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专题学习网站设计

中小学游戏化学习网站设计方案

小学动漫课堂

4宁婷

一.背景

随着社会的不断发展,网络在人们的生活中也越来越普及,同时各种电脑游戏的出现,也在某种程度上使不少的孩子沉迷于网络游戏,荒废了学业,已经很大地影响了孩子们的身心健康的发展。

大家都知道兴趣是做好一件事的前提,现在对于家长来说,主要是培养孩子好好的学习,可是他们现在又对网络游戏很感兴趣,迷恋着游戏,针对这个问题,我觉得应该好好的处理一下,考虑如何将游戏融入学习中,,发挥游戏的积极一面,让游戏和学习两者不再相互抵触,从而促进孩子的成长。

现在很多人都对游戏有一种错误的认识,认为玩游戏就是一种堕落,浪费光阴,不务正业,其实游戏还是有积极意义的。

实际上,游戏是调节人们的生活、体力、智力、心理和精神不可缺少的重要因素。

它能有效地把创造、想象、灵感、直觉等认识形式寓于娱乐、消遣之中。

孩子的天性就是爱玩,喜欢接触新鲜,刺激的东西,从而从其中找到一种满足感。

儿童的学习是从观察、模仿、探究开始的,而最能体现儿童学习精神的活动是游戏。

从很小的年龄起,游戏就伴随着孩子的发育和成长。

孩子的要求和需要在游戏中得到最充分的满足,没有比游戏更好玩的了。

例如,孩子在现实生活中当不上领袖,但可以在想象中给自己的玩具士兵、当领袖。

对于大多数的孩子来说,游戏也是一种试验,在不断的试验成功与失败中,孩子体验到创造新的东西、做一件未做过的事都能给自己带来极大的快乐。

孩子在游戏中的创造兴趣得到满足后,便会把兴趣转到现实生活中来。

所以,游戏作为儿童的天性和发展必需的部分。

它能促进青少年身心的发展。

因此,将游戏融入教学中,创设游戏化学习环境,使学生快乐的学习,在学习中得到快乐的尝试。

二.可行性分析

(一)学习者特征分析:

对于中小学学生,他们比较爱玩,喜欢追求一些比较新鲜,刺激的东西,对于一些动感的游戏比较感兴趣,但是为了让他们既满足自己的兴趣,又能把学习学好,这个游戏化学习网站就可以解决。

(二)学习目标分析:

专题学习网站在内容设计上要立足于某一学科,立足于教学问题的解决,来源于课程标准所规定的内容。

该网站的设计,目的在于提高中小学生的语文,英语,数学的学习。

语文上的生字,词语,英语的单词,数学的公式这些都是要背诵记忆的,对于很多孩子来说都是比较困难的,那么这个网站就将一些与语文生字,英语单词,数学公式有关的游戏设计出来,促进他们理解记忆,不仅解决了记忆难题,还是孩子的兴趣得意发挥,从而学习娱乐两不误。

(三)学习活动分析:

游戏性学习,学习活动就有一些相关的游戏,比如寻宝记,保护牙齿,自动售票机等游戏,在游戏里设计填词,近义词反义词,连线等课堂知识。

还有就是一些动画课件的使用,比如学习成语闻鸡起舞,老师就可以用flash做一个动画形式的课件,吸引孩子学习。

(四)信息资源分析:

信息资源分析主要是确定信息资源的具体表现形式。

要依据信息资源的使用目标,依据媒体选择的基本理论,按照专题内容的类型和学习者的特征,选择最合适的形式。

该网站设计的信息资源主要就是一些不同类型的小游戏,益智的,竞赛的,冒险的等等,结合不同的教学内容选择不同的游戏,将他们结合起来应用。

还有就是一些比较好的动画片,可以推荐给孩子们平时看一看,让他们从其中领会到一定的道理知识。

三.游戏化学习模式

游戏化学习要针对孩子的年龄,心智情况,合理的将学习资源融入游戏中。

谈到游戏化学习,主要是要把游戏的机制引入到教学中,把教学当作游戏,让学生热爱学习,享受学习。

只有从这样的角度来理解游戏学习,才是正确的游戏化学习观。

 

游戏化学习实现了教学过程中几大要素关系的转变:

①教师角色的转变——由以教师为中心的讲解者转变为学生学习的指导者和活动的组织者;②学习者地位的转变——从被动接受的地位转变为主动参与,处于发现、探究和知识建构的主体地位;③媒体作用的转变——由作为教师讲解的演示工具转变为学生的认知工具;④教学过程的转变——由演示、讲解和说明的进程转变为通过情景创设、问题探究、协商学习、意义建构等以学生为主体的过程。

教学与游戏的融合不是简单的相加,需要教师接纳娱教技术之思想,掌握娱教技术之工具,把娱教技术直接运用于教学。

也就是说,教师发挥自身的实践智慧,运用游戏策划和设计的方法与技术表达学习设计,然后,让学习者主动投入到学习活动中、在参与游戏的过程中完成学习。

为了构建合适的游戏化学习环境,教育过程需要恰当地利用游戏的特征:

模拟、探险、互动以及协作等。

在教学工作中,尤其是在新课程改革的背景下,很多老师都在积极探索教育中的游戏因素。

比如,营造生活化的学习情景和竞争性的学习氛围;以学生为中心,进行角色的扮演和角色体验;注重过程的评价和及时的反馈等。

如何将基于游戏化学习的网络课件融合到教育教学中呢?

有以下几种模式:

 ( 1) 将教育教学的内容自然而然地融入游戏。

地理、历史、文化、生活常识、动植物、旅游等知识,一些人文学科、甚至是趣味数理化等内容,相对来说比较容易通过场景、地图、任务、技能、杀怪( 害虫) 等游戏要素融入游戏。

采用此种方式时要特别注意教育性与娱乐性之间的平衡。

 

( 2) 联机对战式的批量知识竞答。

提供分门别类的大容量精选题库,进行打通关、抢答、竞答、冠军升级等各种模式的在线联机对战游戏,以游戏的方式解决学生的练习和测试问题。

采用此种方式的难点在于:

在策划单个模式时,要充分体现游戏性,否则只是纯粹的答题,学生玩一会就失去兴趣了。

 

( 3) 基于游戏化学习的网络课件与教育网站相结合。

可以把成系统的知识体系,如名师串讲、网络课程、练习题库、百科知识等放在网站上,通过统一网站和游戏的账号、密码数据库,让教育网站和网络游戏产生某些内在联系,如玩家在教育网站的学习成果会影响玩家的游戏币、装饰、物品装备、经验值、游戏时间等。

网站和游戏也可以不产生直接联系,仅作为学习参考内容,为游戏中回答问题、完成任务等作参考。

四.网站总体设计

(一)网站功能设计

1.站内搜索模块:

方便用户很快找到自己需要的学习内容板块。

2.信息发布模块:

后台对信息的添加,修改,删除。

3.管理员模块:

管理员进入后台的登录,管理员的注册,修改,删除。

4.用户模块:

用户的注册,登录,管理。

5.讨论交流模块:

用户可以给管理员留言,发表自己的意见和观点,提出自己的建议,管理员可以对那些留言进行查看,回复,大家在里面交流观点,看法。

(二)网站各栏目设计

一级网页:

首页

快乐课堂

同步测评

学习互动

课外拓展

天赋展示

二级三级等下级网页:

(1)首页点开后有:

英语学习语文学习数学学习在线作业互动社区你提我改问吧

对于各类学科的学习资源又分有不同的年级

1.在英语学习模块有:

同步课堂英语测评

同步课堂:

主要是一些教学所用的资源,在这里可以选择不同的教材版本,年级,单元进行学习资源的使用。

英语测评:

这里面有相关的考试题,孩子们可以进入到里面做题,做完后还可以查到答案,看到自己的得分情况。

2.在语文学习模块有:

同步课堂语文测评作文园地语文游戏

同步课堂:

主要是一些教学所用的资源,在这里可以选择不同的教材版本,年级,课文进行学习资源的使用。

语文测评:

这里面有相关的考试题,孩子们可以进入到里面做题,做完后还可以查到答案,看到自己的得分情况。

作文园地:

全部作文点评作文我的作文好友作文挖宝作文

全部作文:

这里有很多的作文,用户可以根据分类,标题,作者,学校进行搜索自己想要的作文。

点评作文:

就是自己在上传自己的作文时申请老师进行点评,让老师给自己一些指导意见。

我的作文:

这里会有登录操作的,自己成功登录进去后,可以查看到自己的所有作文,也可以看到老师给的点评意见。

当然自己也可以对自己的作文进行上传,修改,删除操作。

好友作文:

要查看好友作文是要在自己已经登录的前提下才可以看到,在这里可以对好友的作文进行评价。

挖宝作文:

这里面主要是一些别人的比较优秀的作文,在这里,我们可以看到不同的人对于该篇作文的评价,以及该作文的浏览量,当然对于你比较喜欢的作文,你可以进行投票,还可以分享到空间,微博,人人等地方。

语文游戏:

这个板块里面有一些比较趣味的游戏,当然这些游戏都是和课堂上所学的知识有一点联系的。

比如:

饱餐一顿,反恐拼音,亡羊补牢,寻宝记,保护牙齿,自动售票机等等比较吸引孩子的游戏。

游戏内容就有填写词语,拼音,近义词反义词,词语搭配等等课堂学习的知识,根据游戏玩的等级来判断学习的情况,增加孩子对学习知识的记忆。

3.在数学学习模块有:

同步课堂数学测评数学公式

同步课堂:

主要是一些教学所用的资源,在这里可以选择不同的教材版本,年级,模块进行学习资源的使用。

数学测评:

这里面有相关的考试题,孩子们可以进入到里面做题,做完后还可以查到答案,看到自己的得分情况。

数学公式:

这里面有小学数学公式大全,如:

基础运算公式,和差,和倍,差倍,植树,盈亏,相遇,追及,流水,浓度问题的公式,几何体周长面积体积公式,单位换算公式,利率问题公式等等。

点开自己想了解的那一模块的公式就可以进行学习了。

4.在线作业模块有:

同步试卷假期作业趣味练习

同步试卷:

不同学科,不同年级的考试试卷,这些试卷是要是该网站的用户才能用的,非用户要先注册登陆后,就可以选择题目在线答题了,答完题交卷后,会有老师进行批阅,一段时间后就可以看到成绩。

假期作业:

由于不同的地区,不同的学校,假期作业选择的也不一样,大家的知识面也不一样,在这个网站里,我们就可以看到不同学校的假期作业,自己也可以登录后进行练习。

趣味练习:

这里面主要是一些小游戏,游戏结合所学的知识,通过玩游戏,来增加对所学知识的记忆。

5.互动社区模块:

可以看看大家的动态,看看别人都做了什么,这也是学习别人的一种表现,对别人的内容可以进行评价,分享。

6.你提我改模块:

找bug,提建议,拿奖励

在这里有活动规则,荣誉榜,找到网站的错误和不足之处,提出来,并且给出好的建议,就会在审核通过后给予一定的学币奖励。

7.问吧模块:

提问回答知识互动

这里有自己的提问大家的提问自己的回答大家的回答这几个模块

这些问题根据他们自己的难易程度,会有不同的分值奖励,一个问题可以有很多的人去回答,管理者可以根据自己的需要采纳不同的答案,并给不同的回答者不同的分值奖励。

(2)快乐课堂点开后:

快乐课堂这里有下拉选择菜单,可以选择英语,语文,数学,进入后再根据自己的需要进行课堂内容的学习。

这些课堂里的教学内容形式都是有游戏性质的,动画效果的。

当然有些动画啊,游戏啊,需要老师去用flash或者其他软件制作出来

(3)同步测评点开后:

同步测评这里有下拉选择菜单,可以选择英语,语文,数学,进入后有很多的题,有些题还是游戏性质的,学生们可以根据自己的学习情况进行测试,滚固学习的知识。

(4)学习互动点开后:

班级圈快乐小屋问吧

这里面主要有大家的一些成果,作品,进入后可以进行浏览,学习,也可以在里面发表自己的观点,看法,大家进行交流,互相学习,共同进步。

还有就是这里面有不同地区,不同学校的教学资源,这些资源都是免费的,浏览者进入后可以借鉴别人的不同教学策略,风格,从而提高,改进,完善自己的学习资源及教学相关问题。

(5)课外拓展点开后:

课间休息电子杂志

这里面就有一些课外小知识,比如一些音乐,电影,故事,杂志等等。

这些小知识都是包含了游戏,动画色彩的,会比较吸引孩子们,这样他们也能很快的学到很多的课外知识。

课间休息里面就有一些与语文,数学,英语有关的小游戏。

(6)天赋展示点开后:

书法绘画摄影

这些都是很多小朋友自己的作品。

打开作品后,就可以进入到那个作者的空间了,里面就可以看到作者的所有作品,看到别人对他作品的评价,当然你也可以对其作品进行评价,留

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