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小学五年级信息技术教案

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五年级信息技术教案

 

认识金山画王

教学目标:

一、知识与技能:

了解常见的电脑绘图软件工具的类型,学会“金山画王”软件的启动、退出,了解“金山画王”界面,绘画工具的组成及作用。

二、过程与方法:

培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

三、情感态度与价值观:

通过作品的展示,学生有成就感,体验到学习过程不仅是知识掌握的过程,同时也是身心和人格健全与发展的过程,这正符合新课程的要求。

教学重点:

金山画王窗口的组成、绘图工具的使用、背景图片及角色图片的插入

教学难点:

灵活运用这些按钮或工具画出一幅图画

教学准备:

计算机、网络及辅助教学软件

教学方法:

主要采用任务驱动法、自主探究法

教学过程:

一、创设情境,导入新课

1、师:

同学们喜欢听故事吗?

老师特别喜欢听故事,最喜欢听的就是龟兔赛跑的故事。

在这个故事里面最后谁得冠军了?

生:

乌龟

师:

对了!

小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。

所以我们可不能学习骄傲的小兔子。

事后小兔子觉得它是输在了睡觉上面,所以要跟小乌龟再比一次,这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢?

(生1:

小乌龟     生2:

小兔子)

师:

看来大家的答案都不统一,比赛马上开始了我们先来看比赛吧,两位主人公也来到了我们的教室,它们在哪呢?

生:

可能再我们的电脑里面吧!

2、板书课题:

认识金山画王

师:

对啦,它们就在我们电脑里面的金山画王软件里面,我们一起请它们出来吧。

二、新课教学

1、启动金山画王

师:

金山画王软件在哪里呢?

请小朋友们看自己的电脑。

这是老师转播给大家的画面,大家看有没有一个“金山画王2004”的图标?

怎么打开它呢?

双击,或者右击打开,或者点开始菜单打开(师示范,生观察)

师:

下面请小朋友们也试着自己打开这个软件。

师:

这就是《金山画王》软件的界面了,漂亮吗?

师:

现在老师告诉小朋友们一个小窍门,想学吗?

(演示找“空白画纸”按钮)当我们把鼠标指针移到一个按钮上,停一会儿,电脑就会告诉我们这个按钮的作用。

师:

下面就请小朋友们一起来认识一下这些按钮。

2、请出主人公

师:

现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到主人公?

生:

图库

师:

谁来指指看哪个是“图库”按钮?

(指名上前操作)

师:

请你按一下,大家仔细观察,看看有什么变化?

(学生说出右边变成了3个按钮:

背景、角色、动画)

师:

主人公的图片大概会在哪个里面?

(演示:

学生说其他的就点给学生看,最后点角色)

师:

看来主人公还得从角色里头选。

好,我们一起来请出小乌龟。

谁来请?

(请学生操作)

师:

小乌龟出来了,可是总觉得哪儿不对劲,小朋友们有没有发觉呢?

(…)哪儿呢?

(引导学生说,并指出大小需要调整,位置也要调整)

师:

怎么调整呢?

(引导学生说,并指导要观察图片边上的工具。

师:

还有一位主人公呢?

怎么不见了?

(学生会说出点向下的箭头,学生说不出,可以指出,演示的学生操作)

师:

谢谢这位同学给我们请出了主人公,比赛马上就要开始了,大家看一下是不是缺了点什么呀?

生:

比赛的场地

师:

对了,我们怎么给它们找出一个比赛的场地呢?

谁来试?

(换学生操作)

师:

从哪个里面选?

(背景)

(学生操作,选出一幅陆地背景)

师:

老师看了这位同学给准备的比赛场地,我想小兔子如果不再骄傲打瞌睡它一定能赢得冠军的!

但是在老师的这个故事里面,小乌龟却得了冠军,你们想知道它是怎么赢的吗?

师:

在陆地上小兔子比小乌龟跑得快,但是在哪比赛小乌龟却比小兔子强呢?

生:

水里面

师:

原来聪明的小乌龟把比赛场地选在了水里面,你说小兔子是不是它的对手啊!

谁来帮小乌龟选比赛场地?

(还学生操作)

1、 用新画纸画画

同学们,大家刚刚都为小乌龟找到了场地,并且学会了怎样去使用,可是一个场地的空间有限,那么怎样才能把画好的图画保存,并且重新再铺一张画纸呢?

我们来研究一下吧,看看哪个小组能先找到答案。

师巡视,小组汇报结果,师总结。

(单击“√”按钮保存图画,单击“N”图标新建画纸)

三、练习:

师:

今天老师讲的这个故事是不是很有意思啊?

而且老师还把这个故事画成了一幅画。

同学们想不想也来画一幅有故事的图画呢?

下面的时间就给大家自己操作,不过在操作前,老师想问问小朋友们,首先该做什么?

然后再做什么?

(学生自由操作)

师:

谁愿意把自己的作品介绍给大家听的?

(指名说)

四、课堂小结今天我们不仅听了一个有趣的故事,而且还学会了怎么把故事通过金山画王软件画到图画上面去,是不是很有意思?

金山画王软件里面还有许多有趣功能,我们将在以后的课里面继续学习它。

 

教学后记:

  

 

 

 

学习金山画王

 教学目的

  1、技能目标:

  引导学生熟练掌握《金山画王》中的彩色背景、动画以及精美卡通图等图库工具中不同素材的调用方法。

  培养学生利用《金山画王》软件,创作各具特色的童话故事。

  2、情感目标:

  注重培养学生的自学能力、创造能力、想象能力以及口语表达能力。

  (课前熟悉学生,重点让学生掌握彩色背景、动画、精美卡通图、输入文字以及文件的保存。

  教学方法:

演示法、讲授法、任务驱动法

  课前准备:

打开金山画王课件、教师示范课件。

广播教学,师生同看大屏幕。

  教学过程:

  一、谈话导课,激发兴趣。

  同学们喜欢美丽的图片吗?

看,老师给大家带来了几幅。

  这些图片漂亮吗?

喜欢吗?

知道是从哪儿来的吗?

对!

金山画王。

今天我们就一起拜师金山画王,学习制作各种漂亮的图片。

(板书课题)

  二、教师简单介绍《金山画王》。

广播教学

  切换画面到金山画王软件,教师边广播教学边演示打开金山画王软件的方法,主要强调双击时速度要快。

  请同学们看自己的桌面:

金山画王与WINDOWS中的画笔一样也是一个绘图软件,它具有与画笔类似的很多绘图工具,看这里有铅笔、粉笔等等还有仙女棒、圈选等许多画笔中所没有的神奇工具。

另外,金山画王中,还有着非常丰富而有趣的图库。

  大家看,这就是图库按钮,里面有彩色背景图、精美卡通图和动画库等许多美丽的图片。

  现在,老师想出一道题,考一考咱们同学的自学能力,看一看哪一位同学能在最短的时间里,调用金山画王图库里的图片,创作出《龟宝宝学本领》一图。

切换机器,自由练习。

好,现在请大家抓紧时间进行练习。

  三、学生练习,一名学生到教师机上演示。

  请一位水平比较高的同学到台上来做。

  教师巡回指导,对有困难的同学进行指导。

  刚才这位同学真聪明,可以称得上是无师自通,所以,老师要把这第一份奖品发给你,希望你以后继续努力自学各种计算机软件,将来当一名计算机专家,好吗?

  大家知道吗?

这幅图里藏着一个小故事,乌龟妈妈带着小乌龟到郊外去散步,它指着一棵椰子树说:

“孩子,你看,这是椰子树,上面长着椰子,是一种很好吃的果实。

  同学们想不想自己创作一幅带有故事情节的图画呀?

{切换屏幕}

  请同学们看要求:

  利用《金山画王》中的彩色背景、动画、精美卡通图片等创作一幅或几幅有故事情节的图片,完成后保存一下。

有能力的同学可以发到教师机器上。

  参考题目:

  1、神秘的海底世界

  2、森林中的故事

  3、聪明的阿凡提

  4、小动物爱劳动

  5、快乐的小熊

  自拟题目更好。

课堂时间有限,请同学们抓紧时间。

  四、学生自由练习。

  (教师巡回指导,重点指导两名同学,准备在全班进行展示。

有困难的同学可以询问同学或老师,注意不要影响别人。

大屏幕进行屏幕监视。

  五、展评学生作品。

  刚才,老师发现许多同学都完成得非常好,哪位同学愿意把自己创作的童话故事讲给大家听一下?

好,请你来。

  同学点评、互评。

  老师觉得这位同学不但画得好,而且说得好,想象能力、表达能力和绘画能力都非常出色,老师也送一份精美的礼品给你,希望你长大后更加多才多艺。

  这位同学点评得非常好,老师也奖你一份《最佳点评奖》。

  还有哪一位同学想下来展示一下自己的作品,好,请你来,(事先发现的)

  这位同学的童话世界真是太迷人了,老师也送你一份奖品,希望有机会能读到你正式出版的你叫什么?

《某某童话集》,我相信发行量可能超过郑渊洁,建议我们同学以热烈的掌声向他表示祝贺。

  还有许多同学的作品都非常好,下面请大家可以下位互相交流着看一下。

(时间允许,可以集体评议优秀作品)

  六、课堂小结:

  这节课,同学们都学会了利用金山画王中的彩色背景、动画和精美卡通图、(仙女棒)等其他一些绘图工具,创作出了绚丽多彩的童话故事。

希望你们课下继续学习使用《金山画王》软件创造图文并茂的童话故事。

教学后记:

 

 

神奇的金山画王

教学目标:

1、知识目标:

通过学习,使学生基本掌握“金山画王2006”软件的使用,能利用该软件画简单组合画。

    2、能力目标:

培养学生处理信息的能力、审美情趣和创新精神。

    3、情感目标:

通过对国产软件“金山画王”的介绍,渗透德育教育。

教学重点:

利用“金山画王”软件画简单组合画。

教学难点:

各种功能键的正确使用。

课前准备:

在学生机上安装好“金山画王”软件。

教学过程:

(一)、导入:

1、老师现在给大家广播龟兔赛跑的图片,漂亮吗?

问学生:

你们猜,老师画这画要多少时间?

老师只用了三分钟?

是电脑里的一个软件帮助老师的,今天我们就来学习这个软件。

(揭题:

神奇的金山画王)

2、“金山画王”是一种绘画软件,我们中国人自己编的,操作简单,能让我们都成为绘画高手。

(二)、演示:

1、

(1)、我们一起走进“金山画王”。

单击“开始”按始,依次指向〖程序〗——〖金山画王2006〗——单击〖金山画王2006〗,动画过后我们就走进了“金山画王”。

(2)、桌面双击(3)、桌面又击

2、界面介绍。

(中间是绘画区,旁边这些是功能键)。

3、功能键的介绍。

(1)右上角这一个“图库”按钮,单击一下,下面就会出现三个按钮,分别是:

背景、角色、动画。

(2)单击“背景”按钮,左边会出现各种“不同风格的背景按纽。

单击“漫画风格”按钮,画板下面就会出不同漫画背景,你喜欢哪一个,单击一下就可以了。

(3)单击“角色”按钮,左边会出各种“不同角色”按钮,单击“陆生动物角色”按钮,画板下方就会出现不同陆生动物,你需要哪只动物,只要用鼠标拖到背景上,就可以了。

也可以用同样的方法插入植物或者人。

你看一幅小猴子吃香蕉的图就画好了

(三)、试一试

同学们,你们想不想试试看?

(想)

1、如何选择背景?

2、如何挑选动物?

2、如何调整动物?

3、如何保存图画?

4、如何退出软件?

学生上机试一试,教师巡视。

反馈:

1、同学们停下来!

你们都给自己选择了漂亮的背景,谁来帮老师也选择一个背景。

其它同学是不是这样选背景的?

2、哪谁来帮老师画动物?

你是不是这样画的?

3、谁来把画好的动物进行适当的调整?

你调整了吗?

4、这么漂亮的画,我们应该怎么办?

(保存)谁来?

你看清楚了吗?

他是:

单击档案管理就保存好了。

现在可以单击“返回主画面”按钮。

5、图画画好了,我们应该退出了,谁来帮老师这个忙?

同学们还有没有问题?

画上去动物不满意,你会怎么办?

想重新画一幅画,你会怎么办?

(四)、完成任务:

下面,老师给大家准备了一个任务,这个任务有点难,我想小朋友们都能把它完成好,有信心吗?

是画一幅完整的画,并提出五个要求。

看清楚了吗?

第一个是什么任务?

第二个是什么任务?

第三个是什么任务?

第四个是什么任务?

(学生说一说)

1、画中必须有人、动物、植物;

2、人和动物必面是面对面;

3、

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