PremiereProCS6菜单命令详解.docx

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PremiereProCS6菜单命令详解.docx

PremiereProCS6菜单命令详解

PremiereProCS6菜单命令详解

在PremiereProCS6中共有9组菜单选项。

PremierePro中的大部分命令都可以通过单击鼠标右键得到。

本文将对PremiereProCS6的这九个文档的功能进行详细的介绍。

一、文件(File)菜单

文件菜单中的命令主要负责打开、存储、导入及输出等操作,如图2所示。

下拉菜单中左侧为命令名称,右侧为该命令的快捷键,选择带有

的命令,可以弹出子菜单,选择带有“…”的命令可以弹出对话框。

1.新建(New)

选择“文件”(File)→“新建”(New)命令,弹出下拉菜单,如图3所示。

图2图3

●项目(Project):

创建节目用于组织、管理节目所使用的所有素材和合成时间线。

●序列(Timeline):

创建时间线用于对素材进行编辑。

●序列来自素材:

选中项目(Project)窗口中的素材,然后使用该命令,将会在时间线窗口中新建一个以该素材名字命令的序列,素材会自动导入时间线窗口中。

●文件夹(Bin):

包含“项目”(Project)窗口内部的文件夹,可以容纳各种类型的素材以及素材库文件夹。

●脱机文件(OfflineFile):

在打开节目时,PremierePro可自动为找不到的素材文件创建脱机文件;也可以在编辑节目的任一时刻,创建脱机文件。

●调整图层:

使用该命令,可以带打开的“调整图层”(AdjustLayer)对话框中对素材重新设置,如图4所示。

图4

●字幕(Title):

创建字幕编辑窗口。

●Photoshop文件(PhotoshopFile):

执行该命令,首先弹出“新建PhotoShop文件”(NewPhotoshopFile)对话框,如图5所示。

在此对话框设置好要创建的Photoshop文件后单击“确定”(OK)按钮,将会弹出“保存PhotoShop文件”(SavePhotoshopFile)对话框,如图6所示。

用户在该对话框中可以为文件命令,然后单击“保存”(Save)按钮,就新建了一个与Premiere文件相同大小的带Alpha通道的Photoshop文件。

图5图6

●色条和色调(BarsandTone):

创建标准彩条图像文件。

●黑色视频(BlackVideo):

创建一个黑色图像文件。

●颜色遮罩(ColorMatte):

创建一个带颜色的图层蒙板。

●倒计时向导(CountingLeader):

创建通用倒计时片头。

●透明视频(TransparentVideo):

创建一个与文件大小带Alpha通道的图像文件。

注意:

“透明视频”(TransparentVideo)与“Photoshop文件”(PhotoshopFile)这两个命令的功能都是创建一个与Premiere文件大小相同带Alpha通道的图像文件,但“透明视频”(TransparentVideo)命令不需要将图像文件保存到本地磁盘。

2.打开项目(OpenProject)

执行该命令,将弹出“打开项目”对话框,选择需要打开的项目文件,单击“打开”按钮,就可将所选的Premiere项目文件打开。

3.打开最近项目(OpenRecentProject)

执行该命令,可以看到最近打开过的项目文件。

然后选择需要打开的项目文件即可。

注意:

Premiere不能同时打开多个项目文件,可以在打开另一个项目文件时用户最好先将当前节目保存后,再打开或新建项目文件。

4.在Bridge中浏览(BrowseinBridge)

选择该命令,打开如图7所示的AdobeBridge窗口,可以更方便地浏览素材。

图7

5.关闭项目(CloseProject)

关闭当前编辑项目文件。

6.关闭(Close)

关闭当前项目窗口。

7.保存(Save)

保存当前保存项目文件。

8.另存为(SaveAs)

把当前的正在编辑的节目保存为另外一个节目。

9.保存副本(SaveaCopy)

对当前节目进行复制,然后保存为另一个文件为备份。

10.返回(Revert)

把当前已经编辑过的节目恢复到最后一次保存的状态。

11.采集(Capture)

通过模拟或DV设备进行采集视频和音频。

12.批采集(BatchCapture)

自动在通过指定模拟或DV设备输入素材的入点和出点,进行多段剪辑。

13.Adobe动态链接(AdobeDynamicLink)

选择“文件(File)”→“Adobe动态链接(AdobeDynamicLink)”命令,弹出下拉菜单,如图8所示。

图8

该功能可以让Premiere与AfterEffects更有机的接合起来。

提示:

将想使PremiereProCS6与AfterEffects结合起来,除了用户的计算机上同时安装了这两个软件之外,还须安装Adobe Creative Suite 6 Production Premium 软件。

如果计算机没有安装该软件,用户执行命令时将弹出一个对话框,提醒用户安装软件Adobe Creative Suite 6 Production Premium 软件。

AdobeCreativeSuite6ProductionPremium软件可在AdobePremierePro中提供优美、清新的编辑环境,在AdobeAfterEffects中提供3D跟踪和挤出的文本和形状,在AdobePhotoshopExtended中提供新的内容识别工具,并在AdobeAudition中提供快速编辑功能。

新增内容是用于记录和采集的AdobePrelude以及用于颜色分级和修整的AdobeSpeedGrade。

14.Adobestory

剧本创作的辅助工具。

AdobeStory可以用来创建行业标准的脚本。

用户还可以导入由其他软件,如MicrosoftWord创建的脚本,然后在AdobeStory中进行编辑。

自动编号有助于分配场景数、拍摄现场编号和现场拍摄的元素。

各种工具,像智能型的脚本编辑器,工具栏和上下文帮助可以简化脚本的创作过程。

提示:

为了利于AdobeStory与奥多比产品附加套件(AdobeProductionPremiumSuite)的整合,脚本必须导出为标准的AdobeStory格式(ASTX)。

15.SendtoAdobeSpeedGrade

发送到AdobeSpeedGrade。

AdobeSpeedGrade是一款颜色校正和调色软件,它能够帮助巧妙处理光线和颜色,使照片达到最佳效果。

16.从媒体资源管理器导入(ImportformBrowser)

导入在“媒体资源管理器”窗口中选中的素材。

17.导入(Import)

选择该命令,出现“导入”对话框,从中选择需要导入的素材文件,然后单击“打开”按钮,将所选的素材文件导入“项目”窗口中。

18.导入最近使用文件(ImportRecentFile)

选择该命令,可以看到最近导入的文件。

19.导出(Export)

对编辑完成的时间线进行输出。

注意:

文件的输出将在以后的章节中单独对其进行讲解,这里就不再重复。

20.获取属性(GetPropertiesFor)

选择“文件”(File)→“获取属性”(GetPropertiesFor)命令,弹出下拉菜单,如图9所示。

图9

文件(File):

选择该命令,弹出一个“获取信息”(GetPropertiesFor)对话框,选择需要查看属性的文件,如图10所示。

单击“打开”按钮,会在PremiereProCS6中显示所选文件的属性,如图11所示。

图10图11

选择(Selection):

在“项目”(Project)窗口中选中一个素材文件,执行该命令会弹出一个对话框,显示所选素材文件的属性,如图12所示。

图12

21.在Bridge中显示(RevealinBridge)

可以设定文件的类型,显示原文件原始制作软件,单击软件名称后可以打开所单击的软件。

22.退出(Exit)

退出PremiereProCS6软件。

二、编辑(Edit)菜单

编辑菜单中的命令用于制作节目时的编辑操作,如复制、粘贴等,如图13所示。

图13

1.还原(Undo)

恢复到上一步的步骤。

恢复的次数可以说是无限制的,它的次数限制仅仅取决于电脑的内存。

2.重做(Redo)

重做恢复的操作。

3.剪切(Cut)

将选择的内容剪切掉并存在剪切板中,以供粘贴使用。

4.复制(Copy)

复制选取的内容并存到剪贴板中,对原有的内容不做任何的修改。

5.粘贴(Paste)

将剪贴板中保存的内容粘贴到指定的区域中,可以进行多次粘贴。

6.粘贴插入(PasteInset)

将复制到剪贴板上的剪辑插入到时间指示点。

7.粘贴属性(PasteAttributes)

通过复制和粘贴操作,把素材复制和粘贴操作,把素材的效果、透明度设置、淡化器设置、运动设置等属性传递给另外的素材。

8.清除(Clear)

消除所选内容。

9.波纹删除(RippleDelete)

可以删除两个剪辑之间的间距,所有未锁定的剪辑就会移动来填补这个空隙。

10.副本(Duplicate)

可以将选定的内容创建一个副本。

11.全选(SelectAll)

选择当前窗口中的所有素材。

12.取消全选(DeselectAll)

取消当前窗口中所有素材。

13.查找(Find)

在节目“素材”(Clip)窗口中寻找相对应的素材。

14.标签(Label)

改变标签的颜色选项。

选择“编辑”(Edit)→“标签”(Label)命令,弹出下拉菜单,如图14所示。

用户可以选择其中一个颜色。

15.编辑原始资源(EditOriginal)

打开产生素材的应用程序,对其进行编辑。

16.在AdobeSoundbooth中编辑(EditinAdobeAudition)

使用软件AdobeAudition编辑声音素材。

17.在AdobePhotoshop中编辑(EditinAdobePhotoshop)

使用软件AdobePhotoshop编辑位图素材。

18.键盘快捷方式(KeyboardCustomization)

可以分别对应用程序、窗口、工具进行键盘快捷键设置,如图15所示。

图14图15

19.首选项(Preferences)

对计算机硬件和PremierePro系统进行设置。

如何常规参数、音频、音频硬件、自动存储、捕捉、设备控制、标签颜色静止图像等进行设置。

三、项目(Project)菜单

项目(Project)菜单用于进行工作项目的设置,以及针对“项目”(Project)窗口的一些操作,如图16所示。

图16

1.项目设置(ProjectSettings)

可以使用户在工作过程中更改项目设置。

2.链接媒体(LinkMedia)

在“项目”(Project)窗口中为脱机文件链接硬盘上的素材。

3.造成脱机(UnlinkMedia)

执行“项目”(Project)→“造成脱机”(UnlinkMedia)命令,会弹出如图17所示的对话框。

图17

在磁盘上保留媒体文件(MediaFilesRemainOnDisk):

当选择的在线文件变成脱机文件时,使源素材保留在硬盘上。

删除媒体文件(MediaFilesAreDeleted):

当选择在线文件成脱面文件时,删除硬盘上的源素材。

4.自动匹配序列(AutomatetoSequence)

自动将“项目”(Project)窗口选择的素材或Bin文件添加到序列中,尤其是“项目”(Project)窗口中的素材按图表方式显示时就会提高工作效率。

5.导入批处理列表(ImportBatchLit)

批量列表即标记磁带号、入点、出点、素材征断名称以及注释等信息的.TXT文件或.CSV文件。

6.导出批处理列表(ExportBatchList)

将“项目”(Project)窗口中的信息输出成批量列表。

7.项目管理(ProjectManager)

选择该命令,弹出“项目管理器”(ProjectManager)对话框,如图18所示。

能过在对话框中进行设置,可以将当前项目文件所使用的素材和项目文件,另存到如图18所示对话框中所选路径处。

图18

8.移除未使用资源(RemoveUnused)

选择该命令,将删除“项目”(Project)窗口中没有使用的素材。

四、素材(Clip)菜单

素材菜单中包括了大部分影片剪辑命令,如图19所示。

图19

1.重命名(Rename)

在PremierePro中进行重命名,不影响源素材的名称。

2.制作子素材(MakeSubclip)

该命令可以在“项目”(Project)窗口的原素材,产生显示一个媒体文件组成其他素材文件。

注意:

顺序图片不能作业为次素材显示。

3.编辑子素材(EditSubclip)

选择该命令,弹出如图20所示的对话框,用户在该对话框中设置素材的维持时间。

4.脱机编辑(EditOffline)

选择“项目”(Project)窗口中脱机文件,使用该菜单命令,将弹出如图21所示的对话框,在该对话框中用户可以给脱机文件的属性进行编辑、注释。

图20图21

5.修改(Modify)

使用该命令可以对素材进行“音频声道”、“解释素材”和“时间码”等修改操作,如图22所示。

图22

6.视频选项(VideoOptions)

包括了“帧定格”(FrameHold)、“场设置”(FieldOptions)、“帧混合”(RenderandReplace)和“适配为当前画面大小”(ExtractAudio),如图23所示。

图23

●帧定格(FrameHold):

使一个素材的入点、出点或0标记点的帧保持静止,如图24所示。

●场选项(FieldOptions):

冻结帧时场的交互设置,如图25所示。

图24图25

●帧混合(FrameBland):

使视频前后帧之间交叉重叠,同常情况下是被选中的。

●缩放为当前画面大小(ExtractAudio):

在“时间线”(Timeline)窗口中选中一段素材,选择该命令,所选素材在节目监视窗口中将自动满屏。

7.音频选项(AudioOptions)

可以对音量、立体声等进行设置,如图26所示。

●音频增益(AudioGain):

在“时间线”(Timeline)窗口中选中一段音频素材,选择该命令,弹出如图27所示的对话框。

在该对话框中可以降低或增加音量。

图26图27

●拆分为单声道(BreakouttoMono):

在“项目”(Project)窗口中选中一个双声道的音频文件,选择该命令,就可将所选双声道的音频文件分为右、左两个单声道文件,但原文件并没有删除。

●渲染并替换(RenderandReplace):

在“时间线”(Timeline)窗口中选中一段音频素材,选择该命令,会弹出一个生成进程对话框如图28所示。

这样将在当前项目文件的路径生成一个音频文件。

注意:

如果用户在执行“预演并替换”(RenderandReplace)之前对所选音频进行了设置,生成的音频文件将具有所设置后的效果。

●提取音频(ExtractAudio):

选择“项目”(Project)窗口音频文件,选择该命令,弹出一个进程对话框,如图29所示。

该命令与上面所讲到的“渲染并替换”(RenderandReplace)有些相似,同样是另外生成一个音频。

图28图29

8.分析内容(Analyze)

该命令可以对带有音频的素材进行分析,如图30所示。

9.素材速度/持续时间(Speed/Duration)

选择该命令可以对素材声音的速度或时长进行调整,如图31所示。

10.移除效果(RemoveEffects)

在“时间线”(Timelines)窗口中编辑、调整素材或添加特效的素材,使用该菜单命令,将会弹出如图32所示的对话框,用户可以选择要移除的效果。

图30图31图32

11.采集设置(CaptureSettings)

该命令将设置使用PremiereProCS6采集影片时,采集影片的格式。

12.插入(Insert)

将在“项目”(Project)窗口中选中的素材插入到“时间线”(Timeline)窗口之中,如果时间标记所在处有素材,那将插入该素材之中,该素材的后面帧将向后移动。

13.覆盖(Overlay)

将在“项目”(Project)窗口中选中的素材插入到“时间线”(Timeline)窗口中,如果时间标记所在处有素材,那将覆盖该素材的部分帧,不改变素材的长度。

14.替换素材(F)(ReplaceFootage)

在“项目”(Project)窗口中选中一个视频文件,使用该菜单命令,将弹出如图33所示和对话框,然后在该对话框中选择要替换视频影片。

图33

15.替换素材(P)(ReplaceWithClip)

该命令将时间线窗口中的素材与监视器窗口中的素材相替换。

选择“素材”(Clip)→“替换素材”(ReplaceWithClip)命令,弹出下拉菜单,如图34所示。

图34

16.启用(Enable)

该命令将决定所选“时间线”(Timeline)窗口中的素材,是否在“节目监视器”(ProgramMonitor)窗口中显示。

通常该都是被选中的。

17.解除视音频链接(Unlink)

将视频轨道中的素材和音频中声音素材,选择该命令便可以将所选视、音频文件组成在一起。

18.编组(Group)

在“时间线”(Timeline)窗口中选择多个素材,选择该命令,可以将所选中的素材组成在一起。

19.解组(Ungroup)

将在组的文件进行解组。

20.同步(Synchronize)

在“时间线”(Timeline)窗口中将不在同一轨道上的两段素材选中,然后选择“素材”(Clip)→“同步”(Synchronize)命令,在弹出的“同步素材”(ClipSpeed/Duration)对话框中可以精确设定两段素材的同步点。

21.合并素材(CombinedClip)

可以将项目窗口或“时间线”(Timelines)窗口中的视频文件与音频文件合并成一个文件。

22.嵌套(Nest)

将“时间线”(Timelines)窗口中的素材选中。

使用该菜单命令后,在“项目”(Project)窗口中将自动一个“序列”。

23.创建多摄像机源序列

选中项目窗口中的三个或以上的素材,然后执行该命令,可以创建一个多摄像机源序列,如图35所示。

图35

五、序列(Sequence)菜单

该菜单主要执行“时间线”(Timeline)窗口中序列的相关操作,如图36所示。

图36

1.序列设置(SequenceSettings)

使用该菜单命令,将在弹出的如图37所示的对话框,在该对话框中用户可以当前序列的属性。

图37

2.RenderEffectsinWorkArea(渲染工作区内的效果)

用内存对“时间线”(Timeline)窗口中素材添加特效进行渲染。

3.RenderWorkArea(渲染整段工作区)

用内存对整个“时间线”(Timeline)窗口中的素材进行渲染。

4.渲染音频(RenderAudio)

用内存对整个“时间线”(Timeline)窗口中音频进行渲染。

5.删除渲染文件(DeleteRenderFiles)

删除内存渲染预览文件。

6.DeleteWorkAreaRenderFiles(删除工作区渲染文件)

删除内存对素材添加特效进行渲染预览的文件。

7.修整编辑(RazoratCurrentTimeIndicator)

在当前时间下,切断在时间标记点上的素材。

8.应用视频过渡效果(ApplyVideoTransition)

当手工拖动过渡特技到时间线,使用这个命令可以立刻接受缺省的过渡特技。

一般情况下应该是以“化入化出”作为系统缺省的过渡特技。

9.应用音频过渡果(ApplyAudioTransition)

作用与接受视频过渡特技命令相似。

10.应用默认过渡效果到所选择区域(ApplyDefaultTransitionstoselection)

在两个素材之间添加过渡效果,该命令适用于音频和视频。

注意:

两个素材必须在同一视、音频轨道上,并且前一个素材的末端要与后一个素材的前端相接。

11.提升(Lift)

从“时间线”(Timeline)窗口素材中删除入点到出点的部份,而留下空隙。

12.提取(Extract)

从“时间线”(Timeline)窗口素材中删除入点到出点的部份,而不留空隙。

13.放大(ZoomIn)

时间显示间隔放大。

14.缩小(ZoomOut)

时间显示间隔缩小。

15.跳转间隔

设置时间间隔跳转到序列中(轨道中)的下一段或前一段,如图38所示。

图38

16.吸附(Snap)

靠近边缘的地方自动向边缘处吸附。

17.隐藏式字幕

可将字母字幕或隐藏起来。

18.标准化主音轨(NormalizeMasterTrack)

该菜单命令调整音频轨道中声音音量大小。

选中音频轨道中的音频文件,然后使用该菜单命令,将弹出如图39所示对话框,用户在该对话框中可以对所选音频进行设置。

图39

19.添加轨道(AddTracks)

添加视频和音频的编辑轨道,如图140所示。

20.删除轨道(DeleteTracks)

删除视频和音频的编辑轨道,如图41所示。

图40图41

六、标记(Marker)菜单

标记(Marker)菜单包括了对剪辑和序列进行标记设置的所有命令,如图42所示。

图42

1.标记入点(SetIn)

设置素材视频和音频的入点。

2.标记出点(SetOut)

设置素材视频和音频的出点。

3.标记素材(SetClipMarker)

为素材设置标记。

4.标记选择(SelectMarker)

选择所有被标记的素材。

5.标记拆分

拆分被选择的所有被标记的素材。

6.跳转入点(GotoIn)

设置时间标记

跳到素材标记点的入点。

注意:

本书以后所有章节所指“时间标记”都是指时间标尺上的

这个图标。

为了简化描述,将不再单独列出

这个标记,仅以“时间标记”文字代替描述。

7.跳转出点(GotoOut)

设置时间标记跳到素材标记点的出点。

8.清除入点(ClearIn)

清除时间标记所在位置的素材标记的入点。

9.清除出点(ClearOut)

清除时间标记所在位置的素材标记的出点。

10.清除入点和出点(ClearInandOut)

清除时间标记所在位置的时间线标记的入点和出点。

11.添加标记(AddMarker)

在当前时间标记所在位置添加一个标记。

12.到上一标记(GotoPreviousMarker)

将时间标记移动到上一标记处。

13.到下一标记(GotoNextMarker)

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