三国杀规则详解及攻略.docx

上传人:b****6 文档编号:6378737 上传时间:2023-01-05 格式:DOCX 页数:50 大小:52.99KB
下载 相关 举报
三国杀规则详解及攻略.docx_第1页
第1页 / 共50页
三国杀规则详解及攻略.docx_第2页
第2页 / 共50页
三国杀规则详解及攻略.docx_第3页
第3页 / 共50页
三国杀规则详解及攻略.docx_第4页
第4页 / 共50页
三国杀规则详解及攻略.docx_第5页
第5页 / 共50页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

三国杀规则详解及攻略.docx

《三国杀规则详解及攻略.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三国杀规则详解及攻略.docx(50页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

三国杀规则详解及攻略.docx

三国杀规则详解及攻略

三国杀规则与FAQ(New!

【前言】

三国杀自从2008年推出之后,迅速风靡全国,成为了目前最流行的桌面游戏之一,逐鹿战队作为目前唯一三国杀官方认可的全国性三国杀玩家联盟,为更好地组织推广这款游戏,组织了北京与上海的资深玩家编写此FAQ,旨在统一三国杀规则,改善游戏的平衡性和趣味性,并供广大三国杀爱好者学习参考。

此FAQ包括了现行的三国杀推广版、标准版、风·神话再临与军争篇,并加入了最新的3vs3组队对抗规则。

上海逐鹿战队规则组:

子龙龙胆,manana,猴子,乔克叔叔,冰冰的太阳,寂寞。

感谢yoka官方,三国杀总设计师kayak,北京逐鹿战队光影,puyu,韩旭对本FAQ编写给予的支持与帮助。

 

【游戏牌的FAQ】

目前所用的游戏牌为104张+4张EX牌(银月枪、寒冰剑、红闪电和仁王盾)。

【杀】共有30张,黑桃7张,梅花14张,红桃3张,方块6张。

【闪】共有15张,红桃3张,方块12张。

【桃】共有8张,红桃7张,方块1张。

群体锦囊共有7张,其中:

【南蛮入侵】3张,2张黑桃,1张梅花。

【万箭齐发】1张,红桃。

【桃园结义】1张,红桃。

【五谷丰登】2张,红桃。

延时锦囊共5张,其中:

【闪电】2张,黑桃1张,红桃1张。

【乐不思蜀】3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张。

单体锦囊共26张,除了3张【乐不思蜀】外,其中:

【无懈可击】3张,黑桃1张,梅花2张。

【顺手牵羊】5张,黑桃3张,方块2张。

【过河拆桥】6张,黑桃3张,梅花2张,红桃1张。

【决斗】3张,黑桃1张,梅花1张,方块1张。

【借刀杀人】2张,梅花。

【无中生有】4张,红桃。

装备牌共20张,其中:

-1马3张,黑桃1张,红桃1张,方块1张。

+1马3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张。

防具3张,【八卦阵】2张,黑桃1张,梅花1张。

【仁王盾】1张,梅花。

武器11张:

红桃1张:

【麒麟弓】。

梅花1张:

【诸葛连弩】

方块4张:

【诸葛连弩】、【贯石斧】、【银月枪】、【方天画戟】。

黑桃5张:

【雌雄双股剑】、【寒冰剑】、【青钢剑】、【丈八蛇矛】、【青龙偃月刀】。

三国杀标准版中,取消了EX牌中的【银月枪】,这张牌改为【无懈可击】。

军争篇使用的德游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。

【杀】共有15张,分为【火杀】和【雷杀】两种:

【火杀】共5张,3张红桃,2张方块;【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花。

【闪】共有9张,4张红桃,5张方块。

【桃】共有4张,红桃2张,方块2张。

【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张。

延时锦囊共2张,其中:

【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花。

非延时锦囊12张,其中:

【火攻】3张,红桃2张,方块1张。

【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张。

【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张。

装备牌共6张,其中:

+1马1张,方块。

武器2张:

【古锭刀】1张,黑桃;【朱雀羽扇】1张,方块。

防具3张:

【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花;【白银狮子】1张,梅花。

【基本牌】

【杀】

[Q]能否对自己使用【杀】[A]不能。

[Q]普杀与火杀、雷杀有什么区别[A]在作为响应锦囊结算打出时,所有的杀都具有同样的效果,例如在结算南蛮入侵或者决斗时。

但在使用杀造成伤害时,火杀与雷杀分别能造成火焰和雷电伤害。

[Q]有哪些情况可以造成火焰伤害[A]在目前三国杀中,使用火杀命中,或者火攻成功造成的伤害。

[Q]有哪些情况可以造成雷电伤害[A]在目前三国杀中,使用雷杀命中,张角的【雷击】技能或者闪电造成的伤害。

【闪】

[Q]能否主动打出或使用【闪】[A]不能,【闪】只能用来响应【杀】、某些锦囊或者相关的武将技。

【桃】

[Q]满体力时能投使用【桃】[A]不能。

[Q]对濒死的玩家使用【桃】,对方能否拒绝[A]不能。

[Q]濒死玩家能否先求桃,如果没人救,后再打出【闪】或者【无懈可击】来抵消对自己的伤害[A]不能。

[Q]濒死时,自己手里有【桃】能否先向别人求桃桃,如果没人救,再自己使用【桃】[A]在结算濒死状态时,求桃的顺序是从当前回合行动人开始,每个角色依行动顺序决定是否对濒死角色使用【桃】。

如果轮到濒死角色自己时放弃对自己使用【桃】,则之后的濒死结算过程中就不能再对自己使用【桃】。

[Q]如果一次受到2点或更多的伤害,使得体力值小于0,如何结算[A]需要求多个【桃】直到体力值回复到1为止,否则该角色仍然死亡。

(周泰的【不屈】技能除外)例如:

1点体力值的角色受到闪电的伤害,需要求3个【桃】。

在求桃时,每个角色按照行动顺序,只有一次机会决定是否打出【桃】。

濒死角色如果只求到2个【桃】,那么该玩家死亡,已经打出的【桃】不能再收回。

【酒】

定义:

出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次);任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。

[Q]其他角色进入濒死状态时,能否用【酒】救援[A]不能,酒的自救效果仅对自己有效。

[Q]使用【酒】之后,能否使决斗造成的伤害+1[A]不能。

酒的伤害效果仅对杀的结算过程有效。

类似地,南蛮入侵、万箭齐发、火攻等等均不受酒的效果影响。

[Q]在自己回合内,当自己进入濒死状态使用【酒】救活后,使用的杀是否造成+1伤害[A]否,酒的伤害效果与酒的自救效果互相独立。

[Q]在自己回合内,当自己进入濒死状态使用【酒】救活,能否继续使用【酒】然后出杀[A]可以。

[Q]发动【酒】的伤害效果时,是否须在使用【酒】之后立即出【杀】[A]否,使用【酒】之后再这一个回合内均有效。

[Q]使用【酒】之后装备了【诸葛连弩】或者张飞的【咆哮】技能连续出【杀】,是否每一张杀的伤害均+1[A]否,【酒】只对第一张【杀】有效。

如果要求对后面打出的杀发动酒的伤害效果,则必须在那张【杀】使用前对自己使用【酒】。

[Q]使用了【酒】之后没有出杀,那么下一个回合时自己所出的【杀】是否伤害+1[A]否,酒的伤害效果仅在当回合有效。

[Q]使用了【酒】之后,能否选择不发动酒的伤害效果[A]不能,酒的伤害效果是强制生效的,即使造成伤害的并非你最初的攻击目标。

[Q]在进入濒死状态时,能否使用2张或2张以上的【酒】或者同时使用【酒】和【桃】[A]可以。

[Q]甘宁发动【奇袭】时用黑色【酒】当【过河拆桥】之后,能否再使用【酒】[A]可以,类似地,甄姬、大乔、小乔、貂婵等角色在发动各自武将技时,均可以把【酒】作为武将技能的消耗,然后再使用【酒】。

[Q]在回合外使用黑色【酒】之后,能否发动银月枪[A]可以。

【锦囊牌】

目前现有的锦囊共15种。

【决斗】

定义:

出牌阶段,对除你以外,任意一个角色使用。

由目标角色先开始,你和他(她)轮流打出一张【杀】。

【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害;另一方成为此伤害的来源。

[Q]决斗的伤害来源如何界定[A]决斗的获胜方是伤害来源。

例如,貂蝉发动【离间】指定司马懿和夏侯惇决斗,司马懿失败,那么【反馈】的对象是夏侯惇。

[Q]决斗失败后能否使用【无懈可击】[A]不能。

【无懈可击】只能在决斗开始前使用,抵消即囊效果。

决斗一旦开始就不能再取消。

[Q]使用【决斗】但尚未开始结算时,如果决斗的一方已经死亡,另一方是否仍然需要出杀[A]不需要。

有角色死亡时决斗自动取消结算。

例如:

1点体力值的角色使用【决斗】,于吉蛊惑【无懈可击】,质疑后为真然后造成该角色死亡,则决斗自动取消。

类似地,过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、借刀杀人、火攻等锦囊处理原则相同。

[Q]决斗造成的伤害是什么属性[A]决斗造成的是普通伤害,无法触发连环。

【过河拆桥】

定义:

出牌阶段,对除你之外,任意一个角色使用。

你选择目标角色手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌,目标角色弃掉该牌。

[Q]对玩家使用【过河拆桥】时是否要说明拆的玩家和要求拆的牌[A]使用【过河拆桥】时,必须指明要对谁使用。

但是可以不说出要拆的具体牌。

如果没人使用【无懈可击】,那么就可以任意拆该玩家面前的装备、延时锦囊或者手牌。

特别是在玩家面前有延时锦囊时,对其使用【过河拆桥】的玩家不能提前说出要拆的牌。

[Q]是否可以对没有任何手牌、装备或延时锦囊牌的玩家使用【过河拆桥】[A]不能。

[Q]是否可以对自己使用【过河拆桥】[A]不能。

【顺手牵羊】

定义:

出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一个角色使用。

你选择并获得目标角色手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。

[Q]【顺手牵羊】的距离如何判定[A]默认为只能对距离为1以内的玩家使用【顺手牵羊】,双方已装备的马可以影响【顺手牵羊】使用的距离,但是已装备的武器和防具不能影响【顺手牵羊】的范围。

[Q]是否可以对玩家面前的延时锦囊牌使用【顺手牵羊】[A]可以。

[Q]是否可以对没有任何手牌、装备或者延时锦囊的玩家使用【顺手牵羊】[A]不能。

[Q]如果对玩家使用【顺手牵羊】,是否需要告知要牵的牌[A]不需要。

并且不能告知需要牵的牌,同【过河拆桥】的原则。

[Q]使用【顺手牵羊】获得的锦囊或者装备是否必须立即使用[A]不必要,先归入手牌。

[Q]可否对自己使用【顺手牵羊】[A]不能。

【万箭齐发】

定义:

出牌阶段,除对你以外的所有角色使用。

按照行动顺序结算——除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。

[Q]使用【万箭齐发】的时候,如何结算[A]【万箭齐发】打出后,从使用者的下家开始依次打出【闪】。

不能打出【闪】的话则结算反馈或者奖励,濒死状态优先结算。

[Q]在万箭齐发结算时,能否发动八卦阵效果出闪[A]可以。

[Q]如果主公使用【万箭齐发】同时杀死忠臣和反贼,如何结算[A]按照座位顺序结算。

如果反贼先死则先摸三张牌,不能救回忠臣的话再弃光所有牌。

反之先弃光所有牌再摸3张牌。

[Q]有人使用【万箭齐发】,曹操发动【奸雄】技能后,小乔发动【天香】技能把伤害转移给曹操,曹操如何结算[A]直接结算【天香】,由于对曹操造成伤害的牌已经收入手牌了,因此无法再次发动【奸雄】。

[Q]张角在结算万箭齐发的时候打出了【闪】,是否能发动【雷击】[A]可以。

[Q]在万箭齐发的结算过程中,如果锦囊的使用者死亡,那么是否继续结算[A]是。

即使使用【万箭齐发】的角色死亡,万箭齐发依然要结算到底。

类似地,南蛮入侵、桃园结义、五谷丰登、铁索连环等锦囊处理原则相同。

[Q]万箭齐发是否能造成属性伤害[A]不能。

【南蛮入侵】

定义:

出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。

按照行动顺序结算——除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。

[Q]使用南蛮入侵时,如何结算[A]基本原则与万箭齐发的结算相同。

[Q]受到【南蛮入侵】的效果时,能否发动【丈八蛇矛】的技能[A]可以。

[Q]南蛮入侵是否能造成属性伤害[A]不能。

【桃园结义】

定义:

出牌阶段,对所有角色使用。

按照行动顺序结算,目标角色回复1点体力。

[Q]使用【桃园结义】时,如何结算[A]从使用者自己开始,按照出牌顺序依次结算。

[Q]场上玩家体力全满时,能否使用【桃园结义】[A]可以。

[Q]结算桃园结义时,能否对满体力的角色使用【无懈可击】[A]不能,桃园结义直接跳过对满体力角色的结算过程。

【无中生有】

定义:

出牌阶段,你摸2张牌。

[Q]使用【无中生有】时是否可以被【无懈可击】抵消[A]在摸牌前,【无中生有】的使用者需等待是否有人使用【无懈可击】。

如果已经摸了2张牌,则不能再用【无懈可击】抵消【无中生有】。

【五谷丰登】

定义:

出牌阶段,对所有角色使用。

你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得这些牌中的一张。

[Q]有人出【五谷丰登】时,能否放弃拿牌[A]不能。

[Q]在五谷丰登的结算过程中,如何结算【无懈可击】[A]五谷丰登的牌翻出之后,每个角色在拿牌之前可以对其使用【无懈可击】,被无懈可击的人不能拿牌,最后一个人拿完牌之后把多余的牌弃掉。

如果一个角色已经拿了牌,就不能再对其使用【无懈可击】。

【借刀杀人】

定义:

在出牌阶段,对除了你之外,在装备区里还有武器牌的任意一个角色可以使用【借刀杀人】,对方需要对你所制定的,在其攻击范围内并且能够进行攻击的另一名角色打出一张【杀】,若不如此做,那么对方必须把装备的武器交给你。

(注:

使用【杀】时,可以发动合法的武器技能和角色技能来影响此【杀】的使用。

[Q]使用【借刀杀人】时,是否要指定杀的对象[A]必须。

[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以让被借者杀锦囊使用者[A]可以。

[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以让被借者杀他自己[A]不可以。

[Q]使用【借刀杀人】时,哪些武器的特效不能发动[A]【诸葛连弩】,因为其效果限定为出牌阶段。

[Q]对装备了【银月枪】的玩家使用【借刀杀人】,被借者使用黑色的【杀】或者【无懈可击】时,能否发动【银月枪】的特效[A]可以。

[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以发动【青钢剑】的特效[A]必须发动。

[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】[A]可以,如果打出的是黑色的【杀】,那么无效。

[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对空城状态下的诸葛亮出【杀】[A]不能,空城的诸葛亮不能成为【杀】目标。

[Q]对主公刘备使用【借刀杀人】时,刘备能否发动【激将】[A]可以。

[Q]对目标角色使用【借刀杀人】时,对方能否发动自己的武将技[A]可以发动的武将技必须是在回合外也有效的技能。

例如:

赵云能发动【龙胆】,关羽能发动【武圣】,马超可以发动【铁骑】,张飞不能发动【咆哮】,黄忠不能发动【烈弓】。

[Q]对神关羽使用【借刀杀人】时,神关羽能否打出一张红桃当【杀】[A]可以。

[Q]对神关羽使用【借刀杀人】时,能否指定神关羽的武器范围之外的角色[A]不可以。

[Q]对吕布使用【借刀杀人】时,吕布出杀对方需要出几张【闪】[A]2张。

【无双】为锁定技。

[Q]对魏延使用【借刀杀人】时,魏延能否发动【狂骨】技能[A]必须发动。

[Q]对玩家使用【借刀杀人】,玩家出【杀】攻击带有反馈技能的玩家成功之后,反馈的对象是谁[A]是打出【杀】的玩家。

中间如果遇到转移,则反馈的对象是攻击的源头。

例:

对甄姬使用【借刀杀人】杀大乔,大乔发动流离给司马懿。

司马懿受到伤害,那么反馈的是甄姬的牌。

[Q]使用【借刀杀人】杀死玩家之后,奖励由谁承担[A]打出【杀】的人。

(如果是刘备发动【激将】则由刘备承担)出杀的人杀死反贼的话则摸3张牌。

如果主公被借刀,杀死忠臣,那么主公弃光所有牌。

[Q]场上没有人装备武器时,能否使用【借刀杀人】[A]不能。

[Q]借刀杀人获得了武器时,是否需要立即装备[A]不需要,先归入手牌。

[Q]对一个装备【诸葛连弩】的角色(但没有装备-1马)使用【借刀杀人】,而他的左右两边都装备了+1马,是否可以借刀[A]不可以对其使用【借刀杀人】,因为不满足锦囊的发动条件。

[Q]借刀杀人过程中发动的武器或武将技能由谁主动决定[A]使用【杀】的人。

例如:

青龙偃月刀的连续杀,或者贯石斧的强制命中,都由被借刀的人发动。

类似的,A对B使用【借刀杀人】指定杀C,那么B发动方天画戟的特效可以指定ACD为目标。

[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对装备了【藤甲】的角色使用杀[A]可以。

但是如果所出的是普杀,该杀无效。

[Q]使用【借刀杀人】时,【古锭刀】的特效是否发动[A]锁定技强制发动。

[Q]使用【借刀杀人】时,【朱雀羽扇】的特效是否发动[A]由被借刀的角色自己决定。

【乐不思蜀】

定义:

出牌阶段,对除你以外,任意一个角色使用(将乐不思蜀置于该角色判定区里)。

目标角色角色的判定阶段进行判定:

若判定结果不为红桃,贼跳过目标角色的出牌阶段。

将【乐不思蜀】弃置。

若判定结果为红桃则没有事情发生,将【乐不思蜀】弃置。

[Q]能否在同一玩家面前放置多个【乐不思蜀】[A]不能。

[Q]【乐不思蜀】能否对自己使用[A]不能。

[Q]对玩家使用【乐不思蜀】时,他是否可以立刻使用【无懈可击】[A]不能。

要对延时锦囊使用【无懈可击】,必须在该玩家自己回合的判定阶段使用。

【闪电】

定义:

出牌阶段,对你自己使用。

目标角色进行判定:

若判定结果为黑桃2~9之间,则【闪电】对目标进行判定的角色造成3点伤害,将【闪电】弃置。

若判定结果不为黑桃2~9之间,将【闪电】移动到当前目标角色下家(【闪电】的目标变为该角色)的判定区。

【闪电】的目标可能不断变更直到其生效。

若它被抵消,则不进行判定,但仍需将其移动至目标角色的下家的判定区里。

[Q]是否可以在同一个玩家面前放置多个【闪电】[A]不能,如果上一个【闪电】判定结束之后下家判定区内已经有【闪电】,那么直接跳过下家传给下一家。

[Q]当使用【闪电】时,能否立刻使用【无懈可击】[A]不能,必须到下一次自己回合的判定阶段使用【无懈可击】把闪电移动到下家的判定区。

[Q]当自己的判定区里有两个或更多的延时锦囊时,如何判定[A]首先判定后放置的,然后再判定先放置的。

[Q]面前已经放置【闪电】的玩家死亡之后,【闪电】如何处理[A]弃掉。

[Q]同一个回合内能否使用两张【闪电】。

一张放在自己面前,另一张放在下家[A]不能。

[Q]黄月英能否把【闪电】放置其他玩家面前[A]不能。

【闪电】的使用对象是你自己。

[Q]闪电杀死玩家后,如何结算[A]无论杀死的是谁,或者其中有谁改判,闪电杀死的玩家都视为“天灾”,不进行任何奖励或者惩罚。

神关羽被【闪电】杀死之后,根据之前已有的标记进行【武魂】结算,闪电没有标记对象。

[Q]闪电的伤害属性是什么[A]闪电造成的是雷电伤害,因此可以触发连环。

【无懈可击】

定义:

目标锦囊对目标角色生效前,对目标锦囊使用。

抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果。

[Q]是否可以在延时锦囊打出时直接使用【无懈可击】[A]不能。

只能在自己回合的判定阶段延时锦囊将要判定前使用【无懈可击】抵消该延时锦囊。

[Q]延时锦囊的判定牌已经翻出后,是否可以使用【无懈可击】[A]不能。

[Q]当有人使用群体性锦囊时,能否使用【无懈可击】[A]可以,使用无懈可击只抵消群体性锦囊对某一玩家的影响。

[Q]当使用【五谷丰登】时,能否摸到其中的【无懈可击】然后立刻使用[A]可以。

[Q]能否对【无懈可击】使用【无懈可击】[A]视为抵消前面一个【无懈可击】的效果。

[Q]决斗过程中已经打出【杀】,是否可以使用【无懈可击】[A]不能。

[Q]使用【无中生有】已经摸了两张牌时,能否【无懈可击】[A]不能,只能在摸牌前使用。

[Q]使用【过河拆桥】、【顺手牵羊】或者【借刀杀人】已经获取了牌时,能否【无懈可击】[A]不能。

锦囊一旦生效,则不可再使用【无懈可击】。

对于无中生有来说,开始摸牌即视为生效;过河拆桥、顺手牵羊和五谷丰登来说,指定目标牌时即生效;对决斗、借刀杀人、南蛮入侵和万箭齐发来说,出杀(闪)或造成伤害或判定八卦阵或发动【激将】(【护驾】)或使用【酒】或求桃开始即视为生效;对闪电、乐不思蜀和兵粮寸断来说,翻开判定牌即视为生效;对火攻来说,对方展示手牌即视为生效;对铁索连环来说,横置或重置角色牌即视为生效;对桃园结义和无懈可击来说,使用时立即生效。

[Q]能否使用【无懈可击】抵消【桃】或者武将技[A]不能抵消【桃】。

因为这不是锦囊。

武将技是否可以被无懈可击要视情况。

例如:

甘宁的【奇袭】可以被无懈可击,但貂蝉的【离间】技能不能被无懈可击。

[Q]无懈可击是否可以对自己使用[A]无懈可击的对象是目标锦囊,与角色无关。

[Q]无懈可击是否可以连续使用[A]可以。

【火攻】

定义:

出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。

目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害。

[Q]能否对没有手牌的角色火攻[A]不能。

[Q]能否对自己使用【火攻】[A]可以。

但如果自己手中只有最后1张手牌【火攻】时,不能对自己火攻,因为不满足锦囊的发动条件。

[Q]火攻自己时,能否展示和弃置同一张手牌[A]可以。

若如此做,则自己对自己造成1点火焰伤害,同时触发相关的技能结算(例如奸雄、遗计、反馈、刚烈、狂骨、天香、以及铁索连环的效果等)

[Q]被火攻的目标角色展示了手牌之后,能否使用【无懈可击】抵消火攻[A]不能。

被火攻的目标展示手牌时视为锦囊已经开始结算。

[Q]被火攻的目标角色展示的手牌是否必须永久展示[A]不需要。

在展示手牌给所有角色知晓后,这张牌可以收回手牌恢复不可见。

[Q]被火攻的角色展示了手牌之后,火攻发动者能否弃一张与所展示的手牌不同花色的牌并且不造成伤害[A]不能。

[Q]使用火攻后,若结算时,目标角色已无手牌,如何处理[A]视为火攻失败,已经打出的【火攻】不可收回。

[Q]陆逊使用最后一张手牌【火攻】之后,能否弃置连营获得的手牌来造成伤害[A]可以。

同理黄月英可以弃置集智获得的手牌。

[Q]对小乔火攻时,若小乔展示了一张黑桃手牌,则发动者应弃置红桃手牌还是黑桃手牌[A]红桃手牌,小乔的【红颜】为锁定技。

类似地,小乔火攻其他角色时,若展示的手牌花色为黑桃,则小乔无法火攻成功。

【兵粮寸断】

定义:

出牌阶段,对除你以外,与你距离为1以内的角色使用(横置于该角色的判定区内)若其判定的结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。

[Q]能否对自己使用【兵粮寸断】[A]不可以。

[Q]能否再同一个角色的判定区内放置多个【兵粮寸断】[A]不能。

[Q]使用【兵粮寸断】时,目标角色能否立即使用【无懈可击】[A]不能,对延时锦囊的无懈可击必须在回合判定阶段且尚未开始判定前使用。

[Q]判定区内同时有【闪电】、【乐不思蜀】和【兵粮寸断】时,判定的顺序如何决定[A]先判定后放置的延时锦囊,再依次判定其他延时锦囊。

【铁索连环】

定义:

连环,出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色。

被横置的角色处于“连环状态”。

重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。

[Q]黄月英发动【铁索连环】的重铸效果时,能否发动【集智】[A]不能。

当你重铸【铁索连环】时,你并没有使用它。

[Q]使用【铁索连环】时,能否用无懈可击抵消[A]重铸【铁索连环】不能被无懈可击,当发动连环效果时,无懈可击抵消其对某一角色的效果。

[Q]处于连环状态的角色,受到伤害时如何结算[A]当连环状态的角色受到普通伤害时(如普杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等),正常结算,且不解除连环状态。

而当其受到属性伤害时(火焰伤害或雷电伤害),则从其开始触发连环。

该伤害按照行动顺序,同属性、同程度地依次传导到每一个连环状态的角色,同时这些角色重置,解除连环状态。

[Q]当A与B处于连环状态时,对C与D使用【铁索连环】,那么此4人是否处于同一连环状态[A]是,当其中1个角色受到属性伤害时,4人一同受到该伤害。

[Q]连环状态中的角色受到伤害发动相应技能时如何结算[A]刚烈、反馈等技能的对象均为伤害来源而非触发连环的角色。

当这些技能结算完毕后再结算下一个连环状态的角色受到的属性伤害。

[Q]场上只有1个角色处于连环状态时,受到属性伤害后是否需要重置[A]需要。

[Q]处于连环状态的小乔受到属性伤害并发动【天香】,是否需要重置[A]不需要。

小乔发动天香时不会触发连环。

[Q]处于连环状态的小乔受到属性伤害并天香给同在连环状态下但尚未结算连环伤害的角色,如何处理[A]该角色受到属性伤害,解除连环状态,不再触发连环并结算天香摸牌。

随后之前的连环伤害继续结算。

[Q]连环状态的角色受到传导的伤害死亡,由谁承担奖惩[A]最初的伤害源头。

如果在结算奖惩时,伤害

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > IT计算机 > 计算机硬件及网络

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1