汇编编写DOS下的内存驻留程序.docx

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汇编编写DOS下的内存驻留程序

汇编编写DOS下的内存驻留程序

绪言

0.1内存驻留与中断

内存驻留程序英文叫TerminateandStayResidentProgram,缩写为TSR.这些程序加载进内存,执行完后,就驻留在内存里,当满足条件时,调到前台来执行。

内存驻留程序的常用形式有:

>诸如Borland的SideKick弹出式实用程序

>日历系统

>网络服务器

>通讯程序

>本地的DOS扩展(如CCDOS,UCDOS等中文系统都属于这个范畴)

>一些可恶的人利用TSR技术制作很多可恶的病毒程序,几乎所有的病毒程序都是TSR程序.

就象多任务系统调度一个进程有一个调度程序一样,在PC中从前台程序进入到一个TSR,也要有一个调度者,只是PC操作系统的调度不称为调度程序,而只称为触发机制.触发机制调度TSR执行在PC机上党称为激活一个TSR.触发机制主要有以下几种:

>硬件中断:

党用的是键盘中断INT9H,时钟中断INT8H,通讯中断INT14H,磁盘中断INT13H等等.

>软件中断:

党用的是键盘中断INT16H,时钟中断INT1CH,DOS中断INT21H,等等.

>以上各种的结合.

从以上的触发机制可以看出,TSR和PC机的中断系统有着密切的关系.每种激活方式实际上都是与中断有关的.常用特殊的击键序列的识别码是通过截获INT9H和INT16H来实现.实际上不管TSR程序的哪一个环节,都与中断有着密切的关系.因此在具体进行TSR和程序设计之前,先介绍PC中断系统.在此只作简单说明.

在PC机内存的最低端(0000H开始)的1K字节中,存放着256个指针即常说的中为向量或中断矢量(Interruptvertor),每个中断向量都指向一个子程序,该程序称为中断处理程序(Interruphandler).一个中断向量由四个字节组成,有一个字是中断处理程序的偏移量值,后一个字是中断处理程序的段值.256中断向量一起称为中断向量表.

手式计算中断向量的首址,可通过以下的公式来求得:

X号中断向量的首址=0000H:

X*4

当产生一个中断时,处理器都按顺序执行以下步骤:

>在堆栈上压入处理器的标志(相当于指令PUSHF).

>在堆栈上压入当前CS和IP值(相当于指令PUSHCS和PUSHIP).

>关闭中断(CLI)

>从中断向量加载的CS和IP,执行中断处理程序.

当执行完中断处理程序后,一般用IRET返回,它的作用是:

>从堆栈上取出保存的IP和CS(相当于指令POPCS和PUSHCS).

>同时恢复中断前的处理器标志(相当于指令POPF).

中断有多种分类,由触发的原因和实现的性质来分,可分为硬件中断和软件中断,从操作系统分层实现来说,可以分成BIOS中断,BOS中断和用户中断.

一方面,BIOS和DOS通过中断系统向用户提供一个操作系统功能界面.也就是说用户(一般来说是前台程序)的功能主要是通过调用DOS和BIOS的中断服务来实现的,具体来说就是通过INT指令来实现的.另一方面,BIOS和DOS由中断系统所构成,BIOS对硬件成为高层的功能,并通过中断的形式向用户提供.

如果在当前程序执行的同时,能将一块代码放在内存,把中断向量指向代码中的子程序,那么在当前程序执行中产生中断时,就有可能执行不属于当前程序和操作系统的代码,产生的中断可能是当前程序产生的软件中断,也可能是由硬件产生的硬件中断.这就是单任务的PC操作系统可能执行多于一个进程的简单说明.

在PC中断系统中有几个中断具有周期性,即INT8H,INT1CH和INT28H.它们或者周期性被执行用于时间计时,或者周期性产生用于等待.它们是在实现TSR时进行轮询触发的基础.键盘中断(INT9H和INT16H)当用户击键时发生,利用它们是进行热键处理的基础.串行口通讯也是触发的一个重要机制.此外众多的软件中断也是触发的媒介.

0.2DOS的可重入性分析

一个多任务操作系统之所以能使多个进行并存,是因为操作系统的大部分代码是可以了重的,对于临界资源有相应的PV操作,使得当调度一个新的进程时,能完整地保存前一个里程的现场,当再一次调度被挂起的进程时能象没有被中断一样继续执行.

对于PC机来说,代码的重入性比较弱,对临界资源没有PC操作.当我们用中断程序启动用户的TSR时,如果只保存标志和寄存器,以及当前进程一些信息,那么只保存了当前程序的一部分现场,DOS的临界资源不会自动保存.在进行TSR设计时,一定要了解PC操作系统的重入性和临界资源.

重入性总是体现在代码上,所谓可重入代码的指这样的代码,即该代码被执行时还没有从中退出,由于某种原因又一次或者多次进入相同的代码,该代码每次的执行结果都是正确的,就说该代码是可重入的.相反,如果结果不正确,那么就就该代码是不可重入的.下面是一个可重入的子程序的例子:

Addprocnear

cmpDS:

wordptr[si],0

jeDonotAddTheValue

addax,DS:

wordptr[si]

DonotAddTheValue:

ret

Addendp

上面的例子不管在其中任何一处再一次执行该子程序,执行结果不变.为了说明,只举多种可能性中的一种.

movds,0100h;ds=0100h

movsi,0010h;si=0010h

movax,0001h;ax,=0001h

callAdd

cmp0100h:

wordptr[0010h],0;CallAddsubroutine

pushds;Interrupted

pushsi

pushax

movds,0200h;ds=0200h

movsi,0200h;si=0020h

movax,0003h;ax=0003h

callAdd

cmp0200h:

wordptr[0020h],0;0200:

0020h=0004h

jne

addax,0200h:

wordptr[0020h];ax=0007h

ret;Return

popax;ax=0001h

popsi;si=0010h

popds;ds=0100h

iret;ReturntoAddsubroutine

jne

addax,0100h:

wordptr[0100h];ax=0001h

;0100h:

0010h=0002h

;----------------------------------------

;ax=0003h

ret

movbx,ax

而下面的子程序是不可重入的:

Addprocnear

movTemp,ax

movax,DS:

wordptr[si]

cmpax,0

jeDonotTheValue

addax,Temp

DonotTheValue:

ret

Temp:

dw0

Addendp

可以利用检查可重入子程序的方法检查这个子程序的不可重入性,尝试一下在"movax,DS:

wordptr[si]"指令后再次执行该子程序,那么就会出第一次调用返回的结果不对.

movds,0100h;ds=0100h

movsi,0010h;si=0010h

movax,0001h;ax,=0001h

callAdd

movTemp,ax;CallAddsubroutine

;Temp=0001h

movax,0100h:

wordptr[0010h];0100h:

0010h=0002h

;ax=2

pushds;Interrupted

pushsi

pushax

movds,0200h;ds=0200h

movsi,0020h;si=0020h

movax,0003h;ax=0003h

callAdd

movTemp,ax;Temp=0003h

movax,0200h:

wordptr[0020h];0200h:

0020h=0004h

cmpax,0;ax=0004h

jne;Notequal,add

addax,Temp;ax=0007h

ret;Returntotheinterruptedpoint

popax;ax=0002h

popsi;si=0010h

popds;ds=0100h

iret;ReturntoAddsubroutine

cmpax,0;ax=2

jne;Noequal,add

addax,Temp;ax=0002h

;0100h:

0010h=0003h

;----------------------------------------

;ax=0005h

ret

movbx,ax

上面执行的结果是AX=5,实上正确的结果应该是AX=3,这是由于当Add子程序从中断子程序再一次被调用时,修改了Temp的值,当从中断返回时不能正确恢复其值.

解决的方法是把Temp放在堆栈中,当每次Add子程序被调用时Temp的地址都不一样,因此原调用的Temp值不会被第二次在中断中调用的Add所破坏.

Addprocnear

pushbp;StoreBP

subsp,2;distributeabytespaceinthestack

movbp,sp;SS:

BPpointtothestackhead

tempequSS:

wordptr[BP+0];ExplainthepointertoSS:

BP

movTemp,ax

movax,DS:

wordptr[si]

cmpax,0

jeDonotAddTheValue

addax,Temp

DonotAddTheValue:

addsp,2;Releasethedsitributedspaceinthestack

popbp;RestoreBP

ret

Addendp

对于DOS来说,DOS的内存数据就象Temp变量,它被分配在数据区,而不在堆栈上,因此DOS从总体上是不可重入的.从最后的一个例子看来.重入性跟堆栈有很大的关系.可重入代码允许在任何时候被中断,其所有的变量都存放在该代码的私有堆栈中.DOS是一个单任务的操作系统,在执行INT21H的代码时是不允许中断DOS,并再次调用INT21H的.每个时该最多有一个进程在调用DOS的代码.

对DOS的重入性,以及相应所作的处理总结如下:

>当通过INT21H调用DOS时,DOS会使三个内部栈之一:

I/O栈,磁盘栈和辅助栈.功能00H到处0CH使用I/O栈,除了不致命错误处理程序以外使用磁盘栈,致命错误处理程序使用辅助栈.在这种栈切换模式下,如果前台处在INT22H中,而TSR调用了使用相同栈的DOS功能,就会使前台程序保存栈中的数据被TSR的数据覆盖掉;但如果调用不同栈的DOS功能,那将是安全的.INT21H中的几个功能调即33H,50H,51H,62H,和64H由于非常简单,使用用户栈,因此在任何情况下都是可重入的.避免这种不可重入的简单方法是当前台程序正处在INT21H中时,不要调用INT21H.或者如果前台程序正在处理INT21H时,只允许调用不同栈的INT21H功能.

>DOS数据区中有一个InDOS标志,也探源为DOS安全标志,表示当前访问DOS功能是来否安全.由于DOS不可重入,它指示当前是否处于DOS中,激活TSR和代码可检查该标志(34H),如果DOS忙,则不能激活使用INT21H调用的TSR.

>当前台程序执行能设置错误状态的DOS功能时,DOS会把扩展错误信息存放起来,正常情况下,前台程序可以读取扩展错误信息;如果在前台程序读取信息之前激活TSR,且TSR也执行能报告错误信息的DOS功能,则后来的错误信息会覆盖原来的错误信息,前台程序就会得不到正确的错误信息.因此必须在激活TSR之前保存(59H)这些错误信息,并在退出以前把它们恢复(5D0AH)成原来的值.

>大多硬件中断如INT13H,INT0BH和INT0CH等都是不可重往返.如果设置一引起寄存器,而在此时被TSR打断,执行类似的设置,就会出现非常情况,端口是不会自动保持值的.在进入这些中断时设置一个进入的标志,如果TSR检查到标志已置,则不调用相应的中断.

>最好也不要重入INT10H,INT25H,和INT26H中断.在进入这些中断时设置一个进入的标志,如果TSR检查到标志已置,则不调用相应的中断.

>最好能接管INT1BH,INT23H和INT24H中断.

>保存DOS的数据交换区(SDA)可以安全地使用的DOS的功能.SDA保存了DOS几乎所有内部数据,如果保存(5D06H)和恢复(5D0BH)SDA,DOS就变成在任何时候都可以重入的了.当DOS处在关键区中时,调用INT2AH.一旦处在关键区中,就不能改变SDA.在关键区的结束处会调用INT21H的81H和82H功能.

0.3内存驻留程序设计一般过程

驻留程序分成两个部分,即暂驻部分和驻留部分.驻留程序要完成安装检测,激活和删除等过程.

基本上可抽象成以下几个过程:

>取中断向量

>保存旧的中断向量

>设置或恢复中断向量

>中断处理程序的链接

>检测是来呀已驻留

>执行终止并驻留

>TSR的删除

删除TSR比较复杂,必须按下列步骤进行:

>检查中断向量是否已经被替换.如果没有替换,就恢复所有的中断向量;如果某个中断向量被替换,则跳过下面各步,不能删除该TSR.

>TSR的PSP中偏移量16H存放着父进程的PSP.把这个值改为当前进程的地址.

>把当前PSP设为TSR的PSP

>执行INT21H的4CH功能,释放TSR占用的内存,关闭所有文件,并使用PSP中存放的父进程地址和终止地址.

>这里控制返回到初始进程中,当前PSP也指向初始进程,所有寄存器值包括SS和SP都不确定.

在执行完上述步骤后,要恢复寄存器.

如果要无条件地删除TSR,必须监控每个TSR对中断向量表,内存控制块和设备驱动程序链的修改.

0.5缩写语表

ASCIZ:

以零结束的ASCII字符串.

BPD:

"BIOSParameterBlock(BIOS参数块)"的缩写.含有对驱动器的低级参数的说明.

CDS:

"CurrentDirectoryStructure(当前目录结构)"的缩写,含有某个逻辑驱动器的当前目录,类型和其它信息.

DPB:

"DOSDriveParameterBlock(DOS驱动器参数块)"的缩写,含有某个逻辑驱动器的介质说明及一些内部信息.

DPL:

"DOSParameterList(DOS参数表)"的缩写,该数据结构用来传递参数给SHARE和网络功能调用.

DTA:

"DiskTransferAddress(磁盘传输地址)"的缩写,指示对磁盘进行数据读写的功能调用不必显式地给出缓冲区地址.

FAT:

"FileAllocationTable(文件分配表)"的缩写,磁盘的文件分配表记录了所使用的簇信息.

FCB:

"FileControlBlock(文件控制块)"的缩写,在DOS的1.X版本中,用FCB来记录文件打开的状态..

IFS:

"InstallableFileSystem(可安装的文件系统)"的缩写,它允许一个非DOS格式的介质被DOS所使用.大多数情况下IFS与网络驱动器非常相似,尽管IFS最典型的情况是一个本地驱动器而不是一个远程驱动器.

JFT:

"JobFileTable(工作文件表)或OpenFileTable(打开文件表)"的缩写,程序PSP中的JFT可用来将文件句柄转换成SFT值.

NCB:

"NetworkcontrolBlock(网络控制块)"的缩写.NCB可用传递对NETBIOS的请求和接受来自NETBIOS处理程序的状态信息.

PSP:

"PorgramSegmentPrefix(程序段前缀)"的缩写.当程序被装入时,PSP为一个预留的256字节的数据区它包含了程序调用时的命令行内容和一些DOS的内部信息.

SDA:

"DOSSwappableDataArea(DOS对换数据区)"的缩写.SDA中包含有DOS内部使用的记录某个正在处理的功能调用状态的所有变量.

SFT:

"SystemFileTable(系统文件表)"的缩写,SFT是一个DOS内部数据结构,在DOS2+版本的句柄功能调用中用于管理某个已打开文件的状态,这就和在DOS1.X中,FCB管理已打开文件状态一样.

基本原理

2.18086/8088

IBMPC中央处理单元(CentralProcessingUnit)是微处理器Inter8088,8088是8086是小的版本.对于编写程序而言,两者几乎完全相同.两者之间的差别是在于:

它们对外的沟通.8086和外界沟通时是经由16位的输入输出通道,内存存取也是每次以16位为单位,8088和8086极为相似,但是它和外界沟通时就必须经由16位的通道.

2.1.1寄存器

8086/8088的结构简单,其中包含了一组一般用途的16位寄存器.AX,BX,CX,DX,BP,SI,DI.其中AX,BX,CX,DX还可以分成8位的寄存器,譬如:

AX可分为AH,AL;BX可分为BH,BL;CX可分为CH,CL;DX可分为DH,DL.寄存器BP,SI,DI的用途也没有特别的限制,但是却不能分成两个字节.另外寄存器SP主要是用来当做堆栈指针.除此之外,还有四个非常重要的段寄存器(SegmentRegister):

CS,DS,SS,ES.指令指针(Instru-ctionpointer)IP是用来控制目前CPU执行到哪一个指令.

8086设计时考虑到要和8位的CPU8080兼容.8位的计算机是使用两个字节(亦即16位)来定址,因此其定址空间可以达64K字节.16位的CPU在地址设定上选择了完全不同的方法.CPU以段(Segment)为单位,每一段范围内包括64K字节,而内存中则可以包含许多段.所以,操作系统可以在一个段内执行.而使用者的程序则可以在另一个段内执行.在一个段内,程序包可以把计算机视为只有64K字节内存空间.因此原先8位计算机上执行的程序就可以很容易地移植到16位计算机上.除此之外,内存段也可以彼此重叠,因而两个不同的程序就可以共用某一块内存.段值是以寄存器来设定的,而实际的地址值则是把段值(16位)往左移4位,然后再加上16位的位移(Offset),因此构成20位的地址值.所以8086可以直接做20位的地址,也就是可能存取到一兆字节的内存.在这一兆字节的内存中,IBMPC保留了最前面的320K字节给系统的ROMBIOS和显示内存,因此使用者最多也就能使用640K字节.

2.1.2寻址方式

寻址方式(Addressingmode)是一台计算机上许多复杂操作的关键所在.8086提供了以下几种寻址方法:

立即寻址,内存间接寻址,寄存器间接寻址等.

立即寻址,直接使用数字.

内存间接寻址,数值存放在数据段中的某个位置.

movbx,foo

foodw5

寄存器间接寻址.有两种寄存器可以使用在这种寻址方式下:

基址寄存器(BaseRegister)和索引寄存器(IndexRegister).基址寄存器分别是BX和BP,索引寄存器则是SI和DI.在这种寻址方式下,寄存器存放了数据段中的地址值.

movax,0F000h

moves,ax

movsi,0FFFEh

movdl,byteptres:

[si]

上面的程序使用间接寻址方式,由寄存器SI读出位于F000:

FFFE位置的数据.寄存器间接存取时,最多只能使用玛个基址寄存器各一个索引寄存器.

以上的寻址方式可以做不同的结合,因此组合后的结果很多.

2.1.3标志

8086有9个一位的标志(Flag),它们可以用指示CPU的各种状态.以下是9个标志的简介:

CF(CarryFlag):

CF为1时就表示算术运算的结果超出正确的长度.

PF(ParityFlag):

PF为1就表示使用偶校验,PF为0就表示使用奇校验.

AF(AuxiliaryCarryFlag):

和CF相同,只是它使用在低4位的结果.AF通常都使用在20位的地址计算上.

ZF(ZeroFlag):

ZF为1就表示运算结果是0,否则ZF就为0.

SF(SignFlag):

SF为1就表示运算结果的最高位是1,否则SF就为0.

TF(TrapFlag):

TF为1,CPU就单步地执行,在这种模式下每完成一个指令就发生一个特殊的中断.

IF(InterruptEnableFlag):

IF为1,允许CPU接收外界的中断,否则IF就为0.

DF(DirectionFlag):

这个标志使用在循环指令,譬如:

MOVS,MOVSB,MOVSW,CMPS,CMPSB和CMPSW.如果DF为1,循环运行时就使地址值往前增加.如果DF为0,则使地址往后减少.

OF(OverFlag):

OF为1,表示一个考虑正负号的运算超出了正确的字节的长度.

2.1.4循环

所有的循环指令都是以CX作为计数器.一个循环会反复地执行直到CX等于某一特定值为止.以下的程序就是利用反复地相加,完成两个数的相乘.

movax,0

movcx,4

next:

addax,6

loopnext

在上面的程序中,LOOP指令执行时会把CX减1,并且检查CX的内容;如果CX等于0,就转移到下一条指令,否则就跳到NEXT标示的地方执行.

也可以用下面的程序完成相同的功能:

movax,0

movcx,4

next:

addax,6

deccx

cmpcx,0

jnenext

2.1.5内存的数据结构

8088是以字节为存取数据的基本单位.计算机的存储结构是8位的字节,但是CPU本身处理数据则是以16位为单位.在内存中,都遵循一个原则,即:

高高低低的存储方式.高字节对应高地址,低字节对应低地址.

下面是一个简单程序,在AX中放入一个字节的内容并显示:

csegsegment

org100h

assumecs:

cseg,ds:

cseg

start:

movbx,cs

movds,bx

movah,'H'

moval,'L'

movtest,ax

moval,[si];Firstbyteoftest

calldchar

moval,[si+1];Secondbyteoftest

calldchar

ret

;DisplaythecharactercontainedinAL

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