三国杀游戏规则三国杀入门知识.docx
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三国杀游戏规则三国杀入门知识
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:
消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:
不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:
推翻主公。
内奸:
所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。
●开局人数
4人局1主2内1反/1主1忠2反/1主1内2反
5人局——1主1忠2反1内
6人局——1主1忠2反2内
8人局——1主2忠4反1内
10人局——1主3忠4反2内
主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。
●流程每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I回合开始阶段
II判定阶段
III摸牌阶段
IV出牌阶段
V弃牌阶段
VI回合结束阶段
I回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。
如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。
武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚:
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(四)游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。
此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:
主公和忠臣(不论死活)都获胜。
建议先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。
要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。
一是身份:
主公:
(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡)先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好基本你就招架不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。
自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。
杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。
做个聪明的主公就要学会平衡局面。
(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)反贼:
对着主公联合其它反贼用尽一切力量,能拆就拆,能杀就杀。
(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)忠臣:
跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠内奸:
很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里慢慢来。
可选角色:
郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。
二是角色技能:
[有一些是自己回合里使用如:
刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:
甄姬的洛神、自己看看吧]蜀
刘备
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。
所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
关羽
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
诸葛亮
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
赵云
龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马超
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
黄月英
集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
吴
孙权
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
甘宁
奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
吕蒙
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
黄盖
苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。
每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。
换言之,你可以用此技能自杀。
周瑜
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间――出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。
然后不论结果,该角色都获得此牌。
每回合限用一次。
大乔
国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。
(该角色不得是〔杀〕的使用者)
陆逊
谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:
你和目标角色各回复1点体力。
每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:
你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
魏
曹操
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。
所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:
若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:
弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
张辽
突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
许褚
裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:
若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
群
华佗
急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。
每回合限用一次。
吕布
无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。
若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。
额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。
每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。
曹操:
(攻击型人物)
经典打法:
主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。
作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:
曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。
解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:
大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:
(支援型人物)
经典打法:
给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。
可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。
弱点:
毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色。
克星:
没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:
依托制衡换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:
没有弱点,攻防俱佳
克星:
大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:
(防御型人物)
经典打法:
猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷),如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。
做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:
怕攻击锦囊
克星:
五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:
(干扰型人物)
经典打法:
手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。
克大
乔,夏侯,华佗,八卦。
甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:
无明显弱点。
克星:
张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:
(攻击型人物)
经典打法:
让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:
技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:
无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:
(干扰型人物)
经典打法:
跟我不是一拨的,抽他们!
适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。
攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库
。
弱点:
无明显弱点,同貂蝉
克星:
无明显克星
孙尚香:
(爆发型/支援型人物)
经典打法:
打造兵器库。
适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:
无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:
无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:
全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;适合所有身份
弱点:
过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。
实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:
司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:
(暴发型人物)
经典打法:
去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:
防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:
无明显克星
吕蒙:
(爆发性人物)
经典打法:
抓牌过。
人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。
一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:
团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:
张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:
(平衡型/防御型)
经典打法:
多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。
适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:
无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:
无克星
许褚:
(攻击型)
经典打法:
攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:
招打。
克星:
无明显克星
马超:
(攻击型)
经典打法:
等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:
招打,无明显弱点
克星:
司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:
(攻击型)
经典打法:
随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:
攻击型人物共同弱点,招打
克星:
无明显克星
夏侯敦:
(防御型)
经典打法:
烈Y的
弱点:
没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:
司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:
(攻击型)
经典打法:
和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:
无明显弱点
克星:
无明显克星
张飞:
(爆发型/攻击型)
经典打法:
和大哥可以形成一定的配合。
适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。
做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。
座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:
看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?
人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:
已经这样了,还需要人克么
周瑜:
(平衡型)
经典打法:
靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。
猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。
弱点:
反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。
周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:
无明显克星
黄盖:
(爆发型)
经典打法:
在没掉血之前尽快自残吧
弱点:
一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。
有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。
玩家没有太多发挥的空间。
克星:
同张飞
甘宁:
(干扰型)
经典打法:
甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。
甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。
和孙尚香能形成良好配合。
弱点:
过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:
无明显克星
郭嘉:
(支援型/爆发型)
经典打法:
掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。
在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:
虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:
大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:
(平衡型)
经典打法:
别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。
总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。
不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:
单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:
无人能克
大乔干扰型)
经典打法:
方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:
强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:
司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:
(支援型)
经典打法:
由于太耽误时间,基本被禁用的人物。
弱点:
让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:
闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔三是基本牌杀:
当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);
当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”
闪:
抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样)
桃:
为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,可以帮他补一点血注:
濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。
(通俗了一点,能看明就行)
四是锦囊牌只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“”的是延时类锦囊)
非延时类锦囊:
1、南蛮入侵:
群攻全部玩家;用“杀”抵消
2、万箭齐发:
群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。
3、无懈可击:
无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。
对角色的技能就不能用。
4、顺手牵羊:
左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌
5、过河拆桥:
拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌
6、无中生有:
在牌组抽两张牌
7、桃园结义:
所有玩家各补一血
8、决斗:
指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。
9、借刀杀人:
指定有将兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌
10、五谷丰登:
从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。
延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)
1、闪电:
当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。
使用“无懈可击”,闪电移到下一位。
2、乐不思蜀:
指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。
两张延时类锦囊的判定:
以最后放的牌先判定。
五武器牌:
诸葛连弩:
攻击距离1,可以无限制出“杀”
青钢剑:
攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。
雌雄双股剑攻击距离2,被攻击方是异性,就可以让对方有两个选择1、自己弃掉一张手牌。
2、攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。
贯石斧:
攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张手牌强制让被攻击方去1血。
青龙偃月刀:
攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方去血,或攻击方没“杀”。
丈八蛇矛:
攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”
方天画戟:
攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
麒麟弓:
攻击距离5,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。
寒冰剑:
对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择1、选择被攻击方两张手牌去掉。
2、对方去1血
六防具:
八卦阵:
每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:
若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。
仁王盾:
只有红色的“杀”才对被攻击方有效
七马:
+1马:
+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。
-1马:
-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。
在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,
举例:
1-8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。
以上四件套只能装备一件:
兵器、防具、+1马、-1马