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贪吃蛇游戏程序设计程序

贪吃蛇游戏程序设计程序

题U:

贪吃蛇游戏程序设计指导

□录

摘要6

1、设计要求.7

2、所用仪器设备.7

3、具体设计过程.8.

3.1、程序功能8

3.2设计思想8

3.3(设计的具体实现8.

3.4总体流程图14

3.5、程序代码编写及注释15

3.6调试问题及解决方法21

3.7调试结果.22.

4设计心得体会25.

5、参考文献..26

摘要

编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的用墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着乂出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交义蛇头撞到自己的身体游戏结束。

作为一个完整的程序,尤其是一个完整的游戏,必须考虑人机交流与用户体验。

游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。

游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。

游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。

一个游戏的优劣,最终III玩家决定。

在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。

关键词贪吃蛇流程图C语言源程序turboC贪吃蛇游戏程序设计

1、设计要求

通过游戏程序设讣,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

(1)(收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;

(2)(深入分析各个小问题,列出大纲,编写各部分程序模块;(3)(对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;

(4)(上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正

确,并且能正常运行;

(5)(完成课程设计报告,并进行答辩

C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,山于它具有功能性强,运用简

洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“LI标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作口前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科LI。

作为一位当代的大学生更要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。

制作C程序报告,可以巩固和加深自己对C语言课程的基本知识的理解和掌

握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。

通过游戏程序的设讣训练可以提高自己的基本技能,更好地掌握字符串的表示方法和字符吊函数的功能、Tc图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高自己编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。

2、所用仪器设备

1、能正常工作的计算机一台;2、WindowsXP;

3、TC程序;4、MicrosoftWord2003;3、具体设计过程

3.1、程序功能

贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着乂出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体义蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2设计思想

程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。

用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。

移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。

食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。

为了便于理解,定义两个结构体:

食物与蛇。

3.3(设计的具体实现

(1)函数定义

函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用

^defineN200

^include〈graphics.h>/*图形头文件*/itinclude/*包含rand等函数*/ttinclude/*包含bios函数*/#defineLEFT0x4b00/*光标左键值*/^defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/^defineDOWN0x5000/*光标下键值*/ttdefineUP0x4800/*光标上键值*/ttdefineESC0x011b/*ESC的ASCII码*/inti,key;/*图形坐标变量及按键变量*/intscore二0;/*得分*/

intgamespeed二10000;/*游戏速度自己调整*/structFood

{

intx;/*食物的横坐标*/

inty;/*食物的纵坐标*/

intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/

structSnake

{

intx[];/*蛇的横坐标*/

inty[];/*蛇的纵坐标*/

intnode;/*蛇的节数*/

intdirection;/*蛇移动方向*/

intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;

voidInit(void):

/*图形驱动*/

voidClose(void);/*图形结束*/

voidDrawK(void);/♦画界面函数*/

voidGameOver(void):

/*结束游戏*/

voidGamePlay(void):

/*玩游戏具体过程*/voidPrScore(void);/*输出成绩*/voidmain(void)/*主函数*/

(2)主函数main()

主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,

后初始化图形系统,调用函数DrawK()1EI出开始画面,调用函数GamePlay()»即玩游戏的具体过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序voidmain(void)/*主函数*/

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

voidInit(void)/*图形驱动*/

{

intgd二DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:

\\tc");/*第一个参数表示图形适配器的类型,第二个为在该类型下图形的显示模式,笫三个参数指定驱动程序所在口录。

*/

cleardevice();

}

(3)画界面函数DrawK()

主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽

度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。

void

DrawK(void)/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,

460)的围墙*/

setbkcolor(O);/*设置当前背景颜色*/

setcolor(YELLOW);/*设置当前画线颜色*/

setlinestyle(SOLID.LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i二40;i〈二450;i+二10)

{

rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

(4)游戏具体过程函数GamePlay()

这是游戏的主要组成部分,他采用将前一节的坐标赋给后一节,用背景颜色将最

后节去除,当蛇头的坐标与食物的坐标相等时,表示食物被吃掉了。

void

GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/

{

randomize();/*随机数发生器*/

food,yes二1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake,life二0;/*活着*/

snake,direction二1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[l]=110;snake.y[l]=100;/*蛇第二节*/

snake,node二2;/*节数*/

PrScoreO;/*输出得分*/

while

(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!

kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes=l)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

wh订e(food.x%10!

=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!

=0)

food.y++;

food,yes二0;/*画面上有食物了*/

}

辻(food.yes=0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);/*食物的颜色*/

rectangle(food,x,food,y,food,x+10,food,y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,贪吃蛇的关键算法*/

snake・x[i]=snake・;

snake・y[i]二snake・y[i-l];

}

switch(snake,direction)/*定义1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

{

case1:

snake・x[0]+=10;b:

reak;

case2:

snake・x[0]-二10;break;

case3:

snake・y[0]-二10;break;

case4:

snake・y[0]+=10;break;

}

for(i=3:

i

蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake・x[i]二二snake・x[0]&&snake・y[i]二二snake・y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake・life=l;

break;

}

}

if(snake,x[0]<551isnake,x[0]>595Iisnake,y[0]<551Isnake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=l;/*蛇死*/

}

if(snake,life-1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[Oj~food.x&&snake.y[0]=food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food,x,food,y,food,x+10,food,y-10);

snake,x[snake,node]=-20;snake,y[snake,node]=-20;/*-20表示尾巴长一节*/

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取询一节的位置*/

snake,node卄;/*蛇的身体长一节*/

food,yes二1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScoreO;/*输出新得分*/

}

setcolor(4);

for(i=0;Ksnake.node;i++)/*画出蛇*/

rectangle(snake.x[i_,snake.y[i_,snake.x[i]+10,

snake,y[i]T0);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake・x[snake・node一1],snake・y[snake・node一1],snake・x[snake・node一l]+10,snake・y[snake・node一1]一10);

}/*endwhile(〜kbhit)*/

if(snake.life==l)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key二二ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake・direction!

=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake・direction=3;

else

if(key—RIGHT&&snake.direction!

=2)

snake・direction=l;

else

if(key==LEFT&&snake・direction!

=l)

snake・direction=2;

else

辻(key二二D0WN&&snake.direction!

=3)

snake・direction=4;

}/*endwhile(l)*/

}

(5)游戏结束函数GameOver()

游戏结束,清除屏幕,输出分数,显示游戏结束信息。

void

GameOver(void)/*游戏结束*/

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"guojiarT);

getch();

}

voidPrScore(void)/*输出成绩*/

{

charstr[10]:

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

bar(50,15,200,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"scorescore);

outtextxy(55,20,str);}

voidClose(void)/*图形结束*/

getch();

closegraph();

}

3.4总体流程图

}

3.5、程序代码编写及注释

itdefineN200

^include^include^include^define

LEFT0x4b00ttdefineRIGHT0x4d00defineDOWN0x5000itdefineUP0x4800ttdefineESC0x011binti,key;

intscore二0;/*得分*/

intgamespeed二50000;/*游戏速度自己调整*/structFood

{

intx;/*食物的横坐标*/

inty;/*食物的纵坐标*/

intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/

structSnake

{

intx[N];

inty[N];

intnode:

/*蛇的节数*/

intdirection;/*蛇移动方向*/

intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;

voidInit(void):

/*图形驱动*/

voidClose(void);/*图形结束*/

voidDrawK(void);/*开始画面*/

voidGameOver(void);/*结束游戏*/voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过

程*/voidPrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/

voidmain(void){

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

voidInit(void)

{

intgd二DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:

\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

voidDrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN):

*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID.LINE,0,THICK_WIDTH):

/*设置线型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙水/

rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i=40;i<=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

voidGamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food,yes二1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.1辻e二0;/*活着*/

snake.direction=l;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[l]=110;snake.y[l]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScoreO;/*输出得分*/

while(l)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

while(!

kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

辻(food.yes=l)/*需要出现新食物*/

food.x=rand()%400+60:

food.y=rand()%350+60:

wh订e(food.x%10!

=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food・x++;

while(food.y%10!

=0)

food・y++;

food,yes二0;/*画面上有食物了*/

}

辻(food.yes=0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food・x,food・y,food・x+10,food・y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i—)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake・x[i]=snake・x[i-l.;

snake・y[i]二snake・y[i-l_;

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头权

switch(snake・direction)

case1:

snake.x[0]+=10;break;

case2:

snake.x[0]~=10;break;

case3:

snake.y[0]~=10;break;

ase4:

snake,y[0]+=10;break;c

}

for(i=3;i

蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0J&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=l;

break;

}

}

if(snake,x[0]<55)Isnake,x[0]>595)Isnake,y[0]<55I)

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=l;/*蛇死*/

}

if(snake,life-1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

辻(snake.x[0]==food.x&&snake.y[Oj==food.y)/*吃到食物以后*/

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food・x,food・y,food・x+10,food・y-10);

snake・x[snake・node]二一20;snake・y[snake・node]二一20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food,yes二1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScoreO;/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i二0;i

rectangle(snake・x[i],snake・y[i],snake・xEi.+lO,

snake・y[i[T0);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake・x[snake・node一1],snake・y[snake・node一1],snake・x[snake・node一l]+10,snake・y[snake・node一1]一10);

}/*endwhile(〜kbhit)*/

if(snake.life==l)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

辻(key二二ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key—UP&&snake.direction!

二4)/*判断是否往相反的方向移动*/

snake・direction=3;

else

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