大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档.docx

上传人:b****1 文档编号:742077 上传时间:2022-10-12 格式:DOCX 页数:5 大小:27.11KB
下载 相关 举报
大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档.docx_第1页
第1页 / 共5页
大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档.docx_第2页
第2页 / 共5页
大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档.docx_第3页
第3页 / 共5页
大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档.docx_第4页
第4页 / 共5页
大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档.docx_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档.docx

《大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档.docx(5页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档.docx

大怪路子打法与经验初级中级篇精品文档

基本打法初级篇:

首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。

一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。

配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。

其次打牌基本思路

1:

从小开始打,自己人的牌通常不压。

不到迫不得已不把牌型打散。

如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。

同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。

2:

注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。

剩下十张放五路给他。

7张放两路,8张放三路等等。

反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。

自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。

3:

如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。

通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。

如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。

必须倾尽全力夺取头家。

只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。

只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。

拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。

如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。

己方牌局的,要适当考虑能否关对方。

虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。

因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。

中级篇:

1.必须倾尽全力夺取头家。

只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。

只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。

拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。

如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。

己方牌局的,要适当考虑能否关对方。

虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。

因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。

2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。

比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。

不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。

有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。

3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。

那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。

牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。

那你宁可不跟。

不可乱凑花连或垃圾。

为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。

4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。

(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。

等到10张以内已经太晚了。

比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应该发两张给同伴看看。

特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐))就要留心,手中很可能就是三把五路了。

5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。

单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。

如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。

反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。

比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。

三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。

(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了)

6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。

牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。

如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。

打倒最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将怪是最基本的要求。

(打到最后如果问打了几怪几将了?

那真是很受鄙视)

7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。

(我不喜欢骗牌,呵呵,一打5的感觉最爽)如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。

就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。

推荐推荐

一.    所谓路子,可理解为手上的牌能形成两手出清的数目,称为路子.

 

1.   一般有6张(大怪路子); 

2.   7张(两将,两怪路子); 

3.   8张(三将,三怪路子);

4.   10张牌(两手五路)

5.   5张牌以下变化很少不作介绍.

6.   由于大鬼在大怪规则中的绝对地位,如果对手判断你6张牌为大怪路子的话,能做的只有超前垫大鬼.所以是最简单明确的跑路方法.(即使不是,消耗对手大鬼也是胜利)

7.   由于鬼和王在大怪路子中的牌力都很高,所以两或三王路子的牌对手要么消耗王超前垫,要么消耗鬼压你的王,两者都是大伤元气的.(后者你打剩五张还是一手牌,对手依然难防) 

8.   九张牌可以看成是过进一对的两王路子. 

以上是10张牌内的基本路子,实战中还要依牌而行。

 

二.问牌  

1.只有轮到出牌时且手中有牌能压过上一手牌,才能问上手牌出牌方牌数.

 2.拿到出牌权时能问己方玩家牌数.

 3.被问时手中牌超过10张答"不报"(自报牌数等回答带提示性视为违规).

 4.少于10张报张数.(不能答XX路子).

 三.大怪路子和其他牌类游戏一样,拿到一手牌,首先要进行牌力分析.  牌力可解释为控制牌局及先于其他人出清手中牌的能力.它包括牌点和牌型.牌点类似桥牌,通俗解释为手中大牌的数量.牌型就是经过组合后,手里牌的一.二.三.五路的配备.   

先说牌点.这里我按能丰富你手中牌的变化来让你有更多选择来决定牌点大小.  

 1.   由于鬼可以当作除鬼外任意其他牌来使用,所以它可以极大丰富你手中牌的变化.因此牌点最大.一般情况下应该尽量保留手中牌的变化性,不要轻易使用鬼,所谓好钢用在刀刃上. 

 2.    鉴于在非关键情况下,一般不用鬼去压王,而鬼的数量只有一般牌的一半.所以无论单张王还是多张王都有很大的机会获得牌权.所以王经常被拆开用,使用变化也就多,牌点次之.

 3.   10到A的牌(俗称点子牌)在短路中能起到一定作用,牌点再次之.自10以下的牌一般情况下不会拆开使用,牌点相对较弱.

 4.   大家可以通过和平均水平(也就是半副牌)比较来判断自己牌点的大小.在打牌过程中应该尽量注意大牌点的保存和使用

 5.   再说牌型.可解释为以最快出清牌为目标而将手中牌重新组合后的手里牌的一.二.三.五路的配备.

 6.   由于五路牌一次出牌量大,所以能最快出清牌,因此所需出牌权较少.且一般打出路子后手上也剩五路牌.由于此特点,每副牌中双方在五路上的争夺一般最激烈.所以手上牌中五路牌的大小和数量对牌型影响较大.

 7.   反之,由于单张出的慢所需出牌权多所以对牌型影响也较大.一般单张多的话可以按照减少所需出牌权的原则结合其他牌重新组合.在打牌中应该随时根据手中所剩牌来重新安排牌型.

 8.   由于大怪的规则以出清手中牌的先后决定胜负,而你得到的出牌权越多.出牌也越多.所以整个游戏中你要作的可以总结为增加己方的出牌,减少对方的出牌.而出牌权的获得是掌握主动的关键.由此可以看到,牌点的多少决定了你可能获得的出牌权的多少,而牌型的分配决定了你出清牌所需的出牌权的。

 四.大怪的精髓在于集体配 

一个人摸到一手好牌,两种打法:

一种串头家,一种是留下来帮助同伴一起走。

要注意已经打出的牌,包括同伴及对手。

 比如,你的下家动了几怪,几将,几张A。

要学会猜测同伴及朋友的手里的牌,根据他们已经打掉的牌猜测他们手里是什么牌,想要什么牌路。

大怪最重要的是头家,如果有同伴能快速打进数(10张以内),就要帮助打他需要的路子,关键时刻可以不惜任何代价.如果头家被对手串掉,接下来最重要的事情就是看自己的牌力,帮助同伴一起关掉对手一家.  打到最后剩的都是残牌,可能你手里有大怪,或者有两将,或者有一把强力的5头,这样的话你可以打相应的路子以便能把牌接手回来。

打到最后要明确要关人的目标,大家一致行动不让该人接手

 五.大怪的一些基本要点

 l       不要轻易把怪和将打掉,在关键的时候手里有怪,牌就可以有多种变化,甚至是一怪定乾坤(拼头家的时候除外!

 l       比如:

到最后对手剩5张牌,你手里有大怪,你确定他没有大怪,此时你可以轻松打一张牌出去,他是无法接手的。

 l       摸到手的牌,整理以后总会有大牌和小牌,小牌可以找机会过,大牌是拿来要出牌权。

 l       不管什么时候都要把牌打正手,切不可留下数框牌。

 l       如果手里牌大,可以帮助同伴,记得在手里留一点小牌,比如一对3,三个4。

 l       如果自己拿到牌权,尽量打一些可以自己接手的牌路(要串头家,牌差留整等人放的除外)牌不在大,而在于正手。

 l       如果对手某一人有强烈的串头家表现,比如空扔拖,没事打两将,最好的办法是把他扼杀在摇篮里,直接一把牌终结掉,改打其他路子。

  

 总之,打大怪是非常趣味的一件事,非常讲究技巧和团队配合,要从一个新手到高手,最好的办法是多打,多思考。

还有,熟悉你同伴和对手的打牌风格。

 1.      记住贡牌,谁上贡什么牌是很重要的信息.如果三家上贡没有都不是大怪,那么就是大怪都在自己人手中,三家都上贡将牌,那么6张怪都在自己人手中,曾经遇到过,27张牌从一开始就出单张到最后的情景,这叫漫长呀,你想每轮都是1张张,即使最后进了5张牌也拆开打,打的就是点子牌.

 2.      先出牌的人,一般都应该有回收牌,自己5头强,还是2头第一轮就给同伴信息,一般来说自己人出了5头,即使给对方炸弹给炸了(比如4个5),你有4个6也不要轻易去反炸,先看看自己人要不要,自己人很可能要过个4个6什么的,这样就能游掉几手牌,同样如果自己人的牌3+2都能兜一圈,那么出牌人应该尽量出5头了,又如2个K能兜一圈,那么即使我没有2头,也会把3头拆成2头放出去,记住要打自己人强势的路子.

 3.       不要只看自己的牌,我在第二点中提过了,要打自己人强势的牌,自己人强在5头就尽量给5头,先保证自己的一家能做到第一

 4.      阻击,一般上家首先出牌,出了5头,我会毫不忧郁的出炸弹,即使自己不过牌.这是阻击,防止对方过快的把牌打到10张以内,如果我能出牌会换种路子给对方

 5.      记牌,6个大怪12张将,应该能记住,起码你能推算出外面还有什么大牌(其实很多大怪路子高手能记住10以上的所有牌),另外记住强势的一方或者说牌出了好几手的人的出牌数量,那么你就能推算出他手上还有多少牌,比如他是对方,手上还有27-16=11张,那么一般情况遇到出牌就不会出1张,万一他将或者怪出来,直接出5头,那么就很被动了.同样自己人如果是11张,那么你就给他1张试试.

 6.       尽量使自己的牌在打到10张以内的时候,能保证比较整齐.这个意思是说,一旦自己打到10张以内,同伴就会猜想你的牌的组合,比如10张,那么会先给你5张试试,或者9张,会猜想你是5+2+2,如果自己的牌不整,就不要打进10张,给自己人误会,俗话说"路子清楚",除非你是为了阻止对方而被动的打进10张牌.

 7.       胜利的类型,,胜利可以通过强5头,或者大怪路子(5+1张大怪),2将(5+2将,这时候如果5头不强,要特别小心,2将会给2怪打掉,所以记牌很重要,但一般情况下冲2将没有错,能即使给怪打掉,也消耗了对方的实力)3将,这种情况一般来说不会有大怪来打你,首先有3张怪的情况比较少)

 8.       强5头什么情况下可以冲,一般来说5张10以上的牌可以冲,或者说在一开始就能注意到5头是自己方强,就可以冲

 9.      如何消耗对方实力,如果一家的牌特别大,那么在保证能得到第一的情况下,可以考虑骗对方的牌来"填海",而且在

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 幼儿教育 > 幼儿读物

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1