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多媒体技术复习题信息管理

多媒体技术复习题

一、选择题(可以是多选*)

1.下列哪种元素通常不属于多媒体规范的一部分:

A.文本B.气味C.声音D.视频E.图像

2.下列哪一项并非交互式多媒体文件流行的传递媒介:

A.铜芯电缆B.玻璃纤维C.无线电/蜂窝D.软盘E.CD-ROM

3.VR代表:

A.虚拟现实B.虚拟响应C.视频光栅D.可变速率E.合法注册

4.PDA代表:

A.重要数字资产B.处理器数字应用C.个人数字助理D.应用数字辅助工具E.便携式数字护具

5.对于多媒体制作,“掌握媒体”意味着要去了解:

A.设计指导B.视频制作C.硬件和软件D.屏幕撰稿E.市场推广和交流

6.一个界面应该:

A.对用户来说是透明的B.为界面用户提供控件C.允许用户在项目中移动D.提供对项目中媒体的访问E.以上都是

7.DVD代表:

A.数字多用盘b.数字视盘C.复制虚拟盘D.密度可变盘E.双倍视盘

8.您可以带给一个多媒体项目最宝贵的财富是什么?

A.创造性B.编程技能C.音乐才能D.电影和视频制作才能E.会计核算技能

9.下列哪项不属于多媒体制作过程中的阶段?

A.测试B.计划和预算C.设计和制作D.市场推广E.发布

10.针对网络的多媒体制作与用于CDROM的多媒体制作有很大不同,是因为:

A.网络开发行业更关注销售和营销

B.网络开发更容易适应容量更大、时间更长的媒体

C.网络设计更接近于印刷设计,多媒体更像是电影

D.网络界面设计比CD-ROM的界面设计更复杂

E.一个网站永远不会停下来,需要不断地更新

11.以成千上百个实际的数值(称为样本)形式存储的录音,每一个样本位于离散的时间点,这种录音过程称为:

A.采样B.合成C.尺寸D.量化E.流式化

12.如果一个DHTML文档包含有用户机器上没有安装的字体,那么浏览器将

A.自动下载正确的字体B.拒绝打开该页面C.在文本的地方留出空白D.损坏

E.试图用看起来相似的字体替代这种字体

13.从录音的最前面删去无声的内容或空白部分,并且删去文件末尾多余的内容有时候被称为:

A.寂静化B.预卷动C.量化D.切边E.闪烁

14.矢量绘图不可以用于下面哪种图像?

A.线段B.圆形C.多边形D.照片E.立方体

15.16比特的图像能够表示多少种颜色?

A.2B.16C.256D.65536E.16777216

16.胶片上的电影通常采用的快门速度为:

A.每秒15帧B.每秒24帧C.每秒29.97帧D.每秒30帧E.每秒48帧

17.在变形时为了实现两张图像之间光滑的转换,重要的是设置尽可能多的:

A.层b.关键帧C.关键点D.锚标签E.样条

18.下面哪项不是色彩标准格式?

A.RGBB.HSBC.GIFD.CMYKE.CIE

19.下面哪项是在超媒体系统中搜索词汇的典型方法?

A.最适合B.临近C.普及D.跟踪E.本地化

20.44.IKHz、16比特的立体声录音被认为是:

A.电话音质B.语音质量C.FM音质D.CD音质E.AM音质

21.为了保持后期压缩的文件尺寸达到绝对的最小,Flash大量的使用了:

A.反向运动学B.Cel类型的动画C.矢量图形D.墨水E.NURBS

22.在摄像机里,采集光信号的传感器被称为CCD,CCD代表:

A.色彩编码数据B.用户颜色描述符C.色度计算程序D.电荷耦合器件E.碳晶体数字转换器

23.下列哪项不是电视信号制式:

A.MPEGB.NTSCC.PALD.SECAME.HDTV

24.在一个项目中的所有多媒体元素当中,对终端用户影响力最大的元素可能是

A.视频B.声音效果C.图像D.packagingE.背景音乐

25.网页采用下面哪项技术编写?

A.MPEGB.HTMLC.QuickTimeD.TCP/IPE.MIME

26.大多数浏览器无法直接显示

A.JPEG图像B.矢量图像C.GIF图像D.PNG图像E.大多数浏览器能够显示所有上述图像格式

27.红色和绿色不应该被作为提示颜色,这是因为:

A.它们在许多文化中代表反面意义B.它们与其他颜色不容易协调C.色盲患者不能正确辨认它们D.它们与“停止”和“前进”有关E.它们使人们想起了圣诞节

28.亲自制作MIDl文件需要

A.了解节拍、谱号、音符、音调B.熟悉乐器C.理解音乐配乐、作曲和出版的过程D.一个MIDI合成器或者与计算机相连的设备E.上述所有

29.对于多媒体编程对象,下面哪项不正确?

A.它们通常自己能够处理事件B.它们存在于一种分层架构的系统中C.它们对游戏很有用D.它们在彼此之间传递消息E.以上所有都成立

30.DVD-Video与DVD-ROM的区别在于

A.DVD-Video比DVD-ROM采用更高的数据压缩率

B.DVD-Video只能在机顶盒上播放,而DVD-ROM只能在计算机里播放

C.为了防止盗版,DVD-Video被加密,而DVD-ROM则没有

D.DVD-Video存储的数据量大约是DVD-ROM的一半

E.它们之间没有区别,只是出于市场销售的考虑才加以区分

31.在一个位图绘制程序中(如Photoshop),滴管工具用来

A.用某种颜色填充一个区域B.删除一个区域C.删除(稀释)一个区域的颜色D.用梯度填充一个区域E.对颜色采样

32.DNS表示:

A.分布编码系统B.设备命名系统C.数据网络系统D.域名系统E.数字邻域系统

33.下面哪项不是制定多媒体项目进度表比较困难的原因?

A.多媒体制作都要经过反复的美工修改。

B.市场压力可能会改变对最终产品的要求。

C.计算机软硬件技术在不断变化。

D.在项目开展的过程中进行改进需要付出学习新的硬件和软件知识的额外时间。

E.客户的反馈过程依赖于不由您控制的因素。

34.β版本的测试小组最好由以下哪种成员组成?

A.内部开发小组B.典型的软件目标用户组C.公共计算机应用的代表D.计算机初学者E.其他熟悉该创作系统的程序员

35.计算机动画的标准帧速率是:

A.每秒10帧B.每秒15帧C.每秒24帧D.每秒30帧E.没有标准

36.MPEG代表

A.多格式处理事件图像B.多相位元素网格C.元程序环境图D.运动图片专家小组E.微相位电子指南

37.触摸屏应该在什么情况下建议使用?

A.压力敏感的绘图B.跟踪用户的项目C.日常的计算机处理工作D.涉及到公共输入和简单任务的程序E.以上所有

38.CGI代表:

A.计算机群组集成B.通用网关接口C.命令管理交互D.完全生成交换E.复杂图像指令

39.在交互设计中,任何可以点击的图像区域的总名称是:

A.热点B.情节图串连板C.图像映射D.图像跳动E.图标

40.在发布一个项目时,您应该:

A.不要进行测试;它可能也能正常工作B.在您的开发计算机系统中进行一次测试C.在其他两台计算机上进行测试D.在其他计算机上至少测试一次

E.在尽可能多的计算机上,花尽可能多的时间进行测试

41.下列哪项不是发布项目的可选方式:

A.为项目烧制CD-RB.使用父板来压制CDC.使用母板来压制CDD.使用子板宋压制CDE.通过网络发布项目产品

42.CD盘片的制作过程是,首先刻蚀出一张主板负片,然后由该主板压制出一张正片,接着再使用这张正片制作出第三代的负片,并将它用于光盘的批量生产。

这个过程被称为:

A.刻蚀工艺B.压模工艺C.作坊工艺D.正负片工艺E.家庭式工艺

43.拥有一个作品即享有复制该作品的权力,前提是:

A.您购买了该产品,并且拥有正规的销售凭据

B.您得到版权所有者的许可

C.该产品是一个原创的,之前没有被复制过的作品

D.该产品的价格低于100美元

E.您有一个相当好的律师

44.下述哪一条是基于他人作品进行创作的原则?

A.这里没有非常明确的方针

B.使用的部分要少于原始作品的10%

C.使用不会对其销售和价值造成影响的原始作品

D.从衍生作品不能明显的看出原始作品的痕迹

E.衍生作品使用的介质必须和原始作品不同

45.用户可以通过点击鼠标来改变其实现方法的界面被称为:

A.原型B.导航图C.模式界面D.站点图E.过渡图形用户界面

46.为一个多媒体项目分别设计新手界面和专家界面通常不是很好的方法,因为:

A.这将花费更多的磁盘空间和带宽

B.新手也可能进入专家模式

C.只有一小部分的用户是这方面的专家:

大部分的用户属于中间水平,专家模式对他们来说太难

D.大多数的多媒体创作系统都不能处理并行结构

E.这会使文件编制和管理变得难以处理

47.多媒体制作业是一个“低门槛”的行业是因为:

A.残疾人也可以从事多媒体的创作

B.开始多媒体制作所需要的仅仅是(相对)廉价的计算机硬件和软件

C.存在免费的或廉价的网站托管解决方案

D.许多人都可以登录网站或者读取CD-ROM

E.创作系统使复杂项目的创建变得更加简便快捷

48.承包人和顾问应当不在您的办公场所进行工作,主要是因为如果他们在您的地方进行工作的话:

A.他们可能会危及公司机密信息的安全B.他们会加剧公司设备的损耗C.为他们提供工作地点将增加日常开支D.他们这样做时工作效率通常都较低E.他们可能会被视为法定的雇员

49.项目建议书的第一部分应该包含:

A.执行总述B.预算C.时间线D.项目规划E.合同条款及条件

50.当终端用户的多媒体能力有较大范围的不确定性时,对什么进行描述是非常重要的:

A.参与项目开发的子承包人的数量B.项目将会采用的创作系统C.用于产品发布的硬件平台和软件平台

D.用于制作媒体的创作策略E.接口上将使用的色彩和字体

51.当您把一幅图像的模式转换为索引颜色,下面哪项不是必须选择的参数

A.转换后图像的颜色深度B.使用的压缩级别C.使用的调色板D.图像的颜色是否需要被抖动E.所有上述参数都必须被选择

52.万维网在设计之初被用来发布。

A.高质量的多媒体B.带有嵌入式图片的文本文档C.多种格式的数据,包括文件传输、聊天和电子邮件D.流媒体格式E.高度机密的军事信息

53.在640*480像素显示器上显示256色的VGA标准是。

A.目前可以得到的最高分辨率和颜色深度B.大多数浏览器使用的标准C.少量用户仍然使用D.大多数用户现在已经不使用E.不再被认为是一个可行的标准

54.媒体事件之间的同步很困难,这是因为:

A.与音频CD不同,多媒体帧速率没有一个统一建立的标准。

B.用户可以在自己的计算机上调整帧速率

C.不同的开发和发布计算机的性能差异很大

D.制作系统没有机制可以确定媒体元素的开始和结尾

E.太阳光会影响播放速率

55.Flash是非常著名的多媒体工具,它用于以下哪种用途?

A.交互式汽车仪表盘B.动画网页C.外语测试D.数据库调整E.财政计划

56.在一个图像编辑软件中,虚拟内存方案能够

A.创建一个图像的3-D模型B.使用硬盘空间作为RAMC.使用RAM存储磁盘镜像D.在图像中查找某种模式E.允许两个用户同时处理一张图像

57.下列哪些元素可以被合并、隐藏和重新安排,在一个图像编辑软件中找到一个使用它的工具。

A.风格B.格式C.帧D.Cel动画E.图层

58.图形板在什么情况下建议使用?

A.绘图工作

B.要求采用压力敏感输入设备的工作

C.需要在图形上指导用户进行输入的产品

D.希望对工具拥有控制能力的图形艺术家

E.以上都是

59.一个条形码阅读器能够:

A.将图形扫描到计算机里B.读取通用产品代码模式C.提供压力敏感的输入D.经过训练后识别语音单词E.以上都是

60.用户连接速度越低,他/她需要更长的时间等待足够的声音数据下载到本地,这样当声音播放完毕时全部文件都会被下载。

这种效果被称为:

A.流延时B.后期处理C.压缩D.数字信号处理E.多抽头延时

二、计算题

主要涉及音频文件和视频文件的不压缩的数据量计算方法,请参考书中相应章节

三、简答题

1.描述两种主要的多媒体传播媒介-CD-ROM、DVD与互联网的主要差别

●多媒体项目经常需要大容量的数字存储器,因此它们经常存储在CD-ROM或者DVD上。

●多媒体同时包括互联网上以HTML或者DHTML(XML)形式存在的网页,可以采用各种插件来创作丰富的媒体。

●具有丰富内容的网站需要大容量的带宽。

2.描述多媒体的各种特性:

非线性和线性

●多媒体演示可以是非线性的(交互式)和线性的(被动)。

●多媒体能够包含结构性的链接,称为超文本。

●多媒体开发者利用制作工具制作多媒体产品。

●多媒体项目发布后成为多媒体产品。

3.列出项目中与使用媒体有关的多媒体技能类别。

●多媒体视频专家必须了解拍摄优秀视频的基本知识,精通在计算机上进行数字编辑时用到的工具和技术。

●多媒体视频专家应该理解媒体的潜力和局限,包括交互性,了解这些局限如何影响视频以及视频制作本身。

●音频专家主要负责设计和制作音乐、画外音和声音效果。

●音频专家可能会负责选择合适的音乐和人才,调度录音章节,将录制好的材料数字化并编辑为计算机文件。

4.描述一个项目的四个主要阶段。

●大多数多媒体和网页项目必须经历若干阶段,这些阶段包括计划和预算阶段,设计和开发阶段,测试阶段和发布阶段。

●在启动一个项目之前,您必须对项目范围有一定的了解。

5. 讨论一下多媒体制作中存在的一些常见难题,包括如何适当奖励制作团队。

●希望自己单打独斗,而不是建立一个聚集各种高手的团队,但经常这样,会导致致命的错误。

●您可以带给一个多媒体项目最宝贵的财富就是创造性,但创造性的学习非常困难。

●奖励对于一个团队来说至关重要,在早期就应该着手商谈项目奖励的事宜。

6.定义什么是多媒体,交互式多媒体,超媒体,超文本,链接,锚和节点。

●多媒体——文本、图象和音频元素汇集于单独的一个组合或演示——当用户能够控制何时观看何种信息时,就成为交互式的多媒体。

更进一步,当交互式多媒体的开发者为用户的导航和交互提供了一套结构化的链接元素,它就成为所谓的超媒体。

●当超媒体项目中包含大量的文本或符号内容时,这种内容可以建立索引,其元素此后可以通过链接来提供快速的电子化检索相关信息的能力。

当一些单词被编入关键字或者作为其他单词的索引,超文本系统就产生了。

超文本的“文本”更强调项目的内容和意义,而不是文本的图形化表示,超文本是互联网的一切。

●当文本存储于计算机而不是印刷在页面时,计算机强大的处理能力能够使得文本更具有意义,更容易被理解,这样的文本于是被称为超文本。

由于文本、章节和思想之间互有关联,因此用户能够以非线性的方式在文本之中导航,既直观又迅速。

由于超文本有组织的交叉链接不但能够链接到其他单词,而且还可以链接到相关的图象,视频剪辑和其他演示作品,超文本在多媒体设计中通常成为一种附加的特征。

●链接是指概念性元素之间的关联,概念性元素是指可以包括知识库里的文本、图形、声音或有关信息的节点。

术语“锚”被正式地用在HTML中,作为一个文档到互联网上其他文档、图象、声音和文件的引用。

链接是指导航路径和菜单,节点是可以获取的标题、文档、消息和内容元素。

一个链接的锚是您开始的地方,链接的终点是链接到这个锚的目标节点。

7.讨论声音的一般原理以及声音如何用于多媒体。

●如何利用声音的魅力其实决定了平庸的多媒体演示和引入入胜的专业作品之间的区别。

错误的使用声音将会削弱多媒体作品。

●当空气中某物通过前后的位移产生振动(例如扬声器的圆锥行纸盆),它将引起压力波,当它达到您的耳膜时,您会感觉到这种振动,这就是声音。

●声学是物理学中研究声音的一个分支。

●声音的强度水平(声响或者音量)用dB来测量。

8.讨论多媒体项目中用到的声音文件格式以及如何使用。

●MIDI乐谱需要编曲器软件和声音合成器。

●同样的MIDI格式队一系列MIDI也起进行了标准化,保证MIDI序列能够被正确播放。

●流文件只需部分被缓存在计算机的存贮器里就可以开始播放,因此依赖于网络连接速度。

●Macromedia公司的Flash软件提供了声音继承和流式化的强大工具,包括MP3格式的声音。

●苹果公司的QuickTime软件是一种能够将数字音频与视频交叉存取的文件格式。

9.描述位图图像的优点和不足。

●位图是一种主要用于实际照片和需要精密细节的复杂图画的图像类型。

●位图图片的限制在于较大的文件尺寸和不能在保持图像质量的前提下方便地进行图像的缩放。

●位图是一个描述图像的每一个点(像素)的信息矩阵。

●图像的比特深度决定了每一个独立像素能够表示颜色的数量。

●您可以从屏幕上抓一幅位图,用扫描仪进行扫描,从网站上下载位图,或者从视频捕捉设备中获得位图。

●您可以利用专门的图像编辑或者”暗房”程序来处理和调整位图的许多属性,在许多应用程序中剪切和粘贴位图。

●当您从Macintosh平台向Windows平台导入彩色或灰度位图时,色彩将会显得更深并且更丰富。

10.讨论为多媒体演示创建计算机动画时适用的一些通用原理和因素。

●一些文件格式专门为保存动画而设计,通过适当的转换软件它们可以被导入到各种应用程序和平台上。

●多媒体制作系统通常提供工具在制作系统内部来简化动画的创建过程。

●今天在Macintosh和Windows平台上使用最多的动画创建工具是Macromedia公司的Flash。

●利用最简单的工具和GIF89a格式的图片,您可以制作一个跳动的球来使您的网站具有动画效果。

●制作看起来自然真实的动画需要对物理学有基本的认识,您在创建动画时应该遵循这些物理学原理,这样才能有真实感觉。

11.讨论为网络和CD-ROM准备视频时需要考虑的重要因素。

●CODEC(编解码器)是数字视频和音频的压缩方案,利用CODEC在发布时对视频压缩,播放时将其解码。

●流式音频、视频在足够数据传给用户计算机时即开始播放。

●MPEG标准提供了良好的媒体编码能力,MPEG-4包含了众多的多媒体功能,有可能成为多媒体中视频和音频的主流标准。

●CD-ROM为发布基于计算机的视频提供了优秀的媒体。

●为CD-ROM准备视频时,音轨应与视轨交织,关键帧应该均匀地间隔,相隔10到15帧,视频窗口要小。

Sorenson编解码器是一种针对CD-ROM播放而优化的编解码方案。

12.列出将视频信号转化成电视信号时重要的考虑因素。

●不要将文本这样的关键信息置于屏幕边缘的15%区域内,保证这些信息位于安全标题区域内。

●在计算机显示器上看到的颜色比在电视机屏幕上看到的颜色更纯而且更精确,因此在选择颜色时应仔细,最好在电视机屏幕上核对一遍。

●避免线条过细和强烈的颜色对比。

13.描述存储设备如何被连接到一台计算机,有哪些存储设备类型?

每一种的优点和缺点各是什么?

●SCSI(小型计算机系统接口)允许在一条链上最多添加7个外设,UltraSCSI允许最多支持32个设备。

●IDE(集成电路设备)也称为ATA(高级技术附件),通常只用于计算机内部,一共可以安装四个外设。

●您需要为开发过程中存储和归档一些文件分配存储空间,至少保存项目文件的一个备份,而且还需要使用位于其他位置的第二块硬盘来作为备份。

●尽可能安装更多的RAM,一个高速的处理器如果不配备足够的RAM,指令代码在处理器与存储器之间交换时将浪费很多处理器的处理周期。

●DVD提供更锐利的影像、更具丰富细节的视频分辨率,数字环绕声音,6个单独的音频通道、多今音频和视频轨迹,DVD磁盘可以实现随机访问,慢速率播放和画面停止的功能。

●使用CD刻录机,您可以利用空白光盘制作包括CD-ROM和CD-音频在内的大多数格式的CD。

14.讨论影响选择多媒体图形软件的因素

●产品中的图像也许是对终端用户影响力最大的一个因素。

●多数的制作系统能够导入位图图像。

●位图在描绘精致细节和效果方面为画家提供了最大程度的选择和威力。

●为了掌握了一种软件,在学习的过程中您必然花费了大量的时间,您很可能一直使用

●这种软件,而不是转而使用其他软件。

15.描述在跨平台开发时会遇到哪些障碍以及如何避免这些问题

●如果使用Director软件,为了开发用于两种平台上的软件,您需要购买该软件的Windows版本和Macintosh版本。

●Macintosh和Windows使用不同的字符集(即使字体的名称相同),因此如果使用文本字段,您必须保证该文本能够在两种平台上都能够正确被显示。

●对于大尺寸的字体,最好创建该文本的位图并显示,而不要使用一个文本字段。

●如果您使用了特殊的Macintosh字符,为了使这些字符能在Windows下面显示,您应该使用某些更通用的替代字符。

●避免在Mac平台上使用大纲和阴影样式,Windows将无法支持。

●如果您使用8比特的索引调色板,最好将您的图像映射成256网络(或浏览器安全)调色板,因为Macintosh和Windows共享这些颜色。

16.列出在为多媒体拍摄和编辑视频时需要考虑的关键因素。

●在导入视频和声音时应总是采用最高的分辨率和最小的压缩比,在这之后您可以根据需要减少分辨率并进行压缩。

●在拍摄时应总是使用一个稳定的拍摄平台。

●良好而均匀的灯光照明是至关重要的。

●使用蓝屏或者遮片技术可以省去昂贵的设备。

●如果需要利用CD-ROM或者网络在计算机上的小窗口播放一段视频,那么在拍摄这段视频时最好不要使用宽屏幕的全景拍摄。

17.描述创作交互式多媒体的不同策略

●最好的多媒体产品往往是在整个开发过程中不断反馈和修改的结果。

●但是,过多的反馈和修改会使一个项目走入绝境;必须使计划的修改和它们的费用达到平衡。

●您既可以在制作前详细描述项目,也可以在制作前只使用大致的情节图串连板,然后在制作的过程中对设计进行细化。

●如果设计组和开发组是分开的,那么最好能够预先制订一个详细的设计方案。

18.讨论热点、超链接和按钮,以及通常情况下它们的使用方法

●热点可以是文本、图形和图标。

●图标是一种行为或概念的基本图形化象征符号。

●大多数多媒体创作系统都提供创作所有三种按钮的工具。

●严格遵循已经被人们接受的按钮设计和分组方面,视频和音频反馈方面,以及导航结构方面的惯例。

●避免使用隐藏指令或不常见的按键/鼠标点击组合。

19.描述什么是内容,什么是制作成本,以及如何确定一个项目的制作成本

●内容是组成您项目核心部分的信息和材料——也就是项目的主题。

内容的制作成本可高可低。

您必须使您项目的制作成本在成本预算和期望结果之间达到一个平衡。

●内容获取可能是组织一个多媒体项目的过程中最为昂贵和费时的任务。

确保在您的项目规划中明确指出需要由第三方提供的内容和数据的形式和质量。

如果您要协商关于其他人的材料内容的所有权或使用权,那么首先必须听取在版权和合约方面经验丰富的律师的建议。

20.根据谁签订项目合同以及为什么签订来确定该项目作品版权的所有者是谁

●协商现存内容的使用权要考虑许多因素。

在一些情况下,您可以使用从其他作品“衍生”而来的材料,但这是版权法的一个灰色地带。

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