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街霸4伏特手机版樱.docx

1、街霸4伏特手机版樱人物:Sakura 樱 血量950,初始晕值1050场景:Snowy Rail Yard - Europe=普通技-P/P/P 站重拳,平段技,距离近,连招过渡 伤害90,晕值120-P/P 蹲轻拳,平段技,抢招起手,伤害 30,晕值 50-P 蹲重拳,平段技,对空强技,伤害100,晕值 120-JP 跳重拳,中段计,空对地压制,伤害100,晕值200-K/K 站重腿,平段技,超长距离立回技,EXSA不能,伤害120,晕值200-K/K 蹲轻腿,下段技,下段确认技,伤害25,晕值50-K 蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害90,晕值150-JK 跳中腿,中段技,跳入

2、攻击判定较远,伤害70,晕值100=特殊技-K 樱花踢,中段技,EXSA不能,伤害80,晕值100=必杀技-SP/P 波动拳,气功,按住可蓄力三段,每段射程递减,波速慢,射程有限,伤害65/90/130 晕值75/100/150 -SP/ P 盛樱拳,平段技,樱升龙拳,可被下段技击破,hit6,hit3之后EXSA不能,破防,总伤害170,总晕值200-SP/K 春风脚,平段技,连段过渡,破SA/破防,EXSA不能,伤害60,晕值100-JSP/JK 空中春风腿,平段技,空中击中可能会hit2,破SA,伤害50,晕值50-SP + P*3(空中) 樱花落,平段技,樱起跳后,再用拳攻击,打全可打

3、3次,无法打中蹲姿敌人,伤害50+50+48,晕值70+70+60-SP EX波动拳,气功,按住可蓄力三段,hit2,波速与射程都提高,伤害40+60/50+70/60+80,晕值50+100/60+120/75+150-SP EX盛樱拳,樱升龙拳,平段技,hit8,前hit2有无敌,hit5之后EXSA不能,可穿波,破SA/破防,总伤害200,总晕值200-SP EX春风脚,平段技,hit4,可以打出浮空,并追击,EXSA不能,破SA/破防,总伤害125,总晕值125,-JSP EX空中春风脚,平段技,伤害70,晕值50-SP + P*3(空中) EX樱花落,平段技,远距离飞身对地攻击,打全

4、可以打3次 伤害60+60+48,晕值100+100+80=投技-近身P/P伤害150,晕值140=SA-距离8小格-一段 伤害60,晕值100-二段 伤害80,晕值150-三段 伤害130,晕值200=SC-春一番 打全370 普通技、必杀技可确认SC,有突击,但是判定稍弱。=UC-春烂漫 UC 对地攻击,打全374;UC 对空攻击,打全374 EX春风脚可接UC,UC发动速度、弹道速度都较慢,敌人较容易跳过UC。但将敌人击倒之后可以用UC耗血。=基本思路:樱主打中、近距离连技打击,樱的连技多变且下血大。春风脚、盛樱拳都是很好的连技带入。远距离波动,中距离站K牵制,有机会就跳入打一套,或者E

5、X盛樱拳确反,近身可以春风脚、压制,一旦确认就一套连技。没气适当保守,有气主动压制。 提示:樱的SA反击会打不中部分“滑冰式”下段技;UC可以在对方倒地时耗血。=立回技站K,站P + 春风腿 , 春风脚 + P + 春风脚=跳入单技:JP,适合垂直空对地,伤害较高 JK,适合45度空对地,空对空 空中春风腿,轨迹不同,45度靠近 EX空中春风腿,与空中春风腿几乎相同,伤害略高连技:JK/JP + P/P + 盛樱拳, JK/JP + P/P + 春风腿 + P + 盛樱拳JK/JP + P/P + EX春风脚 + 樱花落,春风脚 + P + 盛樱拳=常用带入SCP + SC 460 ,JP/J

6、K + SC , 盛樱拳 + SC ,蹲轻拳/蹲轻腿 + SC ,波动拳 + SC 435 =常用带入UCSA3 + UC 391 (版边)盛樱拳/EX盛樱拳+UC 470/500 (版边)EX春风腿 + EX波动拳 + UC 486 P + EX春风腿 + UC 486 JP + P + EX春风腿 + UC 526 =常用连招SA3 +P + 春风脚 + P + 盛樱拳392(最痛的无气SA技)SA3 + P + EX春风脚 + 樱花落377JP + P + 春风腿 + P+盛樱拳 413(最痛的跳入无气连招)蹲轻腿蹲轻拳 *3 + 盛樱拳蹲轻拳*2 + P +盛樱拳 252 P + 春风

7、脚 + P + 盛樱拳342春风脚 + P + 盛樱拳 286 JP + P + 盛樱拳336 P + EX春风腿 + UC 486JP + P + EX春风腿 + 樱花落*3395 JP + P + EX春风腿 + 站KK盛樱拳JP + P + EX春风腿 + UC 526 (版边)JP +P + EX春风腿 + EX波动拳 + UC 557 P + 盛樱拳 + SA2 + P + 盛樱拳 402 (连招中带入SA2段)JP + P + 盛樱拳 + SA + P + 盛樱拳443EX盛樱拳 + SA + P + 盛樱拳366=总体打法立回阶段:站K消耗;春风脚消耗接普通技;波动拳牵制近身攻防

8、:普通投;下轻拳/下轻腿接必杀技;站P接必杀技;春风脚消耗;盛樱拳取消接普通投;樱花踢压制起身:JP跳入打击;JK跳入打逆;蓄力波动拳突击进攻:盛樱拳/EX;EX樱落;SC# VS 电脑 #VS Sakura打法:樱只有EX盛樱拳有无敌时间,樱没气与有气差别很大。打电脑樱没气要多占便宜,中距离可以用站K立回,击中概率较高,近距离可以蹲轻腿或者蹲轻脚随便打;电脑樱有气则打的要相对谨慎,随意出招会被EX盛樱拳确反,适当站K立回,等电脑发波时跳入打击,近距离蹲轻腿 + 旋风腿磨血,确保连招稳定性。注意立回过程中不要随意跳入,蹲重拳对空会把你打哭。细节:敌人没气多地面压制;有气耐心打立回,不要随意跳入

9、难度:VS Ryu打法:隆立回能力,确反能力都较强。打龙需要耐心,开局远距离可发波,中距离站打击。耐心等待机会。有破绽了要果断跳入、EX盛樱拳、SA确反。等到隆有UC时要慎用站K,可以多跳入攻击。关键抓住隆放波间隙跳入打一波。细节:远放波、中距离站K、等隆破绽打一套。隆有UC需谨慎。难度:VS E.Honda打法:打本田先拉开距离,一般本田会头撞进攻,防御后盛樱拳确反;如果本田前进,则波动牵制。中距离用站K攻击。可适当跳入攻击,即使被打也很可能会相杀不亏。本田跳入用站K或者蹲重拳确反。不要随意近身,慢慢磨死本田,不要SA。细节:拉开距离等本田头撞,确反。磨死本田。难度;VS Blanka打法:

10、野兽经常性原地放电。若放电,则下重腿、EX盛樱拳确反。中距离站K打击,对付野兽放电、平滚等都不亏。所以打野兽要适当拉近距离,时刻抓住野兽放电机会并予以打击。野兽下段防御很差,多用下重腿击倒。波动不要乱发,野兽有多种方式确反你。细节:抓野兽放电予以打击,多打下段,不要放波。难度:VS Guile打法:古列音速刀硬直小,普通技强,脚刀释放也很果断。打古列必须近身,拉近距离后主动SA,成功后打一波。近距离蹲轻腿压制,确认后接盛樱拳。中距离站或者SA。跳入一般是古列放波之后,即使打不到也能为下步压制做基础。波动要少放。古列跳入要果断击落。细节:主动近身,多SA。在古列放波之后跳入压制。难度:VS Ba

11、lrog打法:拳王的威胁最大的是头槌。远距离用波动牵制,或者SA(拳王会主动过来送),中距离用站K立回,站K成功率会较高,但是很可能会被头槌+ UC破掉,所以站K不能用太多,跳入攻击拳王基本会蓄力拳逃走,逃走后距离合适用盛樱拳,不合适重新找机会立回。一旦被拳王打中一波后要果断EX盛樱拳或者UC确反。细节:远波动或者SA、中站K,近蹲轻腿。被打中果断EX盛樱拳UC。难度:VS Sagat打法:与沙加特对打要耐心,更胜于对隆。对波,中距离站K,有机会跳入,或者EX盛樱拳。一定不能急,更不能近距离随意放招,很容易会被沙加特插升龙或者UC。总之耐心立回、SA、找机会打一波。细节:耐心,SA,近距离别随

12、意放招。难度:VS Yun打法:阴机动灵活,但是电脑阴比较死板,会一直想冲过来打你。樱打阴很简单,站K消耗,基本上能打到一半血。等阴有UC之后,需要小心点,SA、放波等等消耗。总之,站K基本够了。细节:站K打击,阴有UC适当战术多变一点。难度:VS Ken打法:电脑肯打法激进,经常会旋风腿过来,用站K予以打击。同时要积极跳入攻击打一套,因为樱的JP与JK与肯的升龙拳比起相杀不吃亏。远波动,肯会老老实实过来,予以打击。细节:肯会过来送,好好打击。难度:VS ChunLi打法:春丽对空能力不强,而且立回过程中普通技使用不果断。对付春丽最好是中距离,站K打击,然后有机会就跳入攻击,春丽只有EX回旋踢

13、可破,而且还不稳定。SA千万别乱用,春丽有多种方式破SA。波动也不用乱放。细节:保持中距离,积极跳入攻击。不用SA、不放波。难度:VS Zangief打法:老桑正面推进压力很大。对老桑要远距离放波动,中距离站K打消耗。一旦老桑用双截旋风就用站K或者下重腿攻击。如果老桑碎金过来,要先防御,如果防住,则下轻腿+盛樱拳破之。对付老桑最好的方法是跳入重拳,只要距离控制得当,就能必破老桑的双截旋风,技能打一套。细节:保持距离站K,控制距离跳入重拳打击。难度:VS Dhalsim打法:印度立回能力极强,而且有各种远距离牵制技能。打印度必须近身。首先,不要随意放波,开局先防御;其次,控制距离,站K立回;第三

14、,实时跳入,并且在近身时可以蹲轻腿压制,春风腿压制。SA反击对印度K攻击无效。细节:慢慢靠近,跳入压制。难度:VS Vega打法:只用JP打击。铁面一般都会闪身,闪身过后轻松打一波,如果顺利轻松取胜。但是铁面不会永远闪身被擒,会起跳攻击,会对空反击,但是樱跳入攻击即使被打,也不会太吃亏,继续执行跳入压制策略。如果铁面选择被压制防御,则可春风脚继续压制。细节:跳入压制,直到获胜。难度:VS M.Bison打法:警察不会主动进攻,一般会等待机会打你反击。所以对警察不能主动进攻。没气的警察可以站K打击,有气及Uc的警察不能站K消耗。樱一般跳入打击、SA,或者等警察攻击之后用EX盛樱拳反打,或跳入不攻

15、击骗警察UC。细节:不主动攻击,打防反,纯跳入骗Uc难度:VS Fei Long打法:飞龙是立回推进。打飞龙要对拼立回,一般先站K消耗,能消耗飞龙不少血量。但是飞龙会烈火拳打你确反。站K对拼一般不吃亏。适时再跳入打击,相杀也不亏。总之,站立对拼,跳入相杀,适时EX盛樱拳。消耗取胜细节:站K对拼,跳入相杀,远距离波动难度:VS Cammy打法:嘉米是拥有快速推进的多种技能,下段突破能力好,进攻意识很强。打嘉米先立足防御,站K立回,近身适当插入春风脚消耗。距离稍远可以主动SA。将嘉米击倒之后可以跳入重P打击,一般嘉米会加农钉打空,可反打一波。细节:立足防守,站K立回,主动SA难度:VS DeeJa

16、y打法:迪杰打法是防守反击,远距离放波,近距离双重巴菲特打你确反。打迪杰远距离先对波,在他没气时中距离站K打击,有气适当防御。中距离SA要多用,适时跳入,近距离春风脚消耗,在挨打后果断EX盛樱拳确反。细节:没气多压制,多SA,有气适当打防反。难度:VS C.Viper打法:毒蛇有气十分凶残,近距离对有气毒蛇出招必中EX地震锤并吃一套。打毒蛇不能过多地面立回,要积极跳入攻击,或者SA,在击倒毒蛇之后要多JK打逆向,容易骗出雷电拳。被毒蛇击中后要果断EX盛樱拳打击。防守、跳入、适时盛樱拳打击后取消接UC。细节:保守,跳入打逆。盛樱拳取消后接UC。难度:VS Abel打法:电脑阿贝尔比较死板,直接跳

17、入打压制,打中了打一套,打不中落地春风脚消耗一波。立回时也可能适当用站K打击(不要无脑打,会被马赛翻滚或者EX方向变化 打一套)、马赛翻滚过来结束瞬间用盛樱拳打击。细节:跳入压制,站立站K打击。阿贝尔马赛翻滚过来用盛樱拳。难度:VS Cody打法:打法:电脑科迪打法是正面推进型,最大的威胁是EX区域一击,对没气的科迪可以站K尽情压制。对有气的科迪要远距离放波,等科迪跳入时再对空打击。科迪碎颌击对空强大,JP跳入一般会相杀,或者被击落。细节:远距离发波,等跳入予以打击。难度:VS Akuma打法:电脑豪鬼最大的威胁是UC。一开始先波动立回,中距离站K打击,豪鬼放波动时果断跳入打一波,击倒以后JK打逆。EX盛樱拳要果断确反,豪鬼百鬼袭时要迅速起跳JP打击,豪鬼如果站K来打防御住就确反。豪鬼有UC时要不要跳入,而是等豪鬼上门打。中距离SA,豪鬼打连段时要果断插UC,很可能中。细节:立回,EX樱落,JP跳入。难度:VS Makoto打法:真琴是疯牛进攻型。远距离波动立回,中距离站K,多SA,一般都会SA中打一波。被真琴打了之后必须EX盛樱拳或者UC确反。不要太拉近距离,真琴会拿唐草伺候你。细节:远波动,多SA,别近身。难度:

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