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roma修改

打造罗马精锐方阵长枪兵

打开export_descr_unit.txt,查找到  

typeromantriarii  

dictionaryroman_triarii;Triarii  

categoryinfantry  

classspearmen  

voice_typeMedium_1  

soldierroman_triarii,40,0,1  

officerroman_early_centurion  

officerroman_early_standard  

attributessea_faring,hide_forest,can_sap  

formation1,1,2,2,3,square  

stat_health1,0  

stat_pri7,3,no,0,0,melee,simple,piercing,spear,25,0.73  

stat_pri_attrspear,spear_bonus_8  

stat_sec0,0,no,0,0,no,no,no,none,25,1  

stat_sec_attrno  

stat_pri_armour7,5,5,metal  

stat_sec_armour0,0,flesh  

stat_heat4  

stat_ground2,0,0,0  

stat_mental10,disciplined,highly_trained  

stat_charge_dist30  

stat_fire_delay0  

stat_food60,300  

stat_cost1,500,210,50,80,500  

ownershipromans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate  

看到formation这行了么,这是精锐步兵单兵间距和行数,把3改成5,就是从3行改成了5行,最重要的在square后面加上phalanx,就变成了1,1,2,2,5,square,phalanx(注意逗号后面有一个空格)。

这样一改,精锐步兵就可以组成方阵了。

能力直逼希腊重步,无疑给罗马这个没有方阵的国家带来了巨大的福音,你再也不用看着你昂贵的步兵被战车披甲象蹂躏了。

马改后当然也要用,这么好的部队,盔甲很帅,嘿嘿,很简单,打开export_descr_buildings.txt  

搜索romantriarii,你会找到如下:

  

recruit"romantriarii"0requiresfactions{roman,}andnotmarian_reforms  

把andnotmarian_reforms删除就可以了,这样马改以后也可以招募

注意,应该能搜索到2句,别漏了

 

add_population地名人口数

procdss_cq地名快速建造

 

名与下列名字严格对照,一个字都不能错。

1、罗马(尤利乌斯家族){romans_julii}:

亚雷提恩(Arretium)

亚里米伦(Ariminum)

2、罗马(布鲁图斯家族){romans_brutii}:

塔伦图姆(Tarentum)

克罗顿(Croton)

3、罗马(西庇阿家族){romans_scipii}:

卡普亚(Capua)

墨西拿(Messana)

4、埃及{egypt}:

亚历山大(Alexandira)

孟菲斯(Memphis)

底比斯(Thebes)

耶路撒冷(Jerusalem)

西顿(Sidon)

萨拉米斯(Salamis)

5、塞琉古{seleucid}:

安条克(Antioch)

萨狄斯(Sardis)

塔尔苏斯(Tarsus)

哈特啦(Hatra)

大马士革(Damascus)

塞琉西亚(Seleucia)

6、迦太基{carthage}:

迦太基(Carthage)

塔普苏斯(Thapsus)

利利俾(Lilybaeum)

科尔多巴(Corduba)

帕尔马(Palma)

卡拉里斯(Caralis)

7、帕提亚{parthia}:

阿萨基亚(Arsakia)

苏撒(Susa)

塞克(Campus_Sakae)

8、高卢{gauls}:

阿莱西亚(Alesia)

米兰(Mediolanium)

帕多瓦(Patavium)

努曼提亚(Numantia)

雷恩(Condate_Redonum)

里蒙(Lemonum)

纳尔榜玛提厄斯(Narbo_Martius)

9、日耳曼{germans}:

达姆(Damme)

马科曼尼(Vicus_Marcomannii)

巴达维(Batavodurum)

美因茨(Mogontiacum)

特里尔(Trier)

10、不列颠{britons}:

伦敦(Londinium)

约克郡(Eburacum)

迪瓦(Deva)

萨马罗布里瓦(Samarobriva)

11、希腊城邦{greek_cities}:

斯巴达(Sparta)

叙拉古(Syracuse)

色蒙(Thermon)

珀加蒙(Pergamum)

罗德斯(Rhodes)

12、罗马(元老院){romans_senate}:

罗马(Rome)

13、马其顿{macedon}:

塞萨洛尼卡(Thessalonica)

贝拉索拉(Bylazora)

拉里萨(Larissa)

科林斯(Corinth)

14、本都{pontus}:

锡诺普(Sinope)

马萨卡(Mazaka)

15、亚美尼亚{armenia}:

阿尔塔沙特(Artaxarta)

库塔伊西(Kotais)

16、达西亚{dacia}:

波罗里森(Porrolissum)

雅斯基(Campus_Iazyges)

17、努米底亚{numidia}:

瑟塔(Cirta)

锡瓦(Siwa)

丹吉尔(Tingi)

狄米迪(Dimmidi)

18、西徐亚{scythia}:

西徐亚(Campus_Scythii)

塔奈斯(Tanais)

萨尔马提亚(Campus_Sarmatae)

阿兰尼(Campus_Alanni)

19、西班牙{spain}:

阿斯图里加(Asturica)

斯卡拉比斯(Scallabis)

奥斯卡(Osca)

新迦太基(Carthago_Nova)

20、色雷斯{thrace}:

泰里斯(Tylis)

加泰(Campus_Getae)

21、叛军{slave}:

塔拉(Tara)

涅普特(Nepte)

里昂(Lugdunum)

马赛(Massilia)

塞吉斯塔(Segesta)

博登肖姆(Bordesholm)

大列普提斯(Lepcis_Magna)

萨尔茨堡(Iuvavum)

塞吉斯提卡(Segestica)

洛沃西采(Lovosice)

哥特(Vicus_Gothi)

布达佩斯(Aquincum)

萨罗纳(Salona)

阿波罗尼亚(Apollonia)

昔兰尼(Cyrene)

杜尔西斯(Domus_Dulcis_Domus)

雅典(Athens)

科多尼亚(Kydonia)

威尼达(Vicus_Venedae)

哈利卡纳苏斯(Halicarnasus)

拜占庭(Byzantium)

尼科米底亚(Nicomedia)

安卡拉(Ancyra)

切索尼斯(Chersonesos)

塞米斯卡拉(Themiskyra)

佩特拉(Petra)

帕米拉(Palmyra)

波斯卓(Bostra)

杜马萨(Dumatha)

弗拉斯帕(Phraaspa)

 

加人口配合下面这个完成序列中建筑的秘技简直无敌啊

同样亚雷提恩为例process_cqArretium

将军trait修改,创造究级将军

以julii家开篇的弗拉维斯.朱留斯为例

give_trait"FlaviusJulius"GoodCommander5

注意大小写,将军多了好几个星的吧,哈哈

再来加管理的

give_trait"FlaviusJuius"GoodAdministrator3

最后面的数字是trait级别

trait名字到Activision\RomeTW\Data\export_descr_character_traits那里看

举例:

TraitGoodCommander

Charactersfamily

AntiTraitsBadCommander

LevelConfident_Commander

DescriptionConfident_Commander_desc

EffectsDescriptionConfident_Commander_effects_desc

GainMessageConfident_Commander_gain_desc

Threshold1

EffectCommand1

LevelGood_Commander

DescriptionGood_Commander_desc

EffectsDescriptionGood_Commander_effects_desc

GainMessageGood_Commander_gain_desc

Threshold2

EffectCommand2

LevelSuperior_Commander

DescriptionSuperior_Commander_desc

EffectsDescriptionSuperior_Commander_effects_desc

GainMessageSuperior_Commander_gain_desc

Threshold4

EffectCommand3

LevelGreat_Commander

DescriptionGreat_Commander_desc

EffectsDescriptionGreat_Commander_effects_desc

GainMessageGreat_Commander_gain_desc

Threshold10

EffectCommand4

LevelLegendary_Commander

DescriptionLegendary_Commander_desc

EffectsDescriptionLegendary_Commander_effects_desc

GainMessageLegendary_Commander_gain_desc

EpithetLegendary_Commander_epithet_desc

Threshold18

EffectCommand5

 

到Legendary_Commander那里共5个level,所以上面秘技那里就写5,这样将军就成了传奇将领了

加trait要注意每个trait的effect

不懂英语的打开词霸看effect,再决定加什么trait

再加几个例子吧

give_trait"FlaviusJulius"Intelligent3

give_trait"FlaviusJulius"Brave5

give_trait"FlaviusJulius"Censor

这个是没有级别的,有的trait没有级别,请注意

加有级别的trait如果没有输入级别的话默认为1

添加的级别如果超出对应的极限级别的话就会没有效果

再来个例子

give_trait"FlaviusJulius"MathematicsSkill3

give_trait"FlaviusJulius"PoliticsSkill3

 

努力改到元老院支持度全满,民众支持度全满吧哈哈哈

不喜欢英文界面的,建议先备份英文版的data\text文件夹

这样汉化以后,可以把人物和城市名弄成英文的,方便作弊

具体做法是汉化后将data\text文件夹里的

imperial_campaign_regions_and_settlement_names

和names

两个文本文件换成英文版的文件

好添加军事单位

create_unit"FlaviusJuius""romanarcherauxillia"5888

最后面的5是单位数量三个8是分别是武器、盔甲、经验的级别

整个秘技是往弗拉维斯。

朱留斯的队伍里加5队罗马弓箭兵

下面这个是往亚雷提恩里加

create_unitArretium"romanarcherauxillia"5888

添加罗马鹰旗hohoho

create_unit"FlaviusJuius""romanlegionaryfirstcohortii"5888

create_unitArretium"romanlegionaryfirstcohortii"5888

添加加太基战象

create_unitArretium"carthaginianelephantafricancataphract"5888

 军事单位名称到data\export_descr_unit里面看

间谍和杀手、外交官也可以加trait的

哼哼还有CounterSpy5、AssassinCatcher5的trait啊

例子

give_trait"DeciusCatus"GoodSpy5

give_trait"DeciusCatus"GoodAssassin5

间谍和杀手都可以加这两个trait,加完就有一大拖眼睛了

一些将领有不好的trait可以去掉

give_trait"FlaviusJulius"PoliticsSkill-3

这个只是例子PoliticsSkill是好trait啊

注意人物trait级别一高名字就变了变成了称号

不过没关系输秘技时候还是原来的名字

关于将军trait修改本人再做下整理吧

先解释一下例子:

give_trait"FlaviusJulius"GoodCommander5

意思是给予trait"弗拉维斯文.朱留斯"杰出指挥官5(级)

格式give_trait空格"FlaviusJulius"空格GoodCommander空格5

注意大小写。

用引号是因为名字有两个单词,请读者比对一下以往帖子中城市名和军事单位名称的写法,就可以发现引号的意义。

用秘技的时候,引号中填入的是你要加trait的将军的名字(英文的),如果大家用中文版的,你得先找到对应的将军的英文名:

打开游戏文件夹,点data文件夹,找到其中的text文件夹,里面有个“names”文本文件,里面有将军的名字。

中文版是这样的:

{Amulius}阿姆留斯

{Augustus}奥古斯都

{Aulus}奥卢斯

{Caius}盖乌斯

{Cassius}卡西乌斯

{Cnaeus}格涅乌斯

{Cornelius}科尼留斯

{Decius}德西乌斯

{Flavius}弗拉维斯

……

看到了吧,弗拉维斯对应的就是前面的Flavius。

而游戏中将军是有姓的,别急,姓也在这里。

按crl+f搜索文本吧

……

{Julius}尤利乌斯

……

这个是游侠汉化版的,音译成尤利乌斯,而我喜欢翻译成朱留斯^_^

这样一个将军的姓名就找全了。

在此我建议大家把names和imperial_campaign_regions_and_settlement_names两个文本文件替换成英文的。

如果你的罗马是中文版的,就去下1.21.31.5三个补丁,打上1.3的补丁后,你的罗马就是英文的了。

而且最重要一点是,打上1.3补丁后,秘技可以用无限次了,之前的版本用一次秘技就得重新进一次游戏才能再用一次秘技。

 

接下来是trait,trait信息在游戏文件夹里的data文件夹里的export_descr_character_traits文本里,找不到就搜索。

打开文本,映入眼帘的就是

;===============================================================

;==TRAITDATASTARTSHERE==

;===============================================================

trait数据从这里开始~~~

第一个就是TraitGoodCommander,就是

trait杰出指挥官

这个trait有五个级别(level)我们只要这样看就可以了

(有需要的同学开词霸^_^)

一级:

LevelConfident_Commander

……

EffectCommand1

二级:

LevelGood_Commander

……

EffectCommand2

三级:

LevelSuperior_Commander

……

EffectCommand3

四级:

LevelGreat_Commander

……

EffectCommand4

五级:

LevelLegendary_Commander

……

EffectCommand5

比对一下

give_trait"FlaviusJulius"GoodCommander5

那个5就是“五级”的“五”,这个“五”得我们自己数!

每个trait最大级别不同。

如果我们只输入

give_trait"FlaviusJulius"GoodCommander

那么就是电脑就默认当作是要一级

如果我们输入

give_trait"FlaviusJulius"GoodCommander6

电脑就晕了,秘技不会发挥任何效果。

因为GoodCommander最大就只有五级。

拿出纸和笔吧,抄想要的trait啊,待会进游戏可以用啊^_^

如:

TraitDrink

……

LevelSocial_Drinker

……

EffectCommand1

LevelLikes_a_Drink

……

EffectManagement-1

LevelDrunkard

……

EffectInfluence-1

EffectCommand-1

EffectManagement-1

LevelDrunken_Lout

……

EffectInfluence-1

EffectCommand-2

EffectManagement-2

LevelSot

……

EffectInfluence-2

EffectCommand-3

EffectManagement-3

LevelParalytic

……

EffectInfluence-4

EffectCommand-5

EffectManagement-5

可以看出Drink这个trait有六级,只有第一级是加属性的,二级以后就都是减属性了,也就是说我们只要好的就行了,写到纸上吧

Drink1指挥+1

待会进游戏就可以输入

give_trait"FlaviusJulius"Drink

或者

give_trait"FlaviusJulius"Drink1

敲回车,你的领袖的指挥能力就+1了。

再看看别的:

TraitGoodAdministrator

……

LevelBureaucrat

……

EffectManagement1

EffectLaw1

LevelSkilled_Bureaucrat

……

EffectManagement2

EffectLaw2

LevelSuperb_Administrator

……

EffectManagement3

EffectLaw3

这个trait好啊。

数一下,最高三级,加管理又加法律(反贪污)。

赶快记下:

GoodAdministrator3管理、法律+3

对应代码

give_trait"FlaviusJulius"GoodAdministrator3

以兵营为例

先搜索buildingbarracks

可以看到一大排的recruit……就是可以招的军事单位

有一行settlement_mintown

说明这就是城镇规模为小的时候的兵营

再往下看通过比对

可以看到settlement_minlarge_town

settlement_mincity

settlement_minlarge_city

settlement_minhuge_city

这就说明不同级别的兵营对应不同的城镇规模

5级兵营当然就是城镇规模为huge_city(巨型城市)对应的那个

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