街霸4伏特手机版樱.docx

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街霸4伏特手机版樱

人物:

Sakura樱血量950,初始晕值1050

场景:

SnowyRailYard--Europe

====普通技

---←P/P/→P站重拳,平段技,距离近,连招过渡伤害90,晕值120

---↙P/↓P蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害30,晕值50

---↘P蹲重拳,平段技,对空强技,伤害100,晕值120

---JP跳重拳,中段计,空对地压制,伤害100,晕值200

---←K/K站重腿,平段技,超长距离立回技,EXSA不能,伤害120,晕值200

---↙K/↓K蹲轻腿,下段技,下段确认技,伤害25,晕值50

---↘K蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害90,晕值150

---JK跳中腿,中段技,跳入攻击判定较远,伤害70,晕值100

====特殊技

---→K樱花踢,中段技,EXSA不能,伤害80,晕值100

====必杀技

---SP/↓↘→P波动拳,气功,按住可蓄力三段,每段射程递减,波速慢,射程有限,伤害65/90/130晕值75/100/150

---[↘→]SP/→↓↘P盛樱拳,平段技,樱升龙拳,可被下段技击破,hit6,hit3之后EXSA不能,破防,总伤害170,总晕值200

---[↙←]SP/↓↙←K春风脚,平段技,连段过渡,破SA/破防,EXSA不能,伤害60,晕值100

---J{SP}/J{↓↙←K}空中春风腿,平段技,空中击中可能会hit2,破SA,伤害50,晕值50

---↓SP+P*3(空中)樱花落,平段技,樱起跳后,再用拳攻击,打全可打3次,无法打中蹲姿敌人,伤害50+50+48,晕值70+70+60

---↓↘→SPEX波动拳,气功,按住可蓄力三段,hit2,波速与射程都提高,伤害40+60/50+70/60+80,晕值50+100/60+120/75+150

---→↓↘SPEX盛樱拳,樱升龙拳,平段技,hit8,前hit2有无敌,hit5之后EXSA不能,可穿波,破SA/破防,总伤害200,总晕值200

---↓↙←SPEX春风脚,平段技,hit4,可以打出浮空,并追击,EXSA不能,破SA/破防,总伤害125,总晕值125,

---J{↓↙←SP}EX空中春风脚,平段技,伤害70,晕值50

---↓↓SP+P*3(空中)EX樱花落,平段技,远距离飞身对地攻击,打全可以打3次伤害60+60+48,晕值100+100+80

====投技

---近身←P/→P伤害150,晕值140

====SA

---距离8小格

---一段伤害60,晕值100

---二段伤害80,晕值150

---三段伤害130,晕值200

====SC

---春一番打全370普通技、必杀技可确认SC,有突击,但是判定稍弱。

====UC

---春烂漫UC对地攻击,打全374;[↙←]UC对空攻击,打全374EX春风脚可接UC,UC发动速度、弹道速度都较慢,敌人较容易跳过UC。

但将敌人击倒之后可以用UC耗血。

====基本思路:

樱主打中、近距离连技打击,樱的连技多变且下血大。

春风脚、盛樱拳都是很好的连技带入。

远距离波动,中距离站K牵制,有机会就跳入打一套,或者EX盛樱拳确反,近身可以春风脚、压制,一旦确认就一套连技。

没气适当保守,有气主动压制。

提示:

樱的SA反击会打不中部分“滑冰式”下段技;UC可以在对方倒地时耗血。

====立回技

站K,站P+春风腿,春风脚+P+春风脚

====跳入

单技:

JP,适合垂直空对地,伤害较高

JK,适合45度空对地,空对空

空中春风腿,轨迹不同,45度靠近

EX空中春风腿,与空中春风腿几乎相同,伤害略高

连技:

JK/JP+P/↘P+盛樱拳,JK/JP+P/↘P+春风腿+P+盛樱拳

JK/JP+P/↘P+EX春风脚+樱花落,春风脚+P+盛樱拳

====常用带入SC

P+SC460★,JP/JK+SC★,盛樱拳+SC★,蹲轻拳/蹲轻腿+SC★,波动拳+SC435★ 

====常用带入UC

SA3+UC391★

(版边)盛樱拳/EX盛樱拳+←UC470/500★★★

(版边)EX春风腿+EX波动拳+UC486★★

↘P+EX春风腿+←UC486★★★★★

JP+↘P+EX春风腿+←UC526★★★★

====常用连招

SA3+↘P+春风脚+P+盛樱拳392(最痛的无气SA技)★★★

SA3+↘P+EX春风脚+樱花落377 ★★★★★

JP+↘P+春风腿+P+盛樱拳413★★★★(最痛的跳入无气连招)

蹲轻腿/蹲轻拳*3+盛樱拳 ★★★

蹲轻拳*2+P+盛樱拳252★★★

P+春风脚+P+盛樱拳 342 ★★★★

春风脚+P+盛樱拳286★★★★★

JP+↘P+盛樱拳 336★★★★★

↘P+EX春风腿+←UC486 ★★★★★

JP+↘P+EX春风腿+樱花落*3 395★★★★★

JP+↘P+EX春风腿+站K/↘K/盛樱拳 ★★★

JP+↘P+EX春风腿+←UC526★★★★★

(版边)JP+↘P+EX春风腿+EX波动拳+UC557★★

P+盛樱拳+SA2+P+盛樱拳402★★★(连招中带入SA2段)

JP+P+盛樱拳+SA→+P+盛樱拳 443 ★★

EX盛樱拳+SA→+P+盛樱拳 366 ★★ 

====总体打法

立回阶段:

站K消耗;春风脚消耗接普通技;波动拳牵制

近身攻防:

普通投;下轻拳/下轻腿接必杀技;站P接必杀技;春风脚消耗;盛樱拳取消接普通投;樱花踢

压制起身:

JP跳入打击;JK跳入打逆;蓄力波动拳

突击进攻:

盛樱拳/EX;EX樱落;SC

###VS电脑###

VSSakura

打法:

樱只有EX盛樱拳有无敌时间,樱没气与有气差别很大。

打电脑樱没气要多占便宜,中距离可以用站K立回,击中概率较高,近距离可以蹲轻腿或者蹲轻脚随便打;电脑樱有气则打的要相对谨慎,随意出招会被EX盛樱拳确反,适当站K立回,等电脑发波时跳入打击,近距离 蹲轻腿+旋风腿磨血,确保连招稳定性。

注意立回过程中不要随意跳入,蹲重拳对空会把你打哭。

细节:

敌人没气多地面压制;有气耐心打立回,不要随意跳入

难度:

★★★

 

VSRyu

打法:

隆立回能力,确反能力都较强。

打龙需要耐心,开局远距离可发波,中距离站K打击。

耐心等待机会。

有破绽了要果断跳入、EX盛樱拳、SA确反。

等到隆有UC时要慎用站K,可以多跳入攻击。

关键抓住隆放波间隙跳入打一波。

细节:

远放波、中距离站K、等隆破绽打一套。

隆有UC需谨慎。

难度:

★★★

 

VSE.Honda

打法:

打本田先拉开距离,一般本田会头撞进攻,防御后盛樱拳确反;如果本田前进,则波动牵制。

中距离用站K攻击。

可适当跳入攻击,即使被打也很可能会相杀不亏。

本田跳入用站K或者蹲重拳确反。

不要随意近身,慢慢磨死本田,不要SA。

细节:

拉开距离等本田头撞,确反。

磨死本田。

难度;★★

 

VSBlanka

打法:

野兽经常性原地放电。

若放电,则下重腿、EX盛樱拳确反。

中距离站K打击,对付野兽放电、平滚等都不亏。

所以打野兽要适当拉近距离,时刻抓住野兽放电机会并予以打击。

野兽下段防御很差,多用下重腿击倒。

波动不要乱发,野兽有多种方式确反你。

细节:

抓野兽放电予以打击,多打下段,不要放波。

难度:

★★

 

VSGuile

打法:

古列音速刀硬直小,普通技强,脚刀释放也很果断。

打古列必须近身,拉近距离后主动SA,成功后打一波。

近距离蹲轻腿压制,确认后接盛樱拳。

中距离站K或者SA。

跳入一般是古列放波之后,即使打不到也能为下步压制做基础。

波动要少放。

古列跳入要果断击落。

细节:

主动近身,多SA。

在古列放波之后跳入压制。

难度:

★★★★ 

VSBalrog

打法:

拳王的威胁最大的是头槌。

远距离用波动牵制,或者SA(拳王会主动过来送),中距离用站K立回,站K成功率会较高,但是很可能会被头槌 +UC 破掉,所以站K不能用太多,跳入攻击拳王基本会蓄力拳逃走,逃走后距离合适用盛樱拳,不合适重新找机会立回。

一旦被拳王打中一波后要果断EX盛樱拳或者UC确反。

细节:

远波动或者SA、中站K,近蹲轻腿。

被打中果断EX盛樱拳UC。

难度:

★★★★

VSSagat

打法:

与沙加特对打要耐心,更胜于对隆。

对波,中距离站K,有机会跳入,或者EX盛樱拳。

一定不能急,更不能近距离随意放招,很容易会被沙加特插升龙或者UC。

总之耐心立回、SA、找机会打一波。

细节:

耐心,SA,近距离别随意放招。

难度:

★★★★

 

VSYun

打法:

阴机动灵活,但是电脑阴比较死板,会一直想冲过来打你。

樱打阴很简单,站K消耗,基本上能打到一半血。

等阴有UC之后,需要小心点,SA、放波等等消耗。

总之,站K基本够了。

细节:

站K打击,阴有UC适当战术多变一点。

难度:

★★

 

VSKen

打法:

电脑肯打法激进,经常会旋风腿过来,用站K予以打击。

同时要积极跳入攻击打一套,因为樱的JP与JK与肯的升龙拳比起相杀不吃亏。

远波动,肯会老老实实过来,予以打击。

细节:

肯会过来送,好好打击。

难度:

★★

 

VSChunLi

打法:

春丽对空能力不强,而且立回过程中普通技使用不果断。

对付春丽最好是中距离,站K打击,然后有机会就跳入攻击,春丽只有EX回旋踢可破,而且还不稳定。

SA千万别乱用,春丽有多种方式破SA。

波动也不用乱放。

细节:

保持中距离,积极跳入攻击。

不用SA、不放波。

难度:

★★

 

VSZangief

打法:

老桑正面推进压力很大。

对老桑要远距离放波动,中距离站K打消耗。

一旦老桑用双截旋风就用站K或者下重腿攻击。

如果老桑碎金过来,要先防御,如果防住,则下轻腿 + 盛樱拳破之。

对付老桑最好的方法是跳入重拳,只要距离控制得当,就能必破老桑的双截旋风,技能打一套。

细节:

保持距离站K,控制距离跳入重拳打击。

难度:

★★

VSDhalsim

打法:

印度立回能力极强,而且有各种远距离牵制技能。

打印度必须近身。

首先,不要随意放波,开局先防御;其次,控制距离,站K立回;第三,实时跳入,并且在近身时可以蹲轻腿压制,春风腿压制。

SA反击对印度↘K攻击无效。

细节:

慢慢靠近,跳入压制。

难度:

★★★

VSVega

打法:

只用JP打击。

铁面一般都会闪身,闪身过后轻松打一波,如果顺利轻松取胜。

但是铁面不会永远闪身被擒,会起跳攻击,会对空反击,但是樱跳入攻击即使被打,也不会太吃亏,继续执行跳入压制策略。

如果铁面选择被压制防御,则可春风脚继续压制。

细节:

跳入压制,直到获胜。

难度:

★★★

VSM.Bison

打法:

警察不会主动进攻,一般会等待机会打你反击。

所以对警察不能主动进攻。

没气的警察可以站K打击,有气及Uc的警察不能站K消耗。

樱一般跳入打击、SA,或者等警察攻击之后用EX盛樱拳反打,或跳入不攻击骗警察UC。

细节:

不主动攻击,打防反,纯跳入骗Uc

难度:

★★★★

VSFeiLong

打法:

飞龙是立回推进。

打飞龙要对拼立回,一般先站K消耗,能消耗飞龙不少血量。

但是飞龙会烈火拳打你确反。

站K对拼一般不吃亏。

适时再跳入打击,相杀也不亏。

总之,站立对拼,跳入相杀,适时EX盛樱拳。

消耗取胜

细节:

站K对拼,跳入相杀,远距离波动

难度:

★★★★

VSCammy

打法:

嘉米是拥有快速推进的多种技能,下段突破能力好,进攻意识很强。

打嘉米先立足防御,站K立回,近身适当插入春风脚消耗。

距离稍远可以主动SA。

将嘉米击倒之后可以跳入重P打击,一般嘉米会加农钉打空,可反打一波。

细节:

立足防守,站K立回,主动SA

难度:

★★★★

VSDeeJay

打法:

迪杰打法是防守反击,远距离放波,近距离双重巴菲特打你确反。

打迪杰远距离先对波,在他没气时中距离站K打击,有气适当防御。

中距离SA要多用,适时跳入,近距离春风脚消耗,在挨打后果断EX盛樱拳确反。

细节:

没气多压制,多SA,有气适当打防反。

难度:

★★★

VSC.Viper

打法:

毒蛇有气十分凶残,近距离对有气毒蛇出招必中EX地震锤并吃一套。

打毒蛇不能过多地面立回,要积极跳入攻击,或者SA,在击倒毒蛇之后要多JK打逆向,容易骗出雷电拳。

被毒蛇击中后要果断EX盛樱拳打击。

防守、跳入、适时盛樱拳打击后取消接UC。

细节:

保守,跳入打逆。

盛樱拳取消后接UC。

难度:

★★★★★

VSAbel

打法:

电脑阿贝尔比较死板,直接跳入打压制,打中了打一套,打不中落地春风脚消耗一波。

立回时也可能适当用站K打击(不要无脑打,会被马赛翻滚或者EX方向变化打一套)、马赛翻滚过来结束瞬间用盛樱拳打击。

细节:

跳入压制,站立站K打击。

阿贝尔马赛翻滚过来用盛樱拳。

难度:

★★

VSCody

打法:

打法:

电脑科迪打法是正面推进型,最大的威胁是EX区域一击,对没气的科迪可以站K尽情压制。

对有气的科迪要远距离放波,等科迪跳入时再对空打击。

科迪碎颌击对空强大,JP跳入一般会相杀,或者被击落。

细节:

远距离发波,等跳入予以打击。

难度:

★★★

VSAkuma

打法:

电脑豪鬼最大的威胁是UC。

一开始先波动立回,中距离站K打击,豪鬼放波动时果断跳入打一波,击倒以后JK打逆。

EX盛樱拳要果断确反,豪鬼百鬼袭时要迅速起跳JP打击,豪鬼如果站K来打防御住就确反。

豪鬼有UC时要不要跳入,而是等豪鬼上门打。

中距离SA,豪鬼打连段时要果断插UC,很可能中。

细节:

立回,EX樱落,JP跳入。

难度:

★★★★

VSMakoto

打法:

真琴是疯牛进攻型。

远距离波动立回,中距离站K,多SA,一般都会SA中打一波。

被真琴打了之后必须EX盛樱拳或者UC确反。

不要太拉近距离,真琴会拿唐草伺候你。

细节:

远波动,多SA,别近身。

难度:

★★★

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