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PremiereProCS6菜单命令详解.docx

1、PremiereProCS6菜单命令详解Premiere Pro CS6菜单命令详解在Premiere Pro CS6中共有9组菜单选项。Premiere Pro中的大部分命令都可以通过单击鼠标右键得到。本文将对Premiere Pro CS6的这九个文档的功能进行详细的介绍。一、文件(File)菜单文件菜单中的命令主要负责打开、存储、导入及输出等操作,如图2所示。下拉菜单中左侧为命令名称,右侧为该命令的快捷键,选择带有的命令,可以弹出子菜单,选择带有“”的命令可以弹出对话框。1新建(New)选择“文件”(File)“新建”(New)命令,弹出下拉菜单,如图3所示。 图2 图3项目(Proje

2、ct):创建节目用于组织、管理节目所使用的所有素材和合成时间线。序列(Timeline):创建时间线用于对素材进行编辑。序列来自素材:选中项目(Project)窗口中的素材,然后使用该命令,将会在时间线窗口中新建一个以该素材名字命令的序列,素材会自动导入时间线窗口中。文件夹(Bin):包含“项目”(Project)窗口内部的文件夹,可以容纳各种类型的素材以及素材库文件夹。脱机文件(Offline File):在打开节目时,Premiere Pro可自动为找不到的素材文件创建脱机文件;也可以在编辑节目的任一时刻,创建脱机文件。调整图层:使用该命令,可以带打开的“调整图层”(Adjust Laye

3、r)对话框中对素材重新设置,如图4所示。图4字幕(Title):创建字幕编辑窗口。Photoshop 文件(Photoshop File):执行该命令,首先弹出“新建PhotoShop文件” (New Photoshop File)对话框,如图5所示。在此对话框设置好要创建的Photoshop文件后单击“确定”(OK)按钮,将会弹出“保存PhotoShop文件”(Save Photoshop File)对话框,如图6所示。用户在该对话框中可以为文件命令,然后单击“保存”(Save)按钮,就新建了一个与Premiere文件相同大小的带Alpha通道的Photoshop文件。 图5 图6色条和色调

4、(Bars and Tone):创建标准彩条图像文件。黑色视频(Black Video):创建一个黑色图像文件。颜色遮罩(Color Matte):创建一个带颜色的图层蒙板。倒计时向导(Counting Leader):创建通用倒计时片头。透明视频(Transparent Video):创建一个与文件大小带Alpha通道的图像文件。注意:“透明视频”(Transparent Video)与“Photoshop 文件”(Photoshop File)这两个命令的功能都是创建一个与Premiere文件大小相同带Alpha通道的图像文件,但“透明视频”(Transparent Video)命令不需要

5、将图像文件保存到本地磁盘。2打开项目(Open Project)执行该命令,将弹出“打开项目”对话框,选择需要打开的项目文件,单击“打开”按钮,就可将所选的Premiere项目文件打开。3打开最近项目(Open Recent Project)执行该命令,可以看到最近打开过的项目文件。然后选择需要打开的项目文件即可。注意:Premiere不能同时打开多个项目文件,可以在打开另一个项目文件时用户最好先将当前节目保存后,再打开或新建项目文件。4在Bridge中浏览(Browse in Bridge)选择该命令,打开如图7所示的Adobe Bridge窗口,可以更方便地浏览素材。图75关闭项目(Clo

6、se Project)关闭当前编辑项目文件。6关闭(Close)关闭当前项目窗口。7保存(Save)保存当前保存项目文件。8另存为(Save As)把当前的正在编辑的节目保存为另外一个节目。9保存副本(Save a Copy)对当前节目进行复制,然后保存为另一个文件为备份。10返回(Revert)把当前已经编辑过的节目恢复到最后一次保存的状态。11采集(Capture)通过模拟或DV设备进行采集视频和音频。12批采集(Batch Capture)自动在通过指定模拟或DV设备输入素材的入点和出点,进行多段剪辑。13Adobe 动态链接(Adobe Dynamic Link)选择“文件(File)

7、”“Adobe动态链接(Adobe Dynamic Link)”命令,弹出下拉菜单,如图8所示。图8该功能可以让Premiere与After Effects更有机的接合起来。提示:将想使 Premiere Pro CS6与After Effects结合起来,除了用户的计算机上同时安装了这两个软件之外,还须安装AdobeCreativeSuite6ProductionPremium软件。如果计算机没有安装该软件,用户执行命令时将弹出一个对话框,提醒用户安装软件AdobeCreativeSuite6ProductionPremium软件。Adobe Creative Suite 6 Product

8、ion Premium 软件可在 Adobe Premiere Pro 中提供优美、清新的编辑环境,在 Adobe After Effects 中提供 3D 跟踪和挤出的文本和形状,在 Adobe Photoshop Extended 中提供新的内容识别工具,并在 Adobe Audition 中提供快速编辑功能。新增内容是用于记录和采集的 Adobe Prelude 以及用于颜色分级和修整的 Adobe SpeedGrade。14Adobe story剧本创作的辅助工具。Adobe Story可以用来创建行业标准的脚本。用户还可以导入由其他软件,如Microsoft Word创建的脚本,然后

9、在Adobe Story中进行编辑。自动编号有助于分配场景数、拍摄现场编号和现场拍摄的元素。各种工具,像智能型的脚本编辑器,工具栏和上下文帮助可以简化脚本的创作过程。提示:为了利于Adobe Story 与奥多比产品附加套件(Adobe Production Premium Suite)的整合,脚本必须导出为标准的Adobe Story 格式(ASTX)。15Send to Adobe SpeedGrade发送到Adobe SpeedGrade。Adobe SpeedGrade是一款颜色校正和调色软件,它能够帮助巧妙处理光线和颜色,使照片达到最佳效果。16从媒体资源管理器导入(Import f

10、orm Browser)导入在“媒体资源管理器”窗口中选中的素材。17导入(Import)选择该命令,出现“导入”对话框,从中选择需要导入的素材文件,然后单击“打开”按钮,将所选的素材文件导入“项目”窗口中。18导入最近使用文件(Import Recent File)选择该命令,可以看到最近导入的文件。19导出(Export)对编辑完成的时间线进行输出。注意:文件的输出将在以后的章节中单独对其进行讲解,这里就不再重复。20获取属性(Get Properties For)选择“文件”(File)“获取属性”(Get Properties For)命令,弹出下拉菜单,如图9所示。图9文件(File

11、):选择该命令,弹出一个“获取信息”(Get Properties For)对话框,选择需要查看属性的文件,如图10所示。单击“打开”按钮,会在 Premiere Pro CS6中显示所选文件的属性,如图11所示。 图10 图11选择(Selection):在“项目”(Project)窗口中选中一个素材文件,执行该命令会弹出一个对话框,显示所选素材文件的属性,如图12所示。图1221在Bridge中显示(Reveal in Bridge)可以设定文件的类型,显示原文件原始制作软件,单击软件名称后可以打开所单击的软件。22退出(Exit)退出 Premiere Pro CS6软件。二、编辑(Ed

12、it)菜单编辑菜单中的命令用于制作节目时的编辑操作,如复制、粘贴等,如图13所示。图131还原(Undo)恢复到上一步的步骤。恢复的次数可以说是无限制的,它的次数限制仅仅取决于电脑的内存。2重做(Redo)重做恢复的操作。3剪切(Cut)将选择的内容剪切掉并存在剪切板中,以供粘贴使用。4复制(Copy)复制选取的内容并存到剪贴板中,对原有的内容不做任何的修改。5粘贴(Paste)将剪贴板中保存的内容粘贴到指定的区域中,可以进行多次粘贴。6粘贴插入(Paste Inset)将复制到剪贴板上的剪辑插入到时间指示点。7粘贴属性(Paste Attributes)通过复制和粘贴操作,把素材复制和粘贴操

13、作,把素材的效果、透明度设置、淡化器设置、运动设置等属性传递给另外的素材。8清除(Clear)消除所选内容。9波纹删除(Ripple Delete)可以删除两个剪辑之间的间距,所有未锁定的剪辑就会移动来填补这个空隙。10副本(Duplicate)可以将选定的内容创建一个副本。11全选(Select All)选择当前窗口中的所有素材。12取消全选(Deselect All)取消当前窗口中所有素材。13查找(Find)在节目“素材”(Clip)窗口中寻找相对应的素材。14标签(Label)改变标签的颜色选项。选择“编辑”(Edit)“标签”(Label)命令,弹出下拉菜单,如图14所示。用户可以选

14、择其中一个颜色。15编辑原始资源(Edit Original)打开产生素材的应用程序,对其进行编辑。16在Adobe Soundbooth中编辑(Edit in Adobe Audition)使用软件Adobe Audition编辑声音素材。17在Adobe Photoshop中编辑(Edit in Adobe Photoshop)使用软件Adobe Photoshop编辑位图素材。18键盘快捷方式(Keyboard Customization)可以分别对应用程序、窗口、工具进行键盘快捷键设置,如图15所示。 图14 图1519首选项(Preferences)对计算机硬件和Premiere P

15、ro系统进行设置。如何常规参数、音频、音频硬件、自动存储、捕捉、设备控制、标签颜色静止图像等进行设置。三、项目(Project)菜单项目(Project)菜单用于进行工作项目的设置,以及针对“项目”(Project)窗口的一些操作,如图16所示。图161项目设置(Project Settings)可以使用户在工作过程中更改项目设置。2链接媒体(Link Media)在“项目”(Project)窗口中为脱机文件链接硬盘上的素材。3造成脱机(Unlink Media)执行“项目”(Project)“造成脱机”(Unlink Media)命令,会弹出如图17所示的对话框。图17在磁盘上保留媒体文件(

16、Media Files Remain On Disk):当选择的在线文件变成脱机文件时,使源素材保留在硬盘上。删除媒体文件(Media Files Are Deleted):当选择在线文件成脱面文件时,删除硬盘上的源素材。4自动匹配序列(Automate to Sequence)自动将“项目”(Project)窗口选择的素材或Bin文件添加到序列中,尤其是“项目”(Project)窗口中的素材按图表方式显示时就会提高工作效率。5导入批处理列表(Import Batch Lit)批量列表即标记磁带号、入点、出点、素材征断名称以及注释等信息的.TXT文件或.CSV文件。6导出批处理列表(Expor

17、t Batch List)将“项目”(Project)窗口中的信息输出成批量列表。7项目管理(Project Manager)选择该命令,弹出“项目管理器”(Project Manager)对话框,如图18所示。能过在对话框中进行设置,可以将当前项目文件所使用的素材和项目文件,另存到如图18所示对话框中所选路径处。图188移除未使用资源(Remove Unused)选择该命令,将删除“项目”(Project)窗口中没有使用的素材。四、素材(Clip)菜单素材菜单中包括了大部分影片剪辑命令,如图19所示。图191重命名(Rename)在Premiere Pro中进行重命名,不影响源素材的名称。2

18、制作子素材(Make Subclip)该命令可以在“项目”(Project)窗口的原素材,产生显示一个媒体文件组成其他素材文件。注意:顺序图片不能作业为次素材显示。3编辑子素材(Edit Subclip)选择该命令,弹出如图20所示的对话框,用户在该对话框中设置素材的维持时间。4脱机编辑(Edit Offline)选择“项目”(Project)窗口中脱机文件,使用该菜单命令,将弹出如图21所示的对话框,在该对话框中用户可以给脱机文件的属性进行编辑、注释。 图20 图215修改(Modify)使用该命令可以对素材进行“音频声道”、“解释素材”和“时间码”等修改操作,如图22所示。图226视频选项

19、(Video Options)包括了“帧定格”(Frame Hold)、“场设置”(Field Options)、“帧混合”(Render and Replace)和“适配为当前画面大小”(Extract Audio),如图23所示。图23帧定格(Frame Hold):使一个素材的入点、出点或0标记点的帧保持静止,如图24所示。场选项(Field Options):冻结帧时场的交互设置,如图25所示。 图24 图25帧混合(Frame Bland):使视频前后帧之间交叉重叠,同常情况下是被选中的。缩放为当前画面大小(Extract Audio):在“时间线”(Timeline)窗口中选中一段

20、素材,选择该命令,所选素材在节目监视窗口中将自动满屏。7音频选项(Audio Options)可以对音量、立体声等进行设置,如图26所示。音频增益(Audio Gain):在“时间线”(Timeline)窗口中选中一段音频素材,选择该命令,弹出如图27所示的对话框。在该对话框中可以降低或增加音量。 图26 图27拆分为单声道(Breakout to Mono):在“项目”(Project)窗口中选中一个双声道的音频文件,选择该命令,就可将所选双声道的音频文件分为右、左两个单声道文件,但原文件并没有删除。渲染并替换(Render and Replace):在“时间线”(Timeline)窗口中选

21、中一段音频素材,选择该命令,会弹出一个生成进程对话框如图28所示。这样将在当前项目文件的路径生成一个音频文件。注意:如果用户在执行“预演并替换”(Render and Replace)之前对所选音频进行了设置,生成的音频文件将具有所设置后的效果。提取音频(Extract Audio):选择“项目”(Project)窗口音频文件,选择该命令,弹出一个进程对话框,如图29所示。该命令与上面所讲到的“渲染并替换”(Render and Replace)有些相似,同样是另外生成一个音频。 图28 图298分析内容(Analyze)该命令可以对带有音频的素材进行分析,如图30所示。9素材速度/持续时间(

22、Speed/Duration)选择该命令可以对素材声音的速度或时长进行调整,如图31所示。10. 移除效果(Remove Effects)在“时间线”(Timelines)窗口中编辑、调整素材或添加特效的素材,使用该菜单命令,将会弹出如图32所示的对话框,用户可以选择要移除的效果。 图30 图31 图3211采集设置(Capture Settings)该命令将设置使用 Premiere Pro CS6采集影片时,采集影片的格式。12插入(Insert)将在“项目”(Project)窗口中选中的素材插入到“时间线”(Timeline)窗口之中,如果时间标记所在处有素材,那将插入该素材之中,该素材

23、的后面帧将向后移动。13覆盖(Overlay)将在“项目”(Project)窗口中选中的素材插入到“时间线”(Timeline)窗口中,如果时间标记所在处有素材,那将覆盖该素材的部分帧,不改变素材的长度。14替换素材(F)(Replace Footage)在“项目”(Project)窗口中选中一个视频文件,使用该菜单命令,将弹出如图33所示和对话框,然后在该对话框中选择要替换视频影片。图3315替换素材(P)(Replace With Clip)该命令将时间线窗口中的素材与监视器窗口中的素材相替换。选择“素材”(Clip)“替换素材”(Replace With Clip)命令,弹出下拉菜单,如

24、图34所示。图3416启用(Enable)该命令将决定所选“时间线”(Timeline)窗口中的素材,是否在“节目监视器”(Program Monitor)窗口中显示。通常该都是被选中的。17解除视音频链接(Unlink)将视频轨道中的素材和音频中声音素材,选择该命令便可以将所选视、音频文件组成在一起。18编组(Group)在“时间线”(Timeline)窗口中选择多个素材,选择该命令,可以将所选中的素材组成在一起。19解组(Ungroup)将在组的文件进行解组。20同步(Synchronize)在“时间线”(Timeline)窗口中将不在同一轨道上的两段素材选中,然后选择“素材”(Clip)

25、“同步”(Synchronize)命令,在弹出的“同步素材”(Clip Speed/Duration)对话框中可以精确设定两段素材的同步点。21合并素材(Combined Clip)可以将项目窗口或“时间线”(Timelines)窗口中的视频文件与音频文件合并成一个文件。22嵌套(Nest)将“时间线”(Timelines)窗口中的素材选中。使用该菜单命令后,在“项目”(Project)窗口中将自动一个“序列”。23创建多摄像机源序列选中项目窗口中的三个或以上的素材,然后执行该命令,可以创建一个多摄像机源序列,如图35所示。图35五、序列(Sequence)菜单该菜单主要执行“时间线”(Tim

26、eline)窗口中序列的相关操作,如图36所示。图361序列设置(Sequence Settings)使用该菜单命令,将在弹出的如图37所示的对话框,在该对话框中用户可以当前序列的属性。图372Render Effects in Work Area(渲染工作区内的效果)用内存对“时间线”(Timeline)窗口中素材添加特效进行渲染。3Render Work Area(渲染整段工作区)用内存对整个“时间线”(Timeline)窗口中的素材进行渲染。4渲染音频(Render Audio)用内存对整个“时间线”(Timeline)窗口中音频进行渲染。5删除渲染文件(Delete Render Fi

27、les)删除内存渲染预览文件。6Delete Work Area Render Files(删除工作区渲染文件)删除内存对素材添加特效进行渲染预览的文件。7修整编辑(Razor at Current Time Indicator)在当前时间下,切断在时间标记点上的素材。8应用视频过渡效果(Apply Video Transition)当手工拖动过渡特技到时间线,使用这个命令可以立刻接受缺省的过渡特技。一般情况下应该是以“化入化出”作为系统缺省的过渡特技。9应用音频过渡果(Apply Audio Transition)作用与接受视频过渡特技命令相似。10应用默认过渡效果到所选择区域(Apply

28、Default Transitions to selection)在两个素材之间添加过渡效果,该命令适用于音频和视频。注意:两个素材必须在同一视、音频轨道上,并且前一个素材的末端要与后一个素材的前端相接。11提升(Lift)从“时间线”(Timeline)窗口素材中删除入点到出点的部份,而留下空隙。12提取(Extract)从“时间线”(Timeline)窗口素材中删除入点到出点的部份,而不留空隙。13放大(Zoom In)时间显示间隔放大。14缩小(Zoom Out)时间显示间隔缩小。15跳转间隔设置时间间隔跳转到序列中(轨道中)的下一段或前一段,如图38所示。图3816吸附(Snap)靠近

29、边缘的地方自动向边缘处吸附。17隐藏式字幕可将字母字幕或隐藏起来。18标准化主音轨(Normalize Master Track)该菜单命令调整音频轨道中声音音量大小。选中音频轨道中的音频文件,然后使用该菜单命令,将弹出如图39所示对话框,用户在该对话框中可以对所选音频进行设置。图3919添加轨道(Add Tracks)添加视频和音频的编辑轨道,如图140所示。20删除轨道(Delete Tracks)删除视频和音频的编辑轨道,如图41所示。 图40 图41六、标记(Marker)菜单标记(Marker)菜单包括了对剪辑和序列进行标记设置的所有命令,如图42所示。图421标记入点(Set In

30、)设置素材视频和音频的入点。2标记出点(Set Out)设置素材视频和音频的出点。3标记素材(Set Clip Marker)为素材设置标记。4标记选择(Select Marker)选择所有被标记的素材。5标记拆分拆分被选择的所有被标记的素材。6跳转入点(Go to In)设置时间标记跳到素材标记点的入点。注意:本书以后所有章节所指“时间标记”都是指时间标尺上的这个图标。为了简化描述,将不再单独列出这个标记,仅以“时间标记”文字代替描述。7跳转出点(Go to Out)设置时间标记跳到素材标记点的出点。8清除入点(Clear In)清除时间标记所在位置的素材标记的入点。9清除出点(Clear Out)清除时间标记所在位置的素材标记的出点。10清除入点和出点(Clear In and Out)清除时间标记所在位置的时间线标记的入点和出点。11添加标记(Add Marker)在当前时间标记所在位置添加一个标记。12到上一标记(Go to Previous Marker)将时间标记移动到上一标记处。13到下一标记(Go to Next Marker)将

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