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Audacity音频剪辑软件基础教程

Audacity软件简介

音频的概念

什么是音频?

音频是个专业术语,英文Audio。

简单说,人类所能听到的所有声音都称之为音频,包括噪音。

比如说话的声音、动物叫声、歌唱声、乐器声音。

通过录制声音被保存下来,然后可以通过数字音乐软件进行各种处理,这就是我们说的音频编辑。

我们目前所说的音频都是指数字音频。

音频一般是指人耳可以听到的声音频率在20hz到20khz之间的声波。

音频是保存在电脑里的声音,以文件的形式记录了声音的内容。

相关音频知识:

 

生活中所听见的声音是一种振动的波,波是起伏的,具有周期性和一定的振动幅度(振幅)。

声音的传播主要是由空气振动完成的,空气振动造成大气压力的疏密变化,引起人体相应生理器官的振动和感觉,这样就可以听到声音了。

 波的周期性表现为周期(T)和频率(f)。

周期就是一个完整波形所持续的时间,频率则是在一定时间间隔内(通常为1 s)相同波形重复的次数。

频率决定着声音音调的高低,频率越高,声音听起来就越尖锐;频率越低,声音听起来就越低沉。

比如说,男性的声音都比较低沉,就是因为男性的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故。

 声音的振幅(A)决定了声音的音量,振幅越大,声音越响,反之就越弱。

  

描述和影响数字声音质量的主要因素有三个:

采样频率、数字量化的位数(简称量化位数)以及声道数。

采样频率决定的是声音的保真度。

量化位数表示的是声音的振幅,决定的是音乐的动态范围。

所谓动态范围,是指波形的基线与波形上限间的单位。

  人耳的听力范围一般在20HZ-20KHZ.

1.2采样频率

我们知道声音都有其波形,本质上是模拟信号。

采样就是采用一段音频做为样本,用一堆数字来描述原本的模拟信号,采样过程是对原模拟信号进行分析,在其波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了。

很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样频率”。

最常用的采样频率是44.1kHz,它的意思是每秒取样44100次。

为什么是这个值呢?

反复试验的结果,人们发现这个采样频率最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。

一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48kHz甚至96kHz的采样频率。

采样率是指采样样本与总样本数量的比值。

1.3信噪比(S/N)

信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。

设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。

1.4音频编辑

就是对音频进行编辑,如截取拼接、混音降噪、合成等等,然后处理生成新的音频的过程。

一、音频知识简介

我们在日常生活中所听见的声音是一种振动的波,波是起伏的,具有周期性和一定的振动幅度(振幅)。

声音的传播主要是由空气振动完成的,空气振动造成大气压力的疏密变化,引起人体相应生理器官的振动和感觉,这样就可以听到声音了。

波的周期性表现为周期(T)和频率(f)。

周期就是一个完整波形所持续的时间,频率则是在一定时间间隔内(通常为1 s)相同波形重复的次数。

频率决定着声音音调的高低,频率越高,声音听起来就越尖锐;频率越低,声音听起来就越低沉。

比如说,男性的声音都比较低沉,就是因为男性的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故。

声音的振幅(A)决定了声音的音量,振幅越大,声音越响,反之就越弱。

描述和影响数字声音质量的主要因素有三个:

采样频率、数字量化的位数(简称量化位数)以及声道数。

采样频率决定的是声音的保真度。

量化位数表示的是声音的振幅,决定的是音乐的动态范围。

所谓动态范围,是指波形的基线与波形上限间的单位。

人耳的听力范围一般在20-20KHZ

二、软件简介

1、软件全貌

2、播放工具栏

暂停

播放(快捷键“空格键”;循环播放“shift+空格键”)

停止(快捷键“空格键”)

跳至开始位置

跳至结束位置

录制

3、选择工具栏

选择工具:

选中片段,即选中素材区间;一般配合“适应选段”来使用

缩放工具:

鼠标左键,放大时码区间;鼠标右键,缩小时码区间

包络工具:

按shift+左键类似打关键帧整体改变音频音量大小

时间移动工具:

移动波形图

绘制工具:

将波形图放大到能看清采样点,就可以对其进行绘制

多功能工具:

可以充当选择、包络、缩放、绘制于一体

4、简单编辑工具栏

剪切:

(ctrl+X)剪切选中的某一段

复制:

(ctrl+C)复制选中的某一段

粘贴:

(ctrl+V)粘贴选中的某一段

TrimAudio:

删除选中的音频之外的音频

SlienceAudio:

将选中的音频变为静音

撤销:

(ctrl+Z)撤销上一次的操作

重做:

重复上一次的操作

同步锁定轨道:

对多个轨道的素材而言,移动素材的时候,一起同步移动

放大、缩小:

对所有轨道而言

适应选段:

针对选中的片段适应时码范围

适应工程:

针对整个素材而言

5、音轨下拉标签页菜单

Name:

对音轨更名

MoveTrackUp:

向上移动轨道选中部分轨道与上面轨道同时码处音频波形交换

MoveTrackDown:

向下移动轨道选中部分轨道与下面轨道同时码处音频波形交换

Waveform:

波形

Waveform(db):

波形(db)

Spectrogram:

声谱图

Spectrogramlog(f):

声谱图(指数式)

Pitch(EAC):

音高(EAC)

Mono:

单声道

LeftChannel:

左声道

RightChannel:

右声道

MakeStereoTrack:

制作立体声音轨

SplitStereoTrack:

分割立体声音轨

SplitStereotoMono:

分割立体声到单声

SetSampleFormat:

设定采样格式

SetRate:

设定采样率

备注:

1、声谱图广泛应用于音频信号的分析和处理中。

它是二维图,尽管其上每个点对应一个三维值。

其横轴是时间,纵轴是频率。

与坐标(x,y)对应的点表示在时刻x,频率y上的声音强度,这通过不同的颜色来表现。

从音乐文件的声谱图中,可以考察出整个时间-频率范围内声音强度的分布和变化情况;而这是波形图中无法呈现的。

为获得声谱图,原始音乐文件被分割成很短的帧。

相邻帧会有一定的重叠。

然后对每个帧做短时傅里叶变换得到对应的频谱信息,最终将频谱信息连接成完整的声谱图。

2、音高指人耳对声音调子高低的主观感觉。

主要取决于频率的高低与响度的大小。

频率低的调子给人以低沉、厚实、粗犷的感觉;频率高的调子给人以亮丽、明亮、尖刻的感觉。

 

6、文件菜单栏

新建:

新建一个工程,工程间可独立存在

打开:

可以打开保存好的工程,也可以以打开文件的方式重新创建一个工程

关闭:

关闭工程

7、生成菜单栏

单音:

具有恒定频率的周期波形组成的声音

应用:

千周声设置波形:

正弦波频率:

1000HZ

 

三、主要操作项

1、调整音量(增幅倍数)

(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;

(2)点菜单“特效—增幅”命令,打开音量调节对话框;

(3)在弹出来的对话框中,将音量滑块向右拖动,增大音量;

也可以点左下角“预览”按钮试听一下,然后点确定,如果确定是灰色的,打勾“允许破音”即可。

2、格式转换

(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;

(2)点击窗口左下角的“工程采样率”下拉按钮,可以对采样率进行选择,一般CD音质采样率是44100,电话的是8000HZ,广电是48KHZ,大学实验是16KHZ;

(3)点击菜单“文件—导出...”命令,打开自己需要保存的文件夹;

(4)点下边的文件类型下拉列表,选择“Mp3文件“,再点下边的选项按钮,在出来音频选项设置对话框中,进行设置即可;其中保存类型选择“其他非压缩音频文件”、“mp3”、“OggVorbis”、“FLAC文件”、“mp2”等,有额外选项配置。

3、截取音乐

(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;

(2)选中需要的片段,可以用鼠标拖动,也可以在标尺下方输入具体数值来选择;

(3)同样点击菜单“文件—导出选中部分..”,保存一下文件,如果以后还要处理文件,再点菜单“文件-保存”命令保存一下工程。

4、声道分离:

立体声分为左声道和右声道,有可能是人声和音乐。

(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;

(2)在左侧音频信息面板上边,点击音乐名称旁边的下拉按钮,选择“SplitStereoTrack:

分割立体声音轨”;

(3)这时音乐会分割成上下两部分,有黄边框的是当前选中的声道,左侧标签上显示了是左声道,还是右声道;

(4)先点上边播放栏的跳至开头按钮

,点击菜单“编辑—选择—光标移至音轨末”,就可以选中一个声道,再点菜单“文件—导出选中部分”;

在声道左侧面板左下角空白处单击也可以选中该音轨

(5)另外也可以点击音轨左边标签上的“×”按钮删除一个声道,然后点菜单“文件—导出..”即可,如果以后还要处理文件,再点菜单“文件-保存”命令保存一下工程、

 

5、降噪

(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;

(2)用鼠标拖动的方法选中开头的那一段杂音,点菜单“特效-噪声消除..”命令;

(3)在出来的对话框中,点击“取得噪声特征”命令,对话框消失;

(4)点菜单“编辑-选择-全部”命令,再点击菜单“特效-噪声消除..”命令,在出来的对话框中,点击“确定”;

(5)还可以把灵敏度调高一些,这样就可以把噪声消除了;

6、降调

(1)启动Audacity,点菜单”文件—打开“命令,打开一个音频文件;

(2)点菜单“特效-改变音高..”;

(3)在出来的对话框中,选择“向下”,在右边的到音调改为“D”,然后点“确定”按钮;

(4)再播放音乐,单调已经降低了;点菜单“文件-导出”命令,保存处理后的音乐文件,如果以后还要处理文件,再点菜单“文件-保存”命令保存一下工程。

 

四、制作审片中音频技审项

1、电平过低(小于db的值为低电平)

公式:

其中A表示db值(A越大,则振幅越大)

A=-48db振幅=0.004

A=-20db振幅=0.1

操作:

生成—单音—设置振幅即可。

2、立体声反相

(1)导入一个立体声音频;

(2)分离立体声;

(3)选中一轨,并且选中需要反相的片段;

(4)再将立体声合成,即可。

3、峰值超标

公式:

其中A表示db值(A越大,则振幅越大)

A=-48db振幅=0.004

A=-20db振幅=0.1

操作:

生成—单音—设置振幅即可。

 

4、音量过高

音量一般表示波形的有效值

正弦波有效值db公式:

其中A表示db值

A=-6db振幅=0.708

A=-4db振幅=0.892

操作:

生成—单音—设置振幅即可。

5、电平偏移

公式

(1)菜单—生成—单音—正弦

(2)菜单—轨道—增加轨道—音轨

(3)菜单—生成—单音—平方

(4)编辑方波,将其变为下图所示波形

(5)选择菜单—特效—重复

(6)按ctrl+A全选两个轨道片段,选择菜单—轨道—混音渲染

(7)导出该素材即可,其中方波的振幅就是偏移的大小。

6、不可听

公式:

其中A表示db值(A越大,则振幅越大)

A=-48db振幅=0.004

A=-20db振幅=0.1

操作:

生成—单音—设置振幅即可。

小总结:

对于电平过低、峰值超标、音量过高、不可听检测均属于主要调整振幅部分。

音量是峰值还是音量

 

五、应用

1、消除歌曲中原唱(卡拉OK中提取伴奏)

(1)导入立体声

(2)分离立体声

(3)选中一轨,然后点菜单“Effect/Invert”(效果/反相),这个效果起的作用就是将声音的相位反相;

(4)单击轨道左边的文件名,弹出菜单,选“Mono”,把它变成单声道,一次类推,将另外

一个声道也变成“Mono”单声道;

(5)现在,原先立体声的左右声道变成2个单独的单声道,在此它们就直接混合了。

播放一下,可以听出歌曲中的人声明显地受到抑制,变得虚无缥缈、隐隐约约了。

如果歌曲文件质量高,则消声效果好,一些劣质的CD是从录音磁带翻录的,消音效果非常差;

(6)我们会发现,听上去声音是单声道的,有些闷,高低音几乎都没有了,因为它们同样也被衰减了。

又没有办法弥补呢?

人耳的可听到的范围是从20Hz到20KHz,一般音乐的频谱也就按照这个范围来做的。

人声的频谱比较窄,大约在300Hz-3000Hz,我们来另外补充一点高低音。

点菜单“Project/ImportAudio...”添加同样的音频文件,这时候界面上有2个单声道轨道和一个立体声轨道。

全部选择后加的立体声轨道,点菜单“Effect/Amplify...”(效果/放大);

将Amplification(放大倍数)调低负10dB(分贝)左右,也就是现缩小它,以防止后面要进行放大而造成切峰失真。

(7)然后再点“Effect/Equalization...”(频率均衡器)

将100Hz附近左边和高5000Hz的右边调高10分贝左右,中间部分降到最低,这个范围人声的300-3000Hz要宽一些,为的是达到更大幅度的消除效果。

由于声音频谱的复杂性,以及录音回放等等过程中的非线性失真,要想彻底地消除人声是不可能的。

Audacity中的结构

Audacity按照层被划分为了好几个库。

尽管Audacity代码中很多新的开发并不需要具体的这个代码会进入到哪个库,熟悉这些API和它们所做的事情还是很重要的。

两个最重要的库就是PortAudio和wxWidgets。

PortAudio以跨平台的方式提供了底层的音频接口,wxWidget则是以跨平台的方式提供了GUI组件。

阅读Audacity的代码的时候,应该意识到只有一部分的代码是必不可少的。

这些库提供了很多可选的功能—当然,使用这些功能的用户可能不会认为这些功能是可选的。

例如,除了Audacity内置的声音效果之外,Audacity还支持LADSPA(LinuxAudioDeveloper’sSimplePluginAPI)来支持可动态加载的音频效果插件。

Audacity的VAMPAPI也做了同样的事情来支持音频分析的插件。

没有这些API,Audacity的功能就没有这么丰富,但是这并不表明Audacity就完全依赖这些功能。

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