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心理趣味运动会项目策划书

 

第七届心理趣味运动会

“新起点·悦生活”

——第七届心理趣味运动会

新起点,新未来。

为了迎接2013级新生,让同学们顺利完成从高中到大学的角色转变,引导同学们在活动中学会自助和助他,树立良好心态,提高心理品质,推动我校大学生心理健康教育的进一步发展,特举办第七届“新起点·悦生活”大学生心理趣味运动会。

一、主办单位:

学生工作处

承办单位:

各学院心理调适部

二、活动时间:

2013年11月2日

三、活动地点:

北区体育场

四、参与人员:

2013级新生

五、活动主题:

新起点·悦生活

六、活动要求:

1、各学院组队参赛,要求参赛人员在40名以。

每队选出一名队长(队长须由学生干部担任)。

参赛队员组成代表队,统一着装。

2、各学院通过抽签方式决定自己的比赛顺序。

3、请各学院心理调适部务必于10月25日前将纸质版的裁判报名表交于鲁东大学学生委员会值班室(五餐四楼404室),将电子版上交到wucansilou126。

4、请各学院心理调试部务必于10月27日前将纸质版的运动员报名表上交于鲁东大学学生委员会值班室(五餐四楼404室),将电子版上交到wucansilou126。

5、运动会结束时,会征集同学们在运动会期间拍的照片,要求像素在500万以上,包括500万。

要求各学院于11月8日之前上交照片(7寸)到鲁东大学学生委员会值班室(五餐四楼404室)。

七、活动流程:

1、8:

30运动员到场;

2、9点游戏开始,没有老师参与的游戏,各学院按抽好的顺序开始比赛,老师参与的游戏活动时间稍微延后;

注意事项:

1、各学院须由体育场

(1)

(2)号门有秩序的进入体育场。

2、今年增设老师参与游戏环节,对于有老师参与的游戏,请比赛的各学院耐心等待,同学们也可在指定区域为老师加油助威。

3、比赛开始,通过抽签安排好比赛顺序及对手,记录好每个游戏的得分情况,游戏最终名次取决于学院各项目得分总和,结合运动员素质、裁判是否公平、游戏现场气氛活跃程度等最后评定学院所获奖项。

4、在操场的特定位置会安排自由区,是由观众自由参加的游戏,而非代表队参加。

到时会有志愿者示游戏的玩法,娱乐为主。

5、活动后,将会征集同学们在活动时抓拍的照片,最后将评出20优秀的作品进行展览,照片要求像素500万以上。

活动后由学院统一上交到鲁东大学学生委员会值班室(五餐四楼404室),优秀作品做最后的展览并将有礼品相赠。

八、活动容

1、搭桥过河

参赛人员:

5人(3男2女)

1比赛规则:

A、5人站在5块拼垫上,每块拼垫上站1人,最后1人的后面留下1块;

B、比赛开始前,各队员分别将手搭在前一个人的肩上,第一个人双手叉腰,由最后1人蹲下捡起最后1块垫子并站立后,将垫子从前一个队员的肩上向前传递,第1个人把所接到的拼图蹲下拼好后迅速恢复最初姿势,搭好路后好大家继续往前移动,依此类推,整个队伍按所画路线移动到终点,期间所有队员的脚都不能落地,每块拼垫上只能站1个人;

C、比赛赛道宽0.5米,长12米,完成游戏用时最少的队伍获胜。

②道具:

20cm×20cm拼垫15块,口哨1个,秒表1个。

注:

A、拼垫必须拼好后才可前行,犯规则重新开始;

B、若有人脚接触到地上,则游戏重新开始;

C、每块拼垫上只能站1个同学;

D、评分标准见附表2,评分表见附表3。

2、拯救火龙蛋

参赛人员:

3人(至少一名女生)

①比赛规则:

A、每队比赛时长均为2分钟,按打分表上的顺序依次进行火龙蛋(实为沙包)拯救大战,甲队员在1m×1m的区域手拿小筐活动,另两名队员活动区域的中心在以甲队员为中心点呈夹角45°上,乙丙两队员的活动区域也为1m×1m,两队员背对拿筐者投掷沙包,乙、丙队员在一条直线上;

B、拿筐的甲队员需在规定的围,用小筐接住火龙蛋(沙包);

C、2分钟时间到后,记录下拯救的沙包个数并排名。

2道具:

小筐4个,沙包若干,口哨1个,秒表1个。

注:

A、接沙包的队员只能在圈定的围接,每踏出圈接一次扣5个沙包,时间到后以实际保护成功的沙包来排名;

B、以拿筐者为中线,他与两位投沙包选手的夹角均为45°,两投沙包选手间的水平距离为8米,拿筐者与投沙包者间的垂直距离为4米(所有数据都以其中心位置为参考)

C、评分标准见附表2,评分表见附表3。

3、到我碗里来

参赛人员:

每支代表队3人(至少1个女生)

1比赛规则:

A、每队中甲、乙、丙三个同学起初位置都是起点,并在宽1、5米、长20米的直线弯道赶球,且每个人至少带一个球前行;

B、每人手持1个接力棒,用接力棒共同将4个足球沿着弯道所给区域赶进弯道所指定的区域,人和球都不能出弯道;

C、球在进入指定地点时,要依次挨个进入,如若有两个球或几个球同时进入,则视为犯规,需从起点开始重新游戏;

D、用时最少者获胜;

E、评分标准见附表2,评分表见附表3。

②道具:

足球4个,接力棒3个,秒表1个,口哨1个。

注:

A、人和球都不能超出规定的围,否则从起点重新开始;

B、不得用除接力棒以外的其他物体或手等肢体触碰球,有类似情况,比赛从头开始。

C、评分标准见附表2,评分表见附表3。

4、纸杯传水

参赛人员:

每支代表队3名选手(至少一个女生)

1比赛规则:

A、比赛时长为2分钟,赛道宽为1米,赛程为30米,每10米处一个同学;

B、比赛时,参赛队员自己将水倒入杯中后,双手背在身后,用嘴叼着纸杯,将杯子传递给下一个人,当第一个人将杯子传递给第二个人时,第一个人就站立在第二个人的位置,以此类推,最后一个人将纸杯的水倒入终点桌子上的水杯后,跑到起点,重新开始新的一轮游戏;

C、在比赛途中,如果有队员违反规则,该队员需返回其刚开始的位置,重新开始传递;

D、在2分钟装水多的队伍获胜。

②道具:

统一规格的纸杯若干,1000ml大烧杯2个,口哨1个,秒表1个。

注:

A、比赛过程中不得妨碍其他选手,不得乱道,否则从起点重新开始;

B、所有队员只能用嘴叼着纸杯,不能用手触碰,否则从起点重新开始;

C、在比赛中,若纸杯破裂,则该同学返回等候地点等待下一次运水;

D、由统一的辅助人员为每组开始成员倒水至纸杯(事先用中性笔给纸杯标好所需的刻度,使每次装水水量一致);

E、评分标准见附表2,评分表见附表3。

5、无敌风火轮

参赛人员:

每队5人(男女不限)

①比赛规则:

A、每队5人,利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环;

B、所有队员的头和脚必须都在圆环;

C、从起点走到终点,共20米,用时最少的队伍胜利。

②道具:

报纸若干,胶带若干个,秒表1个,口哨1个

注:

A、中途大圆环不得破裂,否则从起点将圆环修整好再重新开始;

B、所有队员头和脚必须都在圆环里,不得接触地面;

C、各学院糊风火轮所用报纸的规格统一为日报大小,厚度为2报纸,各学院在10月28日前将各院所做的两个风火轮交与校学生会五餐四楼404室;

D、评分标准见附表2,评分表见附表3。

6、时光穿越

参赛人员:

每支代表队7人(至少3个男生)

①比赛规则:

A、首先7个人手拉手围成一个圈,工作人员将呼啦圈套在一个选手的右手臂上,当裁判宣布比赛开始时,传递呼啦圈;

B、队员在不允许用手的情况下,通过身体的各种动作将呼啦圈穿过每个人的身体;

C、当呼啦圈穿过整个队伍,到达起点即第一个队友的右手臂上时,完成游戏;

D、用时最少的获胜。

②道具:

呼啦圈4个,秒表1个

注:

A、比赛期间队员必须手拉手,并且手不能触碰呼啦圈,违规者重新开始;

B、评分标准见附表2,评分表见附表3。

7、球类群英荟萃

参赛人员:

5人(3男2女)

①比赛规则:

A、当裁判宣布开始时,比赛项目顺序为:

用网球拍端着网球跑20米,拍篮球跑20米,纸杯装乒乓球蹦20米,足球颠球15个,双腿夹排球冲刺20米;

B、所有项目一个接着一个,完成一个项目后方可喊“下一位”,上一名同学喊完后,下一位同学方可进行自己的项目,未喊者或者边做边喊的均为犯规,所有项目结束用时为一组的总用时;

C、用时最少者获胜。

②道具:

网球、网球拍、篮球、乒乓球、纸杯若干,排球、足球、口哨1个,秒表1个。

注:

A、五个环节中间任何一个环节出现断裂(超过5秒),该环节需重新开始;

B、网球拍上的网球不得掉落,不得用手触摸,如若犯规,则此项目需重新开始做;

C、拍篮球前行时,必须保证篮球与人一起前进,若球出去很远人没跟上,则重新开始此项目;

D、纸杯装的乒乓球统一为1个,选手在蹦着前进的过程中,双腿必须同时离地,而且不能用手捏纸杯,纸杯不得变形,一只手拿纸杯上部另一只手放在背后,乒乓球不得掉出杯外,选手也不得用手护乒乓球,否则视为犯规,此项目需重新开始;

E、双腿夹的排球在前进过程中不得掉落,否则需重新开始此项目;

F、完成一个项目后方可喊“下一位”,上一名同学喊完后,下一位同学方可进行自己的项目,未喊者或者边做边喊的均为犯规,则刚结束的项目需重新开始;

G、评分标准见附表2,评分表见附表3。

8、四人五足

参赛人员:

每支代表队4人(2男2女)

①比赛规则:

A、四人并排站好,绑住两人相邻的两只脚;

B、绳子绑在小腿处,比赛时将由协助人员为协作比赛队员绑好,队员视情况调整绳子的松紧牢固;

C、赛程全长25米;

D、当最后1名队员越过标线后,用时最少者获胜。

②道具:

软垫若干、口哨1个,秒表1个

注:

A、若比赛时摔倒,则从原地爬起继续比赛;

B、若比赛时绳子松开,则原地绑好后继续比赛

C、评分标准见附表2,评分表见附表3。

九、心理趣味运动会宣传方案

(一)活动前

1、向各学院发放策划书,以刊板形式向全校师生展出宣传,并向各个班级发放宣传单页;

2、通过鲁大学生网等进行网上宣传,校园广播电台广播,并利用人人网和空间,建立公共主页,对活动进行宣传;

(二)活动中

1、将以横幅、喷绘的形式在比赛现场展示相关容;

2、邀请相关技术人员进行现场的精彩捕捉,鲁大电台进行校园广播;

3、在人人网以及空间的公共主页上进行状态更新和上传照片,及时对现场情况进行报导;

4、在各大论坛上进行现场发帖。

(三)活动后

1、通过电台、学生网报道比赛结果,联系新闻媒体对比赛进行后续报道;

2、活动后为各个学院参与人员拍照留念,在人人和公共主页上进行活动总结以及照片的上传,并做一个电子相册进行留念和存档;

3、征集同学们在活动时拍的照片,活动之后进行评选,要求手机或相机的像素在500万以上,包括500万,由学院统一上交照片(7寸)到鲁东大学学生委员会值班室(五餐四楼404室);

4、制作成果刊板,并放在三餐门口进行展览,进行活动总结。

十、奖项设置:

优秀组织奖8名。

注:

具体评奖标准见附表7。

十一、其他:

(一)在开幕式彩排的时候要额外注意安全因素,保证本次运动会能顺利进行。

(二)各学院裁判要本着公平公正的原则参与此次活动。

(三)意外因素

1、若因天气原因延迟活动,具体时间将另行通知;

2、游戏道具尽量由校心调负责,学院所带比赛道具由学院自行负责;

3、比赛过程中安全第一。

十二、联系方式

联系人联系方式

王利元

兴法

 

注:

附表1:

鲁东大学心理趣味运动会报名表

附表2:

鲁东大学心理趣味运动会游戏评分标准

附表3:

鲁东大学心理趣味运动会游戏评分表

附表4:

鲁东大学趣味运动会运动员秩序评分表

附表5:

鲁东大学心理趣味运动会游戏总分记录表

附表6:

鲁东大学心理趣味运动会总评分表

附表7:

鲁东大学心理趣味运动会评奖标准

 

鲁东大学学生委员会心理调适部制

附表1:

鲁东大学大学生心理趣味运动会报名表

学院:

负责人联系方式:

项目

参赛人数

队长及其联系方式

参赛人员

搭桥过河

5人(3男2女)

拯救火龙蛋

3人(至少1女生)

到我碗里来

3人(至少1女生)

纸杯传水

3人(至少1女生)

无敌风火轮

5人(男女不限)

时光穿越

7人(至少3男生)

球类群英

荟萃

5人(3男2女)

四人五足

4人(2男2女)

备注:

各学院心理调适部将打印版报名表于10月27日前交于鲁东大学学生委员会值班室(五餐四楼404室)。

鲁东大学学生委员会心理调适部制

附表2:

鲁东大学心理趣味运动会活动评分标准

活动名称

评分细则

搭桥过河

1、按时间记录名次;

2、拼垫必须拼好后才可前行,若有人脚接触到地上,否则游戏重新开始;

3、每块拼垫上只能站一个人,拼垫必须一个挨着一个的传,否则游戏重新开始。

拯救火龙蛋

1、在2分钟接沙包的数量记录名次;

2、接沙包的队员只能在圈定的围接,每踏出圈接一次扣5个沙包。

到我碗里来

1、按时间记录名次;

2、甲乙丙在比赛过程中,人和球都不能出划定围,否则从起点重新开始;

3、赶球过程中,不得用除接力棒以外的其他物体或手等肢体触碰,一旦触碰,需重新开始游戏

纸杯传水

1、按在2分钟装水多少记录名次;

2、比赛过程中不得妨碍其他选手,不得乱道,否则从起点重新开始;

3、中途有掉纸杯、用手触碰纸杯等犯规情况,则从起点重新开始。

无敌风火轮

1、按时间记录名次;

2、中途大圆环不得破裂,否则从起点将圆环修整好再重新开始;

3、所有队员必须都在圆环里,不得接触地面,则重新开始。

时光穿越

1、按时间记录名次;

2、比赛期间队员必须手拉手,并且手不能触碰呼啦圈,则重新开始。

球类群英

荟萃

1、按时间记录名次;

2、五个环节中间任何一个环节出现断裂(超过5秒),该环节需重新开始;

3、网球拍上的网球不得掉落,不得用手触摸,则此项目重新开始;

4、拍篮球前行时必须保证篮球与人一起前进,不可球出去很远人没跟上,则此项目重新开始;

5、乒乓球不得掉出杯外、选手也不得用手护乒乓球,双腿夹的排球在前进过程中不得掉落,否则此项目重新开始。

四人五足

1、按时间记录名次;

2、若比赛时摔倒,则原地爬起继续比赛;

3、若比赛时绳子松开,则原地绑好继续比赛。

总评分规则

1、以沟通各个学院之间的感情为主,友谊第一,娱乐为重;

2、先由各个小游戏算,获得第一名的学院加30分,第二名29分,以此类推。

3、最后将各个游戏的总分相加,所有游戏总分为游戏环节最终得分。

鲁东大学学生委员会心理调适部制

附表3:

鲁东大学心理趣味运动会游戏评分表

游戏:

裁判:

联系方式

学院

游戏用时(数量)

游戏排名

游戏得分

备注

信息与电气工程学院

食品工程学院

化学与材料科学学院

体育学院

外国语学院

马克思主义学院

艺术学院

物理与光电工程学院

交通学院

土木工程学院

法学院

生命科学学院

教育科学学院

地理与规划学院

文学院

数学与统计科学学院

历史文化学院

商学院

农学院

教师教育学院

蔚山船舶与海洋学院

鲁东大学学生委员会心理调适部制

附表4:

鲁东大学心理趣味运动会运动员秩序评分表

裁判:

联系方式

学院

候场区秩序(20分)

现场表现(20分)

得分

备注

信息与电气工程学院

食品工程学院

化学与材料科学学院

体育学院

外国语学院

马克思主义学院

艺术学院

物理与光电工程学院

交通学院

土木工程学院

法学院

生命科学学院

教育科学学院

地理与规划学院

文学院

数学与统计科学学院

历史文化学院

商学院

农学院

教师教育学院

蔚山船舶与海洋学院

鲁东大学学生委员会心理调适部制

附表5:

鲁东大学心理趣味运动会游戏总分记录表

项目

学院

搭桥过河

拯救火龙蛋

到我碗里来

纸杯传水

无敌风火轮

时光穿越

球类群英荟萃

四人五足

总分

排名

最终得分

信息与电气工程学院

食品工程学院

化学与材料科学学院

体育学院

外国语学院

马克思主义学院

艺术学院

物理与光电工程学院

交通学院

土木工程学院

法学院

生命科学学院

教育科学学院

地理与规划学院

文学院

数学与统计科学学院

历史文化学院

商学院

农学院

教师教育学院

蔚山船舶与海洋学院

鲁东大学学生委员会心理调适部制

附表6:

鲁东大学心理趣味运动会总评分表

项目

学院

游戏得分

游戏现场气氛

(10分)

运动员秩序(40分)

合计

备注

信息与电气工程学院

食品工程学院

化学与材料科学学院

体育学院

外国语学院

政治与行政学院

艺术学院

物理与光电工程学院

交通学院

土木工程学院

法学院

生命科学学院

教育科学学院

地理与规划学院

文学院

数学与统计科学学院

历史文化学院

商学院

农学院

教师教育学院

蔚山船舶与海洋学院

鲁东大学学生委员会心理调适部制

附表7:

鲁东大学心理趣味运动会优秀组织奖评奖标准

1、运动员秩序(40分)

①运动员是否按时入场等待开幕式开始以及后场纪律(20分)。

②运动员游戏当中的表现(20分)

2、游戏的最终得分情况

3、游戏现场观众助威以各学院及与裁判的相处

4、以各个环节所得最终总分作为评奖标准。

5、学院不重复颁奖。

6、优秀组织奖8名。

从学院的最终得分中选取前8名。

7、评委由学院及校会成员组成。

每个学院选派2名裁判,分配到各个游戏中,本着公平、公正、公开的原则进行评比。

裁判的公平情况也纳入评奖的围。

 

鲁东大学学生委员会心理调适部制

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