的状态()下,被生贽祭坛/生祭的祭坛 送入墓地的场合,回复卡上记载的数值()。对因场上的永续性效果(装备?永续?场地魔法等)攻击力増减的怪兽发动収缩/收缩的场合,先计 算原攻击力减半再加上永续性效果的攻击力修正。例?/加农炮兵(攻)装备斧/恶魔之斧(攻) 的状态下,发动収缩/收缩的场合、攻击力为例对乘有魔力指示物的魔导戦士 /魔导战士 破坏者()发动収缩/收缩 的场合,攻击力 = 原攻击力。 例自己有3张卡除外,对自己的黄金/黄金人工生命体(攻击力为15009002400)发动 収缩収缩效果把原攻击力减半,变为750,再加上其他永续效果(自身的效果)的加成值,攻

17、击力变为 750+9001650“原攻击力加倍?减半的效果”复数适用的场合,后发动的效果适用。 对装备了巨大化的怪兽发动収缩/收缩的场合,直到结束阶段巨大化效果失去,只有収缩 /收缩的效果适用。例装备了巨大化原攻击力加倍的?/加农炮兵(攻) 収缩/收缩适用的场合,直到发动回合的结束阶段攻击力为原攻击力减半的。此状况下玩家生命值变动,数值修正是否发生,调整中。収缩/收缩适用的怪兽装备巨大化的场合、収缩/收缩的现状的攻击力减半的效果消灭,再 计算。例古代机械獣/古代之机械兽(攻)在収缩/收缩适用的状态下(攻击力)装备 了巨大化的场合,収缩/收缩的原攻击力减半的效果失去,因巨大化的效果古代机械 獣/

18、古代之机械兽的原攻击力加倍为或减半为。“现状的攻击力増减的效果”(永续效果除外)适用,之后収缩/收缩效果适用的场合,现状的攻击力 増减的效果消灭。 例受到突进效果的?/双生妖精(攻击力为19007002600)装备了巨大化 的场合?/双生妖精攻击力变为3800(或减半为950),突进/突进的效果被重置,不会 再计算入内。例对适用了反转效果的/纽特(攻击力2400)发动収缩。/纽特的攻击力变化效果不是永续系效果,不会在收缩的处理后重新计算,攻击力变为1900 2=950。回合结束时变回収缩适用前的攻击力(2400)。对解除/限制解除(现状的攻击力加倍)适用的怪兽发动収缩/收缩的场合,原攻击 力减

19、半的效果适用,解除/限制解除的现状的攻击力加倍的效果消灭,再计算。例/小钻头(攻)在解除/限制解除适用的状态下(攻击力 ),发动収缩/收缩的场合,解除/限制解除的攻击力加倍的效果失去,因収 缩/收缩的效果,/小钻头的攻击力为原攻击力减半的。(虽然解除/限制解除的攻击力加倍的效果消灭了,结束阶段时破坏的效果不会无效)古代机械巨人/古代之机械古人(攻/守)在突进适用的状态下(攻击力 3700),解除/限制解除(攻击力加倍)发动的场合,攻之后収缩/收缩(原攻击力减半)发动的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的。解除/限制解除的加倍效果和突进的攻击力上升效果失去。古代机械巨人/古代之机械巨人在解除/限

20、制解除适用的状态下(攻击力6000)、 突进发动的场合,攻之后发动収缩/收缩(原攻击力减半)的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的。解除/限制解除的加倍效果和突进的攻击力上升效果失去。“攻守交换的数值作为原本的数值的效果”和“原攻击力减半的效果”重复的场合 对右手盾左手剣适用下的怪兽发动収缩/收缩场合,交换状态的攻击力数值减半。(右手盾左手剣交换后的数值作为原本的数值)例(原攻1000/原守600) 右手盾左手剣/右手持盾左手持剑适用(视作 原攻 600/原守1000),之后収缩/收缩效果适用的场合,以原攻击力600的数值减半。(攻300/守1000)収缩/收缩适用的怪兽适用了右手盾左手剣/右

21、手持盾左手持剑的场合、原攻守交换时 収缩/收缩效果消灭。例/三眼怪(原攻1000/原守600) 収缩/收缩适用(攻500/守600),之后右手盾 左手剣/右手持盾左手持剑效果适用的场合,原攻1000和原守600交换(视作原攻600/原守1000), 此时収缩/收缩的效果消灭。 对持有此卡的原攻击力(和守备力)为效果的怪物发动收缩的场合变动后的数值视为原攻击力(守备力)的数值,在此基础上减半。例除外自己墓地3体岩石族怪兽,特殊召唤?/巨岩龙,此场合? /巨岩龙原攻击力为。对此?/巨岩龙发动収缩的场合,攻击力变为原攻击力减半的 。例不用祭品召唤神獣王/神兽王 巴巴罗斯,此场合神獣王/神兽王 巴巴罗

22、斯 原攻击力为.对此神獣王/神兽王 巴巴罗斯发动収缩的场合,攻击力变为原攻击力减半的 。 【持有原攻击力(守备力)变动效果的卡】原攻击力(守备力)加倍,减半 空手道家疫病狼 疫病狼仔竜 鹰身女妖的宠物仔龙勇気砂时计 勇气之沙漏 暗黑烈焰龙?超级交通工具-隐形合体巨大化 巨大化収缩 收缩粘着落穴 黏着的落穴原攻击力(守备力)变为指定数值巨人 巨人 果戈尔 剣闘獣 剑斗兽 重斗剣闘獣 剑斗兽 绳斗? 黎明守卫者耳族 猫耳族百獣王 百兽王 贝希摩斯可変机獣 可变机兽 炮手龙神獣王 神兽王 巴巴罗斯呪 天邪鬼的诅咒原攻击力(守备力)上升 千之能量 三角力量原攻击力(守备力)交换? 伟大的神灵 沙沼怪呪诅师 亚马逊诅咒师 右手盾左手剣 右手持盾左手持剑

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