项目报告总结.docx
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项目报告总结
科比中文官方网站
项目总结报告
小组:
第三小组
目录
1引言4
1.1编写目的4
1.2背景4
1.3参考资料4
2实际开发结果4
2.1产品4
2.2主要功能5
2.3界面设计样例5
2.4状态图6
2.5产品的设计7
2.6进度计划表7
3开发工作评价7
3.1项目成员评价7
3.2测试评价8
3.3对生产效率的评价8
4测试模块8
4.1访宗师模块8
4.2博真迹模块8
4.3视频库模块8
4.4盖世图模块9
4.5宗师谱模块9
4.6晓天下模块9
4.7粉丝阔论模块9
4.8信徒殿堂模块9
4.9文档10
4.10项目开发总结10
5总结10
版本历史11
项目开发总结报告
文件状态:
[√]草稿
[]正式发布
[]正在修改
当前版本
V1.0
作者
完成日期
2010-12-01
审核人
1引言
1.1编写目的
项目开发总结报告的编写目的总结在项目开发过程中的经验和教训。
项目开发总结报告的预期读者是:
项目开发人员、指导老师。
1.2背景
a.软件系统的名称:
科比中文官方网站。
b.本项目的任务提出者及开发者是指导老师和第三开发小组,用户是喜欢科比、关注科比使用群体。
c.本产品能网络信息化的让游客游览、查看科比的最新动态,为游客提供多方面的关于科比的信息,使用面向对象的开发程序设计语言(.Net)。
1.3参考资料
《应用软件开发技术》孙培民、张麦玲、杨邵华、王喜胜/高等教育出版社
2实际开发结果
2.1产品
a.项目名称:
科比中文官方网站
b.科比中文官方网模块
2.2主要功能
主要功能说明:
1.查看科比的档案。
2.浏览科比的博客,对里面的内容可以进行详细阅读、评论、转载、和收藏。
也可以对科比博客加关注、留言。
3.查看科比的视频。
4.查看科比的图片,可以收藏、下载、评论。
5.查看科比的丰功伟绩、历程。
6.进入粉丝论坛,与科比的粉丝进行讨论。
7.信徒殿堂,注册会员,根据会员积分可以兑换商品。
8.可以链接到NBA网站,在NBA网站中可以查看湖人、火箭、图片等相关链接。
9.链接到竞技风暴的网站中,可以进行查看。
2.3界面设计样例
图1科比平台主界面
图2科比视频酷界面
以上是两个界面的实例,从上面的界面外观可以看出,本项目的界面设计单调,色调搭配不是很合理,在学习Dreamweaver这一方面还要不断努力的学习,完善个人及团队的总体能力。
2.4状态图
状态图
2.5产品的设计
产品设计的数据规范及程序代码框架结构是项目开发设计的主要问题,由于目前采用SQLserer\vs2005开发设计软件,设计过程中要协调和组织好,产品的各种参数数据要输入规范。
采用其他设计软件也是如此,保持产品数据的正确性,产品数据的易维护和产品数据的表达清晰规范是产品设计过程中的一个重要工作。
2.6进度计划表
文档编号
1
制表人
练亚萌
制表日期
2010-12-07
项目名称
科比中文官方网
项目经理
练亚萌
工作内容
负责人
计划开始时间
计划完成时间
计划工期
备注
进度计划
冯小乐
2010-12-07
2010-12-07
1天
需求分析文档
2010-12-08
2010-12-10
3天
概要设计文档
2010-12-11
2010-12-13
3天
绘制状态图
季勇飞
2010-12-14
2010-12-15
2天
数据库设计
2010-12-16
2010-12-17
2天
绘制时序图
2010-12-17
2010-12-18
2天
Dreamweaver设计
练亚萌
2010-12-18
2010-12-21
4天
项目总结报告
2010-12-22
2010-12-23
2天
项目汇报(PPT、GUI演示)
练亚萌季勇飞冯小乐
日期另行待定
3开发工作评价
3.1项目成员评价
在项目成员的管理方面往往忽似的是项目团队的建设,很多管理者认为,只要各个职位人员到位就是一个团队了,其实不然;工作组与团队是两个不同的概念,工作组是指完成某项任务的人员的总称,强调的是一个群体;至于群体内的各种关系和结构问题不是这一概念关注的问题,而团队则是对于这个群内的各种关系和结构问题具体分工和相互交流奠定了基础。
群体是模糊的,团队是具体的;群体是混乱的,团队是有序的.
3.2测试评价
在测试中检查出多种错误,是由于知识欠缺和一些模块建立的不完整造成。
需要我们在以后的学习中更加努力的掌握相关知识。
3.3对生产效率的评价
Ø文档的生产效率:
总字数为6832个
文档的平均生产效率=359.5个/天
4测试模块
4.1访宗师模块
测试项
输入
输出
测试目的
状态
最终测试结果
访宗师模块
确定浏览功能是否正常实现
已实现
正常实现
4.2博真迹模块
测试项
输入
输出
测试目的
状态
最终测试结果
博客
能不能正常跳转页面
已实现
正常实现
4.3视频库模块
测试项
输入
输出
测试目的
状态
最终测试结果
视频
能否正常播放视频
已实现
实现
4.4盖世图模块
测试项
输入
输出
测试目的
状态
最终测试结果
图片
能否正常观看图片,
已实现
实现
4.5宗师谱模块
测试项
输入
输出
测试目的
状态
最终测试结果
档案
能否正常查看科比的资料
已实现
实现
4.6晓天下模块
测试项
输入
输出
测试目的
状态
最终测试结果
新闻
能否正常观看科比最新动态,
已实现
实现
4.7粉丝阔论模块
测试项
输入
输出
测试目的
状态
最终测试结果
论坛
能否正常评论
已实现
实现
4.8信徒殿堂模块
测试项
输入
输出
测试目的
状态
最终测试结果
兑换商品
输入用户密码
兑换的商品显示
能否正常兑换商品,
已实现
实现
4.9文档
所提交的文档:
项目开发计划表
需求分析说明书
概要说明书设计
DreamWeaver设计
项目进度周报
项目总结报告
PPT演示
4.10项目开发总结
在本项目中,主要是完成项目的前台显示,用DreamWeaver设计方法进行设计,使用DreamWeaver中的图、视频、论坛等形式来设计本项目。
软件的详细设计细化可高层的体系结构设计,将软件结构中的主要模块划分为能显示图片包括一些图片的特效显示、视频的显示、连接到其他的页面、网站、进行会员积分兑换商品等。
5总结
本次项目的开发,我们小组主要应用于DreamWeaver设计、MicrosoftofficeVisio等知识领域通过开发本项目,小组成员熟练化了文档撰写、DreamWeaver设计和绘图的一些知识。
本项目主要由前台页面的显示为主,后台的部分代码实现有些欠缺,导致了与数据库的连接失败。
如下:
在编写文档时应注意一下几个方面:
◆添加表头和表尾,为今后查阅信息提供历史记录
◆编写内容时,不应该死搬硬套,在考虑实际问题的基础上,灵活参照模板
◆整体的书写规范是文档编写的重要的一项,注意标题和内容字号的搭配。
◆文档的编写需要经验的积累,一次编写完成后,修改,在修改。
◆学好软件工程是编写文档的基础
◆参考资料、实例、模板是编写文档的途径
团队精神在项目的开发过程中也发挥着重要的作用,合理的分工,发挥队员的才智,齐心协力是项目顺利完成的前提。
除此之外,我们发现在开发的过程中有好的参考资料是非常重要的。
另外我们这次体验了软件开发的整个过程,并且严格按照规范来编写各种开发文档,并用它们来指导我们的开发过程,增长了不少经验,同时也体会到了学习软件工程的必要性。
我们还发现DreamWeaver设计有很多特效,我们在这方面还不是太了解,今后会在这方面多努力。
总之,通过这次开发,我们明白了项目开发的难度,以前以为软件就是编写代码,现在知道了除了代码的编写各种文档的书写同样十分的重要,同时也知道了项目的其它一些信息(比如书写、命名的规范和代码的编写方法),也认识到了小组成员之间相互配合分工合作的重要,通过此次的项目开发不仅增长了我们的知识层次和知识面,同时增进了组员之间的友谊,有很多的好处和收获,我们会更加努力的学习,完善自己的知识框架。
版本历史
版本/状态
修订人
修改日期
备注
V0.1