3DSMAX课程设计.docx
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3DSMAX课程设计
3DSMAX课程设计
课程名称3DSMAX
设计题目高搂大厦
专业班级计算机0405
学生姓名唐燕娇学号24
指导教师谢金生
起止日期2007年1月10日至1月13日
信息工程系
目录
目录1
3D课件设计3
一、平地的创建:
3
二、玻璃幕墙的制作:
3
三、大厦1的制作:
5
四、大厦2的制作:
5
五、大厦3的制作:
6
六、大厦4的制作:
7
七、雕塑的制作:
8
八、桥的制作:
9
九、树、人和车:
10
十、背景:
10
十一、总结:
10
十二、主要参考文献:
10
课程设计任务书
设设计内容
1、总体设计方案;
2、3D建模过程;
3、材质的制作与赋置;
4、灯光与相机的使用;
5、动画制作过程
设设计的基本要求
1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;
2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;
3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。
4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。
5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。
主主要参考文献
3D动画视频(在参考文献文件夹里)
3D课件设计
一、平地的创建:
1、在TOP视图中创建一矩形,L=2000,W=3000
2、去掉勾选StartNewShape,用line线在矩形内画出平地的形状
3、执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为12,并将图形命名为“草地1”
4、在TOP视图中创建BOX,L=W=5000,H=15。
命名为“公路”
5、选择一材质球,设置漫反射贴图为FIVE-13B.JPG。
将此材质赋给“公路”。
6、进行布尔差运算:
用“公路”减去“草地1”,得到“草地”模型
7、选择“草地”模型,单击右键,选择转化为网格编辑,在修改面板中选择面[face],然后在视图中选择所有草地的面,并赋上草地材质,剩余的赋上砖块。
最后如图所示
二、玻璃幕墙的制作:
1、在TOP视图中创建ARC,R=281,FROM=235,to=305;
2、创建曲线如图所示。
3、将所有线沿Y轴镜像一份。
4、将所有线连接。
5、将对象拉伸,数量为800。
并命名为“玻璃幕墙”如图所示。
6、将对象的轴移到对象的质心点上。
单击[hierarchy](显示层级)面板,单击[Affectpivotonly](仅对轴起作用),然后单击[centertoobject](对齐到对象中心)如图所示。
7、将对象原地复制一份,命名为“墙框”然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:
X=y=-100.5,z=-100.
8、选择复制的对象,在修改面板中选择线的次物体[segment](线段),然后在视图中选择线段对齐等分。
直线部分为12,圆弧部分为6。
然后修改拉伸的[段数]为48,得图示图形。
9、赋材质:
A、选择一材质球,设置[渲染类型]为Metal,[线框],[双面]。
环境R为18。
G为96、B80;漫反射R为139、G为247、B为205。
并设Specularlevel(高光强度)为100,Glossiness(光洁度)为65;反射贴图为METAL17。
渲染得图示图形。
10、创建幕墙玻璃的檐口:
选择幕墙玻璃,向上复制一份,命名为“檐口”在修改面板中将拉伸数量改为10,然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:
X=y=-101,z=-100.
11、选择全部对象,向上复制一份,然后选择玻璃幕墙01,将拉伸数量改为60,选择墙框01将拉伸数量改为60,段数改为1,然后将它们调整到适当位置。
然后选中刚复制的对象,利用等比例缩放到80%。
12、选择一材质球,设置漫反射贴图为CLOUD2.jpg。
将此材质赋给墙框01。
13、选择另一材质球,设置漫反射贴图为0092.jpg。
将此材质赋给墙框渲染得图示图形。
三、大厦1的制作:
1、在TOP视图中绘制ARC,R=600,From=241.5;To=298.5;然后绘制LINE如图所示。
2、将线与弧连接,然后将其拉伸数量为600。
并命名为“玻璃幕墙”。
3、将对象的轴移到对象的质心点上。
单击[hierarchy](显示层级)面板,单击[Affectpivotonly](仅对轴起作用),然后单击[centertoobject](对齐到对象中心)如图所示。
4、将对象原地复制一份,命名为“墙框”然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:
X=y=-100.5,z=-100.
5、选择复制的对象,在修改面板中选择线的次物体[segment](线段),然后在视图中选择线段对齐等分。
直线部分按长度等分,圆弧部分为6。
然后修改拉伸的[段数]为48,得图示图形。
6、创建幕墙玻璃的檐口:
选择幕墙玻璃,向上复制一份,命名为“檐口”在修改面板中将拉伸数量改为10,然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:
X=y=-101,z=-100.
7、在前视图中绘制图示的Line线,去掉勾选StartNewShape,再用Line线绘制如图所示形状,并命名为“顶”。
执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为5。
8、赋材质:
A、选择一材质球,设置[渲染类型]为Metal,[线框],[双面]。
环境R为18。
G为96、B80;漫反射R为139、G为247、B为205。
并设Specularlevel(高光强度)为100,Glossiness(光洁度)为65;反射贴图为METAL17。
将此材质赋给“玻璃幕墙”。
B、选择一材质球,设置漫反射贴图为0091.jpg,并设置透明度为80,将此材质赋给墙框。
C、选择另一材质球,设置漫反射贴图为SE085.BMP。
将此材质赋给“檐口”和“顶”得图示图形。
四、大厦2的制作:
1、用line线在TOP视图中绘制如图所示
2、执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为400,并将图形命名为“玻璃幕墙”
3、将对象的轴移到对象的质心点上。
单击[hierarchy](显示层级)面板,单击[Affectpivotonly](仅对轴起作用),然后单击[centertoobject](对齐到对象中心)如图所示。
4、将对象原地复制一份,命名为“墙框”然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:
X=y=-100.5,z=-100,调整线的位置使其与原图形等间距。
5、选择复制的对象,在修改面板中选择线的次物体[segment](线段),然后在视图中选择线段对齐等分。
直线部分按长度不同等分,圆弧部分为12。
然后修改拉伸的[段数]为48,得图示图形。
6、赋材质:
A、选择一材质球,设置[渲染类型]为Metal,[线框],[双面]。
环境R为18。
G为96、B80;漫反射R为139、G为247、B为205。
并设Specularlevel(高光强度)为100,Glossiness(光洁度)为65;反射贴图为METAL17。
将此材质赋给“玻璃幕墙”。
B、选择一材质球,设置标准材质为Multi/Sub-Object,并设置ID号为2,ID1号材质:
漫反射贴图为20051020956151666ss.jpg,并设置透明度为90;ID2号材质:
漫反射贴图为1325141599ss.jpg,并设置透明度为90。
将此材质赋给“墙框”。
C、选择一材质球,设置漫反射贴图为FIVE-13B.JPG。
将此材质赋给“顶”得图示图形。
D、选择另一材质球,设置漫反射贴图为22.jpg。
将此材质赋给“檐口。
五、大厦3的制作:
1、用line线在TOP视图中绘制如图所示
2、执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为3000,并将图形命名为“玻璃幕墙”
3、将对象的轴移到对象的质心点上。
单击[hierarchy](显示层级)面板,单击[Affectpivotonly](仅对轴起作用),然后单击[centertoobject](对齐到对象中心)如图所示。
4、将对象原地复制一份,命名为“墙框”然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:
X=y=-100.5,z=-100,调整线的位置使其与原图形等间距。
5、选择复制的对象,在修改面板中选择线的次物体[segment](线段),然后在视图中选择线段对齐等分。
直线部分按长度不同等分,圆弧部分为4。
然后修改拉伸的[段数]为48,得图示图形。
6、创建幕墙玻璃的檐口:
选择幕墙玻璃,向上复制一份,命名为“檐口”在修改面板中将拉伸数量改为10,再复制一份,然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:
X=y=-101,z=-100.进行布尔差运算:
用前面的一份减去后面的,得到“檐口”如图所示
7、赋材质:
A、选择一材质球,设置[渲染类型]为Metal,[线框],[双面]。
环境R为18。
G为96、B80;漫反射R为139、G为247、B为205。
并设Specularlevel(高光强度)为100,Glossiness(光洁度)为65;反射贴图为METAL17。
将此材质赋给“玻璃幕墙”。
B、选择一材质球,设置漫反射贴图为SPONGE.JPG,将此材质赋给“檐口”。
C、选择一材质球,设置漫反射贴图为BACK039.JPG,并设置透明度为85。
将此材质赋给“幕墙”得图示图形。
六、大厦4的制作:
1、用line线在TOP视图中绘制如图所示
2、将对象原地复制一份,命名为“玻璃墙框”然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:
X=y=-100.5,z=-100.调整线的位置使其与原图形有一定的等间距。
3、执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为5
4、将图形向上复制26份,并命名为“房架”
5、在TOP视图中创建一矩形,L=40,W=3,并将其拉伸,数量为500,并命名为box1
6、调整好box1作为外墙,复制3份作为内墙,如图所示。
再复制一份,利用选择并旋转工具将box1沿Z轴旋转-45度,再复制几份,调整如图所示
7、执行Extrude命令,将“玻璃墙框”拉伸,数量为500
8、在TOP视图中用line线绘制如图所示,将对象原地复制一份,然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:
X=y=-100.5,z=-100.调整线的位置使其与原图形有一定的等间距。
9、选中此对象,在修改面板中,单击Attach,将此对象与原对象连接合并成一个图形
10、执行Extrude命令,将此图形拉伸,数量为30,并命名为“顶槽”
11、利用上述方法再作一个方形的槽,并命名为“顶层”如图所示
12、在TOP视图中创建一柱形,R=2,H=10,复制几份调整如图所示
13、再创建一box,并命名为“顶盖”,将其移动到柱子上
14、赋材质:
A、选择一材质球,设置标准材质为Multi/Sub-Object,并设置ID号为2,ID1号材质:
漫反射贴图为20051020102481442ss.jpg,并设置透明度为50;ID2号材质:
漫反射贴图为CLOUD2.JPG,并设置透明度为50。
将此材质赋给“玻璃墙框”和“顶槽”。
B、选择一材质球,设置漫反射贴图为2005102095935513ss.jpg,将此材质赋给“顶盖”。
C、选择一材质球,设置漫反射贴图为CUL037.JPG,将此材质赋给“顶层”。
D、选择一材质球,设置漫反射贴图为Marb018.jpg,将此材质赋给“柱子”。
七、雕塑的制作:
1、在TOP视图中绘制图示图形。
2、在FRONT视图中绘制线如图所示。
3、放样,在路的0、50、100处各拾取截面一次。
然后将其缩放变形成图示图形。
4、将图形沿X轴镜像一个,然后在TOP视图中绘制一球体。
R=15,S=6,然后将图形调整为图示形状。
5、在TOP视图中绘制一圆柱体,R=30,H=6,Hs=1,S=30,并取消光滑。
命名为平台。
6、原地复制圆柱体一份,命名为平台01,高度改为5
7、在TOP视图中绘制一圆柱体,R=57,H=3,Hs=1,S=30,并取消光滑。
命名为池底。
原地复制一份命名为池水。
8、在LEFT视图中绘制图示线。
9、在TOP视图中绘制RAC,R=58.249,from=275.669,To=287.9
10、放样。
11、在TOP视图中创建圆。
R=60,然后选择放样体,利用拾取的方法将坐标置于圆上,将坐标转变为系统坐标,然后对放样物阵列。
数量为30。
得图示图形。
12、材质:
1)大理石:
设置[渲染类型]为phong,环境R为12。
G为40、B29;漫反射R为149、G为191、B为175。
并设自反光强度SP为5,自反光GL为35,自发光30;单击帖图选项,设置[漫反射]贴图为Brick031copy.jpg。
数值为60,将漫反射贴图拖到[Bump]帖图中。
设置两个数量为60。
2)不锈钢村质:
设置[渲染类型]为Metal,环境R为69。
G为78、B77;漫反射R为220、G为255、B为248。
设置[自发光]颜色为RGB均为45,并设自反光强度SP为100,自反光GL为65;单击帖图选项,设置[漫反射]贴图为Refmap.gif。
将漫反射贴图拖到[Reflection](反射)帖图中。
设置两个数量为60、45。
3)水材质:
设置[渲染类型]为Blinn,环境R为49。
G为85、B75;漫反射R为44、G为193、B为114。
设置[自发光]20,并设自反光强度SP为35,自反光GL为50;[不透明]为50,单击帖图选项,设置[漫反射]贴图为fj061.jpg,数量为75。
将漫反射贴图拖到[BuMP]帖图中。
设置两个数量为100,单击击标准材质按钮为其选择一个[Multi-object]材质,在弹出的对话框中选择第二个选项,设置材质数目为1,然后单击面板中的对等按钮,选择
(1)号选项。
为反射添加一个[FlatMirror]材质,在渲染项中点选[ApplytoFace]在distortion项中点选[Usebuilt_in](使用内建噪波),设置[distortionamount](扭曲度)为0.4,在Noise项中设置[Fract](分形),[phase](相位)0.12,[size]为4。
将此材质赋予平台01和池水。
八、桥的制作:
1、用line线在TOP视图中绘制如图所示
2、将对象原地复制一份,然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:
X=y=-100.5,z=-100.调整线的位置使其与原图形有一定的等间距。
3、执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为8
4、进行布尔差运算:
用原对象减去复制对
5、在修改面板中,选择参数编辑器中的弯曲,设置弯曲参数的角度为30,弯曲坐标轴为X轴。
如图所示
6、类似上述方法再做一条桥。
九、树、人和车:
1、创建一个Plane(平面),命名为树1,长宽比为图片的长宽比。
长度方向的segments设为5,宽度方向的segments设为7。
2、打开材质编辑器,选择一个空的材质,使用一副树的位图为其Diffuse贴图(位图)。
用其对应的透明贴图作为该材质的Opacity贴图。
3、用同样的方法做人和树。
十、背景:
按8键,选择一张天空的材质作为背景。
最后如图所示。
十一、总结:
本制作主要以建造高搂大厦为主,但做得还不是预想中的好,有点不合实际,大厦没有门,旁边的草地视野也不够宽。
通过这次的实践加深了我对3D的了解。
十二、主要参考文献:
3D动画视频(在参考文献文件夹里)
进度计划表
成绩考核
序号
起止日期
设计内容
1
10日上午
平地的创建、玻璃幕墙的制作
2
10日下午
大厦1的制作
3
11日上午
大厦2的制作
4
11日下午
大厦3的制作
5
12日上午
大厦4的制作
6
12日下午
雕塑的制作
7
13日上午
桥的制作,树、人和车,背景
8
13日下午
设计文档
9
10
11
指导教师评语:
指导教师签名:
年月日
成绩评定
项目
权重
成绩
1、设计过程中出勤、能力、水平、态度等方面
0.4
2、说明书书写及图纸规范程度
0.3
3、答辩
0.3
总成绩
教研室审核意见:
教研室主任签字:
年月日
教学院(系)审核意见:
主任签字:
年月日