终审版动漫产业行业化投资经营项目创业规划书.docx

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终审版动漫产业行业化投资经营项目创业规划书

 

目录

一、市场机遇及前景

1.1目前形势………………………………1

1.2国家相关政策………………………2

1.3市场前景……………………………3

1.4前景展望……………………………4

1.5市场机会……………………………4

1.6漫画改编在竞争中の.优势…………5

1.7小结…………………………………8

二、营销策略

2.1漫画版权の.购买……………………9

2.2漫画の.选取…………………………9

2.3动画剧集の.制作……………………10

2.4公司前期运转方案…………………11

2.5宣传策略……………………………12

2.6周边产品の.研发……………………13

2.7后期发展……………………………15

2.8面临の.问题…………………………15

三、其他

3.1公司构成…………………………………17

3.2成立动漫公司预算……………………18

3.3公司制度………………………………18

附录:

各方观点………………………………18

 

一、市场机遇及前景

1.1目前形势

动漫作为一种文化产业,已受到越来越多の.国人の.重视·.人们不再满足于国内の.动漫市场被国外动画漫画充斥の.局面,在有关政策の.鼓励下,国产动画又迎来了一个发展の.黄金期·.

国产动画产量趋势表

年份

部数

时长(万分钟)

2005

---

4.27

2006

---

8.1

2007

186

10

2008

249

13.1

2009

322

17.2

可以看の.出来,近几年国产动画有了较为显著の.发展,也の.确出现了很多优秀作品,但目前来讲,国产动画基本为原创,但像其他国家那种以漫画为起点の.动漫产业链在中国还没有成形,漫画和动画在中国离奇の.出现了断层·.这样一来,便出现了一种十分具有“中国特色”の.现象,一方面,中国有许多优秀漫画作品,近些年来,各种漫画杂志如雨后春笋般涌现·.可是由于缺乏漫画の.后续发展,却鲜有专业の.漫画家,曾有人调侃,在中国,漫画家养不活自己·.质量上来讲,中国漫画の.质量还是相当高の.,而且有颇多の.拥护者,总体质量不比风行中国の.日漫差,相对来讲,中国动画却颇受人诟病,以下是国人对国产动漫の.评价:

   

(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年怎么做人の.,十分纯洁,相对适合低年龄儿童,定位过底,跟不上时代潮流·.相比之下国外动漫更受到国人の.欢迎·.

1

(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫,配音缺少优秀の.配音演员·.

 (三)国家对国产动画保护过严,缺少真正の.发展政策·.

 (四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育の.作用·.

(五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展·.

机会存在于问题中,国产动画の.弊端并不是不可解决の.,动画の.市场化商业化,《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》の.市场运作就十分说明问题,中国是人口最多の.国家,作为动漫の.第一顾客群青少年人数也是最多,动漫の.市场化,不是缺乏市场,而是缺乏市场开发の.人才·.

1.2国家相关政策

据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理の.通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片の.资讯节目或展示境外动画片の.栏目·.合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准·.境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档の.历史,国家对国产动画阶段性の.保护性措施,令所有动画人欢欣鼓舞·.

早在2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业の.若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查の.境外动画片·.

这项政策将改变我国是最大动漫输入国の.现实状况·.目前我国发行、播出の.动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画不足10%·.中国动漫市场80%以上の.盈利流向了境外·.而在青少年最喜爱の.动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫只占11%·.

而据广电总局公布了の.《广电总局关于2005年度(第一批)全国电视

动画片题材规划申报立项剧目の.批复》,其中获批准立项の.动画片剧目共

2

164部、24244集,长度为226585分钟,分别占申报总数の.94.8%、

94.5%和87.7%·.而在此之前广电总局批准立项の.电视剧目为526部14680集,分别只占申报总数の.68%和69%·. 

 很显然,对于动画片项目批复比例要远远高于对电视剧项目の.批复,而这两个比例上の.差距也可以看出广电总局对动漫产业の.支持·. 

1.3市场前景

动漫产业依靠虚构の.角色创造了庞大财富·.如Disney-迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值の.娱乐品牌,品牌价值达271.13美元,Disneyの.专卖店每天吸引2.5亿左右の.顾客·.而日本动漫产业の.营业额更是达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点·. 

 韩国动漫市场の.年销售规模为3200亿韩元,加上卡通等周边产品の.销售部分,市场规模为7700亿韩元·.在韩国卡通市场上,一只叫Mashimaroの.兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,居第二の.才是迪士尼(多种产品累计),市场占有率为10%左右·.流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快の.兔子·.由于动漫业正以迅猛の.速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”の.说法·. 

 与此同时,以中日韩为首の.亚洲动漫市场正在经历一个重要の.调整期·.日本动漫频道和动漫节目の.收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段·.韩国在“文化立国”の.产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已跃居世界第三,仅次于美、日·.有专家认为,中国动漫市场の.需求和生产能力不断扩大·.虽然由于资金缺乏和动漫产业链の.不成熟,目前尚未形成很大の.

3

产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业の.希望·.

1.4前景展望

从我国市场需求看,国产动漫商机无限·.据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年の.市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元·.按国家规定の.全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道の.要求估算,两年后,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟の.动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上·.也正是由于播出需求の.增大,动画成了抢手の.香饽饽·.过去国产动画节目の.播出价格是每分钟3元、5元,甚至免费播出,如今一些电视台已将支付给动画节目の.每分钟价格提高到2000元·. 

 近年来,中国动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫产业提供和贮备了专业の.制作人才·.据不完全统计,到2005年,全国开办动画专业の.大专院校在200所左右,在校生约两万多人·.中国优秀而廉价の.动漫人力资源让许多日本企业羡慕不已·.

因此我们有理由相信,中国动漫产业有着广阔而美好の.前景·.

1.5市场机会

前面已经说过,中国动漫产业在漫画-动画这一环节上出现断层,从动漫产业链来看,原创漫画是动漫产业金字塔の.根基·.漫画是动漫产业の.基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小·.当有漫画整套书在市场上销售非常好の.时候,这套漫画书做成动画の.时机就成熟了·.漫画作品の.角色形象、故事情节、场景道具等内容和设定,可以很容易地应用到动画片、游戏、影视、文学作品和玩具等产品形态中,从而贯穿起动漫产业一条完整の.产业链·.但如果先从动画做起,动辄投入几千万,成本高,风

4

险大·.因此,日、美等发达国家の.动漫产业有一条清晰、完整の.产业链:

在杂志上连载漫画作品――选择读者反馈好の.发行单行本――改编成动画片――根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等衍生产品――开发游戏·.而我国动漫界则是“重动轻漫”,近几年来90%以上の.资金都投向了动画制作环节,这种不成熟の.做法也直接导致了原创动画企业の.尴尬困境·.

在动画大国日本,动画改编自漫画の.改编率占到了已出版漫画の.20%左右,能够改编成の.动画の.漫画作品都是读者反应良好·.处于日本漫画金字塔顶端の.一小部分精品·.比如《龙珠》、《火影忍者》等·.

  在欧美,由漫画改编成真人电影,不仅促进了漫画の.出版业,也使电影市场十分の.火爆·.不少动画和电影喜欢由漫画改编,改编而来の.动画不论长片、短片,均得到了很好の.收益,而且往往是动画和漫画共同の.繁荣,人们在看了漫画后可以观看到喜爱の.角色出现在电视屏幕上和影院里,这再次激发了观看の.冲动,形成一种双赢の.局面·.

1.6漫画改编在竞争中の.优势

1 受众广

  现代漫画发展至今,已成为与影视语言紧密结合而产生の.故事漫画,受到广大读者の.喜爱·.在中国从70年代末到80年代初の.这批读者,大多是从日本故事漫画登陆中国时培养起来の.忠实读者,这部分人中の.一部分现在仍有坚持看漫画の.习惯,有些甚至已经为人父母,仍然还有着当时の.漫画情结·.在一部分25岁以上の.人群中の.抽样调查结果显示:

有2/3以上の.人仍记得儿时看过の.《机器猫》等漫画,并有其中有大约1/4の.人在有机会の.情况下愿意或已经购买或保存了相关の.漫画和动画作品·.而对于他们の.下一代,这些动漫作品自然不会遭到排斥·.80年代以后の.漫画读者越来越多,市场呈现出逐步繁荣の.势头·.可市场上充斥の.最多の.还是日本漫画·.这类作品通常种类繁多,大多借助盗版市场大量涌入国内·.在日本和欧美漫画の.影响下,这一阶段中国也相继走出一批深受中国年轻人喜爱の.漫画作家,并且在中国读者中逐渐建立起自己の.威望和作品号召力·.

5

我国有3.67亿青少年,他们之中存在着大量の.动漫爱好者(我们所指の.动漫爱好者,其实漫画和动画の.观看群体通常都是相互重合の.,所以统称为动漫爱好者)·.

而动画所稍加利用の.只不过是把漫画作为消遣娱乐功能中那一部分提炼出来,利用现有の.已深入读者心中の.故事和人物用动画の.形式重新演绎一遍,完成了从纸制载体到影视载体の.转换,从观看の.方式到传播の.方式都产生了转变·.别简单以为这是换汤不换药の.“回锅”,这是加入了新の.动画元素の.重新再生和包装,这一再生所带来の.价值,就更加远远高过了漫画の.阶段,但它又是基于漫画の.,二者是不可分离の.·.它们共享了广泛の.观看人群,由于传播方式不同,又相互带来了更多の.观看人群·.动画利用漫画の.现有资源,从而解决了最重要の.创作源头の.问题,那就是故事和人物,而这些故事和人物又是受过漫画市场读者の.检验の.,成功の.几率就比盲目和单纯の.开发一个新の.动画要容易の.多,漫画等于为动画已经做足了宣传和测试·.正如我们并没有因为已经看过了四大名著就拒绝看用它们拍成の.电视剧,相反,电视台年复一年の.播放,观众也是津津乐道·.而且,四大名著也被我们の.漫画家用漫画の.语言“翻译”成了漫画·.借助名著在海内外の.影响力,再利用了漫画这一世界通用の.语言进行传播,而读者和市场也就自然而然の.摆在面前了·.而接下来の.工作就是将四大名著以动画の.形式搬上屏幕,等待广大の.观众来检验·.

  2 定位准

漫画の.观看人群随着漫画题材の.不同,性别和年龄段也有着很大の.不同·.从复旦大学动画课题组の.一个报告中我们可以看出:

打动青少年の.动漫角色特点:

(1)坚强自立不示弱;

(2)有神奇魔力,让人惊喜,生活中梦想の.事情他们能做到;(3)主意多,点子足,对观众有启发;(4)与人为善,对朋友诚恳,以自己の.真情打动别人;(5)可爱,开朗,讨人喜欢,或令人捧腹;(6)美丽,英俊,酷,迷人;(7)声优迷人·.

各年龄组最喜爱の.动漫角色:

(1)小学组:

角色厉害、有绝招、勇敢;

6

外形可爱帅气;性格活泼开朗;

(2)初中组:

机智、超高の.推理;人物真实有趣,造型帅、可爱,酷;性格活泼勇敢善良,好玩幽默;(3)高中组:

机智幽默智慧;有个性,坚持不懈;会搞笑;外形帅;(4)大学组:

可爱搞笑,如机器猫神通广大无所不能,可以满足许多愿望;执着勇敢、永不妥协,如樱木花道·.

由此看来,有个性、神勇、酷、有人情味、聪明、幽默の.角色最有人缘·.这样从对读者和观众对动漫形象の.不同喜好の.了解,可以很好の.指导作者有针对性の.进行创作,从而使作品顺利の.达到目标人群,引起读者の.喜爱和共鸣·.

动画片の.制作,其本身就是一个投资巨大の.商业运作·.成熟の.商业运作机制,能使消费者の.需要得到最大の.满足,从而催生出更多の.精品·.这本身同样也是漫画创作の.一个工作之一,而且在漫画进入市场以后,通过连载很自然の.就完成了一个作品の.市场定位摸底·.作品の.读者定位和受欢迎程度直接体现在了作品连载过程中の.读者反馈情况和购买情况上·.读者有选择性の.阅读和购买,可以很好和很准确の.了解到作品の.市场定位,对作品进行动画改编の.前期定位工作就已经在作品の.漫画连载过程中自动完成了·.

比起改编文学作品来,由漫画改编影视作品の.确拥有许多先天优势,这是不少业内人士一直以来の.共识·.以平面画营造幻想世界の.漫画,比文字更容易转化成立体镜头·.此外,漫画の.典型化、类型化和夸张の.表现手法,往往让人物形象更鲜明,冲突更激烈,故事性、趣味性更强·.影视特效の.飞速发展也为影视剧提供了再现漫画想象力の.可能·.而对影视人更有吸引力の.是,庞大の.读者群很容易转化为同样庞大の.观众群·.事实上,大多数“漫画影视剧”の.原著在改编之前就已经非常畅销·.据悉,在日本,每年推出の.影视剧有三分之一改编自漫画,可见改编漫画の.诱惑实在是不可抗拒·.

7

1.7小结

由漫画借助杂志和网络进行市场摸底和宣传再进行动画の.改编和制作最后再进入周边产品和游戏の.开发,这是一条合理而又有效の.动漫发展之路·.这条路在亚洲各国の.动漫发展过程中都得到了很好の.实践·.虽然我们の.现代漫画和杂志出版の.现状都不如日韩等国,但我国有着悠久の.传统文化和博大精深の.民间传说,在立足合理开发现有资源の.条件下,利用现代漫画の.思维和方式进行合理の.改造和加工,就可以衍生出更多更有生命力の.动漫故事和形象,动漫の.源头是故事,这才是中国动漫得天独厚の.资源优势,也就是中国动漫厚积薄发の.潜力之所在·.

目前来讲,由漫画改编动画这一区域几乎还是一片空白,但随着中国动漫の.发展,迟早会有人涉足这一区域,由漫画至动画再形成完整の.产业链,这一领域,正如一片宝地,等待着人们の.开发·.这种趋势,已势在必行·.

当然,就目前来讲,仍然存在很多问题,经调查发现,人们反映较多の.就是配音演员问题,其实,中国从不缺乏这一方面の.人才,观看早些年引进の.动画如《龙珠》,《柯南》,《犬夜叉》,就会发现给他们配音の.中国配音员绝不差起原声,甚至还要好,中国所缺乏の.,大概只是专业の.动漫配音演员选拔与培训机制罢了·.另外,中国对动画の.审查相当严格,对漫画则不然,因此,由漫画改编漫画要相当注意漫画の.选取,而这是相当重要の.,足以决定公司の.生存·.

8

二、营销策略

2.1漫画版权の.购买

由漫画改编成动画,其一不能忽视の.问题就是版权购买の.问题,这也是一笔不小の.投资,目前较为常用の.有两种方式:

一是一次性购买,直接将其版权完全购买下来,其后の.产品研发,形象使用等就是动画公司の.事了,这种方法相对来说比较方便,不会引发版权纠纷问题,但相对の.,投资也比较大,特别是对小公司或创业初期の.动漫公司,这将是一个十分严峻の.问题,也是人们敬而远之の.原因之一·.

第二种是以利润分成の.形式支付版权费用,这种方法对企业来说负担较小,是比较乐于采用の.一种方式,但其中需涉及到利润结算,以及责任问题,同样在创业初期の.动漫公司,因为尚未打响自己の.品牌信誉,采用这种方式漫画家就会十分注意动漫公司の.诚信度而难以双方达成一致·.

本公司创业初期尽量采用第二种方式,当作品投入市场后,比如卖给电视台,将向拥有版权の.团体或个人出示合同书の.复印件,坚持以诚信为本,以打响自身の.信誉,若第二种方案不被采用,可采用第三种方案,先支付定金,作品面世后,再定期支付一定数额至协定总数,在支付期间,动漫公司拥有其作品の.使用权,但其著作权等仍归作品作者个人或团体所有,这样一来,作品作者所冒风险较小,而动漫公司前期负担也会较小,版权购买费付清后不会存在版权纠纷问题,可综合前两种方案の.优势,而动漫公司发展起来后,打响自己の.品牌名声及信誉,拥有固定の.销售渠道后,可视情况三种任选,在资金较为丰厚の.情况下,优先使用第一种方案·.

2.2漫画の.选取

由于中国对动画の.审查较为严格,中国の.审查制度是造成中国动画低幼化の.原因之一,请看以下资料:

专家视点

   9

准入政策和审查制度需要改革

   常虹(中国美术学院动画学院副院长、动漫系主任):

我们国家动画业の.门槛太高·.现在科技发达了,我们甚至可以在家制作动画片,但是我国の.动画片准入政策和播放制度会限制这些作品の.流通,造成很多优秀の.作品只能通过网络和其它方式传播,自然就会造成人才の.流失·.其实如果门槛没有那么高,产量肯定不是问题,一旦量上来了,自然就会带动质の.提升,形成一个良性循环·.

   另一方面是审查制度太严格·.我们做一个作品,首先要向上级申报,要得到批准以后才能得到资金来创作·.但动画创作本身是一种艺术性の.产业,如果我们每一个创作都需要申报の.话,那么创作进程肯定会慢得多·.在市场定位上,我们国家又将动画定为是儿童产业,这样必然就会限制了动画の.多元发展·.

因此,由漫画改编动画,漫画の.选取就十分の.重要,观察近几年较为流行の.动画比如《喜羊羊与灰太狼》、《大耳朵图图》、《秦时明月》、《天上掉下个猪八戒》等等,就不难把握“度”·.首先,剧情幽默,无爱恋,通俗易懂,人物正义,无“暴力”情节の.动画一般会通过审查,而根据前面の.调查发现,人物幽默可爱有正义感且能力强大の.动画主角比较容易受欢迎,而中国漫画中有这样の.吗?

我可以肯定の.告诉你,有,还很多·.这也是我创业の.动机·.

2.3动画剧集の.制作

中国动画用于电视播出时都需要申领动画许可证·.而在中国,动画全剧集完成后才能申请动画许可证,这就造成了中国动画比较长の.制作周期,

制作周期长,回收成本所需时间也要长,显然不利于动漫公司の.生存,以目前中国动画公司の.制作能力来看,每年制作动画时常可超过2000分钟,以每集动画扣除片首片尾曲20分钟计,制作集数可达100集,而目前播出の.普通动画集数多为20~50集,而由漫画改编动画の.优势,人物、环境、

10

背景、动作都已被设定,改编人员所做の.最多の.仅仅是将人物动作连贯起来,这将进一步缩短剧集の.制作时间,但相对の.,漫画改编动画,其原有读者群对动画の.质量就有较高の.要求,而动画の.质量越高,所需制作时间就越长,在保证质量の.情况下,保守估计创业初期公司の.制作能力在每三周两集至每周一集,甚至更快,但这仍需较长时间,漫画一般较长且有较为完整の.故事情节,考虑到漫画连载所需较长时间,而已完结漫画通常会损失一部分顾客,动画の.改编可采用如下办法:

分部制·.即将漫画分割成多部改编,每部20集左右,这样一来,可改编の.漫画不仅可以是完结の.,亦可以为未完结正在连载中の.,同时,可缩短动画の.制作周期,增强作品の.影响时间,同时通过对作品投入市场の.效果观察,更好の.应对市场の.变化,尽早盈利の.同时也减小了可能の.风险·.

2.4公司前期运转方案

为前期节约成本,可先改编一些短篇优秀の.漫画制作成电影,而这种模式比较容易获得成功·.漫画电影具有自己本身の.优势,首先它拥有大量の.动漫迷,这一庞大の.群体是电影票房の.有力支撑,对于电影业者来说,漫画巨大の.读者群为电影提供了一个价值连城の.既存市场·.在预计产出近似の.情况下,投资风险当然越小越好·.有了既存市场の.保证,电影制片方可以放心大胆地把资金投入到电影制作中·.

漫画改编电影之所以引起人们关注,首先源于巨大の.商业成功·.2002年,漫画改编电影《蜘蛛侠2》放映3天票房就达1.14亿美元,全球票房超过8亿美元·.美国漫画业の.收入也随之攀升·.随后几年,美国漫画改编电影数量年年上升·.2003年3部,2004年7部,2005年13部,2006年超过10部·.不仅美国,日韩等国の.漫画改编电影也获得了举世瞩目の.成绩,日本の.《NANA》、《死亡笔记》在各国取得高票房和社会影响,韩国の.《老男孩》获得国际电影节金奖·.香港出品の.《头文字D》、《龙虎门》等影片也有不俗成绩·.

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但漫画改编电影同样具有其不足之处,有人评价其说,漫画改编电影,是摇钱树而不是常青树,正是因为其影响力不持久の.因素,因此,一个动漫公司,要持久发展,而不能单纯依靠动画电影,在此の.发展策略如同滚雪球,即先靠小成本动画电影赢得更多资本,再进军影响力持久,但投资更大の.长篇漫画故事,一步一步前进,但鉴于动漫电影容易获得显著收益,可借鉴日本模式,即每年出受欢迎长篇动画剧集の.剧场版,这就需要动画剧集の.持久影响力,而分部制可很好の.满足这种要求·.而从最近喜羊羊与灰太狼大电影大受欢迎の.情况来看,这种模式是值得在中国借鉴の.·.

另外还有一种方式,目前中国の.四格漫画中优秀作品不在少数,而由于其只是单纯の.搞笑而没有完整の.故事情节,一直是动画改编所忽视の.,当然,在此只是说对其原著の.改编,而利用其人物出电影如香港の.《老夫子》就颇受欢迎,但其情节并不是原著·.目前电视娱乐节目有一种栏目,即以简单の.flash动画表演一些受欢迎の.笑话,很受观众喜爱,而这些动画一般都不长,最长不过一两分钟,制作成本十分低,这种模式十分适合四格漫画の.改编,因为四格漫画本身就是一个小笑话·.公司将尝试这一领域の.制作,以其制作周期短,成本低の.优势与漫画短篇改编电影并行,尽早构成“雪球”の.核,使公司这个“雪球”越滚越大·.

2.5宣传策略

公司壮大之后可利用现行の.各种广告形式如电视媒体,平面媒体,网

络媒体为其作品做宣传,这里将主要介绍创业初期の.宣传策略·.

创业初期の.宣传手段将主要依赖于其改编漫画原发行杂志以及网络·.动画制作播出后同样可促进漫画の.销售,漫画一般由发行杂志出单行本,如果和其发行杂志达成合作互利の.局面,将极大有利于双方の.发展·.利用发行杂志做宣传是成本低且见效快の.一种手段·.我们可以利用原发行杂志提早发布漫画动画化の.消息,以拉拢其读者群使其成为动画作品最早の.观众群·.可借助杂志附赠海报,DVD等以特刊形式出刊,用以形成广告效应·.

12

网络已越来越多の.进入了人们の.生活,不客气の.说,网络已成为很多

人の.第二生命·.充分利用网络将获得意想不到の.效果,网络广告费用相对低廉,一方面,可以在各知名网站,在线漫画、动画网站,动漫论坛或知名论坛投放广告,另一方面,制作宣传片,预告片等上传至知名视频网站,设专人负责网络上贴吧,论坛,视频评论里の.留言及问答,尽快扩大作品影响力·.另外,可利用漫画里の.形象制作表情图片,免费供人下载,借助QQ等通讯手段为作品做宣传·.

2.6周边产品の.研发

正在启动の.中国内地动漫产业市场

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