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多媒体模拟习题12含答案

宁波二中2014年度第一学期高一信息技术模拟练习题

班级姓名学号

一、PHOTOSHOP相关的习题

(B)1、在Photoshop中,小明要输入文字“美丽的西湖”,应选择的工具是

A.

B.

C.

D.

常用和工具箱图标需记忆

(C)2、使用Photoshop软件将左图四周图像去除,处理结果为右图的效果。

下列最快捷的工具是

A.

B.

C.

D.

(B)3、某同学看到网上有张漂亮的图片背景素材,他想用此背景颜色作为自己的网页背景色,但他不知道这个背景的颜色值是多少,下列可以帮助他使用的工具是

A.

B.

C.

D.

(D)4、在Photoshop中,文字“美丽的西湖”输入后,在文档中新增加了一个图层,如果没有给该图层重新命名,则该图层名称是

A.图层1B.新建图层C.文字D.美丽的西湖

新建图层命名为“图层1、图层2……”输入文字后会”输入的文字”作为图层名,而且图层在当前激活图层的上方。

(D)5、在Photoshop中,要将图中的米老鼠(不带背景色)选中,下列选项中最合适的是

A.裁切工具B.切片工具C.矩形选框工具D.磁性套索工具

(C)6、在Photoshop中,RGB颜色模式下,下列表示绿色的是

A.RGB(0,0,0)B.RGB(255,0,0)C.RGB(0,255,0)D.RGB(255,0,255)

RGB都是0-255(对应Flash中表示00-FF)对应R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)从透明到颜色最深;RGB(0,0,0)为黑色,RGB(255,255,255)为白色

(A)7、通过Photoshop软件编辑,从左图到了右图,采用的操作可以是

A.缩放B.旋转C.裁剪D.调节亮度/对比度

主要是观察图形有无缺少,如果不缺少则可能为“缩放”、“翻转”、“旋转”、“调节亮度/对比度”,但也有可能是是压缩变形;如果是缺少某个部分图像则是裁剪。

(D)8、通过Photoshop软件编辑,从左图到了右图,采用的操作可以是

A.缩放B.旋转C.裁剪D.调节亮度/对比度

(B)9、如下图所示,编辑图A得到图B,采用的操作是

A.缩放B.旋转C.裁剪D.调节亮度/对比度

(B)10、小王同学运用Photoshop软件将图1处理成图2的效果,该同学采取的操作是

图1图2

A.旋转B.羽化C.放大D.变形

主要是观察图像有无变形或者做了特殊效果(滤镜或图层样式)。

(B)11、小明在Photoshop中新建一个文档时,文件的相关参数如下图所示

图片处理后,以“Windows24位”的BMP格式保存文件,则该文件大小约为

A.58.6KBB.175.8KBC.10.5KBD.1000KB

计算公式:

300*200*24/8/1024

(C)12、某Photoshop文件打开后的图层面板如图所示:

则此文件包含的图层数为

A.9B.4C.3D.2

效果下面的属于图层样式中设置,都是对“虎年快乐”图层做效果,不是单独图层

(B)13、小敏用Photoshop软件制作作品的图层窗口如图所示:

发现作品中“手”图层内容未显示,其原因是

A.“手”图层被隐藏

B.“手”图层被“背景”图层挡住

C.“手”图层被锁定

D.“手”图层未添加图层样式

(C)14、将如图1所示的Photoshop作品导出时,“保存类型”选项如图2所示:

图1图2

为使生成的文件插入到Flash作品中时背景色为透明,最恰当的文件保存类型是

A.①B.②C.③D.④

GIF为透明,BMP和JPG为白色,PSD为Photoshop专用格式,包含图层,不能插入到Flash中。

(D)15、在Photoshop软件的颜色面板中,小嘉设置了如右图所示的颜色值,由此可知,RGB模式的颜色共有

A.68*255种B.68*256种C.255*255*288种D.256*256*256种

RGB每一种都是0-255,共256种颜色,RGB叠加后为256*256*256种

二、FLASH相关的习题

(B)1、在Flash生成的文件类型中,源文件的扩展名是

A..swfB..flaC..exeD..html

(C)2、以下不属于元件类型的是

A.影片剪辑B.按钮C.声音D.图形

元件只有三种影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。

(D)3、下列文件格式中,Flash不能生成的文件格式是

A.GIFB.SWFC.FLAD.DOC

(A)4、Flash中,基本的元件类型有

A.图形元件、影片剪辑元件、按钮元件

B.图像元件、影片剪辑元件、动画元件

C.图形元件、帧元件、按钮元件

D.图形元件、影片剪辑元件、动画元件

(C)5、下列关于元件和库的叙述,不正确的是

A.库可以用于存储Flash文档的创建或导入的媒体资源

B.元件从库中拖曳至舞台就成为了实例

C.对实例进行操作,库中的元件会同步变更

D.对元件进行修改,该元件的实例会同步变更

元件拖到舞台中为实例,实例来源于元件,因此元件改变会引起实例的改变,反之实例的改变不会引起元件的改变。

(A)6、适合在因特网中播放的动画类型是

A.SWFB.AVIC.MP3D.MPEG

(B)7、Flash软件时间轴上用小黑点表示的帧是

A.帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧

(B)8、小王用Flash软件制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为6帧/秒,播放完“白云”图层中的动画内容需要的时间约为

A.1.6秒B.8.3秒C.12秒D.4.1秒

帧频,帧数以及时间的关系需搞清楚,时间=帧频*(帧数-1)

(C)9、能设置“旋转”参数的动画生成方式是

A.逐帧动画B.遮罩动画C.动画补间D.形状补间

观察一下软件的操作界面就可以得出结论了。

(C)10、下图为某Flash作品的时间轴窗口,其中“歌词”图层实现文字从第12帧起淡入的效果:

执行“测试影片”命令后,下列描述正确的是

A.在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入

B.在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片

C.在背景图片出现、音乐响起大约1秒后,文字淡入

D.音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片

观察一下图层和帧,可以看出“歌词”的内容是从不第12帧开始的,“音乐”和“背景”的内容是从第1帧开始的。

(B)11、下列有关Flash概念的叙述不正确的是

A.能够定义Flash动画的帧是关键帧

B.元件在场景中最多可以使用10次

C.默认情况下,Flash的帧频是12帧/秒,即每秒显示12帧画面

D.在一个图层上进行任意修改,都是不会影响其他图层中的内容

补间动画只能在关键帧中设置,元件使用次数没有限制,图层都是可以独立操作和设置的。

(B)12、某Flash作品的时间轴窗口如图所示:

完整播放当前场景需要的时间约为

A.6秒B.10秒C.12秒D.60秒

(B)13、某多媒体作品若按图中所示设置进行发布,则生成的文件将包含

A.“car.swf”和“car.html”B.“car.swf”和“car.gif”

C.“car.gif”和“car.jpg”D.“car.html”和“car.jpg”

(B)14、下图为调试某Flash作品时,弹出的错误提示窗口:

可能的出错原因是

A.该Flash作品还没有被发布B.指定文件夹中没有“a.txt”文件

C.“a.txt”文件存储容量太大D.“a.txt”文件内容是空的

(A)15、下图为某Flash作品的编辑界面:

从图中可以看出

A.该作品共有6个场景B.当前编辑的是“片尾”场景

C.当前图层是“背景”图层D.当前选中的是第30帧

有关场景、图层、帧的概念和操作以及属性需要理解

(C)16、“节日.fla”作品库面板如图所示:

该库中的元件种类有

A.2种B.5种C.3种D.7种

(D)17、某Flash作品的部分制作界面如下图所示:

下列说法正确的是

A.时间轴上的1、5、10…等表示的是时间

B.在第70帧能直接添加动作命令的图层只有“照片2”

C.在测试影片时,“照片1”图层上的内容将不可见

D.能直接对关键帧中对象进行修改的图层是“照片2”

关于“眼睛”和“锁”图标的设置功能必须理解,分别对应“阴藏”内容和“锁定”图层(不能编辑内容)

(C)18、调试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口:

从图中可以看出

A.“场景1”没有“按钮”图层B.“按钮”图层第1帧不是关键帧

C.动作命令中的第1行有错误D.动作命令中共有2个错误

出错信息发生在“场景1”中的“按钮”图层的第1帧上动作命令中的“第1行“,错误数为1个个。

(D)19、某Flash作品的制作界面如图所示:

下列说法正确的是

A.本作品共有2个场景B.当前场景是“场景2”

C.“背景”图层被隐藏D.“女孩”图层被锁定

(D)20、使用Flash软件编辑“播放”按钮元件时部分截图如下所示:

如果想在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,当前状态下能直接应用声音素材进行编辑的图层是

A.图层1B.图层2C.图层3D.图层4

要理解按钮元件的特性,有四个帧,可以有多个图层,每个帧的功能和设置

(D)21、某同学利用Flash软件制作帧频为12fps,长度为1分钟的视频,导出界面如下图所示:

则该视频文件的存储容量约为

A.1.08MBB.139.2MBC.1.08GBD.139.2GB

352*288*16*(12*60)(b)/8(B)/1024(KB)/1024(MB)/1024(GB)

(B)22、某同学利用Flash制作“梦想之旅”动画作品,他想实现如下功能:

当动画播放完“片尾”场景最后一帧时自动跳转到“春”场景的第1帧并开始播放,场景面板如下图所示:

 

以下命令能实现该功能的是

A.on(release){gotoAndPlay("春",1);}

B.gotoAndPlay("春",1);

C.gotoAndStop("春",1);

D.on(release){gotoAndStop("春",1);}

分析结束是帧上的动作,不是按钮动作,帧的动作不能有ON命令,跳转后是播放所以答案是“gotoAndPlay("春",1);”如果其它不变,是按钮动作则应选“on(release){gotoAndPlay("春",1);}”

(B)23、使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:

在第30帧能直接添加动作命令的图层是

A.文字B.按钮C.小故事D.背景

直接添加动作命令中只能在关键帧或空白关键帧上。

(A)24、在Flash软件中,某场景的第1关键中添加了脚本命令为“gotoAndPlay(5);”,下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是

A.gotoAndStop(5);play();    B.stop(10);

C.play(5);                  D.gotoAndStop(5);play(5);

(D)25、某同学正在使用Flash制作“龟兔赛跑”的作品,若要设置一动作命令实现让动画在"game"场景内自动循环播放,操作界面如下图所示:

则动作命令应该添加在()图层。

A.按钮B.睡觉C.兔子D.乌龟

(B)26、某同学正在使用Flash制作按钮元件“元件1”,操作界面如下图所示:

在场景中应用该元件后,测试影片时能使其发出声音的鼠标操作是

A.弹起B.指针经过C.按下D.点击

(C)27、在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是:

A.play(10);B.on(press){gotoAndPlay(10);}

C.gotoAndPlay(10);D.on(press){gotoAndStop(10);}

(B)28、某Flash作品的部分编辑界面如图所示:

完整播放该场景一次需要5秒,如果要让播放时间延长到10秒,可以将帧频设置为

A.3.0fpsB.6.0fpsC.12.0fpsD.24.0fps

(D)29、小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。

在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是()

A.仅对第1帧中文字对象执行1次分离操作

B.仅对第20帧中文字对象执行1次分离操作

C.仅对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次分离操作

D.必须对第1帧和第20帧中文字对象分别执行2次分离操作

(C)30、小华用Flash软件制作了一个电子相册,按照设计,当用户按下“下一页”按钮时能显示下一帧的画面,则他在按钮上应设置的命令是

A.on(press){play();}B.on(press){getURL(next);}

C.on(press){nextFrame();}D.on(press){stopAllSounds();}

(C)31、某Flash文档中的属性面板如下图所示,则下列说法正确的是

A.产生该实例的元件类型一定为影片剪辑

B.产生该实例的原件只能有一个图层

C.该实例位于舞台的外面

D.该实例的名称为图形

三、其它习题

(D)1、图像文件“校园.bmp”的属性窗口如图所示:

该图像的存储容量约为

A.10MBB.4.5MBC.18MBD.2.25MB

1024*768*24/8/1024/1024

(A)2、在保持纵横比的情况下,将一幅1024×768像素图像的宽度调整为50%,其他参数均不变,则图像存储容量约为原图像的

A.1/4B.1/3C.1/2D.1/5

(C)3、将一幅800×600像素的BMP图像裁剪为400×300像素,其他参数均不变,则图像存储容量约为原图像的

A.1/2    B.1/3    C.1/4    D.1/5

(D)4、下列关于位图与矢量图说法错误的是

A.位图是通过对“像素”的描述来呈现图像效果的

B.矢量图是用一组指令集合来描述的

C.位图适合表现层次和色彩比较丰富的图像

D.矢量图不能转换为位图

()5、学校摄影社利用业余时间自拍了一部25帧/秒、10分钟、分辨率为1024×768、16位真彩色的DV,若没有经过压缩,需要的存储空间大约是:

A.22GB   B.900MB  C.120MB  D.5.5GB

1024*768*16*(10*60*25)/8/1024/1024/1024

(C)6、下列图形文件格式中,最多只能支持256种颜色的是

A.BMP     B.JPG     C.GIF      D.PSD

(C)7、Flash软件是一款多媒体创作工具,它属于

A.以程序语言为基础的创作工具

B.以页为基础的创作工具

C.以时间为基础的创作工具

D.以图标和流程图为基础的创作工具

(B)8、使用ACDSee软件浏览4幅未经压缩的图像,如图所示:

关于这4幅图像,下列说法正确的是:

A.将1.bmp图像进行一次垂直翻转即得到2.bmp图像

B.将1.bmp图像进行一次水平翻转即得到3.bmp图像

C.1.bmp文件的存储容量约为4.bmp文件的2倍

D.4个图像文件的存储容量一样大

(D)9、在RGB颜色模式下,颜色由RGB(0,0,0)变化到RGB(0,255,0),则颜色将

A.从白色变化到绿色B.从蓝色变化到黑色

C.从白色变化到蓝色D.从黑色变化到绿色

(B)10、小张是学校摄影社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,主交互界面的制作脚本如下表所示:

在①②③处应该填写的内容为

A.①片头②主交互界面③片尾B.①片头②认识我们③片尾

C.①片尾②主交互界面③片头D.①片头②摄影作品③片尾

(C)11、计算机的基本特征是速度快、准确性高、存储容量大,如图所示为某计算机的部分系统属性,其中体现“速度快”特征的参数是()

A.

B.

C.

D.

(B)12、在多媒体作品创作过程中,下列属于应用需求分析的是

A.主题思想分析B.用户情况分析C.发布方式分析D.结构类型分析

(A)13、GPS导航仪导航时,既能呈现地图的图像和文字,又能进行语音提示,这主要体现了多媒体技术特征中的

A.集成性B.交互性C.实时性D.应用性

(B)14、多媒体电脑能够处理文字、声音、图像等信息.主要是因为这些信息都已被

A.智能化B.数字化C.网络化D.虚拟化

(B)15、一个成功的多媒体作品,创作前都会进行应用和创作需求分析,在进行应用需求分析时,一般不需要考虑的是

A.作品创作的主题是否鲜明B.作品的经济效益

C.作品要面向哪些用户D.当前社会对此类作品的需求程度

(C)16、用200dpi的扫描分辨率扫描一幅长为2英寸、宽为2.5英寸的黑白图像,得到的图像的分辨率为

A.200×2B.2×2.5C.400×500D.800×1000

 

四、填空题

1、在社区组织的“低碳生活周”活动中,小强用Photoshop软件制作一张主题为“和谐森林”的宣传画,他使用的素材如第1题-1图所示,当前编辑窗口如第1题-2图所示。

请回答下列问题:

第1题-1图

第1题-2图

(1)小强从文件“蝴蝶.jpg”中提取蝴蝶图案并添加到文件“和谐森林.psd”中,采用了如下操作步骤:

·打开文件“蝴蝶.jpg”,选取白色背景区域

·执行菜单命令【选择】【反选】

·执行菜单命令【编辑】【拷贝】

·选择“和谐森林.psd”窗口的背景图层,执行菜单命令【编辑】【粘贴】

以上操作完成后,提取的蝴蝶图案将复制到____________(填序号:

“背景”图层/

“天鹅1倒影”图层/

“背景”与“天鹅1倒影”图层之间的新图层/

“和谐森林”上方的新图层)。

(2)对第1题-2图中的A处的图片执行_____________________(填:

水平翻转/垂直翻转/旋转90°/旋转180°),得到左侧天鹅的倒影。

(3)第1题-2图中B处的图标表示该图层设置了___________(填:

图层样式/蒙板/不透明度)。

(4)第1题-2图中C处的天鹅倒影在“天鹅1倒影”的图层中,且不被其他图层遮盖,但看不见效果,可能的原因是______________________________________________________。

被隐藏了

(5)第1题-2图中“背景”图层上D处的光晕效果是通过________(填:

滤镜/图层样式)实现的.

(6)小强完成作品后,将结果以JPEG格式保存,该文件________(填:

保留/不保留)图层信息。

2、飞飞制作了一个主题为“湖边景色”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如第2题-1图所示,请回答下列问题:

第2题-1图

(1)若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是

(填序号:

mainscenemainscene……

scenemainscenemain…...

mainscenescenescene…...)

(2)“scene”场景中某实例的属性面板如第2题-2图所示,该实例由库中明为

芦苇

的元件拖曳到舞台中实现,它的类型是

图形

第2题-2图

(3)第2题-1图中A处的按钮制作界面如第2题-3图所示,执行“测试影片”命令,当鼠标经过该按钮时,会(填:

会/不会)播放声音。

第2题-3图

(4)动画制作完成后,执行“测试影片”命令,发现动画停留在第2题-1图所示舞台中画面,直到单击A处的按钮后,才跳转到“scene”场景(“scene”场景的时间轴如第2题-4图所示)的第一帧并播放,由此可知,飞飞在

C(填:

B/C/D)处的关键帧上设置了命令“stop();”,且在A处的按钮上设置了动作命令

on(release){gotoAndPlay("scene",1);}

第2题-4图

(5)飞飞最终以“湖边景色.exe”为名将作品发布为“Windows放映文件”,并发送给小强,小强运行文件“湖边景色.exe”时,动画中的按钮能(填:

能/不能)实现跳转。

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