《多媒体技术应用》知识点.docx
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《多媒体技术应用》知识点
第一章认识多媒体技术
【知识梳理】:
1.什么是多媒体技术?
P4多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。
使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)
①数字化、
集成性、
多样性、④交互性、⑤非线性
3.多媒体技术的产生:
P5。
4.多媒体技术的发展:
流媒体技术(StreamingMediaTechnology)
多媒体技术的智能化(Intelligence)
虚拟现实(VR,VirtualReality)
5.多媒体系统:
多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体系统包括:
硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)
(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)
6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)
教育(MCAI)、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。
【同步练习】:
1.1多媒体技术和多媒体系统
一、单项选择题
1.以下所列选项中,属于未来多媒体技术研究方向的是(d)。
A.图像的处理方法B.视频的采集与加工C.多媒体作品的结构D.多媒体通信与分布处理
2.在因特网中那种一边接收信息,一边处理信息的数据传输方式称为(c)技术。
A.多媒体技术的智能化B.虚拟现实C.流媒体技术D.多媒体系统
3.(c)年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。
A.1945B.1946C.1985D.1986
4.多媒体是由(c)等媒体元素组成的。
A.图形、图像、动画、音乐、磁盘B.文字、颜色、动画、视频、图形
C.文本、图形、图像、声音、动画、视频D.图像、视频、动画、文字、杂志
5.计算机多媒体技术主要有(d)等特征。
A.数字化、交互性、多样性、实时性、超媒体结构B.数字化、多样性、正确性、超媒体结构
C.交互性、多样性、实时性、正确性D.数字化、交互性、多样性、集成性、非线性
二、多项选择题
6.一套完整的多媒体系统包含(bc)。
A.图片B.多媒体系统的硬件平台 C.多媒体系统的软件平台D.动画
7.在“革命先驱----孙中山”的多媒体作品中,有“人物、足迹、怀念、传承、开拓”几个栏目,小王根据自己的兴趣,点击进入了足迹这个栏目。
在这个过程中,体现了多媒体作技术的(de)特征。
A.数字化B.集成性C.多样性D.交互性E.非线性
三、判断题
8.现在很多网站如优酷、土豆等都提供在线视频,这种一边接收数据,一边处理数据的技术,是多媒体技术的智能化表现。
(错)
9.多媒体技术是指计算机数据存放在多种媒体介质如:
磁盘介质、光盘介质等物理介质载体中的一种技术。
(错)
1.2多媒体技术的应用
一、填空题
1.请列出至少4个在你所知道的或者使用过的多媒体技术应用的实例。
参考答案:
教师用的课件、电脑游戏、在线视频、图像处理(PS)………
二、判断题
2.多媒体技术的迅速发展,应用领域也不断扩大,它已进入了教育、商业、医疗、娱乐、工农生产等各个领域。
(对)
3.多媒体技术在商业中的应用,具体的例子有:
商品展示、产品制造、产品回收、销售演示。
(错)
4.人们越来越多的阅读电子图书和电子报纸,是因为看电子书籍可以保护视力,防止近视。
(错)
三、多项选择题
5.多媒体技术可以帮助远离服务中心的病人通过多媒体通信设备,远距离多功能医学传感器和微型遥测装置接受医生的询问和诊断,从病人角度来说,远程医疗给病人(acd)。
这种方式提高了基层医院的诊断水平,有效提高了医疗服务质量。
A.节省了来回奔波的费用B.增加了娱乐性C.为抢救病人赢得了宝贵的时间D.可随时进行医疗咨询
6.下面哪些是多媒体技术的应用实例?
(bcd)。
A.用手机打电话B.用手机播放视频C.用电脑制作建筑效果图D.电脑游戏
7.多媒体辅助教学(MCAI)使得(bcd)。
A.有了多媒体教学系统,就不再需要课本了B.更形象、更生动C.教学内容更丰富D.学习方式更灵活
8.电子图书和电子报纸具有(bd)。
A.体积大B.容量大C.成本大D.易于保存和复制
四、单项选择题
9.多媒体计算机辅助教学是多媒体技术在教育领域中应用的典型范例,它是(c)相结合的产物,其核心内容是指多媒体技术支持下的各种教学活动。
A.教育和网络B.网络和多媒体技术C.教育和多媒体技术D.教育和人工智能
【巩固提高】:
1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(C)。
(1)光盘驱动器
(2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡
A.
(1) B.
(1)
(2) C.
(1)
(2)(3) D.全部
2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始。
A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。
C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.
3.请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视
A.
(1)
(2)(3) B.
(1)
(2) C.全部 D.仅
(1)
4.多媒体技术的主要特性有( C )
(1)多样性
(2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性
A.
(1) B.
(1)
(2) C.
(1)
(2)(3) D.全部
5.下列叙述中,错误是( B )
A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息
B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术
D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( B )
A.Photoshop 超级解霸 Mediaplayer Flash
B.Authorware Powerpoint Windows优化大师 Flash
C.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWave
D.Goldwave Authorware Mediaplayer Flash
第二章多媒体作品的规划与设计
【知识梳理】:
1.多媒体作品开发的一般过程:
2.多媒体作品的界面设计
●布局设计应遵循的原则和方法:
P25-27
3.了解文字稿本和制作脚本。
【同步练习】:
2.1多媒体作品的开发规划
一、单项选择题
1.多媒体作品开发的流程,正确的是(c)。
①需求分析;②素材的采集与加工;③发布;④作品的集成;⑤规划设计;⑥测试;⑦评价。
A.①②⑤④⑥③⑦B.①②⑤④⑥⑦③C.①⑤②④⑥③⑦D.①⑤②④⑥⑦③
2.多媒体作品的需求分析就是(a)。
A.分析开发多媒体作品的必要性和可行性
B.分析开发多媒体作品的开发目的与预计使用情况
C.研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术来制作作品,现有的技术能否完成这一作品
D.研究开发作品需要的时间、资金以及如何分工合作等
3.以下哪些阶段属于多媒体作品的创意阶段?
(a)。
A.需求分析和规划设计B.需求分析和评价C.规划设计与作品集成D.规划设计素材采集与加工
4.多媒体作品开发过程中,哪一个阶段用于发现作品在技术和内容上的问题?
(c)。
A.规划设计B.发布C.测试D.评价
5.多媒体作品的规划通常包括哪些方面?
(d)。
①作品的结构设计;②所需要的素材有哪些;③作品的总体风格;④作品各部分的组成方式;⑤各种素材之间的连接方式。
A.①③⑤B.①③④⑤C.①④⑤D.①②③④⑤
二、判断题
6.需求分析是对作品需求的可行性与必要性进行论证的过程。
(对)
7.作品评价阶段是用户对作品的价值进行品评,总结优点与不足。
(错)
2.2多媒体作品的界面设计
一、单项选择题
1.多媒体界面设计的目的是(c)。
A.让多媒体作品的整体布局和谐统一
B.让多媒体作品的整体色调协调,达到赏心悦目的效果
C.合理安排和设定需要表达的多媒体信息及表现形式和组织形式
D.合理安排多媒体体信息的整体表现形式和色彩协调性
2.多媒体作品的界面设计主要包括哪些方面?
(d)
A.布局设计和美术设计B.美术设计和交互设计C.布局设计和交互设计D.布局设计、美术设计和交互设计
3.界面美术设计时,色彩搭配的应注意(b)。
A.背景色应选择冷色调或亮度较低的颜色、前景的信息应采取与背景相近的色调为主色以协调
B.背景应选择冷色调或亮度较低的颜色,前景信息应采取与背景较大差异的颜色作主色,以引起注意
C.背景应选择暖色调或亮度较高的颜色,前景的信息应采取与背景相近的色调为主色以协调
D.背景应选择暖色调或亮度较高的颜色,前景信息应采取与背景较大差异的颜色作主色,以引起注意
二、多项选择题
4.界面布局设计应遵循哪些原则和方法(abcd)。
A.界面风格的整体一致性B.界面应简单清晰C.应突出主题信息D.文字应显示清晰,内容适中
5.交互是多媒体作品的重要特点,交互方式常见的有(abcd)。
A.菜单B.按钮C.对话D.超链接
三、判断题
6.交互性是多媒体作品的重要特点,从信息传播的工具这个角度来看,可以把交互定义为信息的互换、互动和反馈。
(对)
7.交互方式只有菜单、按钮和对话三种方式。
(错)
8.界面设计时,空白区域量也非常重要,空白留得越多则会使整个作品的格调提高得越多。
(错)
9.界面布局的整体一致性,可以有效地降低多媒体作品的操作难度。
(对)
10.界面设计时,色彩的搭配很重要,色彩越丰富,界面越吸引人。
(错)
2.3文字稿本与制作脚本的设计
一、填空题。
1.文字稿本是在(设计)的基础上,根据(制作目的)和(预计的功能),按照内容之间的联系,对各种素材进行的组织编排。
2.文字稿本通常有(序号)(内容)(媒体类型)和(呈现方式)四部分。
3.制作脚本是在(文字稿本)的基础上,进一步细化设计,根据多媒体的表现特点进行构思,具体表达每个界面的组成、各媒体信息在界面中的位置,表现方式、效果和交互情况的制作文档。
4.(制作脚本)是多媒体作品制作的直接依据。
二、判断题
5.文字稿本是多媒体作品制作的直接依据。
(错)
6.文字稿本是根据制作的目的和预计的功能,对素材进行简单的组织编排。
(对)
7.制作脚本是在文字稿本基础上,对制作的细节进行进一步详细的说明。
(对)
8.文字稿本是制作脚本的基础,制作脚本是文字稿本的具体化。
(对)
【巩固提高】:
7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C )
A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价
B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计
第三章多媒体信息的类型及其特征
【知识梳理】:
1.常见的各种媒体信息有:
文本、图形、图像、声音、动画、视频等
2.各种媒体在计算机中的表示
●文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
●位图图像:
是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
●位图量化:
文件的字节数=图像X方向的像素数×Y方向的像素数×图像量化倍数/8。
●单位换数:
1GB=1024MB1MB=1024KB1MB=1024KB1KB=1024B1B=8bit
●静态图像压缩标准:
JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)
●矢量图形:
是以指令集合的形式来描述的。
矢量图形需要的存储量较小。
图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。
●音频:
模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。
采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。
声音的质量与采样频率有关。
●音频量化:
声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间/8
●音频信号的压缩编码:
脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等
●MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。
●动画:
动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。
●视频:
数字视频由一系列的位图图像组成。
动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。
●动态图像压缩标准:
MPEG(MovingPicturesExpertsGroup)
【同步练习】:
3.1常见的多媒体信息
单项选择题
1.多媒体信息包括(b)元素。
①音频②视频③动画④图形图象⑤声卡⑥光盘⑦文本
A.①②③④⑤⑥⑦ B.①②③④⑦ C.①②③④⑥⑦ D.以上都是
2.计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储(a)信息的。
A.文本 B.图片 C.声音 D.视频
3.多媒体是由(c)等媒体元素组成的。
A.图形、图像、动画、音乐、磁盘 B.文字、颜色、动画、视频、图形
C.文本、图形、图像、声音、动画、视频 D.图像、视频、动画、文字、杂志
3.2各种媒体信息在计算机中的表示
一、单项选择题
1.构成位图图像的最基本单位是(d)。
A.颜色 B.通道 C.图8层 D.像素
2.将一幅.bmp格式的图像文件转换成.jpg格式之后,会使(c)。
A.图像更清晰 B.文件容量变大 C.文件容量变小 D.文件容量大小不变
3.点阵(位)图的图像质量主要由图像的(b)决定的。
A.分辨率和显示器 B.分辨率和色彩位数 C.色彩位数和内存 D.分辨率和内存
4.以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是(d)。
A.*.bmp B.*.psd C.*.jpg D.*.wmf
5.下列属于动画文件存储格式的是(c)。
A.*.bmp B.*.txt C.*.swf D.*.mp3
6.原始视频文件容量大,不利于传播,我们现在接触的视频文件几乎都是经过压缩的。
关于视频压缩,下列说法错误的是(b)。
A.MPEG是一种视频数据编码和压缩的常用标准。
B.一段视频文件经过压缩后,文件容量会减少,而且影片质量不会下降。
C.avi是Windows的标准视频格式,可以用自带的WindowsMediaPlayer播放器打开。
D.mpg格式文件和AVI格式相比所占磁盘空间小得多。
7.关于MIDI,下列叙述不正确的是(b)。
A.MIDI是合成声音 B.使用MIDI,不需要乐理知识
C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.MIDI的全称是“乐器数字接口”
8.以下文件格式哪种不是视频文件(c)。
A.*.mov B.*.aviC.*.jpgD.*.rm
9.位图与矢量图比较,可以看出(c)。
A.位图比矢量图占用空间更少 B.位图与矢量图占用空间相同
C.位图比矢量图更合适表现复杂图形 D.矢量图比位图更合适表现复杂图形
10.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(a)是正确的。
①视频质量越高数据量越大
②随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降
③压缩比越大数据量越小
④数据量与压缩比是一对矛盾
A.①②③④ B.①② C.①②③ D.②③
二、判断题
11.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。
(对)
12.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数和采样频率越高则占的空间越小。
(错)
13.矢量图形在调整其大小时不会失真,而且所占的存储空间相对较小。
(对)
14.MIDI音频文件中不可能包含人的声音信号。
(对)
三、计算题
15.录制一段采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的WAVE格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是多少?
提示:
提示:
声音存储空间=采样频率*量化位数*声道数*时间/8
【巩固提高】:
8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储( A )信息的。
A.文本B.图片C.声音D.视频
9.以下属于文本加工软件的是( C )
A.Photoshop B.搜索引擎 C.WPS D.IE浏览器
10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大(B)。
A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB
11.用下面( B)可将图片输入到计算机
A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标
12.VCD中的视频数据文件采用了(A )
A.MPEG格式 B.RM格式 C.WMV格式 D.MOV格式
13.Windows中使用录音机录制的声音文本的格式是( B )
A.MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV
14.MP3文件是一种压缩格式的(B )
A.图像文件 B.声音文件 C.影像文件 D.文本文件
15.下列采集的波形声音质量最好的是( D )
A.单声道8位量化22.05KHZ B.双声道8位量化44.1KHZ
C.单声道16位量化22.05KHZ D.双声道16位量化44.1KHZ
16.下列哪些说法是正确的( B )。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.
(1)
(2)(3) B.
(1)
(2)(4) C.
(1)
(2) D.
(1)(3)(4)
17.以下文件类型中,(A)是音频格式。
(1)WAV;
(2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。
A.
(1)和
(2) B.
(1)和(3) C.
(2)和(4) D.
(2)和
(2)
18.关于图像数字化,以下说法错误的是:
( B )。
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看
B.数字化的图像不会失真
C.数字图像传输非常方便
D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示
19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是( B )。
A.48kHz是量化 B.16bit是量化
C.8bit比16bit质量高 D.16kHz比48kHz质量高
20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。
A.24 B.12 C.不确定 D.6
21.关于图形以下说法正确的是( B )。
A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图
C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像
22.关于GIF格式文件,以下不正确的是( C )
A.可以是动画图像 B.颜色最多只有256种
C.图像是真彩色的 D.可以是静态图像
23.帧速率为25帧/秒的视频制式是( A )
A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV
24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( C)是正确的。
(1)视频质量越高数据量越大
(2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降
(3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾
A.
(1) B.
(1)
(2) C.
(1)
(2)(3) D.
(1)
(2)(3)(4)
25.在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( D)
A.使用数码相机拍得的照片 B.用绘图软件绘制图形图像
C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.从网络中获得的剪贴画(wmf)文件
第四章图形图像的采集与加工
【知识梳理】:
1.常用的图形处理软件:
CorelDRAW、Illustrator、Painte等
2.常用的图像处理软件:
Photoshop、PageMaker、PhotoImpact等
3.常用的图形图像格式:
P51(扩展名)
4.常见的颜色模型:
RGB(RedGreenBlue)、CMYB(青洋红黄黑)、Lab、HSB(色调饱和度亮度)
5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上
5.Photoshop中文字效果的制作方法p60-62
6.在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。
7.GIF有两种格式:
a描述单(静止)图像;b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。
8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。
【同步练习】:
4.1图形图像概述
一、单项选择题
1.下列有关图像加工软件的叙述,不正确的是(c)。
A.画图软件是Windows系统自带的 B.金