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MAX的一些基础知识

使用灯光ziw中国数字艺术在线

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在未创建灯光之前,有一个默认的灯光以有效的表现场景。

但这灯光设置并不适合于最终的ziw中国数字艺术在线

动画效果,尤其当场景变得复杂时,它就变得无能为力。

场景需要用户特意地人为进行处理,ziw中国数字艺术在线

以使灯光能充分地表现出三维物体的形状、颜色、材质及纹理。

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灯光是一种物体,可以像其它造型体一样被创建、修改、调整和删除。

它本身不能被着色显ziw中国数字艺术在线

示,但是它可以影响周围物体表面的光泽、色彩以及亮度,从而使造型体更加具有真实感。

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灯光类型ziw中国数字艺术在线

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TargetSpotlights(目标聚光灯):

是一种投射出来的灯光。

它可以影响光束内的物体,产ziw中国数字艺术在线

生出阴影和特殊效果。

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FreeSpotlight(自由聚光灯):

是一种没有目标的聚光灯。

主要用于在动画路设置灯光,ziw中国数字艺术在线

或者作为一种子物体连接到另一个物体上。

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TargetDirectionalLight(目标定向灯):

是一种投射出来的定向光。

用于平行地照射物体ziw中国数字艺术在线

,产生阴影效果。

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FreeDirectionalLight(自由定向光):

是一种发出平行光束的灯光,用于模拟太阳这种自ziw中国数字艺术在线

然光的照射。

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Omni(泛光灯):

是一种向所有方向均匀照射的点光源。

它不会产生投影,也不会被物体所ziw中国数字艺术在线

遮敝。

泛光灯ziw中国数字艺术在线

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泛光灯是一种最普通的灯光,同时也是系统灯光(系统设置了两盏泛光灯,它们一前一后设ziw中国数字艺术在线

置在视图的前后,为创建造型体提供必须的照明)。

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一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯ziw中国数字艺术在线

光来对造型体进行照明。

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默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。

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1.泛光灯的创建ziw中国数字艺术在线

在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。

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2.调整泛光灯位置ziw中国数字艺术在线

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3.设置泛光灯颜色ziw中国数字艺术在线

Modify/GeneralParameters,点击On选项右侧的颜色样条。

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4.设置泛光灯阴影ziw中国数字艺术在线

ShadowParameters/On,选择ShadowMap类型。

Size、SampleRange。

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5.调整泛光灯衰减范围ziw中国数字艺术在线

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AttenuationParameters(衰减参数):

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NearAttenuation(近衰减):

用于定义近处的衰减区域。

其中Start(起点)用于定义灯光ziw中国数字艺术在线

的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。

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FarAttenuation(远衰减):

用于定义远处的衰减区域。

其中Start(起点)用于定义灯光ziw中国数字艺术在线

的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。

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复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。

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复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。

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6.调整倍增器ziw中国数字艺术在线

倍增器的值可以改变灯光的亮度。

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聚光灯ziw中国数字艺术在线

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聚光灯是最广泛的灯光,它分为两种,目标聚光灯和自由聚光灯。

其中,目标聚光灯是聚光ziw中国数字艺术在线

灯中最常用的。

它是从某一点向一定方位角投射出来的灯光,具有一定的照射范围和照射角度ziw中国数字艺术在线

,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。

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一、聚光灯的创建命令面板ziw中国数字艺术在线

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在灯光创建命令面板中点击TargetSpotLight按钮,打开目标聚光灯的参数命令面板。

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1.GeneralParameters(一般参数)卷展栏ziw中国数字艺术在线

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Type(类型):

该列表中存放着五种类型的灯光。

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On(开关):

将打开所选择的。

灯光右侧为颜色样条,可设置和调整灯光的颜色。

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Exclude(排除):

可以排除灯光对视图区中某些造型体的影响。

点击该按钮会弹出一对话框ziw中国数字艺术在线

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对话框左侧存放着视图区中所有的造型体。

如选中了Exclude命令,就表示将所选择的造型体ziw中国数字艺术在线

排除在灯光的影响之外。

如选中了Include命令,则被选中而加入到右侧清单中的造型体将是ziw中国数字艺术在线

包括在灯光的影响范围之内。

Clear命令将把放入到右侧列表框中的选中物体全部清除掉。

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Multiplier(强度):

用于设定灯光的总体强度。

数值越大,灯光及造型体周围的表面就越ziw中国数字艺术在线

明亮。

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AffectSurfaces(影响表面)子面板:

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Contrast(对比度):

设定对比度的大小和强度。

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SoftenDiff(柔化):

设定灯光的柔化程度。

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Diffuse(过渡区):

表示将灯光应用于造型体的过渡区。

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Specular(反光区):

将灯光应用于造型体的反光区。

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AmbientOnly(阴影区):

将使灯光应用于造型体的阴影区,同时Diffuse和Specular命令处ziw中国数字艺术在线

于不可用状态,表示此时的灯光不能应用于造型体的过渡区和反光区。

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2.SpotLightParameters(聚光灯参数)卷展栏ziw中国数字艺术在线

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ShowCone(显示圆锥体):

表示在视图区中将显示出圆锥形灯光光源。

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Overshoot(射出):

可用强制光线从点光源射出。

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Hotspot(聚光区):

定义光线恒定,而且最强的区域。

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Falloff(衰减区):

定义光线衰减区。

光线衰减区是指聚光区中最亮点为起点,从最亮到没ziw中国数字艺术在线

有光线的一个逐渐过渡、逐渐衰减的一个区域。

其数值越小,过渡区就越小,光线阴影的边缘ziw中国数字艺术在线

就越分明。

反之,过渡区就越大,阴影区的边缘就越柔和,呈现出一种柔和过渡的效果。

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Circle(圆形):

表示将聚光区和衰减区定义在一个圆形区域内。

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Rectangle(矩形):

表示将聚光区和衰减区定义在一个矩形区域内。

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Map(贴图):

可以为灯光加上贴图。

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3.AttenuationParameters(衰减参数)卷展栏ziw中国数字艺术在线

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2NearAttenuation(近衰减):

定义近处的衰减区域。

有Start和End两个选项。

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2FarAttenuation(远衰减):

定义远处的衰减区域。

有Start和End两个选项。

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2Use/Show(使用/显示):

可以在视图区中显示出表示灯光影响范围的衰减球体。

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2Decay(衰减):

子面板下的Type命令用于定义衰减的类型,有三种衰减类型,None、Inveziw中国数字艺术在线

rse、InverseSquare。

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4.ShadowParameters(阴影参数)卷展栏ziw中国数字艺术在线

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On(开关):

将打开阴影效果的使用。

有两种阴影生成方法:

ShadowMap(阴影贴图法)是ziw中国数字艺术在线

一种简单的阴影生成法,它是通过将物体沿灯光方向投影出去而得到的阴影,生成这种阴影不ziw中国数字艺术在线

会花很多的着色时间,但是生成的阴影边缘比较模糊,不是很精确。

Ray-tracedShadow(光ziw中国数字艺术在线

线追踪法)是一种较高级的阴影生成法,它需要较长的着色时间,但是可以得到精确、清晰的ziw中国数字艺术在线

阴影效果,并且能够在透明物体上生成阴影。

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Color(颜色):

设置阴影的颜色。

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Map(贴图):

可以为阴影设置贴图。

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LightAffectsShadow(灯光影响阴影):

可以使其它的灯光影响到生成的阴影。

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AtmosphereShadows(氛围阴影):

子面板下的On、Opacity和Color三个命令分别用于打开ziw中国数字艺术在线

氛围阴影、调整氛围阴影的透明度,以及设置氛围阴影的颜色。

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5.ShadowMapParameters(阴影贴图参数)卷展栏ziw中国数字艺术在线

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用于调整阴影贴图效果的。

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Bias(偏移):

设置阴影贴图的偏移量。

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Size(尺寸):

设置阴影贴图的尺寸。

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SampleRange(样本范围):

设置样本范围的大小。

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AbsoluteMapBias(绝对贴图偏移):

表示阴影贴图的偏移是绝对值偏移。

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f.Atmospheres&Effects(氛围或影响)卷展栏ziw中国数字艺术在线

Add命令可从中选择在场景中加入一些氛围或效果影响。

Delete可删除一些氛围或影响效果ziw中国数字艺术在线

二、聚光灯的创建ziw中国数字艺术在线

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目标聚光灯由两个部分组成:

Spot01是聚光灯灯头,Spot.target是聚光灯目标点。

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聚光灯的作用区域由两个区域组成:

聚光区(Hotspot)是聚光灯照射范围的中心区域,特别ziw中国数字艺术在线

明亮。

衰减区(Falloff)是在聚光区边缘,灯光的强度逐渐向外减弱,直至没有光线。

聚光ziw中国数字艺术在线

区和衰减区分别由两个同心圆来表示各自的大小范围,内部的浅蓝色圆圈表示聚光区的最大影ziw中国数字艺术在线

响范围,外部的深蓝色圆圈表示衰减区的最大影响范围,两个圆圈之间为衰减区。

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三、灯光视图区的切换ziw中国数字艺术在线

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可以将任意视图区切换为灯光视图区,从而可以从灯光的角度来仔细观察造型体受灯光影响ziw中国数字艺术在线

的效果。

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灯光视图区的切换有三种方法:

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1.Customize/ViewportConfiguration/Layout面板,在设置区域的Front视图区上点击,从ziw中国数字艺术在线

弹出的列表中选择Spot01,将Spot01视图区切换为灯光视图区。

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2.在Front视图区右上角的英文字上右击,在选择列表中选择一个聚光灯即可将Front视图区ziw中国数字艺术在线

切换为灯光视图区。

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3.Shift+$快捷键,可将当前视图区转换为灯光视图区。

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四、聚光灯的调整方式ziw中国数字艺术在线

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对聚光灯的调整和修改有两种方式,一种是调整参数命令面板里的参数值来调整聚光灯的强度、范围等;另一种是通过灯光视图区里的控制钮来调整。

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DollyLight(伸缩灯光)用于改变目标与灯光之间的距离。

其特点是改变灯光灯头的位置。

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DollyTarget(伸缩目标):

改变目标与灯光之间的距离。

其是改变灯光目标点的位置。

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DollyLight+Target(伸缩灯光和目标):

改变目标与灯光之间的距离。

其特点是将灯光的灯头和目标点一起移动来改变位置。

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LightSpotlight(灯光聚光区):

可调整镜头视图中灯光聚光区的范围大小。

在镜头视图中垂直移动鼠标,就可以调整灯光聚光区的大小。

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LightFallout(灯光衰减区):

可以调整镜头视图区中灯光衰减区的范围大小。

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OribitLight(轨道灯光):

放旋转灯光视图区,它不改变灯光和目标之间的距离,只是让灯光的灯头绕目标旋转。

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OribitTarget(轨道目标点):

旋转灯光视图区,不改变灯光和目标之间的距离,只是让灯光的目标绕灯头旋转 ziw中国数字艺术在线

定向灯ziw中国数字艺术在线

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有两种定向光:

目标定向灯和自由定向灯。

这两种定向灯之间的关系与目标聚光灯和自由聚ziw中国数字艺术在线

光灯之间的关系一样。

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镜头的类型ziw中国数字艺术在线

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在3DSMAX3中,创建视角的命令位于镜头命令里面,所创建的视角就是镜头相对于造型体的ziw中国数字艺术在线

视角。

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透视视图是直接模拟人眼所观察到的场景。

摄像机视图则是通过一个摄像机镜头所看到的场ziw中国数字艺术在线

景,摄像机镜头的默认值是48.24mm,这和人眼的自然视角相当,是最自然的摄像机镜头。

广ziw中国数字艺术在线

角镜头能产生出更加宽广的视角,但产生透视失真,物体产生了几何弯曲变形,在宽度方向被ziw中国数字艺术在线

拉长。

摄远镜头能够使视图平整化,视角变窄了。

3DSMAX3提供了一个非常大范围的摄像机ziw中国数字艺术在线

镜头,从9.875mm一直到10,000,000mm(10km)。

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一、目标镜头ziw中国数字艺术在线

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目标镜头参数命令面板ziw中国数字艺术在线

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Lens(镜头):

定义摄像机镜头的长度,该数值可以是从9.857mm到10km之间的任何一个正数ziw中国数字艺术在线

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FOV(视角):

设置镜头的视角,其和镜头是紧密相连的,之间呈正比关系。

有一个复选按钮ziw中国数字艺术在线

,分别表示水平、垂直和斜向三个方向上的视角大小。

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OrthographicProject(正袖投影视图):

将把摄像机视图转换为正视投影视图。

在正向投ziw中国数字艺术在线

影视图的形式显示出造型体。

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StockLenses(备用镜头):

列着9种常用的镜头长度,分别是15mm、20mm、24mm、28mm、3ziw中国数字艺术在线

5mm、50mm、85mm、135mm、200mm。

选中任何一个,就会把相应镜头的长度和视角输入到Lensziw中国数字艺术在线

和FOV中去。

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Type(类型):

有两个选项,TargetCameras和FreeCameras。

当在视图区中选择了一个镜ziw中国数字艺术在线

头后,该弄表就会显示出它的类型。

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EnvironmentRanges(环境范围):

有两个命令:

Near和Far,分别表示环境的起始范围和中ziw中国数字艺术在线

止范围。

用于设定制作的云、雾等环境效果的起始和终了范围。

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ClippingPlanes(剪切平板):

可以将视图剪切到离镜头一定的距离上。

只有选中了Clipziw中国数字艺术在线

Manually命令之后,其面板下的设置才处于可用状态。

Near和Far分别用于设置剪切平板的起ziw中国数字艺术在线

始位置和中止位置。

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目标镜头有两个部分组成:

目标点(Camera.Target)和镜头点(Camera)。

如果视图中有多ziw中国数字艺术在线

个镜头,在Camera的后面还有0X的字样,X是1到9的数字,表示不同的镜头。

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自由镜头ziw中国数字艺术在线

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自由镜头ziw中国数字艺术在线

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该命令面板与目标镜头的参数命令面板几乎完全相同,唯一不同的地方是自由镜头的参数面ziw中国数字艺术在线

板中多了一项命令:

TargetDistance(目标距离),用于设置目标的距离大小。

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镜头的创建与调整ziw中国数字艺术在线

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在进入命令面板后,点击Target或Free钮,就可以创建镜头了。

若要修改镜头,可选中所需ziw中国数字艺术在线

修改的镜头,在修改命令面板中调整相应的参数值。

镜头视图的调整ziw中国数字艺术在线

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对镜头视图的调整有两种方法,一种是选择需要修改的视头视图,修改相应的参数来调整视ziw中国数字艺术在线

头视图。

另一种是通过视图区控制按钮将变为如图[P521F28.8]的形状。

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DollyCamera(伸缩镜头):

改变目标与镜头之间的距离。

其特点是在不改变视角和景深的ziw中国数字艺术在线

情况下改变镜头点的位置。

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DollyTarget(伸缩目标):

改变目标与镜头之间的距离。

其特点是改变镜头目标点的位置ziw中国数字艺术在线

DollyCamera+Target(伸缩镜头和目标):

改变目标与镜头之间的距离。

其特点是改变镜头点和目标点一起移动来改变位置。

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Perspective(透视):

改变目标与镜头之间的距离,同时改变FOV的数值,但不会改变目标的位置。

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RollCamera(转动镜头):

功能是将视图区沿镜头的轴线进行转动。

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OribitCamera(轨道镜头):

功能是旋转镜头视图区。

它不改变镜头和目标之间的距离,只ziw中国数字艺术在线

是让镜头绕目标旋转。

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OribitTarget(轨道目标点):

功能是旋转镜头视图区,不改变镜头和目标之间的距离,只ziw中国数字艺术在线

是让镜头的目标绕镜头点旋转。

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举例ziw中国数字艺术在线

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一、静态镜头的制作ziw中国数字艺术在线

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1.创建造型体ziw中国数字艺术在线

2.创建镜头ziw中国数字艺术在线

3.调整视图区ziw中国数字艺术在线

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二、动态镜头的制作ziw中国数字艺术在线

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跟随镜头是指镜头随着所照见的物体一起运动。

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1.创建造型体和镜头ziw中国数字艺术在线

进入三维造型体创建命令面板,在Top视图区创建一个球体,半径为15个单位。

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进入二维造型体创建命令面板,在Top视图区创建一条螺旋线,其两个半径都设为50个单位,ziw中国数字艺术在线

高度为200,螺旋圈数为3圈。

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进入镜头面板,点取Target钮,在Front视图区创建一个长度为35mm的傍镜头。

镜头位于螺旋ziw中国数字艺术在线

线的右侧,并指向螺旋线的起点。

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2.创建虚拟体ziw中国数字艺术在线

进入虚拟体创建面板,点取Dummy钮,在视图区中创建一个比球体略大的虚拟体。

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3.为虚拟体指定Path控制模块ziw中国数字艺术在线

进入运动命令面板,在其AssignController卷展栏,选中Posotion层级。

卷展栏左上角的ziw中国数字艺术在线

钮被激活,处于可用状态。

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点击该钮,弹出控制器选择对话框,从中选取Path类型控制器。

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在出现的路径控制器的参数面板中,点取PickPath钮。

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在视图区中拾取螺旋线,则虚拟体自动移动到螺旋线上。

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4.连接球体和虚拟体ziw中国数字艺术在线

将球体移动到虚拟体方框的中心。

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点取选择与连接工具,选中球体,从中引出一条虚线,与虚拟体连接,使球体成为虚拟体的ziw中国数字艺术在线

子物体。

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点击Play钮播放,可看到球体沿着螺旋线做螺旋上升运动。

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5.连接目标点和虚拟体ziw中国数字艺术在线

选中Camera.Target,将其作为当前选中物体。

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点取选择与连接工具,将光标移到镜头的目标点上,与虚拟体连接。

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点击Play,播放动画,可看到镜头的目标点随着球体不断螺旋上升,而镜头的镜头点却保持ziw中国数字艺术在线

固定不动。

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这不是跟随镜头,因为播放动画时就可发现,如果将视图区切换为镜头视图,通过镜头视图ziw中国数字艺术在线

看到的球体是旋转上升,而观察者还是停留在地面。

所以,球体显得越来越高,越来越远。

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6.连接镜头点和虚拟体ziw中国数字艺术在线

选中镜头的目标点,点击取消连接工具,将镜头目标点与球体之间的连接取消。

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选中镜头的镜头点,将其作为当前选中物体。

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点取选择与连接工具,将光标移到镜头的镜头点上,与虚拟体连接。

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点击Play,播放动画,可看到镜头的镜头点随着球体保持在同一平面上,随着球体的螺旋上ziw中国数字艺术在线

升而不断上升,而镜头的目标点却保持固定不动。

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这也不是跟随镜头,因为播放动画时就可发现,如果将视图区切换为镜头视图,通过镜头视ziw中国数字艺

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