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logo部分教案9

初识logo

【教材分析】

Logo语言是与自然语言非常接近的计算机高级语言,能让学生不仅学生使用计算机,同时还学习如何像数学家、语言学家一样进行思考与解决问题。

在本学期主要学习Logo语言的绘画功能,非常形象、直观方便,会让学生对计算机有一个新的认识并提高学习计算机的兴趣。

本课分三部分分别介绍了Logo语言的进入和退出窗口的方法,Logo语言窗口,清屏复位、显龟与藏龟三条基本命令。

通过老师的演示操作让学生明白使用Logo语言是多种利用计算机画图方法中的一种。

本课的重点三条命令不带参数,比较简单,通过实践操作让学生掌握,并体会、感受使用Logo语言命令画图的基本方法。

【教学目标与要求】

1.知识与技能

认识windows环境中的logo界面,初步掌握logo的启动和退出。

2.过程与方法

教师演示引起学生学习计算机语言的兴趣,小组合作发挥部分学生的作用。

3.情感态度价值观

培养学生探索学习的精神。

培养学生互相帮助的意识。

4.行为与创新

激发学习的积极性和创造性。

【教学重点与难点】

1.教学重点

清屏复位、显龟及藏龟命令

2.教学难点

LOGO语言命令的输入方法

【学情分析】

学生有了一定的计算机操作基础,同时也具有一定的抽象思维能力,留给时间让他们充分的实践操作,本课实践中涉及到前进、后退等命令,不是本课要求掌握的,只要按教材输入就可以,目的在于让学生在亲身体验中理解与掌握Logo语言命令来画图的基本方法。

【课时安排】

1课时

【教学准备】

安装LOGO语言程序

【教学过程】

一、导入

师:

你知道使用计算机的哪些软件可以来画图呢?

L1_1.log:

TOL:

C:

J

FD:

CRT:

J

IF:

C>200[STOP]

L:

C+2:

J

END

师:

老师还有一种画图的方法:

演示:

L1.lgo

 

?

csl090

?

csl089

?

csl0118

?

csl0144

(也可学生说一个角度)

师:

注意到这个小海龟了吗?

与以往的画图有所不同,我只要按按键盘就可以指挥这个小海龟来画图,你认识这个软件吗?

(从标题栏:

PCLogo)什么是Logo?

你想更多地了解它吗?

我们今天就一起来学习第一课:

认识Logo(板书)

二、新课

1.了解Logo语言

师:

什么是Logo?

Logo源自西腊文,原意即为思想,它究竟是一个什么样的软件呢?

师:

学了计算机,你有没有梦想有一天能开发一个自己喜欢的游戏,或是设计一个实用的学习软件?

最基本的要会什么呢?

(学会使用计算机语言来编程的本领)Logo语言就是一种早期的高级计算机语言,它通过“绘图”的方式来帮助初学者学习计算机语言编程的思想与方法。

2.Logo语言的启动

(1)启动

师:

请你在程序里找一找,能自己启动它吗?

启动后阅读P2能帮助你认识Logo窗口,同时思考这两个问题:

①“母位”在哪里?

②Logo语言的提示符是什么?

(2)认识窗口

师介绍窗口,小海龟来历,母位,提示符

(3)实践操作

师:

要让小海龟画图,就要在提示符下输入小海龟能接受的语言,这就是命令,在P2“探究园”里如:

FD100一行就是Logo语言的一条命令(注意:

空格),这里有六条命令,看看能画出什么图形?

3.“HT”、“ST”、“CS”命令

(1)学生尝试输入命令,说现象,即命令的功能。

①“HT”藏龟命令

②“ST”显龟命令

③“CS”清屏复位命令

(2)命令的记忆

阅读P3知识屋,试一试上述三条命令还可以怎样输入?

HT、ST、CS分别是hideturtle、showturtle、clearscreen的缩写。

4.实践园P3

①输入下面的命令:

CS

FD30RT144FD30RT144FD30RT144

FD30RT144FD30RT144

HT

观察画出了什么图形?

②使用“EXIT”命令或“BYE”命令退出Logo语言。

读一读:

知识屋

5.Logo语言的退出

学生先说方法师总结:

“关闭”按钮,菜单命令,“EXIT”或“BYE”命令。

6.练习

(1)实践操作

能否尝试用一条命令来画小旗。

(每个命令之间按空格键,最后按回车)

(2)填一填:

成果篮

三、总结

师:

同学们,一节课下来,你学会了什么?

还想学习什么?

资料:

LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院人工智能研究室完成。

LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

 

画楼梯

【教材分析】

本课分两部分。

第一部分通过“画楼梯”学习前进与后退命令、左转与右转命令。

第二部分通过“画等边三角形”学习小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

本课一共有四个命令,重点是要掌握这些命令的作用,由于这些命令是基本的画图命令,在以后的课的学习中均要运用到,因此这些命令在画图中的熟练运用本课不作要求。

在四个命令的教学中要强调命令与前面学习过的几个命令不同,本身都分为两部分,后面带一个数字,输入时不能忘记,并且命令与数字之间一定要有空格,否则计算机会认为输入的是错误命令。

根据数学课所学知识,通过画一画、观察与实践操作结合,让学生理解小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

【教学目标与要求】

1.知识与技能

学习使用FD、BK、RT、LT命令,能理解并掌握小海龟爬行路线与命令之间的关系,能读懂带有算式的logo语言语句。

2.过程与方法

能使用FD、BK、RT、LT命令画出简单的几何形,能根据图形模拟海龟路线,并写出命令。

3.情感态度价值观

消除对logo语言的畏惧心理,具有学习与使用logo语言的兴趣与积极性。

4.行为与创新

培养学生的创新思维能力。

【教学重点与难点】

1.教学重点

FD、BK、RT、LT命令

2.教学难点

小海龟爬行路线与命令之间的关系。

【学情分析】

有了第一节课学习的基础,学生对小海龟画图有了一定的感性认识,而且也产生一定的兴趣。

通过先操作后分析的方法让学生形象的掌握本课的四条命令,学生能容易接受。

在此基础上,再学会对想画的图形有目的的使用命令来画图。

【课时安排】

2课时

【教学准备】

“楼梯”图形程序

【教学过程】

第一课时

教学目标:

掌握前进与后退命令、左转与右转命令。

一、谈话导入

师:

同学们,通过上节课的学习,你对小海龟的感觉如何?

师:

今天我们继续研究Logo语言,体验小海龟画图的本领,一起来学习第2课画楼梯。

二、新授

1.画楼梯程序:

FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90

FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90

BK80RT90BK80HT

①学生尝试操作:

画楼梯

(建议:

第一条命令可分8条命令来输入,第三条命令分3条命令来输入,注意小海龟运动的轨迹与方向。

②自主阅读P6

2.“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令

师:

在画楼梯的这些命令里,你认为哪些命令是控制小海龟向前或向后运动的?

哪些命令又是控制小海龟转弯的?

(与P7“知识屋”结合学习以下四条命令)

(1)“FD步数”――前进命令

“FD”是前进命令,它必须与数字配合输入。

因此一个完整的“FD”命令分两部分:

前半部分为命令“FD”,表示指挥小海挥向前爬行;后半部分为具体数字,表示指挥小海龟向前爬行的具体长度,一般称为步数。

注意两部分之间一定要用空格分开。

例如,“FD20”表示指挥小海龟向前爬行20步。

(2)“BK步数”――后退命令

“BK”是后退命令,它的作用和“FD”相反,指挥小海龟向后走。

(3)“RT度数”――右转命令

“RT”是右转命令,“RT90”表示小海龟向右转90度,也就是转一个直角。

(4)“LT度数”――左转命令

“LT”是左转命令,它的作用与右转命令相反。

三、课堂练习

1.讨论坊

(1)思考:

如何来画一个边长为50步的正方形?

(2)输入下面一组命令,能画出什么图形?

试着逆时针方向来画这个图形。

FD50RT90FD50RT90

FD50RT90FD50RT90

2.探究园

试着输入“FD400”,观察图形结果。

3.实践园

(1)写出下列各过程的命令。

(同组交换检查)

(2)写出画“长为60、宽为40的长方形“的命令,并在计算机上运行。

四、课堂小结

同学们,刚才通过练习,我们初步掌握了今天学习的4个命令的作用,但是有些同学的输入速度还不够快,我们下一节课将继续深入学习这些命令的使用方法。

第二课时

教学目标:

1.掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的联系。

2.学会用Logo语言命令画简单图形。

教学过程:

一、导入

师:

我们上一节课学了哪些命令?

生答

二、新授

1.画等边三角形

(1)分析

师:

在画楼梯时“RT度数”或“LT数”命令中的度数都是90度,如果要画这个等边三角形呢?

与原来的图形有什么不一样?

你可以试着写一写命令。

学生写一写

师按步分析并书写命令(在分析过程中需重点讲解转弯度数)。

CSRT30

FD45RT120FD45RT120FD45RT120

HT

学生讨论:

你认为要顺利完成这个图形中,哪些地方值得注意的?

小结注意点:

转弯方向和转弯度数。

转弯度数是小海龟现在的方向与所需方向的夹角。

(2)讨论坊:

假设小海龟沿着等边三角形逆时针方向转时,那么应该怎样来画这个三角形呢?

你还可以其它方法吗?

(3)学生操作:

用不同的方法画等边三角形

2.实践园P9

(1)做“小海龟”,在纸上画图形

FD40RT60FD40RT60

FD40RT60FD40RT60

FD40RT60FD40RT60

交流分析:

正六边形

(2)在纸上先写

(2)、(3)图形的命令,后在机器上尝试。

着重分析

(2)图形的命令

(可让一学生在白板上写一写,根据学生所写命令来验证该图形是否画得正确)

CS

FD50RT120FD100RT150FD87

HT

(3)展示学生画出的图形,并且让学生说一说编程的理由。

3.填写“成果篮”

 

画虚线

【教材分析】

本课分为三个部分,第一部分是画虚线,目的是让学生学习提笔命令和落笔命令;第二部分是画一个由虚线组成的球形图形,目的是让学生学习复位命令;第三部分是让学生学习擦除命令。

画虚线是本课的重点,通过分析演示让学生明白使用提笔命令后,再画其他图形时都要使用落笔命令。

通过比较实践来理解清屏复位与复位命令的区别,体会复位命令的作用。

结合“探究园”与“讨论坊”的内容,让学生先探究,在探究中发现擦除命令与提笔命令的不同之处和相同之处,从而根据需要正确运用这两条命令。

【教学目标与要求】

1.知识与技能

学习使用PU、PD、HOME、PE命令,能用两种方法画虚线。

2.过程与方法

能在画虚线的过程中根据需要使用PU、PD、HOME、PE命令,在完成作品后能自我总结发现PU、PD命令的关系。

3.情感态度价值观

消除对logo语言的畏惧心理,具有学习与使用logo语言的兴趣与积极性。

初步形成在编程中发现问题,并主动解决问题的意识。

4.行为与创新

培养学生的创新思维能力。

【教学重点与难点】

1.教学重点

提笔命令与落笔命令。

2.教学难点

落笔命令与提笔命令、擦除命令的配合使用。

【学情分析】

本课涉及到提笔和落笔,学生接受可能会比较困难,应鼓励学生多尝试,相信通过教师的引导和亲身的体验,学生必能顺利地掌握知识。

【课时安排】

2课时

【教学准备】

虚线组成的图形

【教学过程】

第一课时

教学目标:

1.掌握提笔、落笔、复位命令。

2.掌握画虚线的方法,知道HOME与CS的异同。

教学过程:

一、问题导入

师:

同学们,利用“FD”“BK”命令可以让小海龟向前或向后画出直线,如果要画一条虚线,应该怎么办呢?

学生思考回答问题。

师:

要让小海龟前进或后退时都不留痕迹,可以找两条命令来帮忙,一起来学习第3课画虚线。

二、新授

1.“PU”、“PD”命令

(1)提笔命令--PU

板书:

提笔命令—PU(学生朗读)

演示:

在LOGO语言命令窗口中输入“PU”,然后再输入“FD30”,让学生观察变化。

(屏幕上不显示线条)

(2)落笔命令--PD

板书:

落笔命令--PD

演示:

在LOGO语言命令窗口中输入“PD”,然后再输入“FD30”,让学生观察变化。

师:

落笔命令和提笔命令交替使用,同时让小海龟向前或向后运动就可以画出虚线。

(3)学生练习

利用“PU”、“PD”命令画一条虚线。

CS

PDFD10

PUFD5

PDFD10

PUFD5

……

2.“HOME”命令

(1)思考:

你能用学过的命令来画这个图形吗?

P11图

(2)“HOME”命令

师:

回到母位,还需算出已经走了多少步?

有更直接的方法了吗?

(使用HOME命令)

板书:

复位命令--HOME

分析以下命令:

PDFD10PUFD5PDFD10PUFD5PDFD10PUFD5PDFD10

PUHOMERT30

PDFD10PUFD5PDFD10PUFD5PDFD10PUFD5PDFD10

PUHOMERT60

PDFD10PUFD5PDFD10PUFD5PDFD10PUFD5PDFD10

PUHOMERT90

……

PUHOMERT330

PDFD10PUFD5PDFD10PUFD5PDFD10PUFD5PDFD10

HT

(3)操作

完成上述部分图形

3.探究园P12

(1)在LOGO语言中输入FD100RT90FD100HOME试问,画出什么图形?

(先画后试)

小结:

在落笔的情况下HOME命令会从所在位置到母位之间画线。

(起点在母位时,在无法知道转角的度数,斜线的长度的情况下,使用HOME命令完成连线。

举例说明)

(2)讨论:

比较“HOME”命令与“CS”命令有什么相同点和不同点?

相同点:

复位。

不同点:

HOME不清屏,PD时画线,PU时不画线,CS清屏。

三、小结

你今天又学会了哪些驾驭小海龟画图的本领?

第二课时

教学目标:

1.掌握擦除命令。

2.能使用两种不同方法画出虚线。

教学过程:

一、复习导入

1.复习上节课命令

2.师:

在画图中,经常会不小心画过头,或是画错了,怎么办?

二、新课

1.擦除命令—“PE”命令

作用:

小海龟移动时,擦除所经之处的画线。

示范:

FD200PEBK100

2.探究园

学生操作:

使用“PE”命令画一条虚线。

思考:

你认为在使用PE命令时需要注意点什么?

注意两点:

与前进、后退命令结合起来使用;使用“PE”命令后想要恢复画线,必须使用“PD”命令。

3.讨论坊

比较“PE”命令和“PU”命令有什么相同点和不同点。

让学生在电脑上操作,并且把结果填在书本上。

教师讲解,指导。

三、实践园

画出下面的图形:

P13

 

先在纸上写一写,后上机操作。

四、总结

帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重难点。

 

画正多边形

【教材分析】

本课分为两部分。

第一部分主要学习重复命令,并将用基本命令画的规则图形转为用重复命令来实现,这是本课的重点;后一部分是用重复命令来画圆,并能用半圆组合其他图案。

【教学目标与要求】

1.知识与技能

认识正多边形、掌握重复命令的基本格式、掌握使用重复命令画正多边形的方法。

2.过程与方法

通过自主探究,采用不完全归纳法总结出画正多边形的一般方法。

3.情感态度价值观

通过采用不完全归纳法总结画出正多边形的方法,培养学生科学的探究精神。

4.行为与创新

培养学生养成良好的分析问题的习惯、逻辑思维能力与创新意识。

【教学重点与难点】

1.教学重点

重复命令的格式、画正多边形的方法。

2.教学难点

画正多边形的一般公式。

【学情分析】

重复命令是LOGO学习的第一个转折,在学习的过程中,我让学生亲自体验繁杂的基本命令输入,并亲自观察命令的规律,找出重复的部分和重复的次数,然后引入REPEAT命令的格式。

【课时安排】

2课时

【教学准备】

正六边形

【教学过程】

第一课时

教学目标:

1.掌握重复命令的基本格式。

2.能用重复命令简化规则图形的画图命令

一、导入

1.出示下列图片:

(五角星旋转度数144度)

 

学生自己挑选一到两个图形在纸上写出画图形的命令。

(四个学生分别在白板上书写)

2.引入课题

提问:

画这些图形分别用了几条命令?

各边长度相同的多边形我们把它们叫做正多边形,如果要你来画一个正五边形或正六边形,画的命令会怎样?

(将会用到更多的命令)画起来就觉得越来越费时间、越来越烦琐,那么有没有简单的方法呢?

今天我们来学习一个简便的画法。

二、新授

1.重复命令

(1)找规律

师:

在这些命令中,你能看出什么规律吗?

(有重复执行的命令)

学生找出每个图形的重复执行的命令及重复的次数。

等边三角形:

FD50RT120(3次)

正方形:

FD50RT90(4次)

五角星:

FD50RT144(5次)

虚线:

PDFD10PUFD10(5次)

(2)重复命令

示范输入画正方形:

REPEAT4[FD45RT90]

提问:

从老师输入的这条命令中,你能发现什么规律?

学生讨论得出:

[]中为画正方形时重复执行的内容,4为重复执行的次数。

提问并验证操作:

你会仿照这条命令来写一写画等边三角形的命令吗?

并输入验证能不能画出来?

得出重复命令的基本格式为:

REPEAT重复的次数[重复执行的内容]

2.探究园

怎样用重复命令来画出下面的图形?

(学生写一写并验证操作)

等边三角形:

REPEAT[]

正方形:

REPEAT[]

五角星:

REPEAT[]

虚线:

REPEAT[]

正十边形:

REPEAT[]

3.画正多边形

(1)操作反馈

师:

画正十边形,有什么困难吗?

(度数?

(2)正多边形每次转动的角度分析

例:

画一个边长为30步的正三角形。

分析:

小海龟从母位出发,画完正三角形,再回到母位,正好转了一个圈。

如果不让小海龟画线,就相当于只在母位转了一圈,转一圈儿是360度,小海龟共转了三次,因此每次旋转的角度是360/3=120度。

对应的转弯命令是:

RT120。

类推画正方形时,小海龟需转次,每次旋转的角度是度。

画正五边形时,小海龟转次,每次旋转的角度是度。

结论:

画正多边形时,重复命令中每次转动的角度=360/正多边形的边数

(3)画正多边形

由学生得出画十边形的命令可以写成:

REPEAT10[FD30RT36]

师:

如何画正七边形呢?

(360/7不能整除)

讲解并示范操作:

REPEAT10[FD30RT360/7](只要输入360/7,计算机会计算该表达式的值)

三、巩固练习

实践园P15(比赛:

在五分钟内看谁画得最多?

学生操作:

用重复命令在计算机上分别画出边长为30步的正三角形、正方形、正五边形、正六边形……

结论:

正多边形的边数越,画出的图形就越像。

四、总结

师:

重复命令使我们在画规则图形时,简化了画图命令,在使用时特别要注意是否符合重复命令的基本格式,即有没有连续重复执行的内容,如果有,重复了几次。

第二课时

教学目标:

1.能用重复命令简化规则图形的画图命令。

2.熟练使用重复命令来画圆的组合图形。

教学过程:

一、导入

同学们,上节课我们学习了用“REPEAT”命令来画一些有规则的图形,还学会了画正多边形,如何来画边长为30的正三角形、正方形、正五边形……呢?

REPEAT3[FD30RT360/3]

REPEAT4[FD30RT360/4]

REPEAT5[FD30RT360/5]

……

REPEAT边数[FD边长RT360/边数]

在练习画正多边形时,对于所画的正多边形你还发现了什么规律?

正多边形的边数越多,画出的图形就越像圆。

二、新授

1.画圆

(1)画圆

师:

一般情况下,我们可以用正三十六边形来代表圆。

你能写出画步长为5的正三十六边形的命令吗?

并在机上验证操作。

REPEAT36[FD5RT10]。

(2)

实践园

(1)画出以下图形:

 

(4)操作反馈

第一个图形:

改变旋转方向,逆时针画第二个圆。

第二个图形:

改变正三十六边形的边长,可以画大小不同的圆。

2.画半圆

(1)探究园

将下面的重复命令填写完整,使它画出半圆。

REPEAT[FD3RT]

(2)实践园

(2)用半圆可以组成许多图案,例如用四个同样的半圆可以组成一朵花。

先写一写,再上机画。

 

(3)画出下面的图形:

 

画星星

【教材分析】

《画星星》是江苏省中小学教学研究室编写的小学信息技术(选修)教材中的第五课。

本课的内容是利用重复命令来画角数为奇数的正多角星,其目的是让学生进一步掌握重复命令的基本格式。

我认为教学最终目的不在能够完成正多角星的图形,熟练掌握repeat的操作命令。

而是通过学习培养学生主动发现、主动探索的意识,促进学生思维和创造力的发展。

【学情分析】

本课的教学对象为小学五年级学生,年龄不大,注意力不能持久、集中。

因此在设计教学过程中,要善于抓住学生感兴趣的事和物,利用学生爱表现的特点,通过学生自学、合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,给予充分鼓励和肯定,并且让学生的自主探究学习习惯得到充分的发挥。

【教学目标与要求】

1.知识与技能

认识奇数正多角星,熟练掌握重复命令的使用方法,掌握用重复命令编写画角数为奇数正多角星的方法。

2.过程与方法

通过对海龟绘制正五角星、正九角星、正十七角星等的画法分析和命令语句的归纳概括出REPEAT语句绘制正奇数角星的方法,进一步熟悉REPEAT语句。

3.情感态度价值观

通过“先分析、后操作”,促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的合作精神和竞争意识,使学生在经历由浅入深的思维过程中,培养学生深度探究的思维习惯和学习态度,感受程序编写带来的思维乐趣,“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

【教学重点与难点】

1.教学重点

画正奇数多角星的基本公式。

2.教学难点

角数为奇数的正多角星外角(小海龟转动的角度)度数的确定。

【课时安排】

1课时

【教学法】

教师演示,利用

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