桌游规则集合.docx
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桌游规则集合
桌游
1.《富饶之城》
游戏目的:
玩家们是城市的首脑人物,各自为名利而去开发城市。
市内各个地区由『地区卡』表示,当有玩家放置他城市中的第8个地区时,这轮结束后游戏便会结束。
游戏配件
1.65张『地区卡』
2.35枚金币
3.18张『角色卡』
4.1张『皇冠卡』
地区卡:
每个地区都有一种颜色代表它的种类
每个地区都需要一定的金币数目作为建筑费用。
每个紫色地区都能够为拥有者提供一种特殊能力,详情在『游戏规则摘要』卡上列出。
角色卡:
游戏中总共有8个角色:
1.刺客
2.盗贼
3.魔法师
4.国王
5.主教
6.商人
7.建筑师
8.领主
游戏准备:
在游戏开始时,拿走10张扩展角色卡(数字下有星号)。
把剩下的角色卡和地区卡分别洗混,分成两堆。
每位玩家会获发4张地区卡,2枚金币。
随机选择一个玩家做起始玩家,他可以获得皇冠卡。
随机的方法可以是让每位玩家抽一张地区卡,卡上显示建筑费用最高的玩家获得皇冠。
游戏玩法:
选择角色
将8张角色卡反转并且洗混。
在每一个回合中,都会有一些角色卡放在一旁不用,有些可以打开显示出来,有些则不可以打开。
总之,面向下方的卡一定是等于玩家数目加1。
玩家数目放在一旁面向上的卡放在一旁面向下的卡
3*2**1
42**1
51**1
601
7*01
*请参考游戏规则最后有关3个与7个玩家的特别规则。
**国王卡一定不可以是『放在一旁面向上的卡』。
如果在抽『放在一旁面向上的卡』时抽到皇帝卡,它会实时被另一张角色卡取代位置。
不过,皇帝卡却有可能出现在『放在一旁面向下的卡』中。
有皇冠卡的玩家拿起余下的角色卡(张数=玩家人数+1),选择一张并面向下放在自己面前。
接着,这名玩家要将余下的角色卡(张数=玩家人数)传送给左手边的玩家。
拿到角色卡的玩家选一张,再向左传,如此类推。
所以,最后一名玩家有两张卡可供选择。
当他选择完毕,就要将余下的那张角色卡面向下放在桌子上。
玩家回合当所有玩家都选择好角色后,皇帝就按之前所列的角色次序读出角色名字。
当听到角色名字时,持有这个角色卡的玩家就显示自己的角色卡,并且可以执行自己回合的行动。
当这名玩家完成所有行动之后,就将角色卡放回桌子中央。
如果没有人选择这个角色,皇帝可以继续读出下一个角色的名字。
所以,玩家并非按坐位编排而顺序执行行动,而是根据大家选择了什么角色。
在一个回合当中,玩家可以作出以下事情:
行动:
首先,玩家必须在桌子上的金币堆中拿取2枚金币,或者从牌迭中抽取2张新的地区卡,选择一张放入手上,然后将另外一张弃掉。
?
这情况只适用于玩家在回合开始时的抽牌动作,其它从迭牌中抽取的地区卡(使用魔术师或建筑师的特殊能力)只能抽一张,别无选择。
建设:
接着,玩家可以将一张地区卡放在自己前面,并且要支付所需的建筑费用(将支付的金币交回银行)。
你也可以选择不建设。
你的城市里也不能有两个相同的地区。
角色介绍每个角色都有一些特殊能力,玩家可以在自己回合使用一次。
刺客选择一个角色(而非玩家)并将他干掉。
持有被暗杀角色的玩家不可以作声,当皇帝读出角色名字时,这名玩家亦不能出声。
被干掉的角色因此而少了一个回合。
(补充:
当其余所有玩家都执行完行动后,持有被暗杀角色的玩家才可以透露自己的角色)
盗贼选择并洗劫一个角色(而非玩家)。
当国王读出角色名字时,这名玩家要将自己所有金币交给盗贼。
注意:
盗贼不能打劫刺客或者被刺客暗杀的角色。
魔法师魔法师在自己回合任何时间都可以执行以下其中一项行动:
1.与另一名玩家交换所有手牌(不包括桌子上已打出的地区卡)。
如果魔法师手上没有牌,则当作是拿走任何一个玩家的手牌。
或者2.选择弃掉手上一定数量的地区卡,然后从牌迭顶方抽回同等数量的地区卡。
被弃掉的地区卡要放在牌迭最底处。
国王选择做国王的玩家首先拿取皇冠卡,他在下一个回合是起始玩家。
然后数自己已经建设了的贵族地区(金色),每有一个贵族地区可得一枚金币*。
如果下一个回合没有人选择做国王,这个回合的国王可以在下一个回合继续持有皇冠卡。
主教选择做主教的玩家数自己已经建设了的宗教地区(蓝色),每有一个宗教地区可得一枚金币*。
此外,领主不可以攻打主教。
商人在回合开始时,除了选择拿2枚金币或者抽地区卡之外,还可以额外获得一枚金币。
然后数自己已经建设了的商业地区(绿色),每有一个商业地区可得一枚金币*。
建筑师在回合开始时,除了选择拿2枚金币或者抽地区卡之外,还可以额外再抽2张地区卡。
此外,建筑师可以在自己回合建设最多3个地区。
领主选择做领主的玩家数自己已经建设了的军事地区(红色),每有一个军事地区可得一枚金币*。
在回合结束时,领主能够选择攻打并破坏任何一个地区。
破坏价值1元的地区是免费的,破坏其它建筑费用较昂贵的地区则需要支付『建筑费用-1』的金币。
例:
领主破坏一个价值2枚金币的地区要支付1枚金币;领主破坏一个价值5枚金币的地区要支付4枚金币,如此类推。
不过,如果有玩家已经建立了8个地区(将要完结游戏),领主就不能攻打该名玩家。
*这些行动可以在玩家自己回合任何时间执行。
所以,一个玩家可以先按特定地区的数目拿取金币,然后才建设新地区(因为之前没有足够金币)。
又或者先建设新地区,然后才按特定地区的数目拿取金币(因为新建地区可能令你金币收入加一)。
总之,金币收入一定要一次过拿取,不能够先拿部份金币,然后建设新地区,再拿其余的金币。
回合完结
当所有玩家都执行完自己的行动后,重新洗混8张角色卡并开始另一个回合。
胜利条件
如果有玩家建设了第8个地区,当该回合结束时,游戏就会实时完结。
每个玩家按自己已经建立了的地区计算分数,每个地区的分数等于它的建筑费用,再加上以下的奖分:
如果建齐5种不同颜色的建筑物,玩家就可得额外3分?
最先建设第8个地区的玩家可得额外4分?
建设了8?
个地区的其它玩家(而非最先建设第8个地区的玩家)可得额外2分,拿到最多分数的玩家就是胜利者。
附加规则
2名玩家
1.有王冠的玩家(为起始玩家)(A玩家),他拿取8张(角色卡),面朝下洗混,然后随机放置一张在桌子中央,再从剩下的7张(角色卡)中秘密选择一张给自己.后将剩下的六张(角色卡)传给对手(B玩家).
2.(B玩家)从剩下的6张(角色卡)里选一张给自己,后再选择一张(角色卡到桌子中央面朝下.然后再将剩下的四张(角色卡)传给(A玩家).
3.(A玩家)再从剩下的四张(角色卡)选一张给自己,后选一张到桌面中央面朝下,最后将剩下的二张(角色卡)传给(B玩家).
4.(B玩家)再选一张(角色卡)跟和将最后一张(角色卡)面朝下放在桌子中央.
5.然后开始游戏!
一样照顺序的执行(角色卡)的动作
6.当有玩家先建出10个地区或先建12个地区的玩家获胜.
3名玩家
当只有3名玩家进行游戏时,从游戏当中移走杀手这张角色卡。
当有玩家建设了第10个地区时,游戏才会完结。
7名玩家
当第7名玩家从第6名玩家手上拿取一张角色卡时,他同时要拿取面向下的角色卡。
然后从2张角色卡中选择一张,之后将余下那张角色卡面向下弃掉。
缩短游戏时间:
建设了第7个地区(而非8个)时,游戏就会结束。
弑君如果国王被暗杀,该名玩家失去一个回合,不过他仍然可以拿取皇冠卡,并且在下一个回合首先选择角色。
建筑物(地区卡)介绍
宗教地区(11张)军事地区(11张)贵族地区(12张)商业地区(20张)
神庙1元3张了望塔1元3张庄园3元5张酒馆1元5张
教堂2元3张监狱2元3张城堡4元4张商栈2元3张
修道院3元3张战场3元3张宫殿5元3张集市2元4张
大教堂5元2张要塞5元2张船坞3元3张
港口4元3张
市政厅5元2张
特别地区(共11张)
图书馆6元如果你选择在回合开始时抽牌,你可以保留抽到的两张地区卡
巨龙门8元这是一个名誉的象征-国家已经有超过一千年没有见过龙了。
虽然建筑费用是6枚金币,不过游戏完结时则当8分计算。
墓地5元当领主破坏一个地区时,你可以支付一枚金币将被破坏的地区拿到手上。
不过如果你本身是领主,则不能使用这项特殊能力
鬼城2元当计算分数时,鬼城可以被视为任何颜色的建筑物。
不过,如果你在游戏最后一个回合才建成鬼城,则不能使用这项特殊能力。
魔法学院6元当计算金币收入时,魔法学院可以被视为任何颜色的建筑物。
换句话说,如果你是皇帝、主教、商人或领主时,金币收入就会加一。
实验室5元在你的回合当中,你可以从手上弃掉一张地区卡,然后换取一枚金币。
这项特殊能力每个回合只能使用一次。
铁匠铺5元在你的回合当中,你可以支付3枚金币,然后抽2张地区卡。
这项特殊能力每个回合只能使用一次。
天文台5元如果你选择在回合开始时抽牌,你可以抽3张地区卡,保留一张,然后将其余两张放在牌迭最底。
大学8元这是一个名誉的象征-从来没有人知道它的作用。
虽然建筑费用是6枚金币,不过游戏完结时则当8分计算。
堡垒3元堡垒不能被领主破坏。
长城6元领主要破坏你其它的地区要多付一枚金币。
如果要使用新角色,一定要在大部份玩家同意之下,在相同等级的角色之中选择一个来使用。
例如由等级一的角色开始说起,问问大家究竟想用刺客还是女巫,如此类推。
女巫当执行完『抽牌/拿金币』这个行动之后,你可以向玩家们公布一个角色名字并向他施法,然后实时完结回合。
当被施法的角色出现时,该玩家可以执行『抽牌/拿金币』这个行动,之后实时完结回合。
女巫此时介入,并可以使用被施法角色的能力去执行其它行动。
如果被施法者是国王,他仍然可以取得皇冠卡(下一个回合是起始玩家)。
如果被女巫施法的角色未曾出现,则女巫不能执行余下的行动(建筑一个地区)。
盗贼不能打劫女巫或被施法的角色。
税务官如果有玩家建设一个或以上的地区,该玩家必须在他回合结束时给你一枚金币(如果他有多余金币的话)。
如果杀手或女巫有建设地区,并有多余金币,他们亦要向税务员缴税啊!
巫师观看另一个玩家的手牌,然后拿走一张。
你可以将这张地区卡放在手上或支付建筑费用实时建设。
如果立即建造,这不算做你的建筑动作,你还可以正常建造一个地区。
可以建造相同的地区。
皇帝选择做皇帝的玩家首先数自己已经建设了的贵族地区(金色),每有一个贵族地区可得一枚金币。
然后皇帝必须要将皇冠卡交给另外一位玩家。
收到皇冠卡的玩家需要支付给皇帝一枚金币或一张地区卡。
修道院长选择做修道院院长的玩家数自己已经建设了的宗教地区(蓝色),每有一个宗教地区可得一枚金币。
拥有最多金币的玩家需要给你一枚金币。
炼金术士你可以拿回在这个回合中,建筑地区所需要的所有金币(不包括其它开支,例如不能拿回给税务员的一枚金币)。
例:
如果只得4枚金币,不可以先付4元,取回4元,再给4元去建设8元的地区,你最多只能建4元的地区,然后拿回4元。
领航员当执行完『抽牌/拿金币』这个行动之后,你可以拿取4枚金币或者抽4张地区卡。
你不能建设任何地区。
外交官选择做外交官的玩家数自己已经建设了的军事地区(红色),每有一个军事地区可得一枚金币。
你可以支付差额,与另外一个玩家交换一个地区
艺术家你可以美化自己一个或两个地区,方法是自己将金币放在地区之上。
每一个地区之上最多只能有一枚金币。
皇后如果你坐在国王旁边,你可以获得3枚金币,即使国王被暗杀了,你仍然可以使用这项能力。
2.《卡坦岛》
游戏简介
卡坦岛是一个深受玩家赞誉的思考策略游戏,1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏及德国玩家票选最佳游戏第一名。
原是德文发行的卡坦岛经已翻译成中文、英文、法文、日文等二十多国文字。
除桌上版本外,卡坦岛更发展了PC、XBox、移动电话版。
这游戏是以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景。
该岛屿被唤作卡坦岛。
卡坦岛由平原、草原、森林、山丘及山脉组成。
玩家代表拓荒者开拓卡坦岛,在岛上建造聚落、城镇、道路,生产稻麦、羊毛、木材、砖块及矿石。
玩家竞争开拓卡坦岛,抢先在岛上建立具规模的社群。
玩家在面对他人的竞争外,同时需要与他人互通有无,并注意岛上贼匪阻碍生产。
卡坦岛由六角形的地形组成。
这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。
玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。
玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。
物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。
玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。
游戏配置
a.地形板块(Tiles):
一共37张地形板块,包括丘陵*3,牧场*4,山峦*3,旷野*4,森林*4,沙漠*1,海洋*9,海港*9。
丘陵(Hills),生产砖块(Brick),
牧场(Pasture),生产,羊毛(Wool),
山峦(Mountains),生产矿石(Ore),
旷野(Fields),生产粮食(Grain),
森林(Forest),生产木材(Lumber)。
b.资源卡(ResourceCards):
印有砖块(Brick),羊毛(Wool),矿石(Ore),粮食(Grain),以及木材(Lumber)五种资源,表示各地形板块所能生产的资源种类,每种19张。
c.发展卡(DevelopmentCards):
游戏中提供来抽取的卡片,包括14张士兵卡,垄断卡、丰收卡,道路卡各两张,还有5张得分卡。
d.特殊卡片(SpecialCards):
2张特殊卡片,“最长道路卡”(LongestRoad)和“最大军队卡”(LargestArmy),提供给游戏时满足特殊条件的玩家加分使用。
最长道路
最大军队
e.建筑物(Building):
所有的建筑物均分为4种颜色,提供各四位玩家使用,每种颜色包括,定居点(Settlements)5个,城市(Cities)4个,道路(Roads)15个。
建筑物(城市、定居点、道路)
f.其他:
六面色子2个,
强盗指示物(Robber)1个
强盗指示物
(3)基本规则
1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)
2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)
3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源
4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)
5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源
(4)建筑面板
6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石
7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点
8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longestroadprize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角
9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分
10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分
(5)卡片面板
11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数
12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点
13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会
14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largestarmyprize)获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分,最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角
15.使用丰收(yearofplenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定
16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上
17.使用道路(roadbuilding)卡片可以免费修建两条道路
(6)贸易面板
18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:
1贸易
19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的
20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易,当你占领1个港口你可以以3:
1的优惠价格进行交易,获得这个港口颜色对应的资源,而当你占领2个同一颜色的港口优惠将达到2:
1
21.当你需要某种资源,但没有这种资源对应的港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源
游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。
直到某位玩家满足胜利条件时游戏结束。
(7)游戏流程
每位玩家在自己的回合内可以进行下面这些步骤,
获得资源
玩家掷一次色子,所有色数对应地形板块顶点上有建筑(定居点或者城堡)的玩家可以得到该板块对应的资源。
建设建筑(可选)
如果玩家手中现有的资源满足某个建筑的建设费用,则可以支付相应费用进行建设。
注意:
道路只能修建在已有道路的沿线上,而定居点只能在和其他定居点相隔至少一个顶点的位置上,而城市必须在定居点的基础上扩建。
资源交易(可选)
主持回合的玩家可以在回合内的任何时候进行交易,可以与银行直接交易,也可以选择与其它玩家进行交易。
银行的交易规则是4个相同的资源可以换取1个其他资源。
而和其他玩家的交易,则需要依靠玩家的“外交能力”了~
抽取发展卡(可选)
如果玩家的手中符合抽取卡牌的费用,则可以支付费用抽卡,抽到的卡不需要展示。
使用手中的卡牌(可选)
玩家每回合可以使用一张手中的卡牌(具体规则见后),但本回合刚刚抽取的卡牌无法使用。
(8)卡牌的使用
发展卡分为以下五种:
士兵卡:
使用士兵卡可以移动版图上的盗贼,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。
垄断卡:
使用垄断卡,可以选择一种类型的资源,其他玩家必须把自己手中的该种资源卡全部交给本玩家。
丰收卡:
可以一次性得到2个资源,种类搭配任意。
道路卡:
可以一次性建设两条道路,而不需支付费用。
得分卡:
可以得到额外的一分,不需要使用。
(9)特殊事件
盗贼:
当有玩家掷出7时,移动版图上的盗贼指示物,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。
同时,所有手中资源卡总数超过7张的玩家弃掉一半将其弃掉一半(小数点后舍弃,如有9张手牌则弃掉4张)
最长道路:
当有某位玩家连接了5条道路时,他将获得“最长道路卡”,直到有其他玩家连接得道路比他更长时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最长道路卡”的玩家可以获得额外的2分作为奖励。
最大军队:
当某位玩家使用第三张“士兵卡”时,他可以得到“最大军队卡”,直到有其他玩家使用“士兵卡”的数量超过他时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最大军队卡”的玩家可以获得而外的2分作为奖励。
(10)游戏记分
游戏以最终玩家的积分决定输赢。
每拥有一个定居点获得1分,每拥有一座城市获得2分,再加上玩家手中的得分卡,以及“最长道路卡”、“最大军队卡”的影响,当某位玩家的积分达到10分时游戏结束,这时拥有最高积分的玩家为胜利者。
3.《小白世纪》
规则
游戏准备
本游戏可供3-6人一起小白。
除了这套牌之外,每个小白还需要10个指示物(用来表示1-10!
提示:
硬币,扑克牌……什么都行),最后你们还需要一个六面骰。
将卡牌分为地城牌(黄色)和宝藏牌(绿色)两堆。
洗牌,然后小白们轮流从两堆牌中各抽2张。
卡牌规则概述
将弃牌按地城牌和宝藏牌分别面朝上放置。
如果某个牌堆抽完了,重洗相应的弃牌。
如果连弃牌都没有了,那么没人能再抽这种牌了!
手牌:
你手上的牌并不处于游戏中因此无法给你助益。
但同时它们也无法被偷走除非某张牌特别注明影响你的"手牌"而非携带的物品。
在你的回合结束时,你的手牌不能超过5张(矮人6张)。
携带物品:
宝藏牌可以出示在你的桌面上以成为你的"携带物品",详见下文。
卡牌的使用时机:
每种卡牌都可以在某一特定时刻使用(详见下文)。
已在桌面上的牌不能回手——如果你想摆脱它们,就必须弃牌或交易。
人物创建
所有小白都要从一个一级的一个人类无业者开始(耶耶!
)。
看一眼你上手的4张牌。
如果其中有任何种族或职业牌,你可以(如果愿意的话)出示各一张到桌面上。
如果你还抽到些装备牌,那么也可以将它们出示到桌面上。
如果你对某张牌何时可以使用有所疑虑,阅读下文,或者,管他呢,用就好了。
游戏开始和结束
投骰决定谁先开始,但在确定之前,你们一定要对投骰结果以及这句话每个用词的确切含义好好争论一番。
依次进行游戏,每个小白的回合都包括数个阶段(见下文)。
在第一个小白结束他的回合后,左首的小白开始他的回合,以此类推。
第一个到达10级的小白获胜...但是你必须通过杀死怪物或神祇干涉获胜。
如果两个小白共同杀死怪物并同时达到10级,则他们共同胜利。
回合的阶段
1.踢门:
从地城堆明抽一张牌。
如果是怪物,战了它。
详见战斗。
在你继续回合之前应将战斗结算完毕。
如果你赢了,升一级(战胜怪物强者可以升两级,这会在怪物牌上注明)。
如果这张牌是诅咒——见诅咒——那么你被它诅咒了(如果这个诅咒对你有效的话)——然后这张诅咒被弃掉。
如果是其他卡牌,你可以将它收为手牌或立刻使用。
2.挑衅
如果踢开门后没碰到怪物,现在你可以选择出示一张手上的怪物(如果有的话)并战了它。
千万不要挑衅一个你解