街霸4伏特手机版樱.docx
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街霸4伏特手机版樱
人物:
Sakura樱血量950,初始晕值1050
场景:
SnowyRailYard--Europe
====普通技
---←P/P/→P站重拳,平段技,距离近,连招过渡伤害90,晕值120
---↙P/↓P蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害30,晕值50
---↘P蹲重拳,平段技,对空强技,伤害100,晕值120
---JP跳重拳,中段计,空对地压制,伤害100,晕值200
---←K/K站重腿,平段技,超长距离立回技,EXSA不能,伤害120,晕值200
---↙K/↓K蹲轻腿,下段技,下段确认技,伤害25,晕值50
---↘K蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害90,晕值150
---JK跳中腿,中段技,跳入攻击判定较远,伤害70,晕值100
====特殊技
---→K樱花踢,中段技,EXSA不能,伤害80,晕值100
====必杀技
---SP/↓↘→P波动拳,气功,按住可蓄力三段,每段射程递减,波速慢,射程有限,伤害65/90/130晕值75/100/150
---[↘→]SP/→↓↘P盛樱拳,平段技,樱升龙拳,可被下段技击破,hit6,hit3之后EXSA不能,破防,总伤害170,总晕值200
---[↙←]SP/↓↙←K春风脚,平段技,连段过渡,破SA/破防,EXSA不能,伤害60,晕值100
---J{SP}/J{↓↙←K}空中春风腿,平段技,空中击中可能会hit2,破SA,伤害50,晕值50
---↓SP+P*3(空中)樱花落,平段技,樱起跳后,再用拳攻击,打全可打3次,无法打中蹲姿敌人,伤害50+50+48,晕值70+70+60
---↓↘→SPEX波动拳,气功,按住可蓄力三段,hit2,波速与射程都提高,伤害40+60/50+70/60+80,晕值50+100/60+120/75+150
---→↓↘SPEX盛樱拳,樱升龙拳,平段技,hit8,前hit2有无敌,hit5之后EXSA不能,可穿波,破SA/破防,总伤害200,总晕值200
---↓↙←SPEX春风脚,平段技,hit4,可以打出浮空,并追击,EXSA不能,破SA/破防,总伤害125,总晕值125,
---J{↓↙←SP}EX空中春风脚,平段技,伤害70,晕值50
---↓↓SP+P*3(空中)EX樱花落,平段技,远距离飞身对地攻击,打全可以打3次伤害60+60+48,晕值100+100+80
====投技
---近身←P/→P伤害150,晕值140
====SA
---距离8小格
---一段伤害60,晕值100
---二段伤害80,晕值150
---三段伤害130,晕值200
====SC
---春一番打全370普通技、必杀技可确认SC,有突击,但是判定稍弱。
====UC
---春烂漫UC对地攻击,打全374;[↙←]UC对空攻击,打全374EX春风脚可接UC,UC发动速度、弹道速度都较慢,敌人较容易跳过UC。
但将敌人击倒之后可以用UC耗血。
====基本思路:
樱主打中、近距离连技打击,樱的连技多变且下血大。
春风脚、盛樱拳都是很好的连技带入。
远距离波动,中距离站K牵制,有机会就跳入打一套,或者EX盛樱拳确反,近身可以春风脚、压制,一旦确认就一套连技。
没气适当保守,有气主动压制。
提示:
樱的SA反击会打不中部分“滑冰式”下段技;UC可以在对方倒地时耗血。
====立回技
站K,站P+春风腿,春风脚+P+春风脚
====跳入
单技:
JP,适合垂直空对地,伤害较高
JK,适合45度空对地,空对空
空中春风腿,轨迹不同,45度靠近
EX空中春风腿,与空中春风腿几乎相同,伤害略高
连技:
JK/JP+P/↘P+盛樱拳,JK/JP+P/↘P+春风腿+P+盛樱拳
JK/JP+P/↘P+EX春风脚+樱花落,春风脚+P+盛樱拳
====常用带入SC
P+SC460★,JP/JK+SC★,盛樱拳+SC★,蹲轻拳/蹲轻腿+SC★,波动拳+SC435★
====常用带入UC
SA3+UC391★
(版边)盛樱拳/EX盛樱拳+←UC470/500★★★
(版边)EX春风腿+EX波动拳+UC486★★
↘P+EX春风腿+←UC486★★★★★
JP+↘P+EX春风腿+←UC526★★★★
====常用连招
SA3+↘P+春风脚+P+盛樱拳392(最痛的无气SA技)★★★
SA3+↘P+EX春风脚+樱花落377 ★★★★★
JP+↘P+春风腿+P+盛樱拳413★★★★(最痛的跳入无气连招)
蹲轻腿/蹲轻拳*3+盛樱拳 ★★★
蹲轻拳*2+P+盛樱拳252★★★
P+春风脚+P+盛樱拳 342 ★★★★
春风脚+P+盛樱拳286★★★★★
JP+↘P+盛樱拳 336★★★★★
↘P+EX春风腿+←UC486 ★★★★★
JP+↘P+EX春风腿+樱花落*3 395★★★★★
JP+↘P+EX春风腿+站K/↘K/盛樱拳 ★★★
JP+↘P+EX春风腿+←UC526★★★★★
(版边)JP+↘P+EX春风腿+EX波动拳+UC557★★
P+盛樱拳+SA2+P+盛樱拳402★★★(连招中带入SA2段)
JP+P+盛樱拳+SA→+P+盛樱拳 443 ★★
EX盛樱拳+SA→+P+盛樱拳 366 ★★
====总体打法
立回阶段:
站K消耗;春风脚消耗接普通技;波动拳牵制
近身攻防:
普通投;下轻拳/下轻腿接必杀技;站P接必杀技;春风脚消耗;盛樱拳取消接普通投;樱花踢
压制起身:
JP跳入打击;JK跳入打逆;蓄力波动拳
突击进攻:
盛樱拳/EX;EX樱落;SC
###VS电脑###
VSSakura
打法:
樱只有EX盛樱拳有无敌时间,樱没气与有气差别很大。
打电脑樱没气要多占便宜,中距离可以用站K立回,击中概率较高,近距离可以蹲轻腿或者蹲轻脚随便打;电脑樱有气则打的要相对谨慎,随意出招会被EX盛樱拳确反,适当站K立回,等电脑发波时跳入打击,近距离 蹲轻腿+旋风腿磨血,确保连招稳定性。
注意立回过程中不要随意跳入,蹲重拳对空会把你打哭。
细节:
敌人没气多地面压制;有气耐心打立回,不要随意跳入
难度:
★★★
VSRyu
打法:
隆立回能力,确反能力都较强。
打龙需要耐心,开局远距离可发波,中距离站K打击。
耐心等待机会。
有破绽了要果断跳入、EX盛樱拳、SA确反。
等到隆有UC时要慎用站K,可以多跳入攻击。
关键抓住隆放波间隙跳入打一波。
细节:
远放波、中距离站K、等隆破绽打一套。
隆有UC需谨慎。
难度:
★★★
VSE.Honda
打法:
打本田先拉开距离,一般本田会头撞进攻,防御后盛樱拳确反;如果本田前进,则波动牵制。
中距离用站K攻击。
可适当跳入攻击,即使被打也很可能会相杀不亏。
本田跳入用站K或者蹲重拳确反。
不要随意近身,慢慢磨死本田,不要SA。
细节:
拉开距离等本田头撞,确反。
磨死本田。
难度;★★
VSBlanka
打法:
野兽经常性原地放电。
若放电,则下重腿、EX盛樱拳确反。
中距离站K打击,对付野兽放电、平滚等都不亏。
所以打野兽要适当拉近距离,时刻抓住野兽放电机会并予以打击。
野兽下段防御很差,多用下重腿击倒。
波动不要乱发,野兽有多种方式确反你。
细节:
抓野兽放电予以打击,多打下段,不要放波。
难度:
★★
VSGuile
打法:
古列音速刀硬直小,普通技强,脚刀释放也很果断。
打古列必须近身,拉近距离后主动SA,成功后打一波。
近距离蹲轻腿压制,确认后接盛樱拳。
中距离站K或者SA。
跳入一般是古列放波之后,即使打不到也能为下步压制做基础。
波动要少放。
古列跳入要果断击落。
细节:
主动近身,多SA。
在古列放波之后跳入压制。
难度:
★★★★
VSBalrog
打法:
拳王的威胁最大的是头槌。
远距离用波动牵制,或者SA(拳王会主动过来送),中距离用站K立回,站K成功率会较高,但是很可能会被头槌 +UC 破掉,所以站K不能用太多,跳入攻击拳王基本会蓄力拳逃走,逃走后距离合适用盛樱拳,不合适重新找机会立回。
一旦被拳王打中一波后要果断EX盛樱拳或者UC确反。
细节:
远波动或者SA、中站K,近蹲轻腿。
被打中果断EX盛樱拳UC。
难度:
★★★★
VSSagat
打法:
与沙加特对打要耐心,更胜于对隆。
对波,中距离站K,有机会跳入,或者EX盛樱拳。
一定不能急,更不能近距离随意放招,很容易会被沙加特插升龙或者UC。
总之耐心立回、SA、找机会打一波。
细节:
耐心,SA,近距离别随意放招。
难度:
★★★★
VSYun
打法:
阴机动灵活,但是电脑阴比较死板,会一直想冲过来打你。
樱打阴很简单,站K消耗,基本上能打到一半血。
等阴有UC之后,需要小心点,SA、放波等等消耗。
总之,站K基本够了。
细节:
站K打击,阴有UC适当战术多变一点。
难度:
★★
VSKen
打法:
电脑肯打法激进,经常会旋风腿过来,用站K予以打击。
同时要积极跳入攻击打一套,因为樱的JP与JK与肯的升龙拳比起相杀不吃亏。
远波动,肯会老老实实过来,予以打击。
细节:
肯会过来送,好好打击。
难度:
★★
VSChunLi
打法:
春丽对空能力不强,而且立回过程中普通技使用不果断。
对付春丽最好是中距离,站K打击,然后有机会就跳入攻击,春丽只有EX回旋踢可破,而且还不稳定。
SA千万别乱用,春丽有多种方式破SA。
波动也不用乱放。
细节:
保持中距离,积极跳入攻击。
不用SA、不放波。
难度:
★★
VSZangief
打法:
老桑正面推进压力很大。
对老桑要远距离放波动,中距离站K打消耗。
一旦老桑用双截旋风就用站K或者下重腿攻击。
如果老桑碎金过来,要先防御,如果防住,则下轻腿 + 盛樱拳破之。
对付老桑最好的方法是跳入重拳,只要距离控制得当,就能必破老桑的双截旋风,技能打一套。
细节:
保持距离站K,控制距离跳入重拳打击。
难度:
★★
VSDhalsim
打法:
印度立回能力极强,而且有各种远距离牵制技能。
打印度必须近身。
首先,不要随意放波,开局先防御;其次,控制距离,站K立回;第三,实时跳入,并且在近身时可以蹲轻腿压制,春风腿压制。
SA反击对印度↘K攻击无效。
细节:
慢慢靠近,跳入压制。
难度:
★★★
VSVega
打法:
只用JP打击。
铁面一般都会闪身,闪身过后轻松打一波,如果顺利轻松取胜。
但是铁面不会永远闪身被擒,会起跳攻击,会对空反击,但是樱跳入攻击即使被打,也不会太吃亏,继续执行跳入压制策略。
如果铁面选择被压制防御,则可春风脚继续压制。
细节:
跳入压制,直到获胜。
难度:
★★★
VSM.Bison
打法:
警察不会主动进攻,一般会等待机会打你反击。
所以对警察不能主动进攻。
没气的警察可以站K打击,有气及Uc的警察不能站K消耗。
樱一般跳入打击、SA,或者等警察攻击之后用EX盛樱拳反打,或跳入不攻击骗警察UC。
细节:
不主动攻击,打防反,纯跳入骗Uc
难度:
★★★★
VSFeiLong
打法:
飞龙是立回推进。
打飞龙要对拼立回,一般先站K消耗,能消耗飞龙不少血量。
但是飞龙会烈火拳打你确反。
站K对拼一般不吃亏。
适时再跳入打击,相杀也不亏。
总之,站立对拼,跳入相杀,适时EX盛樱拳。
消耗取胜
细节:
站K对拼,跳入相杀,远距离波动
难度:
★★★★
VSCammy
打法:
嘉米是拥有快速推进的多种技能,下段突破能力好,进攻意识很强。
打嘉米先立足防御,站K立回,近身适当插入春风脚消耗。
距离稍远可以主动SA。
将嘉米击倒之后可以跳入重P打击,一般嘉米会加农钉打空,可反打一波。
细节:
立足防守,站K立回,主动SA
难度:
★★★★
VSDeeJay
打法:
迪杰打法是防守反击,远距离放波,近距离双重巴菲特打你确反。
打迪杰远距离先对波,在他没气时中距离站K打击,有气适当防御。
中距离SA要多用,适时跳入,近距离春风脚消耗,在挨打后果断EX盛樱拳确反。
细节:
没气多压制,多SA,有气适当打防反。
难度:
★★★
VSC.Viper
打法:
毒蛇有气十分凶残,近距离对有气毒蛇出招必中EX地震锤并吃一套。
打毒蛇不能过多地面立回,要积极跳入攻击,或者SA,在击倒毒蛇之后要多JK打逆向,容易骗出雷电拳。
被毒蛇击中后要果断EX盛樱拳打击。
防守、跳入、适时盛樱拳打击后取消接UC。
细节:
保守,跳入打逆。
盛樱拳取消后接UC。
难度:
★★★★★
VSAbel
打法:
电脑阿贝尔比较死板,直接跳入打压制,打中了打一套,打不中落地春风脚消耗一波。
立回时也可能适当用站K打击(不要无脑打,会被马赛翻滚或者EX方向变化打一套)、马赛翻滚过来结束瞬间用盛樱拳打击。
细节:
跳入压制,站立站K打击。
阿贝尔马赛翻滚过来用盛樱拳。
难度:
★★
VSCody
打法:
打法:
电脑科迪打法是正面推进型,最大的威胁是EX区域一击,对没气的科迪可以站K尽情压制。
对有气的科迪要远距离放波,等科迪跳入时再对空打击。
科迪碎颌击对空强大,JP跳入一般会相杀,或者被击落。
细节:
远距离发波,等跳入予以打击。
难度:
★★★
VSAkuma
打法:
电脑豪鬼最大的威胁是UC。
一开始先波动立回,中距离站K打击,豪鬼放波动时果断跳入打一波,击倒以后JK打逆。
EX盛樱拳要果断确反,豪鬼百鬼袭时要迅速起跳JP打击,豪鬼如果站K来打防御住就确反。
豪鬼有UC时要不要跳入,而是等豪鬼上门打。
中距离SA,豪鬼打连段时要果断插UC,很可能中。
细节:
立回,EX樱落,JP跳入。
难度:
★★★★
VSMakoto
打法:
真琴是疯牛进攻型。
远距离波动立回,中距离站K,多SA,一般都会SA中打一波。
被真琴打了之后必须EX盛樱拳或者UC确反。
不要太拉近距离,真琴会拿唐草伺候你。
细节:
远波动,多SA,别近身。
难度:
★★★