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主流分布式存储技术架构对比分析

    

   

主流分布式存储技术架构对比分析

   

 

 

 

 

   

   

 

   

 

 

 

存储根据其类型,可分为块存储,对象存储和文件存储。

在主流的分布式存储技术中,HDFS/GPFS/GFS属于文件存储,Swift属于对象存储,而Ceph可支持块存储、对象存储和文件存储,故称为统一存储。

一、Ceph

Ceph最早起源于Sage就读博士期间的工作、成果于2004年发表,并随后贡献给开源社区。

经过多年的发展之后,已得到众多云计算和存储厂商的支持,成为应用最广泛的开源分布式存储平台。

Ceph根据场景可分为对象存储、块设备存储和文件存储。

Ceph相比其它分布式存储技术,其优势点在于:

它不单是存储,同时还充分利用了存储节点上的计算能力,在存储每一个数据时,都会通过计算得出该数据存储的位置,尽量将数据分布均衡。

同时,由于采用了CRUSH、HASH等算法,使得它不存在传统的单点故障,且随着规模的扩大,性能并不会受到影响。

1.Ceph的主要架构

Ceph的最底层是RADOS(分布式对象存储系统),它具有可靠、智能、分布式等特性,实现高可靠、高可拓展、高性能、高自动化等功能,并最终存储用户数据。

RADOS系统主要由两部分组成,分别是OSD和Monitor。

RADOS之上是LIBRADOS,LIBRADOS是一个库,它允许应用程序通过访问该库来与RADOS系统进行交互,支持多种编程语言,比如C、C++、Python等。

基于LIBRADOS层开发的有三种接口,分别是RADOSGW、librbd和MDS。

RADOSGW是一套基于当前流行的RESTFUL协议的网关,支持对象存储,兼容S3和Swift。

librbd提供分布式的块存储设备接口,支持块存储。

MDS提供兼容POSIX的文件系统,支持文件存储。

2.Ceph的功能模块

Ceph的核心组件包括Client客户端、MON监控服务、MDS元数据服务、OSD存储服务,各组件功能如下:

Client客户端:

负责存储协议的接入,节点负载均衡

MON监控服务:

负责监控整个集群,维护集群的健康状态,维护展示集群状态的各种图表,如OSDMap、MonitorMap、PGMap和CRUSHMap

MDS元数据服务:

负责保存文件系统的元数据,管理目录结构

OSD存储服务:

主要功能是存储数据、复制数据、平衡数据、恢复数据,以及与其它OSD间进行心跳检查等。

一般情况下一块硬盘对应一个OSD。

3.Ceph的资源划分

Ceph采用crush算法,在大规模集群下,实现数据的快速、准确存放,同时能够在硬件故障或扩展硬件设备时,做到尽可能小的数据迁移,其原理如下:

当用户要将数据存储到Ceph集群时,数据先被分割成多个object,(每个object一个objectid,大小可设置,默认是4MB),object是Ceph存储的最小存储单元。

由于object的数量很多,为了有效减少了Object到OSD的索引表、降低元数据的复杂度,使得写入和读取更加灵活,引入了pg(PlacementGroup):

PG用来管理object,每个object通过Hash,映射到某个pg中,一个pg可以包含多个object。

Pg再通过CRUSH计算,映射到osd中。

如果是三副本的,则每个pg都会映射到三个osd,保证了数据的冗余。

4.Ceph的数据写入

Ceph数据的写入流程

1)数据通过负载均衡获得节点动态IP地址;

2)通过块、文件、对象协议将文件传输到节点上;

3)数据被分割成4M对象并取得对象ID;

4)对象ID通过HASH算法被分配到不同的PG;

5)不同的PG通过CRUSH算法被分配到不同的OSD

5.Ceph的特点

Ceph支持对象存储、块存储和文件存储服务,故称为统一存储。

采用CRUSH算法,数据分布均衡,并行度高,不需要维护固定的元数据结构;

数据具有强一致,确保所有副本写入完成才返回确认,适合读多写少场景;

去中心化,MDS之间地位相同,无固定的中心节点

Ceph存在一些缺点:

去中心化的分布式解决方案,需要提前做好规划设计,对技术团队的要求能力比较高。

Ceph扩容时,由于其数据分布均衡的特性,会导致整个存储系统性能的下降。

二、GFS

GFS是google的分布式文件存储系统,是专为存储海量搜索数据而设计的,2003年提出,是闭源的分布式文件系统。

适用于大量的顺序读取和顺序追加,如大文件的读写。

注重大文件的持续稳定带宽,而不是单次读写的延迟。

1.GFS的主要架构

GFS架构比较简单,一个GFS集群一般由一个master、多个chunkserver和多个clients组成。

在GFS中,所有文件被切分成若干个chunk,每个chunk拥有唯一不变的标识(在chunk创建时,由master负责分配),所有chunk都实际存储在chunkserver的磁盘上。

为了容灾,每个chunk都会被复制到多个chunkserve

2.GFS的功能模块

GFSclient客户端:

为应用提供API,与POSIXAPI类似。

同时缓存从GFSmaster读取的元数据chunk信息;

GFSmaster元数据服务器:

管理所有文件系统的元数据,包括命令空间(目录层级)、访问控制信息、文件到chunk的映射关系,chunk的位置等。

同时master还管理系统范围内的各种活动,包括chunk创建、复制、数据迁移、垃圾回收等;

GFSchunksever存储节点:

用于所有chunk的存储。

一个文件被分割为多个大小固定的chunk(默认64M),每个chunk有全局唯一的chunkID。

3.GFS的写入流程

1)Client向master询问要修改的chunk在哪个chunkserver上,以及该chunk其他副本的位置信息;

2)Master将Primary、secondary的相关信息返回给client;

3)Client将数据推送给primary和secondary;

4)当所有副本都确认收到数据后,client发送写请求给primary,primary给不同client的操作分配序号,保证操作顺序执行;

5)Primary把写请求发送到secondary,secondary按照primary分配的序号顺序执行所有操作;

6)当Secondary执行完后回复primary执行结果;

7)Primary回复client执行结果。

由上述可见,GFS在进行写数据时,有如下特点:

GFS在数据读写时,数据流与控制流是分开的,并通过租约机制,在跨多个副本的数据写入中,保障顺序一致性;

Master将chunk租约发放给其中一个副本,这个副本称为主副本,由主副本确定chunk的写入顺序,次副本则遵守这个顺序,这样就保障了全局顺序一致性;

Master返回客户端主副本和次副本的位置信息,客户端缓存这些信息以备将来使用,只有当主副本所在chunkserver不可用或返回租约过期了,客户端才需要再次联系Master;

GFS采用链式推送,以最大化利用每个机器的网络带宽,避免网络瓶颈和高延迟连接,最小化推送延迟;

GFS使用TCP流式传输数据,以最小化延迟。

4.GFS特点

适合大文件场景的应用,特别是针对GB级别的大文件,适用于数据访问延时不敏感的搜索类业务

中心化架构,只有1个master处于active状态

缓存和预取,通过在client端缓存元数据,尽量减少与master的交互,通过文件的预读取来提升并发性能

高可靠性,master需要持久化的数据会通过操作日志与checkpoint的方式存放多份,故障后master会自动切换重启。

三、HDFS

HDFS(HadoopDistributedFileSystem),是一个适合运行在通用硬件(commodityhardware)上的分布式文件系统,是Hadoop的核心子项目,是基于流数据模式访问和处理超大文件的需求而开发的。

该系统仿效了谷歌文件系统(GFS),是GFS的一个简化和开源版本。

1.HDFS的主要架构

HDFSClient(客户端):

从NameNode获取文件的位置信息,再从DataNode读取或者写入数据。

此外,client在数据存储时,负责文件的分割;

NameNode(元数据节点):

管理名称空间、数据块(Block)映射信息、配置副本策略、处理客户端读写请求;

DataNode(存储节点):

负责执行实际的读写操作,存储实际的数据块,同一个数据块会被存储在多个DataNode上;

SecondaryNameNode:

定期合并元数据,推送给NameNode,在紧急情况下,可辅助NameNode的HA恢复。

2.HDFS的特点(vsGFS)

分块更大,每个数据块默认128MB;

不支持并发,同一时刻只允许一个写入者或追加者;

过程一致性,写入数据的传输顺序与最终写入顺序一致;

MasterHA,2.X版本支持两个NameNode,(分别处于Active和Standby状态),故障切换时间一般几十秒到数分钟

3.HDFS适合的应用场景

适用于大文件、大数据处理,处理数据达到GB、TB、甚至PB级别的数据。

适合流式文件访问,一次写入,多次读取。

文件一旦写入不能修改,只能追加。

4.HDFS不适合的场景:

低延时数据访问。

小文件存储

并发写入、文件随机修改

四、Swift

Swift最初是由Rackspace公司开发的分布式对象存储服务,2010年贡献给OpenStack开源社区。

作为其最初的核心子项目之一,为其Nova子项目提供虚机镜像存储服务。

1.Swift的主要架构

Swift采用完全对称、面向资源的分布式系统架构设计,所有组件都可扩展,避免因单点失效而影响整个系统的可用性。

Swift组件包括

代理服务(ProxyServer):

对外提供对象服务API,转发请求至相应的账户、容器或对象服务

认证服务(AuthenticationServer):

验证用户的身份信息,并获得一个访问令牌(Token)

缓存服务(CacheServer):

缓存令牌,账户和容器信息,但不会缓存对象本身的数据

账户服务(AccountServer):

提供账户元数据和统计信息,并维护所含容器列表的服务

容器服务(ContainerServer):

提供容器元数据和统计信息,并维护所含对象列表的服务

对象服务(ObjectServer):

提供对象元数据和内容服务,每个对象会以文件存储在文件系统中

复制服务(Replicator):

检测本地副本和远程副本是否一致,采用推式(Push)更新远程副本

更新服务(Updater):

对象内容的更新

审计服务(Auditor):

检查对象、容器和账户的完整性,如果发现错误,文件将被隔离

账户清理服务(AccountReaper):

移除被标记为删除的账户,删除其所包含的所有容器和对象

2.Swift的数据模型

Swift的数据模型采用层次结构,共设三层:

Account/Container/Object(即账户/容器/对象),每层节点数均没有限制,可以任意扩展。

数据模型如下:

3.一致性散列函数

Swift是基于一致性散列技术,通过计算将对象均匀分布到虚拟空间的虚拟节点

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