坦克世界语音包制作教程.docx

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坦克世界语音包制作教程坦克世界语音包制作教程好了,进入准备阶段首先做语音包的几个必备软件1、打包软件:

fmod_designer2、查看软件:

fmod_eventplayer3、音频采集、制作软件:

GoldWave或CoolEditPro4、试听软件:

MusicPlayerEx-Full:

用来试听语音包内容的,也可以把游戏的语音包文件解压成声音文件然后是安装阶段安装在哪无所谓,但是路径一定要都是英文的。

例如:

E:

fmodFMODDesigner。

其中为模版,这个安装了FMOD软件后就可以打开的这个是放音频文件的地方music包里现有的音频文件是我随便从游戏里找的,用来替换测试的。

在我们新作语音包的音频文件时,按照里面的文件名一个不要错的建立,包括.mp3的后缀。

一共102个,这个是对应模板的,错误一个语音包就制作不成功。

每个文件的意义在都有说明,请按需要制作。

制作完成的音频文件请也保存为MUSIC文件夹,放到别的位置,用来替换。

路径也必须英文,例如我的:

E:

projectmusic准备工作完成,具体操作用fmod_designer打开模板选择路径,选择模板文件,点击打开点击windows,点击ProjectProperties选择替换语音包目录,和打包文件输出目录其中AudioSourceDirectory是你自己要做为语音包的音频文件存放目录BuildDirectory是打包好的ingame_voice.fsb和ingame_voice.fev输出目录这里因为我的音乐文件放在E:

projectmusic所以这里要选择E:

project输出目录随意,能找到就行。

选好后关掉ProjectProperties窗口。

点击Banks,点击ingame_voice查看Filename有没有红色的,有红色的修改MUSIC文件夹里的音频文件名,跟红色的名称一样就行,直到都显示白色文件名右键单击ingame_voice,选择Bulid在弹出窗口中继续点击Bulid稍等片刻,弹出窗口中显示打包成功。

点击OK,语音包就制作完毕了。

找到我们的打包输出目录ingame_voice.fev、ingame_voice.fsb就是我们制作成功的语音包文件现在可以用点开点击一下列表内文件可以试听最后:

在不安装任何第三方语音包的情况下,将ingame_voice.fev、ingame_voice.fsb复制到World_of_Tanksresaudio进行替换(注意:

替换前需要备份的请备份原版的2个文件,可以还原游戏语音)打开游戏,感觉下吧。

(PS:

我觉得播放游戏录像是最快的感受方法)经测试:

在安装过喵喵语音包后,并更换自制灯泡插件,然后卸载喵喵语音包,替换自制语音包文件。

游戏时自制语音包和更换的灯泡插件可共存。

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