手办眼睛的画法.docx

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手办眼睛的画法

眼睛的画法.

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这次为大家讲解眼黑部分的涂法。

众所周知,使用喷枪来画瞳孔,喷出虹膜的浓淡和色调,再用光油盖满,就能得到用笔涂绝对涂不出来的平滑的涂层。

 但是呢,我却非常喜欢把瞳孔的轮廓涂得模糊一点。

要说这是为什么?

那是因为通过把“瞳孔变得朦朦胧胧”,表情也会跟着变得朦胧,模型整体的氛围也会变得朦胧起来。

人物的表情就变得仿佛在看着远方的样子。

给人一种不知道她在思考着什么的感觉。

从而人物的存在本身也会变得朦胧起来。

拥有这样的神秘感的女性,我觉得是最最美的。

大概就是这个原因吧~

 以前我在BBS里也曾经写过,我对于Figure制作的本质概念(也就是亩目标)是:

使Figure成为能够映射出欣赏者的内心的镜子”。

为了使它们成为这样的“镜子”,在制作的时候就不能过分强调自己的主张。

正因为不清楚人物本身在思考着什么,才能映射出欣赏者各种各样的内心,不是吗?

不过这种事情怎么样都好啦~就一笔带过,接下去讲吧。

(1)遮盖

眼黑的外侧一定要严密地遮盖起来。

把胶带切出曲线贴上去也是可以的,不过我是使用胶体溶液的。

因为胶体溶液能够更严密地贴合曲线。

(2)画瞳孔

就像我在《用喷枪来涂夏装的明日香吧!

》篇中曾经写道的一样,在透明的塑料板上用XX针开一个孔,把这个做为遮盖器具来喷涂瞳孔部分。

总之要配合视线的方向,喷涂在中心部分。

对于朦胧感方面也要仔细斟酌。

遮盖器离开瞳孔表面有少许的距离,这是此方法的独特之处。

在这种保持一定距离的状态要确确实实地喷到想要喷的部位,这是需要相当的经验的。

谈一些小窍门,自己的视线要和喷枪保持平行,保持着这个角度(手腕不要动),用整个前臂来操作喷枪,这是我的心得。

可能有点难,但是请通过身体力行来牢记这一点吧。

(3)喷涂虹膜的细节。

这次我们使用在“绷带版绫波”和“莎拉黑色版”中所使用过的方法,尝试将虹膜的细节涂成放射状的。

我挺喜欢这个技法的。

这个技法能够制造出介于动画感和现实感之间的感觉,从而给瞳孔带来魅力(魔力?

在前一阶段喷好的瞳孔的周围,用美工刀的刀刃放射状地刮。

虽说是刮,但是绝对不要用力,要像抚摸一样地刮。

因为是在“比米粒还要小”的部分上加入细节,所以请戴好三倍的放大镜,总之要胆大心细地操作。

对于失败了的右眼的视线,也在这个阶段一边刮一边调整回来。

这个,就算是1/8的套件,别说是用肉眼,就算用放大镜,如果不仔细看也看不清楚的吧~不过这样就够了,就算不能清楚地看到细节,只要能有“总觉得和普通的不同”的感觉就够了。

(4)涂阴影

对于这次制作的女神,虽说想要表现出眼神来,但是也不想像莎拉黑色版那样做得那么极端。

因此在(3)的作业之后,再一次用喷枪把轮廓变得朦胧一点。

如果朦胧过头了就在用美工刀刮一遍。

一直重复这样的操作,直到觉得效果可以了为止。

同时把眼黑的上半部分涂满黑色。

等等,这样不就弄脏了吗?

不要紧不要紧~

(5)上色

在clear红中加入少许clear橘黄(如果只用红色颜色会偏红黑),涂成渐变色。

瞳仁的上半部分大量涂色,下半部分越涂越淡。

(6)上光?

认真地涂层直到涂膜闪闪发亮为止。

这次因为使用小刀刮削表面,所以涂得非常饱满,但是如果流下来的话就玩完了,所以一定要慎重。

(7)剥去覆盖层

涂层结束后,让其充分干燥。

下面的照片中故意试着使用了Z灯来打光。

光晕的部分也看得很清楚吧?

接下来,要把覆盖层剥掉。

但是,这个工序其实是全工程中最大的难关。

因为在超细小的部分上涂了大量的颜料,总之,覆盖层不是那么容易剥掉的。

不管用什么方法,剥覆盖层的时候都会把涂层连带着一起剥掉。

如果用普通的方法,9成要失败。

 因此在剥掉覆盖成之前,沿着涂着遮盖液的眼黑部分的轮廓,用小刀沿着分界线把涂膜切开。

不要伤到底下的眼白层,轻轻地,仅仅切开涂膜层。

这对于力道控制的要求非常高,而且,由于涂层涂得很光亮,致使我们难以看清楚需要切割的线了。

因为有这道工序,所以我没办法向别人推荐我的这种做法。

这么说并不夸张。

做好了这个准备以后,向模型之神祈祷之后,轻手轻脚地开始剥吧。

 这回失败了。

右眼(图上看是左边)的涂层完全被带掉了(发呆,泪奔ing)。

睫毛线因为是没有光泽的,所以用涂笔可能可以勉强修复。

但是对于被带掉的眼黑部分则毫无办法,光用笔涂来修复的话,完全无法得到当初“光滑的涂膜”得的效果。

但是,神并没有舍弃我!

被剥掉的这个部分正好是一开始就预定涂高光的地方。

所以这里可以不用在意表面的平滑度问题。

得救了~

(8)修复

修复在(7)号工序中丢失的涂膜。

此外,涂膜被切开的部分的边缘会有些微微地上翘,所以外围要用笔来轻轻涂一下来修正。

修复工作并没有什么捷径。

尽量保持相同的颜色,注意光泽的程度,表面状态尽量保持统一(虽然绝对做不到),只能靠奋斗。

这是靠直觉和经验来决胜负的。

修复的精细程度是直接和模型制作经验以及技术水平相关的。

(9)上高光

用笔涂上白色,一次定胜负。

这是画龙点睛之笔,所以我非常喜欢这个工序。

最近,我比较偏爱小一点的高光。

高光部分越大,数量越多,眼睛的感觉就越明亮,同时年龄层次的感觉就越低。

但是也会让人感到动画味稍微重了点。

高光的形状如果很工整,也会给人这样的感觉。

活用笔涂带来的粗糙感,不要过分的修整高光的形状,能够带出眼睛水灵灵的感觉,让人觉得栩栩如生。

至于怎么选择,就随大家个人的喜好了。

(10)化妆,完成~!

下唇用笔上光,然后在脸颊周围涂上彩色粉笔的粉的混合物(淡粉红+浓粉红少许+极微量朱红),轻轻擦抹,表现出面颊丰满的感觉。

最后把另外做好的耳环装上去,完成了。

Ya~hooo!

!

 为了把眼睛做得漂亮,我花费了这么多的心血。

但是我并没有觉得麻烦~(稍微吹了点牛)。

因为眼睛涂得好不好,决定了能否给这些树脂堆出来的东西灌注进生命力。

只要能给这次制作的佩(还有我所制作过的所有其他作品)灌注进生命我就觉得很值得了,大家怎么想呢?

“关于眼睛”这部分就到这里结束了。

各位觉得如何?

得到了什么值得参考的东西吗?

如果有那么一点的话我就已经很开心了。

(11)追加

在展览厅和专栏部分中,我拍照的时候并没有把实物的大小比较显而易见的拍出来(没注意到这一点),所以这张就作为追加说明吧~。

1/8的FIGURE,脸部的大小大就是这样的。

我是在怎样的精度下工作的,参考这张照片就能明白了吧。

虽然这是理所当然的,但是旁边这根可是最普通的牙签哦!

绝对不是用特大号竹签加工出来的哦!

(笑)

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