Maya软件部分单词.docx
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Maya软件部分单词
第四章Modify[修改]菜单(第21页)
Modify修改
TransformationTools变换工具
ResetTransformations重设变换
PreereTransformations冻结变换
SnapAlignObjects吸附对齐对象
AlignTool对齐工具
SnapTogetherTool吸附共同元素工具
Eva1uayeNodes计算节点
MakeLive生成激活对象
CenterPivot居中枢轴
PrefixHierarchyNames层级前缀名称
SearchandReplaceNames搜索和替换称
AddAttribute添加属性
EditAttribute编辑属性
DeleteAttribute册除属性
Convert转化
ReplaceObjects替换对象
PaintScriptsTool绘制脚本工具
PaintAttributesTool绘制属性工具
4.1TransformationTools[变换工具]
TransformationTools[变换工具]
MoveTool移动工具
R0teteTool旋转工具
ScaleTool缩放工具
UniversalManipulator通用操纵器
MoveNormalTool移动法线工具
Move/R0tete/ScaleTool移动/旋转/缩放工具
ShowManipu1aterTool显示操纵器工具
Default0bjeetManipulator默认对象操纵器
ProportionalModificationTool比例修改工具
SoftModificationTool软性修改工具
4.1.1MoveTool[移动工具]
ToolSettings工具设置
MoveTool移动工具
MoveSettings移动设置
MoveSettings移动吸附设置
CommonSelectionOptions常规选择选项
SoftSelection软选择
ReflectionSettings反射设置
ResetTool重设工具Too1Help工具帮助Close关闭
4.1.1.1MoveSettings[移动设置](第22页)
MoveSettings移动设置
MoveAxis移动轴向Object对象Local局部
World世界Normal法线
Alongr0tabionaxis沿旋转轴N0malsaverage法线平均
Along1iveobjectaxis沿激活对象轴
Customaxis0nientation自定义轴方位
Settopoint设置为点
SettoEdge设置为边
SettoFace设置为面
PreserveChildTransform保留子对象变换
PreserveUBS保持
Discretemove离散移动
Preserve相对
Stepsize步幅大小
Tweakmode调整模式
4.1.1.2MoveSnapSettings[移动吸附设置]
MoveSnapSetting移动吸附设置
RetainC0nmponentspacing保留成分间距
Snaptolivepolygon吸附到激活多边形Facecenter面中心vertex顶点
4.1.1.3CommonSelectionOptions[常规选择选项]
SelectionStyle:
选择样式Marquee选取框
Camerabasedselection摄影基于选择
Drag拖?
Camerabasedpaintselection摄影基于绘图选择
4.1.1.4SoftSelection[软选择]
SoftSelect软选择Reset重设
Falloffmode:
衰减模式Volume体积
Falloffradius衰减半径
Falloffcurve衰减曲线
Interpolation插直None无
Curvepresets曲线预设
Viewportcolor视口颜色
Falloffcolor衰减颜色
4.1.1.5ReflectionSettings[反射设置](第23页)
Reflection反射Reset重设
Reflectionspace反射空间world世界object对象
Reflectionaxisxyz反射轴xyz
Tolerance公差
Preserveseam保持缝合
SeamTolerance缝合公差
Seamfalloff缝合分开
4.1.2RotateTool[旋转工具]
RotateSettings旋转设置
CommonSelectionOptions常规选择选项
SoftSelection软选择
ReflectionSettings反射设置
ResetTool重设工具Too1Help工具帮助Close关闭
4.1.2.1RotateSettings旋转设置
Rotatemode旋转模式Local局部World世界Gimba1方向
Discreterotate离散旋转
Relative相对
Stepsize相对步幅大小
Componentuseobjectpivot成分使用对象轴心
CenterasvirtualTrackball中心作为事实上的轨迹球
PreserveChildTransform保留子对象变换
PreserveUvs保持
4.1.2.2同上4.1.1.3相同
4.1.2.3同上4.1.1.4相同(第24页)
4.1.2.4同上4.1.1.5相同
4.1.3Sca1eTool[缩放工具]
ScaleSettings缩放设置
CommonSelectionoptions常规选择选项
SoftSelection软选择
ReflectionSettings反射设置
ResetTool重设工具Too1Help工具帮助Close关闭
4.1.3.1Sca1eaSettings[缩放设置][第25页]
Discretescale离散缩放
Relative相对
Stepsize步幅大小
Componentuseobjectpivot成分使用对象轴心
PreserveChildTransform保留子对象变换
PreserveUvs保持
4.1.3.2同上4.1.1.3相同
4.1.3.3同上4.1.1.4相同
4.1.3.4同上4.1.1.5相同
4.1.4Univesa1Manipulator[通用操纵器](第26页)
Univesa1ManipulatorSettings通用操纵器设置
Transformspace变换空间Local局部World世界
Rotatearound旋转围绕Center中心pivot枢轴
ResetTool重设工具Too1Help工具帮助Close关闭
4.1.5MoveNormalTool[移动法线工具]
MoveSettings移动设置
MoveSettings移动吸附设置
CommonSelectionOptions常规选择选项
SoftSelection软选择
ReflectionSettings反射设置
ResetTool重设工具Too1Help工具帮助Close关闭
4.1.5.1同上4.1.1.1相同
4.1.5.2同上4.1.1.2相同
4.1.5.3同上4.1.3.2相同(第27页)
4.1.5.4同上4.1.1.4相同
4.1.5.5同上4.1.1.5相同
4.1.6DefaultObjectManipulator[默认对象操纵器]
None无
Move移动
Rotate旋转
Scale缩放
Transform变换
4.1.7[比例修改工具](第28页)
ToolSettings工具设置
Modificationtype修改类型World世界Parametric(NURBS)参量
Mod1ficatinonfalloff修改衰减Linear线性Power幂
ScriptPowel脚本
NURBSCurie曲线
DistanceCutoff距离衰减
Distancebasedon距离基于
ResetTool重设工具Too1Help工具帮助Close关闭
4.1.8SoftModification[软性修改工具]
Falloffradius衰减半径
Falloffcurve修改曲线
Falloffmode衰减模式
ColorFeedback颜色反馈
Preservehistory保留历史
Maskunselected屏蔽未选定
Falloffaroundselection环绕选择衰减
FalloffbusedonXYZ衰减基于XYZ
Sofamodification软性修改Apply应用Close关闭
4.2ResetTransformations[重设变换]
ResetTransformations0ptions重设变换选项
Edit编辑Help帮助
Reset重设Translate平移
Rotate旋转
Scale缩放
ResetTransform重设变换Apply应用Close关闭
4.3FreezeTransformations[冻结变换]
FreezeTransformations0ptions冻结变换选项
Freeze冻结Translate平移
Rotate旋转
Scale缩放
Jointorient关节方向
Norma1s法线
Onlyfornonrigidtransformations仅非刚体变换
FreezeTransform冻结变换Apply应用Close关闭
4.4SnapAlignObjects[吸附近对齐对象](第29页)
PointtoPoint点到
2Pointsto2Points2点到2点
3Pointsto3Points3点到3点
AlignObjects对齐对象
PositionAlongCurve沿曲线放置
4.4.1pointtoPoint[点到点]
SnapPoint0ptionr点到点吸附选项
Edit编辑Help帮助
Move移动object对象Parent父物体Grandparent祖父体
Snap吸附Apply应用Close关闭
4.4.22Pointsto2Points[2点到2点]
2Pointsto2Points0ptionr2点到2点吸附选项
Edit编辑Help帮助
MOVE移动Object对象Parent父物体Grandparent祖父体
Snaptype吸附类型Left左Mdd1e中间Right右
Snap吸附Apply应用Close关闭目
4.4.33Pointsto3Points[3点到3点]
3Pointsto3Points30ptionr3点到3点吸附选项
Edit编辑Help帮助
MOVE移动Object对象Parent父物体Grandparent祖父体
Snap吸附Apply应用Close关闭
4.4.4AlignObjects[对齐对象]
AlignObjects0ptionr对齐对象选项
AlignMode对齐模式Min最小Mid中Max最大Dist距离Stack堆叠
Alignin对齐于Worldx世界XWorldY世界YWorldZ世界Z
Alignto对齐到Selectionaverage选择平均
Align对齐Apply应用Close关闭
第30页
Align0bjects’boundingboxestominvalue[对齐对象的边界框到最小值]
Align0bjects’boundingboxestomidvalue[对齐对象的边界框到中间值]
Align0bjects’boundingboxestomaxvalue[对齐对象的边界框到最大值]
Evenlydistributespacebetweenobjects’boundingboxes[对象边界框等距分布]
Align0bjects’boundingboxesadjacently[对齐对象的相邻边界框]
4.5SnapTogetherTool[吸附共同元素对象]
SnapTogetherTool吸附共同元素工具
SnapTogetherToolSettings吸附共同元素工具设置
Moveandrotate0vjecte(s)移动和旋转对象
Move0bject(s)0ny仅移动对象
Snaptopolygonface吸附到多边形面
ResetToo重设工具Too1Help工具帮助Close关闭
4.6EvaluateNodes[计算节点]
计算所有EvaluateAll
忽略所有IgnoreAll
IK解算器IKSolvers
约束Constraints
表达式Expressions
流体Fluids
全局缝合工具GlobalStitch
N布料nCloths
N粒子nParticles
N刚体nRigid
动态约束DynamicConstraints
晶核nucleuses
粒子Particles
刚体RigidBodies
快照Snapshots
4.7PrefixHierarchyNames[层级前缀名称]
PrefixHierarchy层级前缀
EnterPrefix输入前缀
OK确定Cancel取消
4.8SearchandReplaceNames[搜索和替换名称](第31页)
SearchReplace0ptions搜索和替换选项
Searchfor搜索Biped两足角色
Replacewith替换Hierarchy层级Selected选定All所有
Replace替换Apply应用C1os关闭
4.9AddAttribute[添加属性]
AddAttribute:
InurbsSphere1添加属性
NewParticleControl新建粒子控制
Longname长名
0vemidenicename覆盖正常名称
Nicename正常名称
MakeattributeKeyab1eDisplayable构建属性能丁设关键点可显示性
DataType数据类型
VectorIntegerString向量整形字符串
FloatBooleanUnum浮点型布尔枚举型
N1umericAttributeProperties属性类型
Minimum最小值
Maximum最大值
Default默认
UnumNames枚举名称
AttributeName属性名称
BetterI1iuminabion更佳照明
Birthposition诞生位置
Birthwonr1dponentId诞生世界位置
CollisionForce碰撞成分
CollisionGeometryIndex碰撞力场
CollisionIncomingve1ocity碰撞几何指数
CollisionNormal碰撞进入速度
Collision碰撞法线
Collision0utgoingvelocity碰撞离出速度
CollisionP0siton碰撞位置
CollisionTime碰撞时间
CollisionUU向碰撞
CollisionVV向碰撞
CollisionWorldForce碰撞世界力场
CollisionWorldIncomingvelocity碰撞世界进入速度
CollisionWorldNoma1碰撞世界法线
CollisionWorld0utgoingvelocity碰撞世界离出速度
CollisionWorldPosition碰撞世界位置
ColorAcetum颜色累积
Goaloffset目标偏移
GoalUU向目标
GoalVV向目标
Goalweight0pp目标权重0粒子形态
Goalweight1pp目标权重1粒子形态
Goalweight2pp目标权重2粒子形态
Goalweight3pp目标权重3粒子形态
Goalweight4pp目标权重4粒子形态
Incandescence白炽
Incandescencepp白炽粒子形态
Linewidth线条宽度
MultiCount多重数量
第32页
Visibility可视性
TranslateX平移X
TranslateY平移Y
TranslateZ平移Z
RotateX旋转X
RotateY旋转Y
RotateZ旋转Z
ScaleX缩放X
ScaleY缩放Y
ScaleZ缩放Z
4.10EditAttribute
EditAttribute
Help
Attributes
Newname
Nicename正常名称
NumericAttributePrettiest
Keyab1eDisplayableHiddenJ设关键点可显示性隐藏
HasMinimums有最小值
HasMaximum有最大值
Min最小
Max最大
UnumNames枚举名称
4.11DeieteAttribute[删除属性](第33页)
4.12Convert[转化]
NURBStopolygonsNURBS到多边形
NURBStoSubdivNURBS到细分
PolygonstoSubdiv多边形到细分
SmoothMeshPreviewtoPolygons多边形平滑网格预览
Po1ygonaEdgestoCurve多边形到曲线
SubdivtoPolygons细分到多边形
SubdivtoNURBS细分到NURBS
PaintEffectstopolygons绘图效果到多边形
PaintEffectstoNURBS绘图效果到NURBS
PaintEffectstoCurves绘图效果到曲线
TexturetoGeometry纹理到几何体
Displacementtopolygons置换到多边形
FluidtoPolygons流体到多边形
Npartic1etoPolygonsN粒子到多边形
Instanceto0bject实例到对象
4,12.1NURBStoPolygons[NURBS到多边形]
Attachmultipleoutputmeshes结合多个输出网格
Mergetolerance合并公差
Matchrendertessellation匹配渲染镶嵌
Type:
TrianglesQuads类型三角形四边形
Tessellationmethod:
GeneralCount镶嵌方法常规计数
StandardfitControlpoints标准匹配控制点
Chordheightratio弦高比率
Fractionaltolerance局部公差
Minimaledgelength最小边长度
3Ddelta3D三角
TessellateApplyClose镶嵌应用关闭
4.12.2NURBS/PolygonstoSubdiv[NURBS/多边形到细分](第34页)
ConvertHURBS//PolygonstoSubdiv0ptions多边形到细分选项
Maximumbasemeshfaces基础网格面的最大值
Maximumedgespervertex各顶点边的最大值
Subdivisionsurfacemodestandard(nohistory)proxyobject
细分曲面模式标准(无历史)代理对象
Keeporiginal保持原始
Create创建Apply应用C1os关闭
4.12.3PolygonEdgestoCurve[多边形到曲线]
Description描述
Produceacurvebasedonselectedpolyedges基于选定多边构建一条曲线
Historyispreservedsothatchangestothemesharepropagatedtothecurve
历史被保留因此网格的更改将传播到曲线
TheBestguessoptionwillcreateaperiodiccurveiftheselectededgesformaclosedloop如果选定的边形成一个闭合的循环上最佳推测选项将创建一条周期曲线
Anditwillcreateanopencurveifnot如果不是则将创建一条开放的曲线
Settings设置
Formopen形式打开
Periodic周期
Bestguess最佳推测
DegreeLinearCubic度线性三次曲线
Convert转化Apply应用C1os关闭
4.12.4subdivtopolygons[细分到多边形]
Convertsubduetopolygons转化细分面到多边形选项
TessellationmethodUniformAdaptive镶嵌方法统一自适应
Polygoncountvertices多边形计数
Level级别
Divisionsperface分配每一面
Maximumnumberpolyg0ns最大多边形数
OriginalobjectReplaceHideShow
最初对象替换隐藏显示
4.12.5SubdivtoNURBS[细分到NURBS]
ConvertsubdivtoNURBS0ptions转化细分面到NURBS选项
OriginalobjectRep1axeHideShow
最初对象替换隐藏显示
OutputtypeNURBSBeziers输出类型NURBS塞尔曲线
4.12.6paintEffectstopolygons[绘图效果