亭子制作过程第一稿.docx

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亭子制作过程第一稿

综合场景实例:

亭子

通过前一段对基础建模的学习,创建大型场景亭子。

须掌握以下知识点

●二维图形工具的使用和编辑

●三维修改工具的使用

●大型场景模型的架构能力

●基本材质和灯光的使用

一、亭子顶盖的建立

1、基本形状的建立

在Top顶视图中创建四棱锥,设置参数如下:

注意一定要设置物体分段数

加入Taper锥化命令,设置如下:

加入编辑多边形命令,进入顶点级别,框选四棱锥物体四个角上的点(点被选中后显示变红),然后打开卷展栏软选择进行设置:

先调整收缩和膨胀两个值,最后在调整衰减值。

然后将四个点在前视图沿y轴方向向上拖动。

如下图,并将四个点使用缩放工具向外拉出一些。

退出编辑多边形命令,按A打开角度锁定,在顶视图将亭子顶盖旋转45度,然后在前视图沿着顶盖边缘画出亭缘的边线。

如下图

使用挤出命令将亭缘拉出厚度。

修改其中心点的位置并旋转复制到其他三个边上。

接下来绘制四个边上的缘线,需要使用三维捕捉工具(快捷键S),在三维捕捉工具按钮上单击鼠标右键,打开设置框进行如下设置

只打开顶点Verter和边Edge/Segment

隐藏其他物体,在透视图中沿亭子顶盖边缘绘制线

然后进入线的曲线级别,将线设置轮廓Outline,再进行挤出Extrude,注意关掉三维捕捉

撤销隐藏,将场景中所有物体显示出来,全部选中,将亭盖旋转-45度,转成水平方向,然后将缘边复制到其他3个边

在亭盖的顶端绘制一个装饰物:

画线并使用车削Lathe旋转命令生成。

接下来在亭盖下方创建一个立方体box

绘制支撑木架(斗拱)首先在前视图绘制如下图案:

将其挤出Extrude,然后镜像复制到右侧

在进行旋转复制和向下复制,向下复制的在进行缩放和旋转45度。

将此造型编组,缩放比例大小,放置在box的四个角上

将斗拱再复制一个,放在box下面使用缩放工具将其缩小,复制一排,并复制到其他3个边。

接下来绘制梁画出如下图案,进入它的曲线次物体级别,将曲线进行镜像复制,并进行挤出。

注意要焊接顶点。

将梁复制到其他3个边

绘制柱子,使用画线命令画出柱子的轮廓图,并进行旋转,复制

棂格的图案

装饰物雀替的形状

最后在制作一些场景配景,比如地面,河水,树木,地台,等等等等。

大家自由发挥,

胡思乱想吧!

地面制作简介如下:

创建Plane面片设置比较多的片断数划分

增加EditMesh网格编辑工具进入顶点级别或者面级别,选中地面的顶点进行拖动,可上可下,可左可右,可高可低,总而言之,拉的看起来像张地面就搞定了。

如下图

拉完地形后,增加MeshSmooth网格平滑工具设置第一个数值框Iterations值为2

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