优秀精编爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx

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优秀精编爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书

“三国杀”比赛

目录

一、活动背景………………………………………………2

二、活动目的………………………………………………3

三、活动简介………………………………………………3

四、活动流程………………………………………………4

五、资源需求………………………………………………5

六、经费预算………………………………………………7

七、紧急预案………………………………………………8

附表……………………………………………………………10

一、活动背景

三国杀融合了西方杀人游戏的特点<,结合中国三国时期背景<,以身份为线索<,以游戏牌为形式。

是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。

今天为了二号公寓各成员之间的联系<,增进交流<,加强联系<,所以举办这个桌游赛事。

二、活动目的

丰富广大学生的业余活动<,增强大益爱心茶室与各组织之间的交流与友谊<,培养身心健康<,体魄强健<,意志坚强<,展现我校大学生的多才多艺和积极健康向上的精神风貌<,活跃校园气氛。

娱乐的同时不忘了解历史知识。

三、活动简介

(一)活动名称:

爱心茶室“三国杀”比赛

(二)活动主题:

青梅煮酒论英雄<,斗智斗勇决三国

(三)时间:

二0一六年六月x日

(四)地点:

(五)主办单位:

承办单位:

(六)参加人员:

昆明医科大学勤工助学服务中心、校学生会、社团联合会、红十字会、大学生艺术团、大学生自律委员会、新声广播站、基础学生会、公共卫生学院学生会、护理学院学生会、法医学院学生会、人文学院学生会、药学院学生会<,共14个组织各出一支代表队(3人或4人)人数不限

四、活动流程

(一)前期准备

1.根据活动需要相关工作人员进行物品采购<,并根据相关规定处理报账登记等工作

2.由相关人员负责嘉宾确认以及邀请等工作

3.由相关人员负责活动宣传工作

4.由相关人员完成会场布置工作

5.组织相关人员进行培训<,比赛时充当裁判<,要求裁判能熟练掌握游戏规则<,比赛流程<,时间待定。

(二)活动开展

①:

1V1比赛

(1)将所有选手(每组织限出一人)随机编号<,同时进行抽签分组<,并告知选手比赛形式及分组形势及第二日比赛桌台。

(2)5月X日X:

00到X:

00。

1.裁判负责引导所属桌号选手进入比赛场地<,发放选手编号

2.组织方宣布启动仪式。

(3)依据赛程开始1V1比赛<,根据几分决出名次。

②:

3V3比赛

(1)14个组织(每组织限出三人组成一支队伍)进行抽签分组<,同时工作人员告知选手比赛形式及分组形势<,然后开赛一轮<,胜利的队伍(7支)<,再次抽签抽出对手<,此时应设一支轮空签<,轮空的直接进入半决赛。

剩余六只再赛一次<,胜利的三只队伍加上轮轮空的继续抽签决定对手<,直到决赛。

(2)裁判负责引导所属桌号选手进入比赛场地。

(3)依据赛程进行决赛<,根据积分决出名次;

③:

主办方致结束词并举行颁奖仪式。

(三)活动后期

相关工作人员整理好物品以及活动照片<,进行本次活动的总结<,总结活动中的优缺点。

五、资源需求

(一)人力资源

 

 

 

 

工作

负责人

组员

备注

会场布置组

进行所需物资采购并对会场进行布置

宣传组

进行前期的宣传海报的绘画以及活动后期的资料整理

签到组

负责到场同学的签到

工作组

座位安排、引导入场

作为比赛时每桌的裁判人员监督比赛并记录积分

后勤组

比赛过程中茶水的供应

机动组

物品准备以及此次活动中的照片拍摄工作

会场布置组:

具体负责活动所需物品的购买。

要求:

购买前领取物品所需明细清单具体按照清单逐一购买<,具体物品价格以清单上所列为准<,出入不能太多。

购买时索要发票<,发票上要有公章<,并且标明物品数和价格<,以便购回报账。

购买回来时由具体责人清点核对<,并结账合算。

宣传组:

1、宣传工作:

①:

手绘海报3张贴于东苑食堂前、小吃广场、茶室门口

②:

提前做好微博贴吧等网络平台的宣传工作。

2、活动后期资料整理:

①:

于活动后期负责此次活动的策划、简报、照片、海报等的收集、分类及归档处理并上传微博贴吧等网络平台。

②:

收集、整理并上传此次活动的总结。

签到组:

签到组同学在XX:

00到场布置签到现场<,分别为选手签到。

工作组:

1、工组组同学在XX:

00前到场安排比赛座位及桌号<,在参赛选手入场后带领至相应比赛场地。

2、在比赛开始后<,认真履行裁判职责<,本着公平公正的原则监督好本场比赛并进行积分记录。

后勤组:

后勤组同学在XX:

00前到场检查所需资源是否足够、提前准备好比赛时所需茶水并在开始后进行供应。

机动组:

1、统筹组统筹并及时处理活动中本部门工作人员遇到的突发问题;(统筹小组组长:

XX)

2、进行活动期间的拍照;

3、医疗小组负责整个活动中的意外情况(如有人受伤等)的相关处理;

4、后备组准备接替活动期间不能来或临时有事离开的相关工作人员<,或者活动现场临时要求出其他工作人员<,则后备组人员顶上;

5、考勤通讯组做好工作人员的假条(请假人员统计及假条的发放)

6、请柬组做好确定嘉宾人员名单及写请柬和送请柬的相关工作。

 

(二)物力资源

 

 

 

物品

状态

单价

数量

总价

备注

海报

5

3张

15

前期宣传

签到表

0.2

5张

1

所有签到

积分表

0.2

20张

4

卡纸

2

5

10

号码牌

茶水

8

--

--

参赛选手

三国杀

(不足)

15

10

150

比赛道具

奖状

1

12

12

比赛奖品

奶茶代金券

8

--

--

比赛奖品

会场布置用品

--

116

会场的布置

六、经费预算

物品

单价

数量

总价

海报

5

3张

15

签到表

0.2

5张

1

积分表

0.2

20张

4

卡纸

2

5

10

三国杀

15

10

150

奖状

1

12

12

会场布置用品

--

116

总计

308

经费开支具体展开

物品

单价(元)

数量

合计(元)

用途

卡纸

2

5张

10

制作号码牌

马克笔(黑)

2.5

2支

5

POP字体写字

马克笔(蓝)

2.5

2支

5

POP字体写字

马利牌100ml水粉

8

2盒

16

海报绘制

缎带

10

3卷

30

装饰

气球

10

3袋

30

装饰

彩条

1

20根

20

装饰

总计(元)

116

七、紧急预案

1.拥挤踩伤情况

预防措施:

活动前由各组织负责人做好动员工作<,进、退场必须保持秩序<,应有序进行。

应急处理:

安排安保组的相关人员进行管理<,发现情况及时制止。

2.扰乱滋事情况

预防措施:

入场前排查<,禁止外来人员参加。

应急处理:

及时发现<,把捣乱滋事人员劝至校外.

3.失火问题

预防措施:

严禁教师、学生场内吸烟<,活动前后勤组检查好线路<,排除短路。

活动场内尽量不放易燃物品。

应急处理:

现场组织人员和后勤组应密切关注场内情况<,一旦发现失火<,一方面应把学生疏散到安全地带<,一方面启动灭火设施<,并根据情况拔打火警电话。

4.停电问题

预防措施:

活动前做好场地电力、照明的排查工作。

应急处理:

活动前教育学生在停电后应保持安静<,若比赛时停电<,相关人员应尽快打开应急照明灯<,并要求学生不喧哗、不乱动。

5.在活动开展过程中会有人员迟到<,负责人要给迟到人员打电话<,确保每个人员到位。

6.宣传时宣传组人员不够<,负责人应提前看成员的课程表<,再安排人员进行宣传。

宣传过程中要贴海报<,防止海报被撕坏或被风吹坏<,贴的时候海报周围贴胶带。

同时<,各个成员可以在自己的班级里进行宣传。

7.会场布置中会出现材料不够或材料损坏的情况<,机动组的同学负责把材料买来补齐。

如活动过程中设备有损坏<,应做好记录交给后勤组的同学保管<,活动结束后再做出相应的处理。

8.签到的时候<,会出现签到的人太多<,签到组会忙不过来<,造成现场混乱<,这时其他组人员进行相应的帮助<,各组帮忙维持好活动现场的秩序。

附录

比赛规则

此次比赛每一组比赛有一名裁判监督比赛并记录得分<,裁判是比赛中唯一的宣判人员<,并负责在记录表签字<,所有裁判在本次比赛中应严格执法<,保证比赛的公平公正。

裁判应集中注意力准确的记录分数<,如发生重大错误应立即承认错误并取消裁判资格<,但比赛结果不再改变。

1V1赛制

积分规则

获胜得分

个人得分

主公

忠臣存活5<,忠臣死亡3

与内奸单挑后败北+1

杀死反贼、内奸+1

忠臣

4

杀死反贼、内奸+1

反贼

存活的反贼数*2

杀死忠臣、内奸+1

杀死主公+2

内奸

5

和主公单挑后败北+3

未和主公单挑后败北+0

杀死忠臣、反贼+1

特殊情况:

为维护游戏公平性<,在不干扰标准版游戏规则的前提下<,我们制定特殊情况的规则:

1、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则<,减4分。

其他人本次游戏得分无效<,重新进行游戏。

2、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分<,其他人只计算个人得分。

 

3V3赛制

3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体<,适合6人游戏或战队交流。

对战双方分为两个阵营<,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。

该竞技模式的目标为:

消灭对方阵营主帅<,即可获得胜利。

3v3模式规则

1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:

冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营<,冷色阵营的主帅持内奸身份牌<,冷色阵营前锋持反贼身份牌<,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡<,主帅从中选出3张<,交给己方前锋每人一张<,自己保留一张<,面朝下放置等待对方选择。

待双方均选择完毕后<,同时亮出武将<,每人分发4张手牌。

3.武将选择完成后<,比点决定选择权<,点数大的一方选择哪一方先手。

当且仅当游戏开始时<,先手方拥有行动权时<,必须选择让主帅先行动。

4.拥有行动权的一方<,可以由主帅选择<,主帅行动或是前锋行动<,若选择主帅行动<,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动<,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权<,换言之<,若两名前锋均未阵亡<,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合。

普牌的变体规则

【南蛮入侵】指定目标为所有角色<,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【万箭齐发】指定目标为所有角色<,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。

【五谷丰登】指定目标为所有角色<,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【闪电】在此规则下不使用闪电。

奖惩规则杀死任意一名角色<,可以立即摸3张牌<,即使杀死的是自己的同伙。

其他规则◆主公技此规则变体中不使用主公技。

◆关于交流此规则作为竞技比赛而执行时<,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

【所有参赛选手须按以下条款进行比赛<,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】

一.比赛开始前

积分赛所有选手就位。

二.裁判发放身份牌。

三.所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行<,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。

违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。

四.比赛开始后<,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。

一经发现由主裁视情况予以扣分。

选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。

选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制<,逾时视为放弃行动<,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。

具体规定如下:

1.回合开始阶段

若此阶段有可发动的武将技能<,选手有10秒的时间决定是否发动。

若发动武将技能须声明所使用的技能。

2.判定阶段

若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊<,须等待裁判由5倒数到0<,后才可翻开判定牌。

3.摸牌阶段

若此阶段有可发动的武将技能<,选手有10秒的时间决定是否发动。

若发动武将技能须声明所使用的技能。

摸牌阶段不能主动跳过<,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。

4.出牌阶段

于此阶段<,选手使用的每一张牌或发动技能须声明<,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。

此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌<,由裁判视情况予以扣分<,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。

选手每次行动间隔时间不能过长<,最多20秒时间<,由裁判掌握时间<,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。

使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时<,须先制定目标<,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。

若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中<,选手不得直接接触其他人的手牌。

一位选手出牌时<,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面<,不得将手牌置于桌面以下。

有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。

若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。

5.弃牌阶段

此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等<,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值<,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。

6.回合结束阶段

若此阶段有可发动的武将技能<,选手有10秒的时间决定是否发动。

若发动武将技能须声明所使用的技能。

五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情<,一经发现由裁判视情况予以扣分。

如有特殊情况需离开桌面时<,应由工作人员为其“托管”<,选手归位后取消托管模式<,不得对工作人员的出牌存在质疑。

选手回到比赛后<,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。

六.“死亡”的选手须离开桌面<,在选手等待区耐心等待比赛结果<,不得干扰其他还在进行比赛的选手。

七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题<,若提问视为故意提醒<,由裁判视情况予以扣分。

对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。

八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判<,不得干扰比赛进程<,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。

干扰比赛进程直接判负。

九.目前积分比赛采用分数统计制度<,每次违反规则扣0.3-0.5分<,加分在当轮游戏结束后计算。

期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉<,不可直接攻击裁判。

十.1V1比赛结束后选手有15分钟的休息、讨论、申诉时间<,到时后进入3V3比赛。

十一.所有选手须遵守以上原则<,认真的打好每一场比赛。

奖励规则

1、根据比赛积分<,在1V1比赛以及3V3比赛中分别选出前三名给予奖励。

2、1V1比赛

一等奖:

大益甲级沱茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张

二等奖:

大益袋泡茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张

三等奖:

奶茶代金券一张、奖状一张

3V3比赛

一等奖:

大益甲级沱茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张

二等奖:

大益袋泡茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张

三等奖:

奖状三张

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