巅峰自然叫牌法.docx

上传人:b****6 文档编号:5366616 上传时间:2022-12-15 格式:DOCX 页数:12 大小:31.25KB
下载 相关 举报
巅峰自然叫牌法.docx_第1页
第1页 / 共12页
巅峰自然叫牌法.docx_第2页
第2页 / 共12页
巅峰自然叫牌法.docx_第3页
第3页 / 共12页
巅峰自然叫牌法.docx_第4页
第4页 / 共12页
巅峰自然叫牌法.docx_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

巅峰自然叫牌法.docx

《巅峰自然叫牌法.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《巅峰自然叫牌法.docx(12页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

巅峰自然叫牌法.docx

巅峰自然叫牌法

巅峰自然叫牌法(简易版)

                       (五张高花+1CNF类型)

自然叫牌法是一个笼统的称呼,桥牌界并不存在事实上的标准自然叫牌法,有的只是俱乐部标准或地方桥牌协会标准的、有自然意义的叫牌法。

实际上,由于各牌手使用的约定不同,构成了无数的自然叫牌法的流派。

近代自然叫牌法无一不是2C体系(Two Club System )。

2C体系即开叫2C是唯一表示强牌的迫叫性开叫,长套暂不表达。

2C体系通常伴随着“五张高花制”(也是流派的一种), 即1H或1S开叫保证是五张套。

在2C体系中,有一个流派的特点是1C开叫为迫叫,这和传统的2C体系有相悖之处,因而称为“1CF”,如果伴随着使用“五张高花制”,则称为“ZR5 1CF”。

与此相对应,用“五张高花制”并且1C开叫不迫叫的统称为“ZR5 1CNF”。

巅峰自然叫牌法1.0版属于“ZR5 1CNF”。

巅峰自然叫牌法1.0版面向以娱乐为主的桥牌爱好者,因此,在这个叫牌法中,约定性的叫牌不是特别多,在必须使用约定的地方,也以简单的为主,以免在实际的打牌过程中陌生的PD之间发生过多的误会,因此也比较适合要求不高的桥牌爱好者使用。

    本文不是叫牌法的教科书,也不是为从零开始的桥牌爱好者准备的(从零开始的桥牌爱好者,请到巅峰主页的“桥牌教学园地”相关栏目中学习必要的基础知识),仅仅是为了桥牌爱好者来巅峰玩牌时有一个比较统一的叫牌规范,这样,可以相对保证PD间不至于为约定不同而感到扫兴。

                     一   开叫概况

1©和1ª=13至21点大牌,所叫花色至少五张。

如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。

1§和1¨=13至21点大牌,所叫花色至少三张。

如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。

1NT=大牌16-18点,牌型平均,低花(§或¨)有五张的5332型也算平均型。

2NT=大牌21至22点,平均牌型。

有时允许有五张高花或六张低花套。

3NT=大牌25至27点,平均牌型。

三阶花色开叫=阻击开叫,大牌不多(一般在6-10点之间),不够开叫一阶花色的牌力,所叫花色至少七张。

阻击开叫的规定主要是在赢张方面的限制较严,大牌的限制不是主要的,一定要在赢张数上满足“二三定律”,不一定有了七张套就要阻击开叫。

双套牌(即另一花色是五张套)或者有一个高花是四张套时,不做阻击开叫。

一般没有2个A。

    2C=牌力很强的开叫,有三种情况可以开叫2C:

       ①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的; 

       ②均型,大牌23~24点(或至少28点);

   ③大牌至少22点,赢张不足九个。

2H和2S=阻击开叫,开叫条件大致接近三阶花色开叫,根据“二三定律”决定开叫。

四阶花色开叫=阻击开叫,所叫花色至少八张,大牌不多。

5C和5D=阻击开叫。

大致同上。

2D开叫。

巅峰自然叫牌法1.0版对2D开叫的规定仅仅是建议性的,因为在2C体系的各种流派中,2D开叫是一个捉摸不定的变数,每个有经验的牌手对2D开叫的爱好都不相同,都乐意把自己喜欢的东西放到2D开叫中,考虑到开叫2D做为阻击开叫的作用不大,因此统一2D开叫的规定并没有特别积极的意义。

喜欢用2D开叫显示自己风格的牌手,完全可以在打牌前与PD临时商定如何使用2D开叫。

巅峰自然叫牌法1.0版建议2D开叫的规定如下:

    2D开叫=12~15点大牌,四张黑桃、五张红心,并且低花不能有四张套。

这种规定叫做“弗兰纳雷”约定(Flannery  convention)。

                 §1.1  开叫的划分

描述一手牌最低限度是用两个信息,一个是大牌多少,另一个是均型牌或非均型牌。

非均型牌在开叫位置上的处理方法:

大牌0~5点,叫Pass。

大牌6~10点,没有六张的长套,叫Pass。

大牌6~10点,有七张的长套,看看是否符合三阶阻击开叫的条件,如果符合,应该进行阻击开叫。

大牌6~10点,有六张或更长的长套,看看是否符合2H或2S的开叫条件,如果符合则可开叫2H或2S

大牌11~12点,如果牌点质量好,长套有六张和有5-4以上两个长套,可以开叫一阶花色。

如果是九张的套,应该考虑高阶的阻击开叫。

大牌13~21点,开叫一阶花色。

赢张至少九个,且大牌至少18点,开叫2C。

大牌至少22点,开叫2C。

均型牌在开叫位置上的处理方法:

大牌0~12点,Pass。

12点,无五张套,开叫意义不大。

大牌13~15点,开叫一阶低花,然后看PD应叫情况叫1NT或别的叫牌。

大牌16~18点,开叫1NT。

大牌19~20点,开叫一阶低花,然后跳叫NT或视同伴应叫情况迫叫到局。

大牌21~22点,开叫2NT。

大牌23~24点,开叫2C。

如果同伴2D应叫,则再叫2NT。

大牌25~27点,开叫3NT。

大牌至少28点,开叫2C。

如果同伴应叫2D,则再叫3NT。

               §1.2  一阶花色开叫的考虑顺序

    确定一手牌的大牌在一阶花色开叫范围以后,开叫的原则是五张高花优先。

    高花五张优先是一个很重要的原则,看到有高花五张套,首先要考虑的就是开叫1H或1S,在绝大多数情况下必须如此。

没有高花五张套,才考虑低花开叫。

自然叫牌法,当然是哪个长叫哪个,低花开叫要开叫张数多的,而不是开叫大牌多的。

    高花5-5,不管牌力高低,开叫1S。

以后视叫牌进程进行再叫,大多应该叫出H套。

高花5-6,不管牌力高低,哪个花色长,均开叫1S。

原则上,下次要叫出H套,以显示非均型。

一高一低,5-5,不管牌力高低,开叫高级花色。

一高一低,5-6,不管低花是不是6张,一律要开叫高级花色。

原则上,下次要叫出低花套,以显示非均型。

低花5-5或5-6,不管牌力高低,一律开叫1D。

原则上要在下次叫出C套。

6-6、6-7双套型,参照5-6套的原则。

上述5-6套的的开叫原则,主要是为了预防OPP的干扰。

(如果禁止OPP的叫牌,完全可以开叫六张的套,然后再叫两次五张的套。

当OPP参与叫牌以后,原先的计划将完全被打乱,而且很容易因自己的开叫是低一级花色的缘故,被迫把最后定约抬高一阶。

5-4两套,开叫五张的套,四张的套是否要叫出,要看以后的叫牌进程而定。

如果两套都是低花,D是四张并且牌力比较低,可以视套的好坏决定开叫哪个花色(如果选择了开叫1C,基本上是打算把D的四张隐蔽起来了)。

均型牌,4-4的低花,原则上开叫1D。

如果D很弱,则可开叫1C。

均型牌,4-3的低花,原则上开叫四张的花色。

也可以根据强度进行选择。

但是4333型应该优先开叫1C。

                        二  应  叫

    应叫,有“响应同伴的叫牌”之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫Pass之外的叫牌都是应叫。

    一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定,与之相应的是,持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同的应叫。

也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定是不同的。

无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差别。

不同阶数的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标准。

  

                   §2.1   对一阶花色开叫的应叫

    敌方不参与叫牌时的应叫:

一阶花色开叫的应叫通用原则:

大牌不足6点不做应叫,即使在同伴开叫的花色中的张数很少时也无必要应叫。

对1C开叫的应叫:

    一盖一花色应叫:

一盖一花色应叫是迫叫,牌力的上限没有限制,所叫花色至少四张。

在极少数情况下,有时1D应叫可能只有三张(而1H和1S应叫必须保证四张,就象1H和1S开叫必须有五张一样)。

1NT应叫=6-9(10)点,没有高花四张套,比较平均的牌。

10点在括号里面,表示质量不好的10点才这样叫。

单加叫:

单加叫的牌力是6-9(10)点,至少四张支持,没有四张的高花套。

双加叫:

双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做迫叫看待。

同样,这种应叫是没有高花四张的。

2NT应叫=至少13点,迫叫到局。

可能是比较平均的牌,可以有一个高花四张,但不能有两个高花四张。

对1D开叫的应叫:

1H应叫、1S应叫、1NT应叫、单加叫、双加叫、2NT应叫,都和1C开叫后的应叫基本相同。

2C应叫=至少10点大牌,C至少五张(少数情况下四张),迫叫一轮。

这种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫,称为“二盖一花色应叫”,简称“二盖一”。

 

1H和1S开叫的应叫:

单加叫=牌力6-9(10)点,至少三张支持。

双加叫=总牌力11-12点,至少三张支持,邀请。

跳加开叫花色到局=大牌不到10点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁门花色是单张或缺门。

二盖一应叫=迫叫,至少11(或好的10点)大牌,所叫花色一般五张(低花有时可以四张,但是用2H应叫1S一定要保证五张,这样叫占用空间很大,没有五张的保证显得叫牌不合理)。

2NT=迫叫到局,13-15点,比较平均的牌。

1NT=迫叫一轮,一般是6(5)-12点大牌,可能不是均型的牌。

这一点和一阶低花开叫的1NT应叫(不迫叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混这一点的。

对1H或1S的开叫应叫1NT,所持的牌刚好是不适合上述各种应叫的要求,但是大牌又至少6点的牌。

例如,有长套但是牌力不够二盖一; 有三张支持,但牌力又不在上述单加叫和双加叫的范围,所以只好应叫1NT。

特别需要说明的是,开叫人在开叫1H或1S后听到同伴的1NT应叫,这时,开叫人的优先行动次序是:

A.叫出另一个四张套(不包括黑桃),B.叫原开叫的六张套的花色,C.如果是5-3-3-2型,要叫三张的低级花色。

由于1NT应叫只迫叫一轮,当开叫人再叫的花色,不能和应叫人配合上,应叫人再叫时叫出的花色应该是至少六张,而且牌力比较低,即使配合比较差,开叫人一般不再维持叫牌。

1H开叫以后,一盖一应叫只有1S;而1S开叫之后是没有一盖一应叫的,所以,开叫1S以后,经常会碰到1NT应叫。

           §2.2  同伴一阶花色开叫后,右敌争叫,我怎么办

    这种情况下的应叫称为“自由应叫”。

    大多数自由叫和正常的义务叫牌(指在右敌叫Pass后的叫牌)是不一样的。

各种义务叫牌的设计,一般以右敌的牌没有什么特点为基础。

现在,右敌做了叫牌,说明他的牌肯定有某种特点,所以,我们就应该“以变对变”。

    负加倍是开叫人及其同伴对付争叫所用的一种加倍,这种加倍的意图不是惩罚,所以它有“负加倍”、“否定性加倍”等名称。

它的基本含义是:

在未叫过的花色中有好的支持(使用负加倍时应该有两个花色未叫过),至少对未叫过的高花有四张支持;如果OPP争叫的是高花,负加倍原则上保证未叫过的高花有四张支持。

负加倍属于技术性的加倍,它要求同伴继续叫牌,规定一般是:

1.敌争叫超过4◇之后,不再使用负加倍(不愿意在高阶用负加倍的牌手,可在打牌前和PD约定负加倍到几阶);

    2.应叫人最低大牌点与敌争叫的阶数关系,一阶时最少7点(或好的6点),二阶时最少8点,三四阶不应少于9点;

    3.未叫过的花色有好的支持张,如果有一门高花未叫过,则这门花色应该至少有四张;

    4.在敌争叫的花色中一般不超过三张,而且对开叫人的高花无好的支持(对低花则不一定没有好的支持张)。

    右敌参与叫牌无非是争叫花色(或无将)和加倍,下面分别叙述:

    一.右敌争叫花色时

    1.加叫开叫人的花色到二阶:

7~10点(包括短套牌型点),至少三张支持,加叫低花一般不应少于四张支持。

如果是4333牌型,则不一定必须加叫,四张套是同伴的花色时才可

以考虑加叫。

统计数字表明,联手18~19点大牌,并且将牌配合,能打成二阶定约的为数不少。

所以,在有足够的支持张时,有时大牌比较少反而应该叫出来。

2.平加开叫人的花色到三阶:

这是右敌阻击争叫才可能出现的叫品,仅仅是竞争性加叫,希望做三阶的这个定约,支持张一般不能少于四张,大牌不多,一般不到10点。

3.跳加开叫人的高花到三阶:

此为邀叫,大牌10点左右,支持不少于四张,或好的三张。

    4.跳加开叫人的花色到局:

此为止叫,大牌不多,牌型好,不一定要保证能做成才这样叫,也有可能是阻击。

5.一盖一:

可以保持不变,但一般应该是五张(强烈建议高花的一盖一在这中情况下保证五张,因为有负加倍可表示未叫过的花色有四张)。

6.二盖一(或二盖二):

这样的叫牌是否迫叫,在牌手们中有较大的分歧,巅峰自然叫牌法1.0版建议做为不迫叫看待。

建议做为不迫叫是为了大牌少也能参与叫牌,主要是为了争夺不进局定约,有时是为了打防守时给同伴指示攻牌方向(因此有连张是重要的),有时也可迷惑敌方,以为我方有较多大牌。

7.扣叫右敌争叫的花色:

这不是表示持有这个花色的长套,而是表示牌力较强(联手牌力强到能够保证叫下一个定约时不会有很大危险)。

也可能对开叫人的花色有好的支持,牌力不低。

开叫人如果有敌争叫花色的止张时可以叫无将。

8.叫Pass:

可能是拿着敌争叫花色的长套,也可能只有0~7点,没什么可叫。

    9.加倍:

此为负加倍,但是加倍OPP的真实无将争叫只是表明联手已具有惩罚他的无将定约的大牌牌力,不一定在未叫过的花色中有好的支持张。

    10.叫无将:

敌叫花色有止张,其他两门应该有止(叫1NT时,有一门可以只有半止)。

叫1NT为8~10点;不跳叫的2NT为10~11点;跳叫的2NT为12~13点;3NT为止叫,但不一定是14点以上的大牌才这样叫,可以是依赖一个好的低花长套(能拿好几墩)。

注意,无论同伴开叫的是低花还是高花,这时的1NT应叫均表示愿意打无将,并且大牌的低限是8点,与正常的应叫有相当大的不同。

    二.右敌加倍时

    1.再加倍:

表示大牌8点以上,牌型不论。

这种加倍称为“示强再加倍”,几乎所有的叫牌制都是这样安排的。

规定大牌8点以上,保证了联手的大牌比敌方多,占有大牌优势,不一定保证对开叫花色有好的支持。

如果敌方加倍一阶花色代表惩罚加倍,这个再加倍一般会使他陷入困境,因为联手有21点以上的大牌时,即使将牌不多,一阶定约也不难完成。

    2.叫1NT:

8~10点,基本是均型牌,未叫过的花色应该有止张。

    3.加叫开叫人的花色:

非迫叫,大牌不多,含阻击(也称为“关煞”)性质。

只要有好的支持张,即可加叫,大牌可低至2~3点。

    4.叫新花:

非迫叫,主要是叫出长套(在一阶上叫应该至少有五张),准备争夺不进局定约,或为牺牲做准备。

因为敌方至少有不进局定约可做,牌力较弱时叫出长套是可取的,仅有有小部分叫新花是为了逃叫。

    5.叫Pass;牌型平均,没有什么可叫的。

                §2.3   1NT开叫的应叫

    Pass=0~7点,平均牌型。

    2C=问高套。

    2D、2H、2S、3C=转移叫。

转移叫的一个重要功能是,把定约停在一个较低的阶数上,当应叫人的牌力很低,而且只有一个长套(至少五张)时尤为适用,因为应叫人的牌力很低时,进手张缺少,长套树立好以后也没办法兑现,不如打有将定约。

需要特别强调的是,在有敌方参与叫牌(除了Pass之外的叫牌,无论是开叫还是争叫等)的情况下,不使用转移叫。

使用转移叫不受大牌多少的限制,对转移叫唯一的限制就是必须有一个至少五张的套。

    2NT=邀叫。

对高花定约没兴趣,8~9点大牌,一般是均型。

3NT=止叫。

对高花定约没兴趣,10~14点。

一般是均型。

1NT开叫后,紧接的叫2C都是问高套。

在1NT开叫后问高套至少应该有8点大牌,如果开叫人有四张的高花套,就把它叫出来,如果高花都是四张,应该先叫2H。

应叫人有两个四张高花套时,比较适合问高套,如果只有一个高花的四张套,是否要问高套,应该视牌型而定(这要结合做庄经验判断)。

               §2.4   开叫2NT的应叫

开叫2NT以后,叫牌空间被占用了许多,如果全部仿照开叫1NT以后的应叫,就会出现占用满贯叫牌空间的现象。

因此,很多叫牌制在2NT开叫后的应叫都很不统一。

巅峰自然叫牌法1.0版规定开叫2NT以后只用三个约定,即2C为问高套、2D和2H为转移叫。

至于有低级花色的弱牌长套时,要么Pass,要么就叫3NT好了。

2NT开叫的概率比较低,没有必要为一个使用率比较低的开叫花费太多精力来记应叫约定。

2NT开叫后,应叫人想问高套应该至少有3、4点大牌,没有大牌的话,问高套不宜。

                    三   阻击开叫及其应叫

    阻击开叫是一种表示持有长套的阻击性叫牌。

大牌实力不强,不足以开叫一阶花色,但是保证有足够的赢张,三阶的阻击开叫所叫的花色往往是七张或更长。

阻击开叫有一定的限制。

这个限制通常是赢张的多少,而不是大牌的多少,这和一阶花色的开叫有很大的区别。

通常,赢张的多少应该符合“二三定律”,“二三定律”的含义是,开叫人手中的赢张按赢墩算,无局时最多宕三墩,有局时最多宕两墩。

这样,即使阻击开叫被加倍而打宕了,最多丢失500 分,不致于太惨,如果OPP有一个局可做的话,这500分并不会导致额外的损失。

阻击开叫基于赢张的多少,阻击开叫需要的赢张取决于大牌赢张和长套赢张。

应该强调的是,双套牌(即另一花色是五张套)或者有一个高花是四张套时,不做阻击开叫。

而且阻击开叫一般没有2个A。

    

                §3.1    阻击开叫的应叫

由于开叫条件主要限于赢张,所以,应叫的根据也是以赢张为主,而不是以大牌的多少为主,当应叫人判断出赢张足够进局时,大多可以叫到局(此为止叫)。

开叫的是高花还是低花对应叫也有影响,因为低花要进局得拿11墩才行,所以应叫人有较多赢张时,面对同伴的低花三阶阻击开叫,不优先考虑低花局。

    由于三阶花色开叫已有七张,如果应叫人手上有两张就算相当好的支持了,单张A是很好的支持,单张K或Q,其价值也比较高,类似于用三张小牌来支持同伴的一阶高花开叫,当然这个比喻不太恰当,因为单张将牌没有将吃价值,只是保证将牌的强度而已。

    总的来说,三阶开叫的应叫比较简单:

①平叫新花为迫叫;②叫到局(不管是无将还是花色)为止叫;③加叫开叫花色为非迫叫。

必须注意,应叫是根据手中的快速赢张来决定,而不是根据牌点来估计,这是因为开叫和赢张关系很密切,主要以赢张衡量是否开叫的缘故。

                 §3.2  2H和2S阻击开叫及其应叫

     2©/2ª和三阶阻击开叫差不多,一是大牌不多(6~10点),二是遵照“二三定律”行事。

通常,没有另一个四张的高花套或五张的低花套,也不能持有两个A,这和三阶阻击开叫的要求是一致的。

    持  ªKJ10854  ©8  ◇A93  §982,ª4~4.5个赢张,◇一个赢张,共5~4.5赢张,无局可开叫2ª(或3ª),有局时不一定开叫。

    持ª97  ©K107654  ◇Q8  §KJ8,无局时勉强开叫2©,有局时坚决Pass。

    持ªAQ10873  ©AJ2  ◇974  §3,不管是否有局,均开叫1ª,大牌已超过阻击的高限,而且有两个A,不应阻击开叫。

如果©J换成小牌,仍应当开叫1ª。

    持ªAJ106543  ©8  ◇932  §98,尽管大牌只有5点,但赢张已满足阻击开叫的条件,无局可开叫3ª,有局时可开叫2ª。

    应叫和三阶阻击开叫的应叫类似,根据快赢张的数目加上开叫人的赢张来衡量如何应叫。

叫新花为迫叫;叫到局为止叫。

唯一不同的是,可用2NT来问开叫人是否有单缺,开叫人如有单张或缺门,就在三阶上叫出该花色,否则叫回开叫花色。

    有必要重申一下,2©/2ª和1NT、2NT以及三阶花色开叫一样,是有限开叫,牌情的范围被限制得很窄,开叫以后,要按应叫人的意图行事,不可擅自决定采取大的行动。

                四    2◇约定性开叫及其应叫

    巅峰自然叫牌法1.0版对2D开叫的规定仅仅是建议性的,如果觉得不适合自己,完全可以在打牌之前和PD商量不用。

    用2◇开叫来表示四张ª和五张©且不适合逆叫的牌,称为“弗兰纳雷”约定(Flannery  convention)。

不过,这里的后续约定和原约定(见《审定桥牌百科全书》)有少量的不同。

 ª四张和©五张并且低花没有四张的套,12~15点的牌,开叫1H以后,黑桃套大多被埋没,因为开叫1H,接着叫S是逆叫,需要较多的牌力,牌力少时这样叫容易出问题。

在使用“弗兰纳雷”之后,这个问题就解决了——开叫2◇。

    下列几种情况不开叫2◇:

①大牌超过16点;②高花是5-5或5-6;③低花有一门是四张,即4-5-4-0或4-5-0-4型。

    弗兰纳雷2◇开叫的好处有:

①弱的阻击作用,敌方的低花套无法在二阶上叫出;②联手牌力和敌方大致相同时,容易找到一个尚可的定约,特别是在应叫人只有3~5点大牌,且只有一个高花配合时,不会去做坏的定约;③避免了开叫1H应叫1NT之后开叫人再叫比较困难的问题。

    开叫2◇以后,开叫人的情况比较清楚地告诉了同伴,这时,应叫人处于叫牌的主导地位。

当应叫人的牌力很低,无进局可能时,应停在二阶有八张配合的花色上,即叫2©/2ª,(开叫人必须Pass)。

有时,ª和©均是八张配合,那么应选择4-4配合的ª为将牌。

高花有八张配合的机会不可能每次都有,应叫人在持2245或3145型时,必须选择联手七张配合的花色为将牌,前者应该叫2©,后者应该叫2ª。

有时,高花配合都是七张,那么多数应选择2©。

有时应叫人的◇不少于六张(或好的五张),且©和ª的配合均不理想,可以考虑Pass,就让同伴打2◇算了。

在持3252的牌型时,如想碰运气,也可Pass,希望同伴有◇三张,如果同伴只有一张◇,那只好听天由命了(这种牌对谁都是灾难)。

2D开叫的应叫:

    3©/3ª=邀叫,10~12点(包括牌型点)。

    3NT/4©/4ª=止叫,其中叫3NT除了应该有足够的大牌外,两门低花都应有止张,ª最好不是缺门。

    3§=高花无七张配合,§至少有六张且牌力不高,这是止叫。

这种情况极少。

    3◇=具有一定大牌实力的实叫(即有◇套),当开叫人有§止张时,牌力也不低时可以叫3NT,或者Pass掉。

总之,3◇不是迫叫。

    应该强调的是,2◇开叫已经比较清楚地表达了牌情,所以在叫牌进程中,开叫人处于被领导地位,由应叫人引导叫牌,开叫人不得擅自叫局或把同伴的最后定约改掉。

    本来2D开叫后用2NT问牌型是一个不错的设计,但是由于使用率不高,很容易和二阶高花阻击后的2NT问叫相混淆,造成不良后果,因而巅峰自然叫牌法1.0版将它忽略掉。

                     五  2C开叫

    有三种情况可以开叫2C:

    ①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的,如果赢张不足九个,即使有20点大牌,也不要开叫2C,反之有了九个赢张,大牌略低于18点也可以开叫2C; 

    ②均型,23~24点(或更多的大牌);

③大牌超过22(含22)点,赢张不足九个。

这种情况比较少,这种牌要开叫2C的理由是,同伴有大牌4、5点的概率较大,如果开叫一阶花色,一旦同伴Pass

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 其它

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1