如何理解c和c 的复杂类型声明免费.docx

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如何理解c和c的复杂类型声明免费

曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int*(*(*fp1)(int))[10];这样的变量声明吗?

本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C声明。

 

  我们将从天天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C声明的“右左法则”。

 

  需要强调一下的是,复杂的C/C声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。

注重:

为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。

让我们从一个非常简单的例子开始,如下:

 

intn;

 

这个应该被理解为“declarenasanint”(n是一个int型的变量)。

接下去来看一下指针变量,如下:

 

int*p;

 

这个应该被理解为“declarepasanint*”(p是一个int*型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。

我想在这里展开讨论一下:

我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。

这样可以避免一些理解上的误区,比如:

再来看一个指针的指针的例子:

 

char**argv;

 

理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:

 

intRollNum[30][4];

int(*p)[4]=RollNum;

int*q[5];

 

这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。

另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:

 

int**p1;

//p1isapointertoapointertoanint.

int*&p2;

//p2isareferencetoapointertoanint.

int&*p3;

//ERROR:

Pointertoareferenceisillegal.

int&&p4;

//ERROR:

Referencetoareferenceisillegal.

 

注:

p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!

);p4是一个int类型引用的引用(不合法!

)。

 

const修饰符

 

当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const要害字。

在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。

例如:

 

constintn=5;

intconstm=10;

 

上述两个变量n和m其实是同一种类型的?

?

都是constint(整形恒量)。

因为C标准规定,const要害字放在类型或变量名之前等价的。

我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。

当const与指针一起使用时,轻易让人感到迷惑。

例如,我们来看一下下面的p和q的声明:

 

constint*p;

intconst*q;

 

他们当中哪一个代表constint类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?

实际上,p和q都被声明为constint类型的指针。

而int类型的const指针应该这样声明:

 

int*constr=&n;

//nhasbeendeclaredasanint

 

这里,p和q都是指向constint类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。

而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再答应被改变(但*r的值可以改变)。

 

组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向constint类型的const指针,如下:

 

constint*constp=&n

//nhasbeendeclaredasconstint

 

下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。

不过请注重,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。

为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。

 

char**p1;

//pointertopointertochar

constchar**p2;

//pointertopointertoconstchar

char*const*p3;

//pointertoconstpointertochar

constchar*const*p4;

//pointertoconstpointertoconstchar

char**constp5;

//constpointertopointertochar

constchar**constp6;

//constpointertopointertoconstchar

char*const*constp7;

//constpointertoconstpointertochar

constchar*const*constp8;

//constpointertoconstpointertoconstchar

 

注:

p1是指向char类型的指针的指针;p2是指向constchar类型的指针的指针;p3是指向char类型的const指针;p4是指向constchar类型的const指针;p5是指向char类型的指针的const指针;p6是指向constchar类型的指针的const指针;p7是指向char类型const指针的const指针;p8是指向constchar类型的const指针的const指针。

 

typedef的妙用

 

typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。

你可以如下使用typedef:

 

typedefchar*PCHAR;

PCHARp,q;

 

这里的p和q都被声明为指针。

(假如不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!

)下面有一些使用typedef的声明,并且给出了解释:

 

typedefchar*a;

//aisapointertoachar

 

typedefab();

//bisafunctionthatreturns

//apointertoachar

 

typedefb*c;

//cisapointertoafunction

//thatreturnsapointertoachar

 

typedefcd();

//disafunctionreturning

//apointertoafunction

//thatreturnsapointertoachar

 

typedefd*e;

//eisapointertoafunction

//returningapointertoa

//functionthatreturnsa

//pointertoachar

 

evar[10];

//varisanarrayof10pointersto

//functionsreturningpointersto

//functionsreturningpointerstochars.

 

typedef经常用在一个结构声明之前,如下。

这样,当创建结构变量的时候,答应你不使用要害字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct要害字,如structtagPOINTa;而在C中,struct可以忽略,如tagPOINTb)。

 

typedefstructtagPOINT

{

intx;

inty;

}POINT;

 

POINTp;/*ValidCcode*/

 

函数指针

 

函数指针可能是最轻易引起理解上的困惑的声明。

函数指针在DOS时代写TSR程序时用得最多;在Win32和X-Windows时代,他们被用在需要回调函数的场合。

当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:

虚函数表,STL中的一些模板,WinNT/2K/XP系统服务等。

让我们来看一个函数指针的简单例子:

 

int(*p)(char);

 

这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。

另外,带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针可以声明如下:

 

char**(*p)(float,float);

 

那么,带两个char类型的const指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?

参考如下:

 

void*(*a[5])(char*const,char*const);

 

“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。

这个法则运用如下:

从最内部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。

当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。

括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。

这样继续,直到整个声明都被分析完毕。

 

对上述“右左法则”做一个小小的修正:

当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开始,而不是从最内部的括号。

 

下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。

 

int*(*(*fp1)(int))[10];

 

阅读步骤:

 

1.从变量名开始?

?

fp1

 

2.往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*?

?

一个指针

 

3.跳出括号,碰到了(int)?

?

一个带一个int参数的函数

 

4.向左看,发现一个*?

?

(函数)返回一个指针

 

5.跳出括号,向右看,碰到[10]?

?

一个10元素的数组

 

6.向左看,发现一个*?

?

指针

 

7.向左看,发现int?

?

int类型

 

总结:

fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针.

 

再来看一个例子:

 

int*(*(*arr[5])())();

 

阅读步骤:

 

1.从变量名开始?

?

arr

 

2.往右看,发现是一个数组?

?

一个5元素的数组

 

3.向左看,发现一个*?

?

指针

 

4.跳出括号,向右看,发现()?

?

不带参数的函数

 

5.向左看,碰到*?

?

(函数)返回一个指针

 

6.跳出括号,向右发现()?

?

不带参数的函数

 

7.向左,发现*?

?

(函数)返回一个指针

 

8.继续向左,发现int?

?

int类型

 

还有更多的例子:

 

float(*(*b())[])();

//bisafunctionthatreturnsa

//pointertoanarrayofpointers

//tofunctionsreturningfloats.

void*(*c)(char,int(*)());

//cisapointertoafunctionthattakes

//twoparameters:

//acharandapointertoa

//functionthattakesno

//parametersandreturns

//anint

//andreturnsapointertovoid.

void**(*d)(int&,

char**(*)(char*,char**));

//disapointertoafunctionthattakes

//twoparameters:

//areferencetoanintandapointer

//toafunctionthattakestwoparameters:

//apointertoacharandapointer

//toapointertoachar

//andreturnsapointertoapointer

//toachar

//andreturnsapointertoapointertovoid

float(*(*e[10])

(int&))[5];

//eisanarrayof10pointersto

//functionsthattakeasingle

//referencetoanintasanargument

//andreturnpointersto

//anarrayof5floats.

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