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20个有趣的初中英语课堂游戏

 

游戏1:

续数字(说三个连续数字)

 

游戏方法:

 

学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。

站在最右边的同学任意说出一个数字,如:

three。

 

站在他旁边的同学说:

four,five,six.

 

第三位同学任意说出一个数字eleven,

 

站在他旁边的同学说:

twelve,thirteen,fourteen.

 

以此类推,把游戏做完。

 

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

 

每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。

另一队同学继续。

 

1

 

游戏2:

记忆电话(号码)

 

游戏方法:

 

学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。

 

游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。

 

参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。

 

主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。

 

主持人发令:

ready,go!

 

参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。

 

每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。

 

其他同学仍用举手抢答的方式。

每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。

直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。

 

2

 

得分多的同学获胜。

 

第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。

 

游戏3:

描述人物(猜词1)

 

游戏方法:

 

教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。

 

课上开始游戏前说明游戏做法:

一名同学到教室前面,面向其他同学。

教师拿出一张卡片给

这位同学。

这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:

 

itisachildofafamily.itisagirl.

 

ithas8letters./thefirstletterofthewordisd.

 

其他同学就可以猜出卡片上的名词。

 

又如uncle,学生可以说:

 

afather’sbrother/amother’sbrother.(有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:

 

3

 

it’saman.heismyfather’sfriend.icallhim⋯

 

又如cook,学生可以:

 

ithas4letters.it’sinthesentence“mymothercooksgoodmeals.”

 

sheorheworksinthekitchen.

 

注意:

 

(1)教在指学生准,提出从多角度明卡片上的方法,如从性、年、工作、与个人的关系或者的字母个数、首尾字母等明;

 

(2)必要提示表述句型:

it’saman.he_____.it’sawoman.she______.ithas

___letters.等。

 

(3)学生也可以通作、手表个的意思,其他同学猜。

 

游4:

描述(猜2)

 

4

 

游戏方法:

 

教师把有关表示职业的名词制成卡片,然后让一名同学到教室前面,面向同学,教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜出卡片上的名词。

 

此游戏可以用于小组竞赛。

猜词正确及速度快的得分。

积分高的为优胜组。

 

游戏5:

心有灵犀(猜词3)(iknowwhatyoumean----wordsguessing)

 

操作方法:

 

1、准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。

 

2、学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。

 

3、猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不

到卡上的单词。

解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看

到的位置。

 

4、每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。

 

5

 

游戏6:

问答接龙

 

操作方法:

 

1、学生准备说明周围人一般情况的书面材料。

 

2、部分同学到教室前面,当教师说“go”时,他们闭上眼睛在自己的周围摸索

着走路,教师说“stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容

开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“go”时,继续游戏。

 

对话内容如:

 

——what’syourname?

 

____howoldareyou?

 

____wheredoesyourfatherwork?

 

____whatdoesyourfatherdo?

___he’sapostman.

 

____whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball?

 

6

 

____whatanimaldoyoulikebest?

 

____whoisyourmonitor?

 

____whositsbesideyou?

 

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

 

每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。

另一队同学继续。

 

游戏7:

看一看,猜一猜

 

操作方法:

 

1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。

小组准备各种职业的材料。

 

2、各组同时活动。

组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,

 

7

 

如worker,teacher,doctor,nurse,driver,postman,businessman,fisherman,singer,dancer等。

组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。

结束后再轮下1个。

依次类推,组内轮完为止。

 

3、以小组为单位依次派出代表进行表演。

由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。

 

游戏8:

听一听,猜一猜

 

操作方法:

 

1、将班级学生分成若干组。

 

2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:

上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动

 

8

 

的声音、小汽的喇叭声、拖拉机的声音。

同学听声音猜。

猜得快和准的学生得分。

 

游9:

看作地点

 

操作方法:

 

1、将班学生分成2。

 

2、一学生每人表演一个在不同地点的作(如:

睡、用餐、做、看等)。

做后:

whereishe/she?

 

3、另一学生逐一猜:

⋯isinthekitchen.⋯iswatchingtvinthesittingroom.等

 

4、每确定一名判,参人在限定内每1得1分;每1扣1分。

得分

多的。

 

9

 

游戏10:

当向导

 

操作方法:

 

将学生分成为2人一组。

学生a表达想去做某事,学生b指引去什么地方。

例如:

 

a:

iwanttofindsomeinformationontheinternet.

 

b:

youcangotothecomputerroom.

 

a:

ican’tfindmisswang.

 

10

 

b:

youcangototheteacher’sofficefirst.

 

游戏11:

动作接龙

 

操作方法:

 

1、准备道具:

写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。

 

2、将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据

内容作出动作反应(如washyourclothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如

foldhisclothes或getdressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washeshis

clothes,foldshisclothes.

 

11

 

3、教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个

同学的理解(表达)是否正确。

全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。

 

4、四组间竞赛,积分多的组获胜。

 

游戏12猜问句

 

操作方法:

 

1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。

 

12

 

2、将全班分成若干组。

 

3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。

 

4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。

在规定的时间内,积分做

多的获胜。

 

卡片示例1正面:

couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks?

 

背面:

sorry,ican’t.i’msobusy.besides,ihavenomoneywithme.

 

13

 

卡片示例2正面:

couldiuseyourcarthisafternoon?

 

背面:

sure.butyouhavetobebackbeforesix.i’llhavetogoouttohaveaparty

then.

 

游戏13:

记忆单词

 

操作方法:

 

1、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。

 

2、教师事先把单词如等分别做成的小卡片若干套。

 

14

 

3、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。

 

游戏14:

变脸

 

操作方法:

 

1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。

如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。

 

2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。

 

此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。

 

15

 

游戏15:

表达情感,给出理由

 

操作方法:

 

1、教师给出语言材料,如:

 

(1)yourfatherhityouyesterday.whatdidyoubehave?

 

(2)youseeyourclassmatemakingfaces.whatwillyoubehave?

 

(3)youfelloffthebike.andyouhurtbadly.whatwillyoubehave?

 

16

 

(4)yourdogdiedyesterday.whatdidyoubehave?

 

(5)yousawyourclassmatedrawingadogonastudent’sback.whatdidyoubehave?

 

4、要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。

表演要求;

 

(1)演材料中叙述的事件。

 

(2)模拟动词的声音或动作表达情感。

 

17

 

3、其他同学用下列形式出理由:

 

hecriedbecause⋯.

 

游16:

走走停停

 

操作方法:

 

1、将学生分成若干。

 

2、教告学生,当你“go!

”的候,他要低看着地板在教室里快步行走。

当你

“stop!

”他要停下来,和站在最近的同学行,内容是教确定的目言。

 

18

 

例如:

 

学生甲:

doyourparentsletyouwatchtv?

 

学生乙:

no,theydon’t.(yes,theydo.)

 

学生甲:

howdoyoufeel?

 

学生乙:

i’mangry.

 

当你再次“go!

”,学生立即重新低快步行走。

依次推⋯...

 

19

 

每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。

 

游戏17:

“体态语”解读

 

操作方法:

 

1、将班级学生分成若干小组。

让小组协作准备与“体态语”有关的材料。

 

2、然后小组之间以“接龙”形式竞猜体态语的含义。

一个小组说出一种体态语并做肌体动作,由另一小组解读,记录员记录。

 

3、活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。

坚持到最后的小组获胜。

例如:

 

20

 

组a:

shakingone’shead.

 

组b:

disagreeing.noddingone’shead.

 

组c:

agreeing.

 

小组数可根据班内的人数确定。

 

游戏18:

配音比赛

 

操作方法:

 

21

 

1、将学生分成3---5人一组。

根据教师提供内容,分景色为录象或图片配音。

 

2、教师出示情景:

(1)班上来了新同学。

(2)你将新同学带回你家。

请同学们为其中的人

物配音。

(教师平时应注意搜集相关资料或者精心创设情景。

根据条件可使用多媒体或简单图片。

 

3、各小组轮流表演,哪组语言恰当,表演生动真实,哪组为获胜组。

 

游戏19:

说假设

 

操作方法:

 

22

 

1、教提供一些if从句,并且向学生明,他要想象力,完成句子。

 

ifi’mfreetomorrow⋯

 

ifitissundaytomorrow⋯

 

ifitdoesn’traintomorrow⋯

 

ifit’steachers’daytomorrow⋯

 

ifihadahundredmillion⋯

 

23

 

2.将学生分成5——6人一组。

每个同学必须根据前一个同学的假设,说出完整的句子。

例如:

 

(1)ifi’mfreetomorrow,i’llgotobeijing.

 

(2)ifigotobeijingtomorrow,i’llgotobeijingzoo.

 

(3)ifigotobeijingzoo,i’llgotoseepandas.

 

(4)ifigotoseepandas,i’lltakesomephotosforthem.

 

24

 

(5)ifitakesomephotosforthem,i’llshowthemtoyou.

 

游戏20:

whynot?

(为什么不呢?

 

操作方法:

 

1、两个参与游戏者站在同学面前,一个想办法说服另一个人和他一起做某事。

排除用手去

拉外,可以采取任何形式:

说服、请求、施压,但只能是“君子动口不动手”,在规定的时间内看能说服对方。

 

2、如果规定的时间到,两名游戏者互换景色。

 

3、被劝说者可以用完整回答,也可只用“no”来作简单回答,或者干脆表示沉默。

 

25

 

4、被劝说者可以被同伴说服,也可以拒绝合作。

 

游戏说明:

游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。

同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。

 

游戏21:

hotpotatoes

 

操作方法:

从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。

这件物品传到哪

个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。

不能立刻说出

来或说的那个食品和前面的同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律

诗等。

 

然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。

 

26

 

4、pairwork开始后,学生2人一组到黑板前面,一个同学(sa)说出单词,另一个(sb)

随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。

第一位同学说几个单

词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡片。

 

5、第二组(pair)同学到黑板前面来,一个对照平面图说出学校各部位名称,如“classroom”,

另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来,其他所有同学判断“right”,“wrong”。

 

6、教师在黑板的另一侧为第一组同学记分。

记分分2部分:

(1)sa同学说出的(实际上他

记住的)所有单词的个数。

(2)sb同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。

每个1分,两

部分合计得分多者胜

 

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