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幼儿园教案相反国

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幼儿园教案相反国

  篇一:

相反国教案

  大班语言活动:

《相反国》

  ——石鼓镇中心幼儿园张丽君

  教学目标:

  1.通过儿歌初步理解反义词感受儿歌的诙谐、趣味性。

  2.尝试运用生活经验中的反义词进行游戏。

  3.在游戏中不断提高思维的敏捷性和流畅性。

  教学准备:

ppt,音乐(鸟叫声),反义词卡片

  一、导入

  师:

小朋友们,今天张老师听说在森林王国里,正在举行“谁的本领大”的比赛,你们想去看吗?

(想)那就跟我一起出发吧!

  二、情境儿歌

  1、通过创设去森林王国看比赛的情景,展示儿歌内容

  师:

现在,让我们一起走进森林王国去看精彩、好玩的比赛吧!

  

(1)、幻灯片出示骆驼小羊爬楼梯的图片,引出儿歌的第一句话,为幼儿后面学儿歌做好铺垫。

  

(2)、幻灯片出示老虎烤肉的图片,引出儿歌的第二句话。

  (3)、幻灯片里播放龟兔赛跑的动画!

  (4)、出示第四张图片,

  (5)、幻灯片播放鸟叫声。

  师:

你们听,这是什么声音?

(鸟叫)这一定是鸟儿们的唱歌比赛吧!

出示图片5

  师总结:

对了,一个多,一个少,数量多的,我们可以说什么呀?

(成群)对了,成群鸽子一只鸟!

师:

哎呀,在森林王国看了这么多比赛,你们觉得好玩吗?

(好玩)张老师也觉得这些比赛特别有意思,我还把它编成了儿歌呢,你们想听吗?

(想)

  2、学习儿歌

  

(1)教师完整读儿歌,幼儿感受诙谐押韵。

  

(2)幼儿学习儿歌

  师:

这首儿歌好听吗?

(好听)想学吗?

(想)那就站起来和老师一起借助幻灯片中的图片,边做动作边念儿歌!

等一会儿老师再带你们去个更好玩的地方!

  三、相反国闯关

  师:

小朋友们,你们的儿歌念得可真好!

这首儿歌里有那么多反义词,张老师知道有个叫做相反国的地方,那里就住着许多反义词朋友,我们还可以和反义词朋友做游戏呢?

你们想去吗?

(想)用幻灯片出示相反国的图片!

  师:

小朋友们,你们好!

欢迎你们来到相反国,愿意和我们的反义词朋友做游戏吗?

(愿意)好,只要你能闯过我们为你们设置的四道关卡,你们就算获胜了!

准备好了吗?

  

(1)相反国大闯关,第一关:

请小朋友说说你们知道的反义词朋友,说得越多越好哦!

不过,别

  人说了的可不行!

师:

不知道我们说了这么多我们知道的反义词朋友,能不能过关呢?

  

(2)来看看我们的第二关吧,请小朋友们找出图中的反义词朋友!

一幅图说出一组反义词。

  (3)恭喜你们顺利闯到第三关,现在增加难度,每幅图请找出多组反义词,越多越好。

  (4)恭喜你们顺利闯到第四关,现在我们玩一个游戏:

你来说,我来对。

我的要求是:

如果我做动作了你们也要做相反的动作。

  你们表现得很好,看来你们都是学习能手,能不能看着字卡再来快速说出反义词呢?

  四、总结延伸

  师:

小朋友们,你们可真棒!

今天我们在森林王国和相反国认识了那么多的反义词朋友,你们高兴吗?

(高兴)现在跟我继续出发,跟我到我们校园里去看一看,能不能找到更多的反义词朋友,好吗?

  篇二:

大班语言活动:

说相反1

  大班语言活动:

相反国里说相反

  活动目标:

  1、通过儿歌初步理解反义词,感受儿歌诙谐的趣味性。

  2、尝试运用生活经验中反义词进行游戏。

  3、在游戏中不断提高思维的敏捷性和流畅性。

  活动准备:

教学动物图片

  活动过程:

  一、开始部分

  1、导入

  今天,老师想带小朋友们去一个有趣的地方,那里住着许多小动物。

他们都想要找到自己的好朋友,想请我们的小朋友来帮帮忙呢!

我们一起去看看吧!

二、基本部分

  1、教师朗诵儿歌

  师:

小朋友们都听到了有哪些小动物(教师根据幼儿的回答出示相应的动物图片)

  师:

小朋友看了那么多小动物,那跟据老师刚才读的儿歌想想它们谁和谁是好

  朋友?

(引导幼儿回忆回答这些动物谁和谁是好朋友,并请幼儿搭配好,教师归纳

  总结)

  2、引导幼儿初步理解“相反”的含义。

  师:

你们在图画中发现什么有趣的事?

谁来说一说?

  (引导幼儿从画面形象的对比中发现两动物之间一高一低、一胖一瘦等相反现象,并鼓励幼儿用较完整的语言来描述。

  师:

这个地方的动物朋友真的很有趣啊,我们来帮这个地方取个名字吧!

《相反国》

  3、引导幼儿深入了解儿歌内容

  师:

我们一起看看这些小动物和它的好朋友都在干什么呢?

  (教师念一遍儿歌,鼓励幼儿用完整的语言表达,如“骆驼小羊上楼梯”)

  带领幼儿朗诵儿歌(结合图片,用动作辅助巩固幼儿记忆)

  4、从游戏中理解相反

  ⑴好朋友

  教师来扮演儿歌中的小动物,小朋友们扮这些动物的好朋友。

(从动物的特征做动作,如:

骆驼高就垫脚,小羊矮就蹲下来)

  ⑵开火车

  幼儿排成一竖排成火车样,教师在一旁扮演另一火车并发号施令火车往哪个方向

  开,幼儿的火车要与教师的方向相反。

如:

教师前——幼儿后

  三、结束部分

  今天,我们一起到了相反国,看到了许多有趣的动物朋友。

其实,在我们的

  幼儿园里也有许多相反的小秘密,小朋友们,我们一起去找找吧。

  附:

儿歌

  相反国

  一个高,一个矮,

  骆驼小羊上楼梯。

  一个胖,一个瘦,

  老虎小猫在烤肉。

  一个快,一个慢,

  龟兔赛跑真意外。

  一个黑,一个白,

  乌鸦仙鹤飞起来。

  篇三:

幼儿园教案大班活动课教案-相反日

  幼儿园教案大班活动课教案-相反日

  活动目标

  1、感知我国民间儿歌“颠倒歌”的特点。

  2、体验将一件正常事情说颠倒的感觉。

  活动准备

  中华文化:

“颠颠倒”,录音机;实物投影仪。

  活动过程

  一、教师示范念儿歌《颠颠倒》,引起幼儿兴趣。

  师:

小朋友,今天老师带来了一首有趣的儿歌。

运用实物投影仪展示中华文化:

“颠颠倒”画面内容,教师示范念儿歌《颠颠倒》,“你们为什么笑呀?

  二、欣赏儿歌《颠颠倒》,感受相反事的幽默感。

  ——老师再次念儿歌《颠颠倒》,请幼儿想一想、说一说老师哪里念错了?

引导幼儿回忆并用儿歌中语句讲述。

  ——集体用《颠颠倒》儿歌中的语句连起来完整讲述。

  ——引导幼儿认识我国民间儿歌“颠倒歌”的特点,体会“颠倒歌”把事情倒过来说的幽默感。

  师:

你们把正常事情倒过来说时有什么感觉?

引导幼儿体会有趣,学习词语“幽默”。

——请幼儿说说这些事不颠倒应当是什么样的,引导幼儿把对的说一说。

引导幼儿逐句倒过来说一说。

  ——鼓励幼儿独自试着把整首《颠颠倒》儿歌内容倒过来说一说。

  ——集体念倒过来的儿歌内容。

  三、启发幼儿迁徙经验,自由想象创编新的颠倒歌。

  师:

你还知道哪些颠倒的有趣的事情?

引导幼儿根据经验进行自由创编。

幼儿交流。

组织幼儿把刚才自由创编的语句连起来编成新的《颠颠倒》儿歌。

  四、玩“说相反”游戏。

  告知幼儿今天是“相反日”,请大家做一件与平常不一样的事情(教师适当提示一下),如:

  

(1)将自己或好朋友的名字倒过来念。

  

(2)教师说短句,幼儿将短句反过来说。

  (3)教师或个别幼儿做一个动作,其他幼儿做与其相反的动作。

  大班相反国

  小主题活动:

相反的基本概念

(一)

  活动一:

吉吉和磨磨

  活动目标:

1、初步获得相反的要领概念。

  2、理解故事中好朋友的相反性格特征和共有的友谊。

  3、用动作和表情表演故事中人物的不同性格。

  活动准备:

故事:

《吉吉和磨磨》、挂图《吉吉和磨磨》

  活动过程:

一、听故事片录音《吉吉和磨磨》

  1、让注意根据故事的情节加快和放慢速度,并用语言表现它们的特点。

  2、让感受、慢的节奏。

  3、让说说看故事中有哪些是相反的意思。

例如:

吉吉讲话快,磨磨讲话慢,吉吉喜欢种长得快的花,磨磨喜欢种长的慢的花等。

  二、让说说除了快和慢以外,生活中还有什么相反的现象,如:

多和少、大和小等。

  三、教师拍手打节拍的方式与幼儿玩问答的游戏。

如:

说:

大什么大,大嘴巴。

相反的意思是什么呢?

幼儿说:

大嘴巴的相反意思是小嘴巴。

当熟悉玩以后,可以自由的结伴来玩。

  活动二:

相反日

  活动目标:

1、体验将一件正常事情说成颠倒的感觉。

  nb

sp;2、感知盅民间儿歌“颠倒歌”的特点。

  活动准备:

“颠倒歌”录音机。

  活动过程:

一、一起念儿歌《颠倒歌》

  1、请说说这首儿歌内容不颠倒应当是什么样的,把对的说一说。

  2、引导认识中国民间儿歌的颠倒的特点,体会反事情倒过来的幽默感。

  二、告诉幼儿今天是“相反日”请大家做一件与平常不一样的事情。

如果不明白可以提示一下:

如将自己或好朋友的名子倒过来念。

  三、延伸活动

  让能每天做一件相反的事。

  活动三:

找一找、比一比

  活动目标:

1、探索周围环境中具有相反特性的事物。

  2、比较特征相反事物之间的差异。

  活动准备:

周围环境中具有相反特征的物品

  活动过程:

一、事先在教室中选出两件具有相反特性的物品,如:

大纸袋和小纸袋,大瓶子和小瓶子等。

  二、请当“小侦探”。

  按出的题目找出教室中相关的物品,并比较其差别。

如:

最大的圆形和最小的圆形是什么?

  三、扩展寻找范围,并不限定某种物品。

  如:

园里最大和最小、最多和最少、最吵和最安静、最弯和最直、最白和最黑的、、、、、、、的东西是什么?

  活动四:

美丽的

刮画

  活动目标:

1、学习使用对比色。

  2、了解色彩明暗的对比。

  3、尝试运用对比色创意的作画。

  活动准备:

故事《变色鸟》、图画纸、蜡笔、水彩笔、方格纸等

  活动过程:

一、讲述故事《变色鸟》

  1、询问天气很热的时候,喜欢红色还是蓝色,当天气很冷的时候,你喜欢什么颜色,是白色还是黄色,哪一种颜色让你感觉比较暖和呢?

  2、取出色相环,这些颜色是暖色,绿色和紫色叫中间色,其他的是冷色。

  3、取两张方格纸把暖色放在中间,另一张是冷色进行比较。

向介绍对比色。

如:

红色的对比色是蓝色等。

  二、请当魔术师,在黑色图案上变出图案。

  三、请为自己的创作画命名。

  活动五:

小矮人与大巨人

  活动目标:

1、体验表演故事的乐趣。

  2、感受的强弱、一行与下行。

  活动准备:

小铃、录音带、录音机

  活动过程:

一、自编和讲述小矮人与大巨人的故事,并邀请一同表演。

如:

  ★我们今天要乘飞机出去玩,大家快坐上我们的超级飞机吧。

  ★大家快看,这里有一个好大的脚印。

  二、学唱歌曲《小矮人与大巨人》。

  当唱到变成大巨人时声音就变大,当唱到变成小矮人时声音就变小。

  三、也可以把

分成两组,一组边唱边敲打铃鼓,一组则边唱边伸展、收缩身体。

  小主题活动:

相反的变化

(二)

  活动一:

为什么?

  活动目标:

1、引发对事物相反状态的联想。

  2、培养创造性的语言表达能力。

  活动准备:

儿歌《为什么》、如果、、、、、、会怎么样

  活动过程:

一、以一反常态的衣着出现。

  如:

衣服反穿等,请小朋友说说这样穿衣服的看法,引导思考这样的结果可能会是什么。

  二、与幼儿共习儿歌《为什么》的内容,请一起讨论和回答。

  三、抽出“如果、、、、、会怎么样?

”的题目,请自由的想像,并用清楚的语言表述出自己的想法。

  四、玩“击铃传花”的游戏。

  花停在谁手里,谁就摸出一道,答得的出来,游戏继续进行,答不了来就表演一个节目出来。

  活动二:

黑与白

  活动目标:

1、发现生活中色彩相反的事物。

  2、观察服装上黑白花样的变化。

  活动准备:

黑白色彩的服装、黑色笔、画纸。

  活动过程:

一、以点名方式,请幼儿轮流上台展示自己的衣服,其他的观察其衣服上的图案或什么颜色?

谁的和谁的衣服很像的。

  二、把收集到的小动物玩具展示出来,找出其中的对比色。

小动物和拍黑白娃娃照。

  三、请画自己喜欢的图案。

  画好后用黑白相间的方式设计画上自己喜欢的图案。

  活动三:

变脸娃娃

  活动目标:

1、知道脸色与身心状况的关系。

  2、学习制作变脸娃娃。

  3、学习让心情变好的方法。

  活动准备:

看图说话:

心情变好的方法、纸杯、彩色笔、铅笔、色纸、吸管、剪刀、胶带、胶水等。

  活动过程:

一、出示变脸娃娃。

  1、请猜猜这个娃娃的的脸为什么那么红?

  2、想想说说自己的脸在什么时候也会红的。

(如:

运动后、紧张时、天气热的时候等等。

  二、把变脸娃娃的脸色转至粉红色的一面。

  询问娃娃的脸看来漂亮极了,你们自己的脸色什么时候会这么好呢?

(如:

身体健康、刚刚睡醒时等)

  三、再把变脸娃娃的脸转到苍白的一面。

  询问你自己什么时候脸色会看起来很苍白呢?

(如:

生病时、害怕时、被吓到时等)

  四、把变脸娃娃的脸色转到心情不好的一面。

  询问你们什么时候的脸色看起来很不高兴呢?

(如:

被子骂时、东西丢时、没有好朋友时)

  五、1、示范变脸娃娃的做法,制作自己的变脸娃娃。

  2、彼此分享作品,交流能让自己心情变好的方法。

  活动四:

艺术大师

  活动目标:

1、知道刻印艺术是一种独特的中国书画艺术。

  2、尝试运用不同材料创作立体作品。

  活动准备:

收集到各种印章、纸盒、纸箱、叶子、可以利用的废旧材料等。

  活动过程:

一、

(1)事先收集到的阳刻、阴刻的印章,问看到了什么?

  利用各种瓶盖、印章、树叶、背面有纹路的瓷砖等,介绍印章。

  

(2)介绍阳刻和阴刻的不同。

  二、让

找找教室中那些东西是凸起来可以盖印的,哪些东西是凹下去可以盖印的。

  三、让尝试凸凹的效果。

  1、橡皮泥印

  2、浆糊印

  3、做手印画

  活动五:

不一样的印章

  活动目标:

1、尝试自己做印章

  2、发现用不同材料制作印章的差别。

  3、培养独立完成任务的自信心。

  活动准备:

马铃薯、印台、收集的各种印章,并盖印在纸上、挂图《印章》

  活动过程:

一、展示挂图

  1、请猜猜这些印章上是什么图案

  2、说说是怎么制作出来的

  3、告诉我们今天要自己制作印章

  二、将马铃薯从中间切开,分给每位幼儿半个马铃薯,请利用竹签自由刻画。

  三、提供费旧的材料,让自己设计的印章。

  小主题活动:

相反的探索(三)

  活动一:

猜猜我是谁

  活动目标:

1、体验用假音说话的趣味。

  2、提高对声音的识别能力

  3、在集体游戏中学习轮流和等待。

  活动准备:

不透明的幕布或遮板等。

  活动过程:

一、教师用低沉的声音,向幼儿问好,请幼儿也用低沉的声音回应;用细细的声音向幼儿问好,请用相同的声音回应。

  二、询问幼儿可以用哪些方法改变自己原来的声音,而让别人听不出来,

  幼儿上台上示范。

  三、玩猜声音的游戏。

  用幕布基遮板,一次请3---5个幼儿站在幕布的背面,在正面摸到头的幼儿就用假音说一句话,让其他的来猜。

  四、游戏后,请想想声音是不是也可以来变来变去的,有哪能些办法可以变化声音的。

  活动二:

相吸相斥大搜索

  活动目标:

1、认识磁铁的.磁力现象。

  2、发现生活中有磁性的物品。

  3、主动积极地参与探索活动。

  活动准备:

磁铁、回形针、铁的瓶盖、含铁的物品、小玩具车、胶带、泡沫板、脸盆、水、沙箱等。

  活动过程:

一、展示事先准备的一些磁铁的小物品。

  1、请猜猜看哪些物品有可能被磁铁吸起来。

  2、哪些物品磁铁吸不起来。

  3、请将猜的结果进行分类。

  二、分别请实际性的用磁铁吸吸看,并将能被磁铁吸起和不能被吸起的物品进行分类摆放。

  三、将幼儿分组或发给每个幼儿一块磁铁,请在教室里大搜索,看看磁铁可以吸起来什么,不能吸起什么。

  四、请说说自己的发现,并用自己的方式记录下来。

  活动三:

潜水艇

  活动目标:

1、观察物体的沉浮现象。

  2、培养思考和解决问题的能力。

活动准备:

橡皮泥、乒乓球、大水盆、水、小纸船。

  活动过程:

一、将大水盆装至八分满的水,并折一只小纸船放在水面上。

  1、请说说为什么小船不会沉下去。

(如:

泡沫板、吸管、朔料瓶等)

  2、并请进行实际操作。

  二、展示相同大小的橡皮泥和乒乓球。

  请猜猜看:

哪一个放在水中会浮起来,哪一个会沉下去。

  三、请想办法,看看怎样可以让橡皮泥浮起来,让乒乓球沉下去,然后进行实际实验。

  四、将材料放在角里,让自由地操作。

  活动四:

相反的竞赛

  活动目标:

1、运用身体动作表现相反的特征。

  2、培养用动作迅速反应的能力。

  活动准备:

体能游戏:

《镜子游戏》、鼓或手摇铃。

  活动过程:

一、请到有大面镜子的体能教室。

  1、对着镜子做动作:

我跑,镜子里的自己会怎么样呢?

  2、再试试踮脚尖、手伸高、弯弯腰、镜子里的自己又会怎么样呢?

  二、请另一个当镜子,你做什么,他也要跟着做相同的动作。

  三、请用自己的身体表现最大、最小、最高、最低、最长,最短等。

  1、用身体表现上面所说的造型,请做出相反的造型来。

  2、等熟悉游戏规则以后,可以加上速度与力度等因素,做移动的练习。

  四、幼儿两个一组,一个当“大人”,另一个做“小人”每当敲一下小铃时,“大人的先做一个动作,”当

再敲一上小铃时,做小人的要做出与之相反的动作来。

也可以以小组的方式进行游戏。

  活动五:

对称画

  活动目标:

1、能找寻生活中对称的图案。

  2、学习欣赏并感受构图的对称、均衡与和-谐美。

  活动准备:

画纸、画笔、镜子、儿歌《插秧》。

  活动过程:

一、同幼儿一起念儿歌《插秧》,问“为什么农民插秧,会插到绿树上,插在青山上,插在白云上,插在蓝天上呢?

  二、请每个幼儿带一面镜子来园。

  1、用镜子分别对着幼儿园中的小池塘中的水,让亲身体会一下。

  2、观察中镜子中发现了什么。

  三、是不是发现小池塘中的水变成了一面大镜子,蓝天、白云、等全都照入镜子中。

  四、请拿出画纸,折一半,在这一半的画纸上画自己喜欢的图案,画好以后,打开整张纸,用镜子照一下,看看镜子中的图案,再将镜子拿开,用对称的方法画图。

  小主题活动:

好玩的相反游戏(四)

  活动一:

黑光游戏

  活动目标:

1、体验黑暗与光亮的不同感受。

  2、认识黑暗中产生光亮的方式。

  活动准备:

会产生光亮的东西,如火柴、蜡烛、手电筒、等,挂图《夜晚的世界》

  活动过程:

一、展示挂图《夜晚的世界》,介绍晚上活动的动物如:

萤火虫儿、猫头鹰等,和晚上开花的植物如:

昙花、夜来香等。

  二、事先把教室用黑布遮住。

  1、把灯关掉,让感觉黑暗中的气氛,说说对黑暗的看法。

  2在黑暗中展示各种会发光的东西。

  三、玩黑光游戏

  1、许愿游戏:

点一支蜡烛请轮流说出自己的愿望,许完以后再把灯打开。

  2、手电筒的游戏:

  用各种有颜色的纸、布等挖了某种徒造型的纸板、有洞的塑料布网在手电筒上,用手电筒照在墙上,看看投影的效果如何。

  3、投影机游戏:

设置个白布架作为表演台,并装置灯光,自制纸影偶来演一出戏。

  活动二:

夜晚的世界

  活动目标:

1、认识夜行的动物

  2、与同伴商量并合作布置荧光世界。

  活动准备:

各种颜色大小的纸、笔、荧光灯、刷子。

夜行的动物玩具若干、挂图《夜晚的世界》

  活动过程:

一、引导了解挂图《夜晚的世界》画面的主要内容。

  1、询问我们白天活动晚上睡觉,什么动物是白天睡觉晚上活动呢?

  2、向介绍萤火虫儿、猫头鹰、蝙蝠、夜蛾、青蛙、等动物的活动特点。

  二、在教室中先一个较容易遮光的角落,布置成夜晚的世界:

  1、运用纸箱和牛皮纸布置成岩石区,可以在纸箱上漆上荧光漆。

  2、捡长短不一的树枝,布置动物经常出没的树丛,周围放一些荧光的巾纸或吊饰。

  3、将夜行动物玩具布置在树丛中。

  4、将此区域用能遮光的布光的围起来,并点上荧光灯,使其成为夜行动物世界区。

  三、鼓励每天进去,并观察衣服在荧光灯下的颜色变化。

  引导运用荧光漆漆纸箱外表,创作立体造型,在荧光灯下欣赏闪闪发光的作品。

  活动三:

黑魔王和白天使

  活动目标:

1、熟悉会发光物体的名称。

  2、提高身体动作的敏捷性。

  活动准备:

自备“黑魔王”所需服饰

  活动过程:

一、问:

哪些东西会使黑暗的地方变亮呢?

  二、介绍游戏规则:

  1

、请一个幼儿但任黑魔王,其他的当白天使。

  2、当黑魔王要捉白天使的时候,白天使就要说出一种会发光物品的名称,如:

电灯、太阳、萤火虫等,并蹲下,这样黑魔王就不能抓他;

  而蹲下的白天使要等别的碰他一下说:

救!

才能自由行动。

  3、被捉到的白天使,必须和黑魔王互换身份。

  三、请担任黑魔王的带上头套,实际开展游戏。

  在游戏过程中,注意将幼儿所说的发光物品纪录下来,事后请画插图,做成一份:

哪些东西会发光的海报。

  活动四:

倒行车嘟嘟嘟

  活动目标:

1、培养身体的协调性。

  2、尝试与平常走路不同的倒行方式。

  3、根据需要迅速改变合作游戏的形式。

  活动准备:

呼啦圈、铃鼓

  活动过程:

一、教师示范倒着走路,请幼儿说说的走法和平常有什么不同。

让试着各自倒行的方式,如倒着走、倒着爬、倒着跳等。

  二、运用呼啦圈玩各种倒行的游戏:

  1、嘟嘟四要出发了:

请套着呼圈从起始线走到终点线。

  2、嘟嘟司机请上车:

呼啦圈散在放地上各处,当轻拍铃时,假装是嘟嘟司机,在呼啦圈外倒着行走;当再拍下铃时,各人赶紧走进一个呼啦圈内。

  3、嘟嘟车过山洞:

将分成二组,一组拿呼啦圈,另一组倒爬过“呼啦圈山洞”。

  4、双人行嘟嘟车:

两人一组在呼啦圈内,一起倒着行走,从起始线到终点线。

  三、请说说倒着玩各种游戏的感觉。

  nb

sp;

  活动五:

镜子迷宫

  活动目标:

1、认识镜子的映像反射效果并判断原有物体的左右关系。

  2、喜欢参加具有挑战性的活动。

  活动准备:

认知游戏:

《水中倒影》,桌面立镜、笔、纸面游戏。

  活动过程:

一、事先提醒幼儿自备一个桌面立镜带到园来。

  请照镜子,观看自己的五官。

  二、准备一张画了画的纸,让幼儿放在镜子前,从镜子里观察反着看的画面。

请说说看镜子里的东西是什么感觉?

  三、提供幼儿纸面游戏,从简单到挑战性高的。

让试试,玩纸面上的镜子游戏。

  四、请翻开“认知游戏”中的“水中倒影”,找找看水上的景色和湖中的倒影有哪些地方不同。

  

  大班语言:

《相反国》教案

  一、导入

  师:

小朋友们,今天蒋老师听说在森林王国里,正在举行“谁的本领大”的比赛,你们想去看吗?

(想)那就跟我一起出发吧!

播放音乐,幼儿进入活动场地!

  二、新授

  1、通过创设去森林王国看比赛的情景,展示儿歌内容

  师:

好了!

森林王国到了,小朋友们请坐下!

让老师看看,谁最坐得好!

嗯,小朋友们都坐好了!

现在,让我们一起走进森林王国去看精彩、好玩的比赛吧!

  1)、幻灯片出示骆驼小羊爬楼梯的图片,引出儿歌的第一句话,为幼儿后面学儿歌做好铺垫。

  师:

小朋友们,看这是谁在比赛呢?

谁知道?

(请一个小朋

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