做游戏守规则教学活动设计.docx

上传人:b****6 文档编号:6324856 上传时间:2023-01-05 格式:DOCX 页数:7 大小:21.03KB
下载 相关 举报
做游戏守规则教学活动设计.docx_第1页
第1页 / 共7页
做游戏守规则教学活动设计.docx_第2页
第2页 / 共7页
做游戏守规则教学活动设计.docx_第3页
第3页 / 共7页
做游戏守规则教学活动设计.docx_第4页
第4页 / 共7页
做游戏守规则教学活动设计.docx_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

做游戏守规则教学活动设计.docx

《做游戏守规则教学活动设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《做游戏守规则教学活动设计.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

做游戏守规则教学活动设计.docx

做游戏守规则教学活动设计

小学一年级品德与生活教学设计

———《做游戏,守规则》

一、指导思想与理论依据:

《品德与生活》课程是以儿童的生活为基础,以培养品德良好、乐于探究、热爱生活的儿童为目标的活动型综合课程。

生活性、活动性、综合性和开放性是本课程的基本特征。

课程以活动为教师教与儿童学的基本形式,呈现形态主要是儿童直接、主动参与的各种主题活动、游戏或其他实践活动。

课程目标主要是通过活动过程中儿童在教师指导下的活动中的体验、感悟和主动建构来实现。

品德与生活课程力求通过学生的亲身体验、自主探究等,自主学习和解决问题。

体验式学习是一种以学习者为中心,通过实践与反思相结合来获得知识、技能和态度的学习方式。

它注重个体经验的总结、反思与内省,要求教师在教育教学活动中,激发学生的主体性,注重对个体的启发与引导,设置能促进学生思考、感悟的案例、场景等,使学生的认知能力在感悟中不断升华。

二、教学背景分析:

(一)教学内容分析:

《做游戏守规则》是河北省义务教育课程教材《品德与生活》第一册教材中第四单元第二课的教学内容。

在《品德与生活》课程标准中明确指出,“使用设备和进行活动时,遵守规则,注意安全。

”“懂规矩守规则”这一单元正是按照课程标准的要求,引导学生从小养成遵守规则的好习惯,学会与他人共同生活和学习。

《做游戏守规则》主题主要让学生理解游戏中需要规则,没有规则,游戏就不能很好地进行下去,只有制定并遵守游戏规则,大家才能玩得快乐。

从而,使学生了解游戏中规则的重要意义。

在教材中,呈现了大量学生活动与游戏时的范例图片,这是希望学生通过真实的活动体验来感受规则在游戏中的重要作用,从而更好的来遵守游戏规则。

(二)学生情况分析:

针对本课,我通过观察法和访谈法对学生进行了调研。

发现刚刚升入小学一年级的学生大致6周岁,学生年龄较小,生活阅历有限,而生活中,为他们所熟知的,正是各式各样的游戏,给他们充满了快乐和笑声。

他们有着神奇的想象与创造能力,不仅在生活中,而且在课堂上教师也应该鼓励他们进行思考。

根据学生的年龄特征,本主题以游戏为切入点,设计体验、探究活动,引导学生发现游戏中的规则,感受游戏规则的重要作用,从而树立初步的规则意识。

(三)对教学方式与手段的说明:

在《做游戏守规则》一课的教学中,根据学生的年龄特点,采取了以情景体验式为主的教学方式。

通过创设游戏情境,设计了“趣味托球”的游戏,以游戏为教学载体,使学生从中体验并感悟规则在游戏中的重要作用。

在教学过程中,还积极利用信息多媒体技术,以学生的生活实际素材为基础,展示了孩子们在生活中做游戏的一些照片。

一方面,帮助学生进一步感受游戏时,遵守游戏规则所带来的无限快乐,另一方面,引导学生发现不遵守游戏规则,可能引发的不良后果。

(四)教学准备

教师准备:

1.照片:

学生课间活动时的照片。

2.道具:

乒乓球,球拍,规则玩偶。

3.歌曲《课间十分钟》《好孩子守纪律》

4.教学课件

学生准备:

1.课间进行游戏活动。

2.学习环境布置:

布置游戏场地。

三、教学目标:

(一)知识与技能

知道规则是人们共同制定的,做游戏的人必须共同遵守规则。

感受规则在游戏中的作用。

(二)过程与方法

初步了解规则的制定,懂得人人必须遵守规则。

(三)情感态度与价值观

1.游戏中愿意遵守游戏规则。

2.懂得不守规则的后果。

3.初步树立规则意识。

(四)行为与习惯

1.初步养成遵守规则的习惯。

2.认识到课间要做简单安全的游戏。

四、教学重点与难点

(一)教学重点

知道游戏要有规则,做游戏的人必须共同遵守,并愿意遵守游戏规则。

感受规则在游戏中的作用,初步树立规则意识。

(二)教学难点

初步了解规则的制定,懂得人人必须遵守规则。

五、教学过程设计

活动一:

玩一玩说一说

1.谈话交流游戏入题

师:

同学们,你们喜欢做游戏吗?

生:

喜欢!

(课件出示“做游戏”主题)

师:

老师知道你们平常会玩儿好多好多的游戏,今天咱们就在课堂上玩儿一个游戏,大家想参加吗?

师:

现在,就让我们开启游戏王国的大门,一起来做一个“趣味托球”的游戏吧。

(课件出示“趣味托球”)

【设计意图:

话题从孩子们最喜欢的游戏谈起,能引起共鸣,学生们将很好地参与到教学中来。

2.组建队员跃跃欲试

师:

谁愿意参加呢?

(教师选取举手队员)到前面来站队吧。

简要介绍游戏的内容、步骤安排:

(1)我们分为A—B两组进行比赛(A组:

3人;B组:

6人)。

(2)以讲台为起点,教室长度为路程进行乒乓球拍托乒乓球往返接力。

(不明确终点)

(3)让我们比一比哪组同学最快完成,哪组就可以得到奖励(出示奖品),给获胜的小组

(4)队员开始游戏活动时,需努力表现;其他学生作为啦啦队为参赛队员们“加油”。

【设计意图:

第一次“趣味托球”游戏的组织与安排,人数不等、工具有差异、距离远近模糊……为下一环节的游戏体验埋下了伏笔。

3.初次体验发表感言

师:

宣布游戏开始!

生:

积极、踊跃地进入比赛活动之中……

师:

(颁奖给获胜小组)看,A组同学最快,表现最好!

我们把奖状颁发给他们,让我们一起为他们祝贺吧。

师:

同学们,你们觉得游戏玩得怎么样呀?

你们为什么不愿意为他们祝贺呢?

刚才的游戏,有什么问题吗?

你们赢了的队员,有什么想说的吗?

(学生对比赛结果存在明显争议)

生1:

老师,比赛人数不一样多,为什么女生人少啊,不公平!

生2:

为什么女生的乒乓球粘在拍子上啊,技术含量不对等。

生3:

他们有的人为什么还没到终点就回去啦?

生4:

他们有的还没到呢就来接了,有些混乱。

生5:

就是赢了,心里也并不舒服。

师:

你们提到的这些意见和问题都很有道理。

老师帮你们把此时的心情都写出来(相对板书—不愉快、闹意见……)。

(评价此次活动体验后的心情之后)咱们看一看,到底有没有什么办法可以解决这些问题呢?

生:

规定两个组的人数;选手跑的距离远近也要统一;还有乒乓球、球拍也要一致……

【设计意图:

在没有规则的游戏中进行不公平的活动体验,极大地激发了学生的规则意识,制定规则的意愿也油然而生。

活动二:

想一想定一定

1.活动反思制定规则

师:

怎样才能解决上面所提出的问题,让大家把游戏玩得高兴呢?

你们有什么好办法吗?

学生:

小组讨论,汇报结果。

生1:

老师,AB两个组要人数相等才可以。

生2:

老师,两组要用一样的的东西比赛才行。

生3:

老师,我们要有一样的距离啊。

生4:

而且要让他们必须遵守才行,要不不算。

……

师(过渡):

如果我们按照大家制定的规则再次进行比赛,你们觉得公平了吗?

还愿意再玩儿一次“托球”游戏吗?

【设计意图:

学生反思、讨论,大家一起制定规则,体验制定规则的过程,从而培养做游戏,讲规则的意识。

2.重新分组二次游戏

师:

那就让我们按照刚才商量出来的办法再玩一次吧。

(选出A—B两组队员,其他同学作为小裁判仔细观看,比赛开始。

生:

做好游戏准备

师总结:

大家一起制定的游戏规则,公平而又具体。

相信我们再玩儿游戏的时候就会更加开心、没这么多的矛盾和不满了。

活动三:

玩一玩,比一比

1.活动体验再说游戏感言

师(询问获胜的一组):

游戏之后的感觉?

生:

开心、高兴,还想玩儿……

师(询问输掉的一组):

这次的游戏玩儿得如何?

还有没有意见?

生1:

我觉得第二次游戏变得比第一次更有意思了。

生2:

我觉得这一次虽然输了,因为有具体的游戏规则,很公平,反而觉得没那么不痛快了。

我们下次可以继续努力。

师(相机板书):

开心、快乐、还要玩儿……

师:

通过前后两次玩儿游戏,你们有什么发现?

生1:

老师,这次我们在玩儿的时候一点儿也不乱了。

生2:

我发现同学们没有意见了。

……

师小结:

这是因为咱们第二次游戏之前大家一起制订了游戏的规则,并且都遵守了规则。

有了规则的帮助,我们的游戏就会玩儿得特别高兴、开心。

(板书:

规则第一)

【设计意图:

在有了明确规则的游戏之中,体验到公平竞争,有继续玩儿下去的兴趣,开心而快乐。

学生进一步懂得了规则在游戏活动中的重要意义。

活动四:

看一看明道理

1.联系生活发现规则

教师过渡:

除了刚才我们在课堂上做的游戏,在生活中,你们还知道哪些游戏的规则呢?

谁来给大家说一说……

学生发言——

生1:

踢毽子的时候手不能碰到毽子,而且毽子落地就算输了。

生2:

捉迷藏的时候,刚开始逮人的人不能睁眼。

生3:

逮人游戏被人碰到了就算输了,就不能上场了。

师:

是呀,有了游戏规则我们玩得多高兴呀!

请大家一起来看一看吧(播放学生课间游戏时的快乐照片)。

【设计意图:

联系日常生活中的儿童游戏,让学生寻找其中的游戏规则,促进学生进一步认识规则的无处不在。

2.查找不足信守规则

师:

假如我们知道了游戏规则,也明白它对我们很重要,可是做游戏的时候,就是不愿意理睬它,想怎么玩就怎么玩,行不行呢?

生答:

不行

师:

在游戏中,这样的情况也经常出现,我们也一起来看看吧。

(播放课间游戏不和谐的照片)

师提问:

如果我们的游戏都这样玩儿,会有什么后果呢?

生:

不愉快、不安全

师:

规则不仅能使我们的游戏玩得高兴,而且还能保证我们的安全。

师:

对这样它就不喜欢我们了,一旦规则离开了我们,我们就会玩儿得不开心了。

所以我们游戏的时候,把规则当作朋友放在心上,时刻遵守规则。

【设计意图:

以照片的形式呈现发生在学生身边不守规则的问题,针对性很强,利于学生明白做游戏不守规则的不良后果。

从而规范自己的行为。

活动五(拓展练习):

我们一起念儿歌

师:

同学们这节课真棒,最后让我们一起来学一首儿歌,让我们记住守规则好吗!

生:

好!

课件出示:

做游戏,守规则,

公平有序又快乐,

游戏规则大家定,

共同遵守好处多。

活动六(机动):

听听歌,来放松

师:

这节课同学们表现非常出色,奖励你们一首好听的歌曲,大家一起来放松一下吧。

生:

……

小结:

同学们,这节课我们借助“托球游戏”进行了两次活动体验,结交了“规则”这个好朋友。

希望我们每个同学都能树立规则意识,遵守游戏规则,这样才能共享游戏中的快乐。

活动板书设计:

做游戏守规则

不愉快、委屈、闹意见……

规则第一

开心、快乐、玩了还想玩……

 

六、本次教学设计的特点

本课中的游戏活动,贴近儿童生活,贴近实际,激发了学生主动参与的热情,突显了课堂活动性。

学生在感兴趣的自主活动中,获得了丰富的体验,从而获取知识,提高能力。

同时,游戏的开展也突破了常规教学模式的定式。

教师组织同学们在教室里做游戏,打破了课堂上单一、呆板的师生关系,使师生双向互动,彼此融合,课堂变得更加活泼,学生也获得了较好的学习效果。

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 表格模板 > 合同协议

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1