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巅峰自然叫牌法.docx

1、巅峰自然叫牌法巅峰自然叫牌法(简易版) (五张高花1CNF类型) 自然叫牌法是一个笼统的称呼,桥牌界并不存在事实上的标准自然叫牌法,有的只是俱乐部标准或地方桥牌协会标准的、有自然意义的叫牌法。实际上,由于各牌手使用的约定不同,构成了无数的自然叫牌法的流派。近代自然叫牌法无一不是2C体系(TwoClubSystem)。2C体系即开叫2C是唯一表示强牌的迫叫性开叫,长套暂不表达。2C体系通常伴随着“五张高花制”(也是流派的一种),即1H或1S开叫保证是五张套。在2C体系中,有一个流派的特点是1C开叫为迫叫,这和传统的2C体系有相悖之处,因而称为“1CF”,如果伴随着使用“五张高花制”,则称为“ZR

2、51CF”。与此相对应,用“五张高花制”并且1C开叫不迫叫的统称为“ZR51CNF”。巅峰自然叫牌法1.0版属于“ZR51CNF”。 巅峰自然叫牌法1.0版面向以娱乐为主的桥牌爱好者,因此,在这个叫牌法中,约定性的叫牌不是特别多,在必须使用约定的地方,也以简单的为主,以免在实际的打牌过程中陌生的PD之间发生过多的误会,因此也比较适合要求不高的桥牌爱好者使用。 本文不是叫牌法的教科书,也不是为从零开始的桥牌爱好者准备的(从零开始的桥牌爱好者,请到巅峰主页的“桥牌教学园地”相关栏目中学习必要的基础知识),仅仅是为了桥牌爱好者来巅峰玩牌时有一个比较统一的叫牌规范,这样,可以相对保证PD间不至于为约定

3、不同而感到扫兴。 一开叫概况 1和113至21点大牌,所叫花色至少五张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。 1和113至21点大牌,所叫花色至少三张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。 1NT大牌16-18点,牌型平均,低花(或)有五张的5332型也算平均型。 2NT大牌21至22点,平均牌型。有时允许有五张高花或六张低花套。 3NT大牌25至27点,平均牌型。 三阶花色开叫阻击开叫,大牌不多(一般在610点之间),不够开叫一阶花色的牌力,所叫花色至少七张。阻击开叫的规定主要是在赢张方面的限制较严,大牌的限制不是主要的,一定要在赢张数上满足“二三定律”,不一定有

4、了七张套就要阻击开叫。双套牌(即另一花色是五张套)或者有一个高花是四张套时,不做阻击开叫。一般没有2个A。 2C牌力很强的开叫,有三种情况可以开叫2C: 有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的; 均型,大牌2324点(或至少28点); 大牌至少22点,赢张不足九个。 2H和2S阻击开叫,开叫条件大致接近三阶花色开叫,根据“二三定律”决定开叫。 四阶花色开叫阻击开叫,所叫花色至少八张,大牌不多。 5C和5D阻击开叫。大致同上。 2D开叫。巅峰自然叫牌法1.0版对2D开叫的规定仅仅是建议性的,因为在2C体系的各种流派中,2D开叫是一个捉摸不定的变数,每个有经验的牌手对2D开叫的爱好都

5、不相同,都乐意把自己喜欢的东西放到2D开叫中,考虑到开叫2D做为阻击开叫的作用不大,因此统一2D开叫的规定并没有特别积极的意义。喜欢用2D开叫显示自己风格的牌手,完全可以在打牌前与PD临时商定如何使用2D开叫。 巅峰自然叫牌法1.0版建议2D开叫的规定如下: 2D开叫1215点大牌,四张黑桃、五张红心,并且低花不能有四张套。这种规定叫做“弗兰纳雷”约定(Flanneryconvention)。 1.1开叫的划分 描述一手牌最低限度是用两个信息,一个是大牌多少,另一个是均型牌或非均型牌。 非均型牌在开叫位置上的处理方法: 大牌05点,叫Pass。 大牌610点,没有六张的长套,叫Pass。 大牌

6、610点,有七张的长套,看看是否符合三阶阻击开叫的条件,如果符合,应该进行阻击开叫。 大牌610点,有六张或更长的长套,看看是否符合2H或2S的开叫条件,如果符合则可开叫2H或2S 大牌1112点,如果牌点质量好,长套有六张和有5-4以上两个长套,可以开叫一阶花色。如果是九张的套,应该考虑高阶的阻击开叫。 大牌1321点,开叫一阶花色。 赢张至少九个,且大牌至少18点,开叫2C。 大牌至少22点,开叫2C。 均型牌在开叫位置上的处理方法: 大牌012点,Pass。12点,无五张套,开叫意义不大。 大牌1315点,开叫一阶低花,然后看PD应叫情况叫1NT或别的叫牌。 大牌1618点,开叫1NT。

7、 大牌1920点,开叫一阶低花,然后跳叫NT或视同伴应叫情况迫叫到局。 大牌2122点,开叫2NT。 大牌2324点,开叫2C。如果同伴2D应叫,则再叫2NT。 大牌2527点,开叫3NT。 大牌至少28点,开叫2C。如果同伴应叫2D,则再叫3NT。 1.2一阶花色开叫的考虑顺序 确定一手牌的大牌在一阶花色开叫范围以后,开叫的原则是五张高花优先。 高花五张优先是一个很重要的原则,看到有高花五张套,首先要考虑的就是开叫1H或1S,在绝大多数情况下必须如此。没有高花五张套,才考虑低花开叫。自然叫牌法,当然是哪个长叫哪个,低花开叫要开叫张数多的,而不是开叫大牌多的。 高花5-5,不管牌力高低,开叫1

8、S。以后视叫牌进程进行再叫,大多应该叫出H套。 高花5-6,不管牌力高低,哪个花色长,均开叫1S。原则上,下次要叫出H套,以显示非均型。 一高一低,5-5,不管牌力高低,开叫高级花色。 一高一低,5-6,不管低花是不是6张,一律要开叫高级花色。原则上,下次要叫出低花套,以显示非均型。 低花5-5或5-6,不管牌力高低,一律开叫1D。原则上要在下次叫出C套。 6-6、6-7双套型,参照5-6套的原则。 上述5-6套的的开叫原则,主要是为了预防OPP的干扰。(如果禁止OPP的叫牌,完全可以开叫六张的套,然后再叫两次五张的套。当OPP参与叫牌以后,原先的计划将完全被打乱,而且很容易因自己的开叫是低一

9、级花色的缘故,被迫把最后定约抬高一阶。) 5-4两套,开叫五张的套,四张的套是否要叫出,要看以后的叫牌进程而定。如果两套都是低花,D是四张并且牌力比较低,可以视套的好坏决定开叫哪个花色(如果选择了开叫1C,基本上是打算把D的四张隐蔽起来了)。 均型牌,4-4的低花,原则上开叫1D。如果D很弱,则可开叫1C。 均型牌,4-3的低花,原则上开叫四张的花色。也可以根据强度进行选择。但是4333型应该优先开叫1C。 二应叫 应叫,有“响应同伴的叫牌”之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫Pass之外的叫牌都是应叫。 一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定,与之相应的是,持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同

10、的应叫。也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定是不同的。无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差别。不同阶数的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标准。 2.1对一阶花色开叫的应叫 敌方不参与叫牌时的应叫: 一阶花色开叫的应叫通用原则:大牌不足6点不做应叫,即使在同伴开叫的花色中的张数很少时也无必要应叫。 对1C开叫的应叫: 一盖一花色应叫:一盖一花色应叫是迫叫,牌力的上限没有限制,所叫花色至少四张。在极少数情况下,有时1D应叫可能只有三张(而1H和1S应叫必须保证四张,就象1H和1S开叫必须有五张一样)。 1NT应叫69(10)点,没有高花四张套,比较平

11、均的牌。10点在括号里面,表示质量不好的10点才这样叫。 单加叫:单加叫的牌力是69(10)点,至少四张支持,没有四张的高花套。 双加叫:双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做迫叫看待。同样,这种应叫是没有高花四张的。 2NT应叫至少13点,迫叫到局。可能是比较平均的牌,可以有一个高花四张,但不能有两个高花四张。 对1D开叫的应叫: 1H应叫、1S应叫、1NT应叫、单加叫、双加叫、2NT应叫,都和1C开叫后的应叫基本相同。 2C应叫至少10点大牌,C至少五张(少数情况下四张),迫叫一轮。这种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫,称为“二盖一花色应叫”,简称“二盖一”。 1H和1S开叫的应叫:

12、单加叫牌力69(10)点,至少三张支持。 双加叫总牌力1112点,至少三张支持,邀请。 跳加开叫花色到局大牌不到10点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁门花色是单张或缺门。 二盖一应叫迫叫,至少11(或好的10点)大牌,所叫花色一般五张(低花有时可以四张,但是用2H应叫1S一定要保证五张,这样叫占用空间很大,没有五张的保证显得叫牌不合理)。 2NT迫叫到局,1315点,比较平均的牌。 1NT迫叫一轮,一般是6(5)12点大牌,可能不是均型的牌。这一点和一阶低花开叫的1NT应叫(不迫叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混这一点的。对1H或1S的开叫应叫1NT,所持的牌刚好是不适合上述各种应叫的

13、要求,但是大牌又至少6点的牌。例如,有长套但是牌力不够二盖一;有三张支持,但牌力又不在上述单加叫和双加叫的范围,所以只好应叫1NT。特别需要说明的是,开叫人在开叫1H或1S后听到同伴的1NT应叫,这时,开叫人的优先行动次序是:A.叫出另一个四张套(不包括黑桃),B.叫原开叫的六张套的花色,C.如果是5-3-3-2型,要叫三张的低级花色。由于1NT应叫只迫叫一轮,当开叫人再叫的花色,不能和应叫人配合上,应叫人再叫时叫出的花色应该是至少六张,而且牌力比较低,即使配合比较差,开叫人一般不再维持叫牌。 1H开叫以后,一盖一应叫只有1S;而1S开叫之后是没有一盖一应叫的,所以,开叫1S以后,经常会碰到1

14、NT应叫。 2.2同伴一阶花色开叫后,右敌争叫,我怎么办 这种情况下的应叫称为“自由应叫”。 大多数自由叫和正常的义务叫牌(指在右敌叫Pass后的叫牌)是不一样的。各种义务叫牌的设计,一般以右敌的牌没有什么特点为基础。现在,右敌做了叫牌,说明他的牌肯定有某种特点,所以,我们就应该“以变对变”。 负加倍是开叫人及其同伴对付争叫所用的一种加倍,这种加倍的意图不是惩罚,所以它有“负加倍”、“否定性加倍”等名称。它的基本含义是:在未叫过的花色中有好的支持(使用负加倍时应该有两个花色未叫过),至少对未叫过的高花有四张支持;如果OPP争叫的是高花,负加倍原则上保证未叫过的高花有四张支持。负加倍属于技术性的

15、加倍,它要求同伴继续叫牌,规定一般是: 1.敌争叫超过之后,不再使用负加倍(不愿意在高阶用负加倍的牌手,可在打牌前和PD约定负加倍到几阶); 2.应叫人最低大牌点与敌争叫的阶数关系,一阶时最少点(或好的点),二阶时最少点,三四阶不应少于点; 3.未叫过的花色有好的支持张,如果有一门高花未叫过,则这门花色应该至少有四张; 4.在敌争叫的花色中一般不超过三张,而且对开叫人的高花无好的支持(对低花则不一定没有好的支持张)。 右敌参与叫牌无非是争叫花色(或无将)和加倍,下面分别叙述: 一.右敌争叫花色时 1.加叫开叫人的花色到二阶:710点(包括短套牌型点),至少三张支持,加叫低花一般不应少于四张支持

16、。如果是4333牌型,则不一定必须加叫,四张套是同伴的花色时才可 以考虑加叫。统计数字表明,联手1819点大牌,并且将牌配合,能打成二阶定约的为数不少。所以,在有足够的支持张时,有时大牌比较少反而应该叫出来。 2.平加开叫人的花色到三阶:这是右敌阻击争叫才可能出现的叫品,仅仅是竞争性加叫,希望做三阶的这个定约,支持张一般不能少于四张,大牌不多,一般不到10点。 3.跳加开叫人的高花到三阶:此为邀叫,大牌10点左右,支持不少于四张,或好的三张。 4.跳加开叫人的花色到局:此为止叫,大牌不多,牌型好,不一定要保证能做成才这样叫,也有可能是阻击。 5.一盖一:可以保持不变,但一般应该是五张(强烈建议

17、高花的一盖一在这中情况下保证五张,因为有负加倍可表示未叫过的花色有四张)。 6.二盖一(或二盖二):这样的叫牌是否迫叫,在牌手们中有较大的分歧,巅峰自然叫牌法1.0版建议做为不迫叫看待。建议做为不迫叫是为了大牌少也能参与叫牌,主要是为了争夺不进局定约,有时是为了打防守时给同伴指示攻牌方向(因此有连张是重要的),有时也可迷惑敌方,以为我方有较多大牌。 7.扣叫右敌争叫的花色:这不是表示持有这个花色的长套,而是表示牌力较强(联手牌力强到能够保证叫下一个定约时不会有很大危险)。也可能对开叫人的花色有好的支持,牌力不低。开叫人如果有敌争叫花色的止张时可以叫无将。 8.叫Pass:可能是拿着敌争叫花色的

18、长套,也可能只有07点,没什么可叫。 9.加倍:此为负加倍,但是加倍OPP的真实无将争叫只是表明联手已具有惩罚他的无将定约的大牌牌力,不一定在未叫过的花色中有好的支持张。 10.叫无将:敌叫花色有止张,其他两门应该有止(叫NT时,有一门可以只有半止)。叫1NT为810点;不跳叫的2NT为1011点;跳叫的2NT为1213点;3NT为止叫,但不一定是14点以上的大牌才这样叫,可以是依赖一个好的低花长套(能拿好几墩)。注意,无论同伴开叫的是低花还是高花,这时的1NT应叫均表示愿意打无将,并且大牌的低限是8点,与正常的应叫有相当大的不同。 二右敌加倍时 1.再加倍:表示大牌8点以上,牌型不论。这种加

19、倍称为“示强再加倍”,几乎所有的叫牌制都是这样安排的。规定大牌8点以上,保证了联手的大牌比敌方多,占有大牌优势,不一定保证对开叫花色有好的支持。如果敌方加倍一阶花色代表惩罚加倍,这个再加倍一般会使他陷入困境,因为联手有21点以上的大牌时,即使将牌不多,一阶定约也不难完成。 2.叫1NT:810点,基本是均型牌,未叫过的花色应该有止张。 3.加叫开叫人的花色:非迫叫,大牌不多,含阻击(也称为“关煞”)性质。只要有好的支持张,即可加叫,大牌可低至23点。 4.叫新花:非迫叫,主要是叫出长套(在一阶上叫应该至少有五张),准备争夺不进局定约,或为牺牲做准备。因为敌方至少有不进局定约可做,牌力较弱时叫出

20、长套是可取的,仅有有小部分叫新花是为了逃叫。 5.叫Pass;牌型平均,没有什么可叫的。 2.31NT开叫的应叫 Pass07点,平均牌型。 2C问高套。 2D、2H、2S、3C转移叫。 转移叫的一个重要功能是,把定约停在一个较低的阶数上,当应叫人的牌力很低,而且只有一个长套(至少五张)时尤为适用,因为应叫人的牌力很低时,进手张缺少,长套树立好以后也没办法兑现,不如打有将定约。需要特别强调的是,在有敌方参与叫牌(除了Pass之外的叫牌,无论是开叫还是争叫等)的情况下,不使用转移叫。使用转移叫不受大牌多少的限制,对转移叫唯一的限制就是必须有一个至少五张的套。 2NT邀叫。对高花定约没兴趣,89点

21、大牌,一般是均型。 3NT止叫。对高花定约没兴趣,1014点。一般是均型。 1NT开叫后,紧接的叫2C都是问高套。在1NT开叫后问高套至少应该有8点大牌,如果开叫人有四张的高花套,就把它叫出来,如果高花都是四张,应该先叫2H。应叫人有两个四张高花套时,比较适合问高套,如果只有一个高花的四张套,是否要问高套,应该视牌型而定(这要结合做庄经验判断)。 2.4开叫2NT的应叫 开叫2NT以后,叫牌空间被占用了许多,如果全部仿照开叫1NT以后的应叫,就会出现占用满贯叫牌空间的现象。因此,很多叫牌制在2NT开叫后的应叫都很不统一。 巅峰自然叫牌法1.0版规定开叫2NT以后只用三个约定,即2C为问高套、2

22、D和2H为转移叫。至于有低级花色的弱牌长套时,要么Pass,要么就叫3NT好了。2NT开叫的概率比较低,没有必要为一个使用率比较低的开叫花费太多精力来记应叫约定。 2NT开叫后,应叫人想问高套应该至少有3、4点大牌,没有大牌的话,问高套不宜。 三阻击开叫及其应叫 阻击开叫是一种表示持有长套的阻击性叫牌。大牌实力不强,不足以开叫一阶花色,但是保证有足够的赢张,三阶的阻击开叫所叫的花色往往是七张或更长。阻击开叫有一定的限制。这个限制通常是赢张的多少,而不是大牌的多少,这和一阶花色的开叫有很大的区别。通常,赢张的多少应该符合“二三定律”,“二三定律”的含义是,开叫人手中的赢张按赢墩算,无局时最多宕三

23、墩,有局时最多宕两墩。这样,即使阻击开叫被加倍而打宕了,最多丢失500分,不致于太惨,如果OPP有一个局可做的话,这500分并不会导致额外的损失。 阻击开叫基于赢张的多少,阻击开叫需要的赢张取决于大牌赢张和长套赢张。 应该强调的是,双套牌(即另一花色是五张套)或者有一个高花是四张套时,不做阻击开叫。而且阻击开叫一般没有2个A。 3.1阻击开叫的应叫 由于开叫条件主要限于赢张,所以,应叫的根据也是以赢张为主,而不是以大牌的多少为主,当应叫人判断出赢张足够进局时,大多可以叫到局(此为止叫)。开叫的是高花还是低花对应叫也有影响,因为低花要进局得拿11墩才行,所以应叫人有较多赢张时,面对同伴的低花三阶

24、阻击开叫,不优先考虑低花局。 由于三阶花色开叫已有七张,如果应叫人手上有两张就算相当好的支持了,单张A是很好的支持,单张K或Q,其价值也比较高,类似于用三张小牌来支持同伴的一阶高花开叫,当然这个比喻不太恰当,因为单张将牌没有将吃价值,只是保证将牌的强度而已。 总的来说,三阶开叫的应叫比较简单:平叫新花为迫叫;叫到局(不管是无将还是花色)为止叫;加叫开叫花色为非迫叫。必须注意,应叫是根据手中的快速赢张来决定,而不是根据牌点来估计,这是因为开叫和赢张关系很密切,主要以赢张衡量是否开叫的缘故。 3.22H和2S阻击开叫及其应叫 和三阶阻击开叫差不多,一是大牌不多(10点),二是遵照“二三定律”行事。

25、通常,没有另一个四张的高花套或五张的低花套,也不能持有两个,这和三阶阻击开叫的要求是一致的。 持10,4.5个赢张,一个赢张,共4.5赢张,无局可开叫(或),有局时不一定开叫。 持10,无局时勉强开叫,有局时坚决Pass。 持10,不管是否有局,均开叫,大牌已超过阻击的高限,而且有两个,不应阻击开叫。如果换成小牌,仍应当开叫。 持10,尽管大牌只有点,但赢张已满足阻击开叫的条件,无局可开叫,有局时可开叫。 应叫和三阶阻击开叫的应叫类似,根据快赢张的数目加上开叫人的赢张来衡量如何应叫。叫新花为迫叫;叫到局为止叫。唯一不同的是,可用NT来问开叫人是否有单缺,开叫人如有单张或缺门,就在三阶上叫出该花

26、色,否则叫回开叫花色。 有必要重申一下,和NT、NT以及三阶花色开叫一样,是有限开叫,牌情的范围被限制得很窄,开叫以后,要按应叫人的意图行事,不可擅自决定采取大的行动。 四约定性开叫及其应叫 巅峰自然叫牌法1.0版对2D开叫的规定仅仅是建议性的,如果觉得不适合自己,完全可以在打牌之前和PD商量不用。 用2开叫来表示四张和五张且不适合逆叫的牌,称为“弗兰纳雷”约定(Flanneryconvention)。不过,这里的后续约定和原约定(见审定桥牌百科全书)有少量的不同。四张和五张并且低花没有四张的套,1215点的牌,开叫1H以后,黑桃套大多被埋没,因为开叫1H,接着叫S是逆叫,需要较多的牌力,牌力

27、少时这样叫容易出问题。在使用“弗兰纳雷”之后,这个问题就解决了开叫。 下列几种情况不开叫:大牌超过16点;高花是5-5或5-6;低花有一门是四张,即4-5-4-0或4-5-0-4型。 弗兰纳雷2开叫的好处有:弱的阻击作用,敌方的低花套无法在二阶上叫出;联手牌力和敌方大致相同时,容易找到一个尚可的定约,特别是在应叫人只有35点大牌,且只有一个高花配合时,不会去做坏的定约;避免了开叫1H应叫1NT之后开叫人再叫比较困难的问题。 开叫以后,开叫人的情况比较清楚地告诉了同伴,这时,应叫人处于叫牌的主导地位。 当应叫人的牌力很低,无进局可能时,应停在二阶有八张配合的花色上,即叫,(开叫人必须Pass)。

28、有时,和均是八张配合,那么应选择配合的为将牌。高花有八张配合的机会不可能每次都有,应叫人在持2245或3145型时,必须选择联手七张配合的花色为将牌,前者应该叫,后者应该叫。有时,高花配合都是七张,那么多数应选择。有时应叫人的不少于六张(或好的五张),且和的配合均不理想,可以考虑Pass,就让同伴打算了。在持3252的牌型时,如想碰运气,也可Pass,希望同伴有三张,如果同伴只有一张,那只好听天由命了(这种牌对谁都是灾难)。 2D开叫的应叫: 邀叫,1012点(包括牌型点)。 3NT止叫,其中叫3NT除了应该有足够的大牌外,两门低花都应有止张,最好不是缺门。 高花无七张配合,至少有六张且牌力不

29、高,这是止叫。这种情况极少。 具有一定大牌实力的实叫(即有套),当开叫人有止张时,牌力也不低时可以叫NT,或者Pass掉。总之,不是迫叫。 应该强调的是,开叫已经比较清楚地表达了牌情,所以在叫牌进程中,开叫人处于被领导地位,由应叫人引导叫牌,开叫人不得擅自叫局或把同伴的最后定约改掉。 本来2D开叫后用2NT问牌型是一个不错的设计,但是由于使用率不高,很容易和二阶高花阻击后的2NT问叫相混淆,造成不良后果,因而巅峰自然叫牌法1.0版将它忽略掉。 五2C开叫 有三种情况可以开叫: 有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的,如果赢张不足九个,即使有20点大牌,也不要开叫2C,反之有了九个赢张,大牌略低于18点也可以开叫2C; 均型,2324点(或更多的大牌); 大牌超过22(含22)点,赢张不足九个。这种情况比较少,这种牌要开叫2C的理由是,同伴有大牌4、5点的概率较大,如果开叫一阶花色,一旦同伴Pass

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