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均衡器的调整方法(专业音响师必修)

均衡器的调整方法

1.均衡器的调整方法:

超低音:

20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。

能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。

过度提升会使音乐变得混浊不清。

低咅:

40IIz-150IIz,是声音的基础部份,其能量占幣个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。

适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时芮咅单薄,150IIz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。

中低咅:

150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。

提升过度时会使低音变得生换,300Hz处过度提升3-6迪,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

中音:

500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征咅。

适当时声咅透彻明亮,不足时声音朦胧。

过度提升时会产生类似电话的声咅。

屮高音:

2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩扌桑声,弹拔乐的手指触弦的声咅某)。

不足时声音的穿透力下降,过强吋会掩蔽语言音节的识别。

高音:

7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。

过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:

8KHz-10KHz

合适时,三角诙和立叉的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰町辨。

过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

2.平衡悦耳的声音应是:

150IIz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;

150Hz-50Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;

500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不4:

.硬;

5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。

整个频响特性平育•时:

声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。

频响多峰谷时:

声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

3.频率的音感特征:

30〜60IIz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。

60~100IIz沉重80IIz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。

100~200Hz丰满

20(f500Hz力度易引起嗡嗡声的烦闷心理。

500^1KHz明朗800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。

lOKHz透亮2800Kz附近明亮感关系最人。

2K~4©尖锐6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。

4K〜8Kz清脆3400Hz易引起听觉疲劳。

8K~16Kz纤细>7.5KHz音感清彻纤细。

音响技术是为音乐乐器服务的,所以音乐乐器当小的频率也就是人耳能听到的频率即20HZ---20KHZ

在咅乐乐器当屮有儿个基调:

CDEFGAB,用简谱來表示就是1234567,每个基调当屮都包含1234567

而它们之间就存在一个升降调的关系.这种关系在多段均衡器也中存在,在均衡粘的说明书中能找到

这样一个名词:

OCT——即八音度,就是上而所说的音乐乐器的升降调关系.现在说下均衡器屮的

频点,如31段均衡器中有31

个:

20,25,31,40,50,63,80,100,125,160,200,250,315,400,500,630,800,IK,1.25K,1.6K,2K,2.5K,3.15K,4K,5K,6.3K,8K,10K,12.5K,16K,20K..在这当中我用红色,蓝色区分的就是OCT(八音度)升降调的关系,其它的频点也是每相隔二个频点就是一个OCT,在每个

OCTZ间有二个频点插入为的也是对频率的细调的作用•此外均衡器也起到一个拉峰削谷的作用,

◎AC97Audio组态设定〔o|回

音效

均衡器

刚叽組态喇叽测试Is/PDIF-InS/FDIF-0ut接口感应HRTF展示]麦克风效果一般

+12dB

+6dB

0dB

-6dB

-12dB

(Hz)

Q

<□

100200

400600IK

3K

6K12K

14K16K

低音

高音

声乐

强劲

f舞曲

俱乐部

轻柔

摇滚乐

N开启

加载

储存

流行音乐

聚会

现场

古典乐

删除

归零

◎AC97Audio组态设定〔o|回

音效

均衡器

刚叽組态喇叽测试Is/PDIF-InS/FDIF-0ut接口感应HRTF展示]麦克风效果一般

+12dB

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-6dB

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低音

高音

声乐

强劲

舞曲

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轻柔

摇滚乐

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流行音乐

聚会

现场

古典乐

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(Hz)100200

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dB

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声乐

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流行音乐

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音效

均衡器

柬叽组态噪1叽测试S/PDIF-InS/PDIF-0ut接口感应HRTF展示麦克风效果一般

均衡器

目录•相关简介

・调整方法

・发展趋势

・相关分类

・EQ均衡器

•使用说明

•注意问题

英文名称:

Equalizer

相关简介

均衡器是一种叮以分别调节各种频率成分电信号放人量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。

调整方法

超低音:

20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。

能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。

过度提升会使音乐变得混浊不清。

低音:

40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。

适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。

中低音:

150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑疗有力,提高声音的力度和响度。

提升过度时会使低音变得生硕,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的淸晰度。

中音:

500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。

适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。

过度捉升时会产生类似电话的声音。

中高音:

2KHz-5KHz

,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩揍声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。

不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。

高音:

7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。

过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:

8KHz-10KIIz,合适时,三角铁和立*的金属感通透率髙,沙钟的节奏清晰可辨。

过度提升会使声咅不自然,易烧毁高频单元。

平衡悦耳的声音应是:

150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;

150Hz-500IIz(中低音)应是浑片有力百不混浊;

500Hz-5KIIz(屮高音)应是明亮透彻而不生硬;

5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。

整个频响特性平直时:

声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。

频响多峰谷时:

声咅粗糙混浊,高咅刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

频率的咅感特征:

30〜60出沉闷如没有相当人的响度,人耳很难感觉。

60^100IIz沉重80IIz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。

100~200Hz丰满。

200^500Hz力度易引起嗡嗡声的烦闷心理。

500^1KHz明朗800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。

lK~2KIIz透亮2800Kz附近明亮感关系最大。

2K~4Kz尖锐6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。

4K^8Kz清脆3400Hz易引起听觉疲劳。

8K~16Kz纤细>7.5KHz音感清彻纤细。

发展趋势

运用数字滤波器组成的均衡器称为数字均衡器,数字均衡器即可作成图示EQ,有可做成参量EQ,还可以做成两者兼有的EQ,它不仅各项性能指标优异,操作方便,而且还可同时储存多种用途的频响均衡特性,供不同节廿耍求选用,可多至储存99种频响特性曲线。

SONY的SRP-E300是一款多功能2通道的数字均衡器具有10段参量均衡和29段图示均衡,可同时或独立丁作,带有限制器和噪声门功能,高精度的48kIIz取样,20比特线性模数/数模转换;带有模拟和数字输入/输出;RS-232CC接口,可用于外部遥控,,它的出现会逐步淘汰普通的模拟均衡器,是一款专业音频扩声领域具有极高性价比的产品。

P.S.

20〜40这个频段声音的大部分感觉是松软的低音,而不是强劲有力,通过试验就可以知道。

看看给地鼓提升这个频段会有什么效果。

2、40〜150是声音的基础没错,但是绝占不到70%,而11人声的鼻音也不在这个频段,大概在250左右。

3、150〜500这频段,是个耍在处理的时候非常小心的频段,绝不能靠提升这频段来获得人声的力度。

稍不小心就会一团遭。

4、"300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声咅的清晰度。

”应该说只要在低频部分加混响,都会影响声音的清晰度。

当然,在现在的混音技巧中,这个规则已经不是很重要了。

因为,我们经常会在欧美及港台的录音室里见到他们为地鼓和贝司加超短程混响。

相关分类

均衡器分为三类:

图示均衡器,参量均衡器和房间均衡器。

1.图示均衡器:

亦称图表均衡器,通过而板上推拉键的分布,可直观地反映出所调出的均衡补偿曲线,各个频率的提升和衰减情况一目了然,它采用恒定Q值技术,每个频点设有一个推拉电位器,无论提升或衰减某频率,滤波器的频带宽始终不变。

常用的专业图示均衡器则是将20Hz~20kHz的信号分成10段、15段、27段、31段来进行调节。

这样人们根据不同的要求分别选择不同段数的频率均衡器。

一般来说10段均衡器的频率点以倍频程间隔分布,使用在一般场介下,15段均衡器是2/3倍频程均衡器,使川在专业扩声上,31段均衡器是1/3倍频程均衡器,多数有在比较巫要的需要精细补偿的场合下,图示均衡器结构简单,直观明了,故在专业咅响中应用非常广泛。

2.参量均衡器:

亦称参数均衡器,对均衡调节的各种参数都可细致调节的均衡器,多附设在调音台上,但也有独立的参量均衡器,调节的参数内容包括频段、频点、增益和品质因数Q值等,可以美化(包括刊化)和修饰声音,使声音(或音乐)风格更加鲜明突出,丰富多彩达到所需要的艺术效果。

3.房间均衡器,用于调整房间内的频率响应特性曲线的均衡器,由于装饰材料对不冋频率的吸收(或反射)量不同以及简正共振的影响造成声染色,所以必须用房间均衡器对由于建声方而的频率缺陷加以客观地补偿调节。

频段分得越细,调节的峰越尖锐,即Q值(品质因数)越高,调节时补偿得越细致,频段分的越粗则调节的峰就比较宽,当声场传输频率特性曲线比较复朵时较难补偿。

EQ均衡器

EQ是Equalizer的缩写,中国人陆地区称呼为均衡器,港台地区称呼为等化器。

它的作川就是调整各频段信号的增益值。

普通百姓最初接触均衡器是在80年代的高级录放机上,当年的高档录放机都带有N段均衡调节,那个调节器就是均衡器。

这个均衡器是基于模拟信号的,后來在PC上逐渐发展出了数字均衡器。

对于大部分电脑用戸,他们接触得最多的数字均衡器来口播放软件。

当均衡曲线上冇多少个可调节节点时,那么这个均衡器就被称为多少段均衡器,10段均衡器表示有10个可调节节点。

节点越多,便可以调节岀更精确的曲线,而调节难度则更难。

大家都只到人耳只能听到模拟信号,而这些软件的均衡器都是数字均衡器,什么是数字均衡器?

就是处理数字信号增益调节的均衡器,它这个操作在数字转模拟前进行,而模

拟均衡器则是数字信号转为模拟信号后再处理。

许多多媒体咅箱上都带有简单的高低音增益调节,我们可以把这个看作是一个两段的模拟均衡器。

任何频率的增益或者衰减都会牵涉到信号的重(重新)量化,因此均衡器也有品质上的差异,就像不同的SRC品质有差异一样。

前而介绍的均衡器均是软件方式实现的数字均衡器,它们的品质各不相同。

CrystalCS46XX芯片内置了硬件均衡器,在通常情况下,我们优先使用硬件均衡器。

很少有音箱能做到较为平玄的频响曲线,往往会在某个频段衰减N迪,只要将均衡器的对应频段做NdB的増益,就会起到修复曲线的作用。

只要如图做一些调整,音箱的音色就会起到一些变化,变得明亮。

这是著名的R1900TII,但它的曲线并非完美,2-4kHz段有衰减,而7-8kIlz有增益,高频也呈现较为明显的衰减。

我们在2k/4k段増益3dB,而8kH^段衰减2dB,15kdB段增益3dB后,R1900TH立刻会变得屮频较为凸出,结像变佳,高频明显变得明亮。

咅色呈现较大变化。

在大部分时候,我们不建议增益500Hz—下频段,这样声音会容易变得浑浊,适得其反,而稍微修饰一下中频段和高频段,则会带來事半功倍的效果。

并非所有音箱都需要均衡器去修饰,惠威T200A频响曲线和漫步者R1600T数码版的频响曲线都较为平肓,并不需要再度修饰。

另外,频响曲线不够平玄不一定代表音质必然不好,有些个性化的音箱频响曲线并不平直,通过均衡器修正后,会丧失已有风格,调整前请三思而行。

人部分朋友并没有获得音箱的实测频响曲线的条件,我们只有在未来尽量提供更多音箱的实测曲线,在获得实测曲线之前,我们需要靠实听来判断音箱哪个频段冇凸出或者凹陷,下而提供一张表,人家可以根拯这张表來做一个初步的判断。

频率段(Hz):

16k-20k

听感影响:

这段频率可能很多人都听不到,因此,听不到此段频率并不意味着器材无法回放,当然也不代表您的听力不够好,只有很少人可以听到20kHzo这段频率可以影响高频的亮度,以及整体的空间感,这段频率过少会让人觉得有点闷,太多则会产生飘忽感,容易产生听觉疲劳。

代表性的乐器:

电子合声、古筝钢琴等乐器的泛音。

频率段(Hz):

12k—16k

听感影响:

这段频率能够影响整体的色彩感,所谓小提琴的“松香味”就是由此段频率决定的,这段频率过于黯淡会导致乐器失去个性,过多则会产生毛刺感,在后期处理的时候,往往会通过激励器来美化这段频率。

代表性的乐器:

镣、铃、铃鼓、沙锤、铜刷、三角铁等打击乐器的高频泛音。

频率段(Hz):

8k-12k

听感影响:

8〜12kHz是音乐的高音区,对音响的高频表现感觉最为敏感。

适当突出

(5dB以下)対音响的的层次和色彩冇较大帮助,也会让人感到高音丰富。

但是,太多的话会增加背景噪声,例如:

系统(声卡、音源)的噪声会被明显地表现出来,同时也会让人感到声音发尖、发毛。

如果这段缺乏的话,声音将缺乏感染力和活力。

代表性的乐器:

长笛、双簧管、小号、短笛等高音管乐器。

频率段(Hz):

4k—8k

听感影响:

这段频率最影响语咅的淸晰度、明亮度、如果这频率成分缺少,咅色则变得平平淡淡;如果这段频率成分过多,音色则变得尖锐,人身对能出现齿音。

这段频率通常通过压限器來美化。

代表性的乐器:

部分女声、以及大部分吹奏类乐器。

频率段(Hz):

2k-4k

听感影响:

这个频率的穿透力很强。

人耳耳腔的谐振频率是1s4KIIz所以人耳对这个频率也是非常敏感的。

如果空虚频率成分过少,听觉能力会变差,语音显得模糊不清了。

如果这个频率成分过强了,则会产生咳声的感觉。

2〜4kHz对声咅的亮度影响很人,这段声音一般不宜衰减。

这段对音乐的层次影响较大,有适当的捉升可以捉高声音的明亮度和清晰度,但是在4kIIz时不能有过多的突出,否则女声的齿音会过重。

代表性的乐器:

部分女声、以及人部分吹奏类乐器。

频率段(Hz):

1.2k

听感影响:

1.2kHz可以适当多一点,但是不宜超过3dB,可以提高声音的明亮度,但是,过多会使声音发硬。

频率段(Hz):

lk

听感影响:

1kllz是音响器材测试的标准参考频率,通常在音响器材中给出的参数是在1kHz下测试。

这是人耳最为敏感的频率。

频率段(Hz):

800

听感影响:

这个频率幅度影响音色的力度。

如果这个频率丰满,音色会显得强劲有力;如果这个频率不足,音色将会显得松弛,也就是800Hz以下的成分特性表现突II!

7,低频成分就明显;而如果这个频率过多了,则会产生喉音感。

如果喉音过多了,则会失掉语音

的个性,适当的喉音则可以增加性感,因此,音响师把这个频率称为〃危险频率〃,耍谨慎使用。

代表性的乐器:

人声、部分打击乐器。

频率段(Hz):

300-500

听感彩响:

在300-500IIZ频段的声音主要是表现人声的(唱歌、朗诵),这个频段上可以表现人声的厚度和力度,好则人声明亮、清晰,否则单薄、混浊。

代表性的乐器:

人声。

频率段(Hz):

150-300

听感影响:

这段频率影响声音的力度,尤其是男声声音的力度。

这段频率是男声声音的低频基音频率,同时也是乐音中和弦的根音频率。

在80-160Hz频段的声音主耍表现音乐的厚实感,音响在这部分重放效果好的话,会感到音乐厚实、有底气。

这部分表现得好的话,在80IIz以下缺乏时,甚至不会感到缺乏低音。

如果表现不好,音乐会有沉闷感,甚至是有气无力。

是许多低音炮音箱的重放上限,貝此可判断您的低音炮音箱频率上限。

代表性的乐器:

男声。

频率段(Hz):

60-100

听感影响:

这段频率影响声音的混厚感,是低音的基音区。

如果这段频率很丰满,音色会显得厚实、混厚感强。

如果这段频率不足,咅色会变得无力;而如果这段频率过强,音色会出现低频共振声,冇轰鸣声的感觉。

代表性的乐器:

大鼓、定音鼓,还有钢琴、大提琴、大号等少数存在极低频率的乐器。

频率段(Hz):

0—60

听感彫响:

这段频率影响咅色的空间感,这是因为乐咅的基咅大多在这段频率以上。

这段频率是房间或厅堂的谐振频率。

这段频率很难表现,在一些HiFi音响中,不惜切掉这段频率來保证音色的一致性和可听性。

使用说明

1、均衡器的调整方法:

超低音:

20IIz-40IIz,适当时声音强而有力。

能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。

过度提升会使音乐变得混浊不清。

低音:

40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。

适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻咅增强。

中低音:

150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足吋,演唱声会被音乐淹

没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。

提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的淸晰度。

中音:

500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。

适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。

过度提升时会产生类似电话的声音。

中高音:

2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩操声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。

不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。

高音:

7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。

过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:

8KIIz-10KIlz

合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。

过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

2、平衡悦耳的声音应是:

150IIz以下(低音)应是丰满、柔和而富冇弹性;

150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;

500Hz-5KHz(屮高音)应是明亮透彻而不生硬;

5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。

整个频响特性平直时:

声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。

频响多峰谷时:

声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

3、频率的音感特征:

30〜60战沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。

60^100Hz沉重80脱附近能产生极强的“重感”效呆,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。

100~200Hz丰满

200"500Hz力度易引起嗡嗡声的烦闷心理。

500~lKHz明圳800Hz附近如提升10dB,会明显产生一•种嘈杂感,狭窄感。

lK^2KHz透亮2800Kz附近明亮感关系最人。

2K~4Kz尖锐6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。

4K〜8Kz清脆3400Hz易引起听觉疲劳。

8K~16Kz纤细>7.5KHz音感清彻纤细。

没有仪器靠耳朵调,声音浑浊减60-80,低音压耳减125,中音过厚减400,500,中频打耳朵减1250-2000,人声太突出减3K,高频刺耳减4-6K,齿音太重减8K,高音发毛减12—16K。

反过来,低频不丰满加60-80,力度不足加125,人声单薄加200-400,声音发虚加1K附近,人芦位置偏后,提3K,声音不亮,不通透加4—8K,空间感不足加12-16Ko低音太硬减160-200,男声喉音重减200,鼻音重减250。

尽量使用衰减,不要使用提升,把多出來的东西减掉,口然层次就分明了。

如果真的感觉缺少什么,一般都是因为室内坏境或音箱摆位造成的,提升过多会改变音箱的声底,反而破坏音质。

记住一点,扩声是艺术,所有的艺术都是有缺陷不可能完美的。

注意问题

在冒险利用均衡器改变音频信号之前,应该三思而行。

过分使用校止对听众整体收听效果可能有利有弊。

均衡器并非神奇得令人不可思议,它有不少缺点,并可能对声音有较深的影响。

校止不足Z处

均衡器是在19世纪30年代发明的,用来校正声音的不足;其主要用途在好莱坞电影制片厂。

由于一种类似于现在称为逼真度滤波器的均衡器的支持,它在远距离扩音方面取得了很好的结果,这有助于促进其应用,也导致后來的滥用。

由于几代声音工程师在均衡器对声音的影响上一知半解或完全不懂,在这样的情况下使用均衡器,产生出来的声音结果不尽人意就不奇怪了。

均衡器被用于混录调音台输入通道和接线装置上,例如在一条通往扬声器的输出线路±o虽然在传芦器输入通道中使用均衡器使我们凹忆其整形扬声器声音或乐器声音的方法,但往往被忽视的问题是,是否需要均衡器可能是其余环节出错的标志。

均衡可能是用來补偿在音频链路或扬声器音频特性内、在传声器选择或演播室声学影响中的问题的。

它甚至对能出现在有完美的声学特性、最新型的扬声器和最好传声器的演播室中。

在通往扬声器的输出通道屮使用均衡器是一•个特别感兴

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