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3DSMAX课程设计.docx

1、3DSMAX课程设计3DSMAX课程设计课程名称 3DSMAX 设计题目 高搂大厦 专业班级 计算机0405 学生姓名 唐燕娇 学号 24 指导教师 谢金生 起止日期 2007 年1 月 10日至 1 月 13 日信息工程系 目录目录 13D课件设计 3一、平地的创建: 3二、玻璃幕墙的制作: 3三、大厦1的制作: 5四、大厦2的制作: 5五、大厦3的制作: 6六、大厦4的制作: 7七、雕塑的制作: 8八、桥的制作: 9九、树、人和车: 10十、背景: 10十一、总结: 10十二、主要参考文献: 10课 程 设 计 任 务 书设设计内容1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;

2、4、灯光与相机的使用;5、动画制作过程设设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。主主要参考文献3D动画视频(在参考文献文件夹里) 3D课件设计一、平地的创建:1、在TOP视图中创建一矩形,L=2000,W=

3、30002、去掉勾选Start New Shape,用line线在矩形内画出平地的形状3、执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为12,并将图形命名为“草地1”4、在TOP视图中创建BOX,L=W=5000,H=15。命名为“公路”5、选择一材质球,设置漫反射贴图为FIVE-13B.JPG。将此材质赋给“公路”。6、进行布尔差运算:用“公路”减去“草地1”,得到“草地”模型7、选择“草地”模型,单击右键,选择转化为网格编辑,在修改面板中选择面face,然后在视图中选择所有草地的面,并赋上草地材质,剩余的赋上砖块。最后如图所示二、玻璃幕墙的制作:1、在TOP视图中创建ARC,R=281,FRO

4、M=235,to=305;2、创建曲线如图所示。3、将所有线沿Y轴镜像一份。4、将所有线连接。5、将对象拉伸,数量为800。并命名为“玻璃幕墙”如图所示。6、将对象的轴移到对象的质心点上。单击hierarchy(显示层级)面板,单击Affect pivot only(仅对轴起作用),然后单击center to object(对齐到对象中心)如图所示。 7、将对象原地复制一份,命名为“墙框”然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:X=y=-100.5,z=-100.8、选择复制的对象,在修改面板中选择线的次物体segment(线段),然后在视图中选择线段对齐等分。直线部分为12,圆弧部分为6。然后

5、修改拉伸的段数为48,得图示图形。9、赋材质: A、选择一材质球,设置渲染类型为Metal,线框,双面。环境R为18。G为96、B80;漫反射R为139、G为247、B为205。并设Specular level(高光强度)为100,Glossiness(光洁度)为65;反射贴图为METAL17。渲染得图示图形。10、创建幕墙玻璃的檐口: 选择幕墙玻璃,向上复制一份,命名为“檐口”在修改面板中将拉伸数量改为10,然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:X=y=-101,z=-100.11、选择全部对象,向上复制一份,然后选择玻璃幕墙01,将拉伸数量改为60,选择墙框01将拉伸数量改为60,段数改为

6、1,然后将它们调整到适当位置。然后选中刚复制的对象,利用等比例缩放到80%。12、选择一材质球,设置漫反射贴图为CLOUD2.jpg。将此材质赋给墙框01。13、选择另一材质球,设置漫反射贴图为0092 .jpg。将此材质赋给墙框渲染得图示图形。三、大厦1的制作:1、在TOP视图中绘制ARC,R=600,From=241.5;To=298.5;然后绘制LINE如图所示。2、将线与弧连接,然后将其拉伸数量为600。并命名为“玻璃幕墙”。 3、将对象的轴移到对象的质心点上。单击hierarchy(显示层级)面板,单击Affect pivot only(仅对轴起作用),然后单击center to o

7、bject(对齐到对象中心)如图所示。4、将对象原地复制一份,命名为“墙框”然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:X=y=-100.5,z=-100.5、选择复制的对象,在修改面板中选择线的次物体segment(线段),然后在视图中选择线段对齐等分。直线部分按长度等分,圆弧部分为6。然后修改拉伸的段数为48,得图示图形。6、创建幕墙玻璃的檐口: 选择幕墙玻璃,向上复制一份,命名为“檐口”在修改面板中将拉伸数量改为10,然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:X=y=-101,z=-100.7、在前视图中绘制图示的Line线,去掉勾选Start New Shape,再用Line线绘制如图所示形状,

8、并命名为“顶”。 执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为5。8、赋材质:A、选择一材质球,设置渲染类型为Metal,线框,双面。环境R 为18。G为96、B80;漫反射R为139、G为247、B为205。并设Specular level(高光强度)为100,Glossiness(光洁度)为65;反射贴图为METAL17。将此材质赋给“玻璃幕墙”。B、选择一材质球,设置漫反射贴图为0091 .jpg,并设置透明度为80,将此材质赋给墙框。C、选择另一材质球,设置漫反射贴图为SE085 .BMP。将此材质赋给“檐口”和“顶”得图示图形。四、大厦2的制作:1、用line线在TOP视图中绘制如图所

9、示2、执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为400,并将图形命名为“玻璃幕墙”3、将对象的轴移到对象的质心点上。单击hierarchy(显示层级)面板,单击Affect pivot only(仅对轴起作用),然后单击center to object(对齐到对象中心)如图所示。4、将对象原地复制一份,命名为“墙框”然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:X=y=-100.5,z=-100,调整线的位置使其与原图形等间距。5、选择复制的对象,在修改面板中选择线的次物体segment(线段),然后在视图中选择线段对齐等分。直线部分按长度不同等分,圆弧部分为12。然后修改拉伸的段数为48,得图示图形

10、。6、赋材质:A、选择一材质球,设置渲染类型为Metal,线框,双面。环境R 为18。G为96、B80;漫反射R为139、G为247、B为205。并设Specular level(高光强度)为100,Glossiness(光洁度)为65;反射贴图为METAL17。将此材质赋给“玻璃幕墙”。B、选择一材质球,设置标准材质为Multi/Sub-Object,并设置ID号为2, ID1号材质:漫反射贴图为20051020956151666ss.jpg,并设置透明度为90;ID2号材质:漫反射贴图为1325141599ss.jpg,并设置透明度为90。将此材质赋给“墙框”。C、选择一材质球,设置漫反射

11、贴图为FIVE-13B.JPG。将此材质赋给“顶”得图示图形。D、选择另一材质球,设置漫反射贴图为22.jpg。将此材质赋给“檐口。五、大厦3的制作:1、用line线在TOP视图中绘制如图所示2、执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为3000,并将图形命名为“玻璃幕墙”3、将对象的轴移到对象的质心点上。单击hierarchy(显示层级)面板,单击Affect pivot only(仅对轴起作用),然后单击center to object(对齐到对象中心)如图所示。4、将对象原地复制一份,命名为“墙框”然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:X=y=-100.5,z=-100,调整线的位置使其

12、与原图形等间距。5、选择复制的对象,在修改面板中选择线的次物体segment(线段),然后在视图中选择线段对齐等分。直线部分按长度不同等分,圆弧部分为4。然后修改拉伸的段数为48,得图示图形。6、创建幕墙玻璃的檐口: 选择幕墙玻璃,向上复制一份,命名为“檐口”在修改面板中将拉伸数量改为10,再复制一份,然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:X=y=-101,z=-100. 进行布尔差运算:用前面的一份减去后面的,得到“檐口”如图所示7、赋材质:A、选择一材质球,设置渲染类型为Metal,线框,双面。环境R 为18。G为96、B80;漫反射R为139、G为247、B为205。并设Specular

13、 level(高光强度)为100,Glossiness(光洁度)为65;反射贴图为METAL17。将此材质赋给“玻璃幕墙”。B、选择一材质球,设置漫反射贴图为SPONGE.JPG,将此材质赋给“檐口”。C、选择一材质球,设置漫反射贴图为BACK039.JPG,并设置透明度为85。将此材质赋给“幕墙”得图示图形。六、大厦4的制作:1、用line线在TOP视图中绘制如图所示2、将对象原地复制一份,命名为“玻璃墙框”然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:X=y=-100.5,z=-100. 调整线的位置使其与原图形有一定的等间距。3、执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为54、将图形向上复制26

14、份,并命名为“房架”5、在TOP视图中创建一矩形,L=40,W=3,并将其拉伸,数量为500,并命名为box16、调整好box1作为外墙,复制3份作为内墙,如图所示。再复制一份,利用选择并旋转工具将box1沿Z轴旋转-45度,再复制几份,调整如图所示7、执行Extrude命令,将“玻璃墙框”拉伸,数量为5008、在TOP视图中用line线绘制如图所示,将对象原地复制一份,然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:X=y=-100.5,z=-100. 调整线的位置使其与原图形有一定的等间距。9、选中此对象,在修改面板中,单击Attach,将此对象与原对象连接合并成一个图形10、执行Extrude命令

15、,将此图形拉伸,数量为30,并命名为“顶槽”11、利用上述方法再作一个方形的槽,并命名为“顶层”如图所示12、在TOP视图中创建一柱形,R=2,H=10,复制几份调整如图所示13、再创建一box,并命名为“顶盖”,将其移动到柱子上14、赋材质:A、选择一材质球,设置标准材质为Multi/Sub-Object,并设置ID号为2, ID1号材质:漫反射贴图为20051020102481442ss.jpg,并设置透明度为50;ID2号材质:漫反射贴图为CLOUD2.JPG,并设置透明度为50。将此材质赋给“玻璃墙框”和“顶槽”。B、选择一材质球,设置漫反射贴图为2005102095935513ss.

16、jpg,将此材质赋给“顶盖”。C、选择一材质球,设置漫反射贴图为CUL037.JPG,将此材质赋给“顶层”。D、选择一材质球,设置漫反射贴图为Marb018.jpg,将此材质赋给“柱子”。七、雕塑的制作:1、在TOP视图中绘制图示图形。2、在FRONT视图中绘制线如图所示。3、放样,在路的0、50、100处各拾取截面一次。 然后将其缩放变形成图示图形。4、将图形沿X轴镜像一个,然后在TOP视图中绘制一球体。R=15,S=6,然后将图形调整为图示形状。5、在TOP视图中绘制一圆柱体,R=30,H=6,Hs=1,S=30,并取消光滑。命名为平台。6、原地复制圆柱体一份,命名为平台01,高度改为57

17、、在TOP视图中绘制一圆柱体,R=57,H=3,Hs=1,S=30,并取消光滑。命名为池底。原地复制一份命名为池水。8、在LEFT视图中绘制图示线。9、在TOP视图中绘制RAC,R=58.249,from=275.669,To=287.910、放样。11、在TOP视图中创建圆。R=60,然后选择放样体,利用拾取的方法将坐标置于圆上,将坐标转变为系统坐标,然后对放样物阵列。数量为30。得图示图形。12、材质: 1)大理石: 设置渲染类型为phong,环境R为12。G为40、B29;漫反射R为149、G为191、B为175。并设自反光强度SP为5,自反光GL为35,自发光30;单击帖图选项,设置漫

18、反射贴图为Brick031 copy.jpg。数值为60,将漫反射贴图拖到Bump帖图中。设置两个数量为60。 2)不锈钢村质:设置渲染类型为Metal,环境R为69。G为78、B77;漫反射R为220、G为255、B为248。设置自发光颜色为RGB均为45,并设自反光强度SP为100,自反光GL为65;单击帖图选项,设置漫反射贴图为Refmap.gif。将漫反射贴图拖到Reflection(反射)帖图中。设置两个数量为60、45。 3)水材质: 设置渲染类型为Blinn,环境R为49。G为85、B75;漫反射R为44、G为193、B为114。设置自发光20,并设自反光强度SP为35,自反光G

19、L为50;不透明为50,单击帖图选项,设置漫反射贴图为fj061.jpg,数量为75。将漫反射贴图拖到BuMP帖图中。设置两个数量为100,单击击标准材质按钮为其选择一个Multi-object材质,在弹出的对话框中选择第二个选项,设置材质数目为1,然后单击面板中的对等按钮,选择(1)号选项。 为反射添加一个Flat Mirror材质,在渲染项中点选Apply to Face在distortion项中点选Use built_in(使用内建噪波),设置distortion amount(扭曲度)为0.4,在Noise项中设置Fract(分形),phase(相位)0.12,size为4。将此材质赋

20、予平台01和池水。八、桥的制作:1、用line线在TOP视图中绘制如图所示2、将对象原地复制一份,然后采用变比缩放,在绝对坐标系中输入:X=y=-100.5,z=-100. 调整线的位置使其与原图形有一定的等间距。3、执行Extrude命令,将图形拉伸,数量为84、进行布尔差运算:用原对象减去复制对5、在修改面板中,选择参数编辑器中的弯曲,设置弯曲参数的角度为30,弯曲坐标轴为X轴。如图所示6、类似上述方法再做一条桥。九、树、人和车:1、创建一个Plane(平面),命名为树1,长宽比为图片的长宽比。长度方向的segments设为5,宽度方向的segments设为7。2、打开材质编辑器,选择一个

21、空的材质,使用一副树的位图为其Diffuse贴图(位图)。用其对应的透明贴图作为该材质的Opacity贴图。3、用同样的方法做人和树。十、背景:按8键,选择一张天空的材质作为背景。最后如图所示。十一、总结:本制作主要以建造高搂大厦为主,但做得还不是预想中的好,有点不合实际,大厦没有门,旁边的草地视野也不够宽。通过这次的实践加深了我对3D的了解。十二、主要参考文献:3D动画视频(在参考文献文件夹里)进 度 计 划 表成 绩 考 核序号起止日期设计内容110日上午平地的创建、玻璃幕墙的制作210日下午大厦1的制作311日上午大厦2的制作411日下午大厦3的制作512日上午大厦4的制作612日下午雕塑的制作713日上午桥的制作,树、人和车,背景813日下午设计文档91011指导教师评语: 指导教师签名: 年 月 日成绩评定项 目权重成绩1、设计过程中出勤、能力、水平、态度等方面0.42、说明书书写及图纸规范程度0.33、答辩0.3总 成 绩 教研室审核意见:教研室主任签字: 年 月 日教学院(系)审核意见:主任签字: 年 月 日

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