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美术设计基础美术设计基础

美术设计基础:

在平面中描述立体之透视详解

(1)

有些朋友喜欢用ps做一些立体物件,或者画一些3维场景,却苦于形体不准确或者没有强

烈的视觉冲击。

这与没有良好的立体感有一定关系,尤其是透视的基础,对于我们这些不用3D软件的ps爱好者来说学学透视满重要的。

记得大学学工程制图的时候学了一点~虽然忘了很多,但对现在的设计应用还是蛮有帮助

的。

下次再画透视很强的东西,就可以先用画笔打个稿子了~这样就不会太走形

一、透视图的意义

设计需要用图来表达构思。

在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设

计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画

来进行交流的。

对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。

无论是从事美术、建筑、室

内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。

透视有助于形成真实的想

象。

而且它是建立在完美的制图基础之上的。

画成一幅尚未成实体

并能真实地再现

透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,的画面。

将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,设计师的预想。

透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,格。

透视画技法在绘图技法上

具有另一方面的优异绘画性

在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者

和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。

常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。

这种

方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。

它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。

透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其

技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。

二、透视图

透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。

视线集中于一点即视点。

透视图是在人眼可视的范围内。

在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示

物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。

形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。

圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。

透视术语:

P.P.画面假设为一透明平面;

G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面;

G.L.地平线地面和画面的交线;

E.视点人眼所在的点;

H.P.视平面人眼高度所在的水平面;

H.L.视平线视平面和画面的交线;

H.视高视点到地面的距离;

D.视距视点到画面的垂直距离;

C.V.视中心点过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;

S.L.视线视点和物体上各点的连线;

C.L.中心线在画面上过视心所作视平线的垂线。

图1

三、透视的种类

1.一点透视:

物体的两组线,一组平行于画面,另一组水平线垂直于画面,聚集于一个消失点,也称平行

透视。

一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。

缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离(图3)。

 

2.二点透视:

物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一角度,而每组有一个消失点,共有

两个消失点,也称成角透视。

二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。

缺点是,角度选择不好易产生变形(图4)。

3.三点透视:

物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点,也称斜角透视。

三点透视多用

于高层建筑透视(图5)。

图5

四、透视的基本规律

1凡是和画面平行的直线,透视亦和原直线平行。

凡和画面平行、等距的等长直线,透视

也等长。

如图:

AAIIaa',BBIIbb';AA=BB,aa'=bb'(图6)。

图6

2•凡在画面上的直线的透视长度等于实长。

当画面在直线和视点之间时,等长相互平行直线的透视长度距画面远的低于距画面近的,即近高远低现象。

当画面在直线和视点之间时,在同一平面上,等距,相互平行的直线透视间距,距画面近的宽于距画面远的,即近宽远窄。

如图:

AA的透视等于实长;cc'vbb'vAA;cc'和bb'的间距小于bb'和AA的

间距(图7)。

图7

3•和画面不平行的直线透视延长后消失于一点。

这一点是从视点作与该直线平行的视线和画面的交点消失点。

和画面不平行的相互平行直线透视消失到同一点。

如图:

AB和AB'延长后夹角03VB2VB1,两直线透视消失于V点,AB||AB(图8)。

五、透视的角度

人类的眼睛并非以一个消失点或二个消失点看东西,有时没有消失点,有时借用很多消失点

看东西。

这和照相机的光镜一样,由焦点调整法有时会使前面东西模糊不清,应该看到的东西却变成盲点。

绘画和电影则是进行调整,把视觉上的特征有效地表现出来。

透视画也应如此作适当的调整,否则就会出现失真现象。

如图:

用两个消失点VI、V2的距离作为直径画圆形。

越近于圆中心的,越看得自然,越远

的越不自然,离开圆形,位于外侧的,使人看不出它是正方形和正六面体。

平行透视法尽量

限定对象物并设定其相近V,有角透视法,要把对象纳入VI、V2的内侧来画,若要脱离这种规则,需要做若干的调整(图9)。

閣9

1.视角:

在画透视图时,人的视野可假设为以视点E为顶点圆锥体,它和画面垂直相交,其交线是以

C.V.为圆心的圆,圆锥顶角的水平,垂直角为60°,这是正常视野作的图,不会失真。

在平面图上,在视角为60°范围以内的立方体,球体的透视形象真实,在此范围以外的立方体,球体失真变形(图10、11)。

图10

 

图11

2•视距:

建筑物与画面的位置不变,视高已定,在室内一点透视图中,当视距近时,画面小;当视距远时,画面大。

在立方体的两点透视中,当视距近时,消失点Vx、Vy距离较小;当视距远时,Vx'、Vy'

距离大。

即视距越近,立方体的两垂直面缩短越多,透视角度越陡。

建筑物与视点的位置不变,视高已定,若视距近(En和P.P.的距离),则两消失点的间

距亦小,透视图形小;若视距远(En和P'.P'.的距离),则两消失点的间距大,透视

图形大,两图形相似(图12、13、14)。

3.视高:

 

建筑物、画面、视距不变,视点的高低变化使透视图形产生仰视图、平视图和俯视图及鸟瞰

图。

视高的选择直接影响到透视图的表现形式与效果。

如图:

上为仰视图,中为平视图,下为俯视图(鸟瞰图)(图15)。

4•透视图形角度:

画面,视点的位置不变,立方体绕着它和画面相交的一垂边旋转,旋转不同角度所成的透视

图形。

如图:

1和5为立方体的一垂面和画面平行,透视只有一个消失点,在画面上的面的透视为实形。

2、3和4为立方体的垂面和画面倾斜,透视图有两个消失点。

若垂面和画面交角较小时,则透视角度平缓,交角较大时,则透视角度较陡(图16)。

7

 

图16

六、几种透视的基本画法

1平面投形法:

已知:

平面、立面和视点的位置。

求:

立方体的透视图。

作法:

1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。

2)自视点En作OX0Y的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。

3)立方体的一垂边0A在画面上,其透视等于实长。

自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,弓IOA=OA。

4)自OA向Vx、Vy连线求得BB、DD。

5)D点、B点分别向Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。

图例1根据已知立面、平面及视点,求形体透视。

先求出Vx、Vy,可得立方体I的透视,

连接0A求出0A的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出H的透视高度,求出n的形体透视(图18)。

图例2:

根据地面上AB、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、BC三处人的透视。

作法:

任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D',量出0D等于1.2m再加上DD为0.5m等于人高1.7m。

任意在H.L.上取V点,连接D点,O点并延长。

由AB、C各点作水平

线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A'、B'、C',即得AA、BB、CC三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。

 

U20

2.量点法:

一点求法:

已知:

平面、立面及En点位置,求立方体透视。

作法:

1)作OY0=OY即YYO与P.P.成45°。

2)作OY的消失点Vy,YY0的消失点My(量点)。

3)在G.L.上量OX0=OXOY0=OY连接OVyXOVy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平

面透视。

4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZO=ZZ为立方体真高,求得立方体透视。

实际求法:

1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G.L'.o

2)在H.L.上量VyMy=D自Vy向右量F,得O点,作透视平面。

自各角点引垂线到G.L

上,同上述方法求得立方体透视(图21)o

二点求法:

已知:

平面,立面及En点的位置,求立方体透视。

作法:

1)作OX、0Y方向直线透视消失点Vx、Vy。

2)以Vx、Vy'为圆心,Vx'EnVyEn各为半径作圆与P.P.相交求得MxMy。

3)连接OVx、OVy,分别为OX、OY方向直线的透视方向。

4)在G.L.上量OX0=OXOY0=OYXO、Y0分别与MxMy连接,相交于X、Y点。

5)X、Y分别与Vy、Vx连接求得透视平面。

6)在G.L.上由0作T.H.垂线,量OZO=ZZ,由Z0分别连接Vx、Vy求得立方体透视。

若视高较低,可在GL.下任作G.L.',先求透视平面。

然后由平面上各点引垂线到

G.L.上,作出透视图(图22)。

图例一:

根据已知平面、立面及En,求形体透视。

作法:

1)先求出Vx、Vy,再分别以VxEn、VyEn为半径,Vx、Vy出量点My、Mx。

2)对应地确定视平线H.L.,地平线G.L,标出Vx、Vy,Mx、My,在离作G.L'。

3)以O为圆心分别画圆,求出A、CD0O点B点落在画面上,再对应地在

定A'、B'、C'、D'。

4)在画面上各点根据各自有关直线和相交点的消失方向作图,求出平面透视。

为圆心画圆,求

GL.下任意距

G.L'.上确

5)引立面图量高求出形体透视(图23、24)。

WpF

EJ23

 

图24

图例二:

根据已知平面、立面,求放大n倍的建筑透视图。

作法:

1)在已知平面上作Vx、Vy、Mx、My及O点。

2)在透视图HL上按放大n倍nF1、nF2、nF3、nF4的距离,作Vx、Vy、Mx、My,在G.L.上作O点,GL.以下任作GL'及O点。

3)在G.'L.'上自O向左量nY2、nY3、nY4、nY1及nX1,向右量nX2、nX3、nX4、nX1

及nY1等,自各点分别与MyMx连线,O点与Vx、Vy连线求出透视平面。

4)自O点引量高线T.H.放大n倍量出nhl、nh2、nh3。

5)从透视平面中各角点引垂线到相应量高点,连接消失点,即得建筑透视图(图25、26)。

3.火点法:

根据已知平面、立面,求形体透视。

作法:

1)在平面上选定形体与画面的夹角和视点的位置,确定消失点落在P.P.上的位置。

2)将平面上的两组直线延伸到P.P.上,以求得它们落在P.P.上的对应点。

3)确立视平线、地平线、视高及消失点,自P.P.上各交点作垂线,相应地落到G.L.上。

4)在透视图上,根据移到G.L.上的各点,分别向各自的消失点连线,即可得透视平面。

5)确定画面上的量高线,找出各角点的垂直高度,即可得形体透视图(图27)。

EJ27

七、斜形透视

通过视点的平面和画面的交线是该平面的透视消失线。

凡相互平行的平面,透视消失同一消

失线。

和画面平行的平面的透视没有消失线。

垂直面的透视消失线为一垂线,是过该垂直面上水平线的透视消失点所作的垂线。

平行平面上的平行直线的透视消失点在该平行平面的透视消失线上。

画法复杂费时,不实用。

可用分割和增殖法描绘

这种斜形透视形体任何一面都倾向于基面,

透视(图28、29、30)。

图2&

 

八、分割和增殖

用正方形ABCD上画对角线法可分割成无数的正方形。

其中分割的正方形AEFG通过对角线交

点的水平线及垂直线的延长上,可增殖无数的正方形。

运用这种方法,画透视的立方体,同样可分割或增殖。

在建筑物的透视图中,都可起到简便作用。

斜形透视图也可用这种方法(图31、32)。

EC

图31

團32

九、简略图法简略图法是所说的各种方法,则不一定要按照图法,也能画出透视图。

有角透视要有二个消失点,易使画面过大,不方便,或细微部分受到图法约束,费力和费时。

而运用简略图法,情况就不一样了,其实一般在画透视图时,都不是根据图法来画,但都必

须懂得正规的图法,而后再简化。

例:

一栋大厦,用有角透视画,首先看设计图,把握建筑性格和应强调的重点,选择适当的角度作图。

作法:

1)画最前面的垂直线A-B。

2)作有角度、深度的外型线A-C、A-D,此线为透视线,延长有消失点。

3)A-B按照立面上的格子,分成等分1、2、3、4、5格。

4)A-B的高度,由建筑物的高度判断,定H.L.线,AD交点做V2消失点记号,AC消失V1在纸外。

5)AB上各点连接V2,完成右侧透视线。

6)画出接近V1(出纸外)的垂直线E-F。

和A-B同法等分E-F,等分各点与V2相连。

7)E和V2连接得G点,画垂线G-H,并记出6、7、8、9、10和V2连接在G-H上的交点,再连接A-B上1、2、3、4、5各点,即完成V1方向的透视线。

8)利用分割和增殖方法画完透视格子及细小部分。

9)熟练此方法后,可直接画窗格、柱子线条(图33、34、35)。

图33

图34

團36

十^一、三点透视

用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。

第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。

作法一:

1)由圆的中心A距120°画三条线,在圆周交点为VI、V2、V3,并定V1-V2为H.L.。

2)在A的透视线上任取一点为B。

3)由B到H.L.作平行线,和A-V1的交点为C,B-C为正六面体上对角线之一。

4)在B、C的透视线上求DE、F完成透视图。

此为左右上下均由45°角相接的正六面体

透视(图38)。

作法

1)在H.L.上设V1-V2,二等分处设X。

2)以X为圆心画通过VI、V2的圆弧。

3)V1-V2间任设Vc点,画垂线和前圆弧交点为A。

4)取Vc-A间的任意点B,由VI、V2通过B延长的透视线和前圆弧交Y、Z点。

5)V1和Z,V2和Y连结线的延长在Vc-A的垂直线上相交,为第三消失点V3。

6)V1-V3,V2-V3视为H.L.,反复作图可得CD点。

7)由A的透视线及C、D至各消失点的透视线得E、F、G完成透视(图39)。

作法三:

1)在有角透视图上作正六面体,画对角线。

2)任意倾斜的一个边角交点X作为基点,求出透视(图40)。

 

 

十二、室内透视

1.一点透视求法。

1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD

2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。

3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。

4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。

5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。

6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。

图例:

根据室内的平面、剖面,求室内透视。

作法:

1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。

2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。

41-45)。

3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图

11

1I

ar

H

n

O…-

n

J

i

 

E)43

 

图44D45

2.二点透视求法

作法一:

1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。

2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。

3)在H.L.上确定灭点VI、V2,画出墙边线。

4)以VI、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。

5)根据E点,分别以VI、V2为圆心求出M1、M2量点。

6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。

7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。

8)各等分点分别与VI、V2连接,求出透视图(图46、47)。

U46

E4T

 

 

作法

1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。

2)连结CD交视平线于M1点。

VI。

3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接

4)BP也用同理求出透视图。

窗格的方法也如此(图48)。

作法三:

1)按室内实际比例画出ABCD边框。

2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二

灭点透视框。

3)用M点求出进深,找出CD中点0,连接V1连接E-d。

4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50)。

團49

十三、轴测图

在作图时,将平面图在水平线上,扭转到一定的角度后,把平面图上的各点按同一比例尺寸,向上作设计高度的垂线,然后连接垂直线上端各点,即可求出轴测图。

如图:

作法:

1)选择OXOYOZ轴的角度。

2)把平面图ABCD分别与轴OXOY重叠,在OX轴上分别量出OAAB的长度,OY轴上分别量出OCCD的长度,自A、B点作平行OY的水平线,自CD点作平行OX轴的水平线,求出平面图。

5152)。

3)自平面上各点作垂线,量出EF、EG的高度。

4)按立面图的高度,完成各点的高度,求得轴测图(图

 

 

 

 

十四、透视图绘制时的应注意点

1建筑透视图:

1)透视图上主要建筑物所占面积通常约为纸面的三分之一。

建筑物的设置,其地面的面积应小于天空的空间,这样才有稳重感。

2)建筑物左右应留空间,增添配景充实画面。

3)透视图上天空面积若太大,空白显得太多时,可以绘出较近的树叶填补。

4)透视图中的前景、建筑物、背景三部分,要用不同明度对比区分,才可使前后有深度感,突出建筑物。

5)建筑物本身线条应详细刻画,其它可简单绘之。

6)透视画上可绘出远近不同的树,来增加画面深度及大小比例感。

7)透视画的配景:

人、物、树木、汽车,可以使画面由呆板转为活泼生动,有深度感,并能清楚识别建筑物的大小比例(图53、54)。

 

2.室内透视图:

1)画透视图时,要考虑室内布局的主次,重点表现对象,墙面、顶棚、家具,哪些需着重表现,这就需要不同的视高、视距、视角来调整。

2)室内空间布局处理要得当,避免有的角度拥挤,有的角度空,可用绿化、小品适当调整补充画面。

3)画面的气氛,也可用绿化、陈设、人物等穿插绘画,但要注意比例关系。

4)画面应有虚实感,突出主要部分,强调主要部分的色彩、线条(图55、56)。

十五、阴影

为了使建筑透视图更具有立体感,阴影的处理是一种有效的方法。

物体背光部分称为阴,光线被物体挡住不能前进,而在其他面上造成之阴影部分称为影。

随着日光的不同方位移动,透视的阴影图有三种:

1)光线和画面平行,为侧光(图57)。

2)阳光照向画面前面,为正光。

一种情况,正方体两面都受光的正光;另一种情况,一面

受光,一面背光,为正侧光(图58)。

 

3)阳光照向画面后面,为逆光。

一种情况,正方体两面都背光;另一种情况,一面受光,一面背光(图59)。

如图:

丫角为光线与画面的平面夹角(即太阳的方位角),Ln为光的平面上投影,VLn

为光线在平面上的灭点,3是光线与视平面的夹角(即太阳的高度角),VL为光线在画面

上的光灭点,VLn为光线在画面上的影灭点。

AB两点各向光灭点与影灭点连线,各自连线的交点,其落影a、b,A、C的落影a、c,b向Vy引消失线,a向Vx引消失线,求得正方体对地面落影的轮廓线(图60)。

图60

 

45°角,求物体阴影。

例:

假设为平行光线,其方向与画面平行,与地平面成

作法:

1)自A、B作二条与光线平行的线。

2)过D、E二点作水平线与A、B二点的投射线相交于地面,成45°角,DA为DA落影,

EB为EB落影。

3)连接A、B落影,AB'为AB落影,但需注意AB与AB',BC均消失于两个消失点(图

图61

除了在太阳的平行光线下形成的透视阴影之外,室内灯光下所形成的阴影图是比较复杂的,

不容易掌握。

因为室内灯光布局比较散,对于多光源,就要进行着重分析,选择主光源,即

选择对制图最有利的光源,强调一个光源,削弱其它光源。

物体对光线的阻碍而产生的影仍

应遵循平面图中,家具平面图的相同透视法则,即各线收敛于灭点或用以构成家具的点(图

62)。

 

建筑外观的阴影求法(图63)

E]63

这么长,终于贴完了,希望对大家有所帮助。

有时间仔细看看研究一下,没时间走马观花浏览一遍也好。

相信都有所提高

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