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rpg使用教程

[版务][VX]新手向图文介绍(2011-10-25)

本帖最后由八云紫于2011-10-2321:

19编辑

本篇教程面向新手,旨在教学,其实就是说明一下数据库里每个按键的功能罢了。

高手请无视~~~{/hx}

    目录:

      ★主界面解说

      ★数据库解说

          ☆角色

          ☆职业

          ☆特技

          ☆物品

          ☆武器

          ☆防具

          ☆敌人

          ☆敌人队伍

          ☆状态

          ☆动画

          ☆其他

      ★事件解说

        ☆事件总体页面New

          ☆事件指令

            ◇消息类

            ◇游戏进程

            ◇控制自动显示

            ◇队伍

            ◇角色1

            ◇移动

            ◇角色2

            ◇画面效果

            ◇等待

            ◇图片与天气

            ◇音乐与音效

            ◇场景控制

            ◇系统设置

            ◇高级

            ◇战斗事件

          

沙发

发表于2009-1-1422:

17:

53|只看该作者|倒序浏览

本帖最后由八云紫于2011-10-2321:

20编辑

主界面

  先来熟悉一下主界面。

(图片比较大,看不清楚的,请单击图片,谢谢。

A:

VX的菜单栏,集中了VX的主要功能。

现在分别说明。

  ★先看[文件(F)]

  

  ☆新建工程(Ctrl+N):

新建一个空的工程,用以制作游戏;

  ☆打开工程(Ctrl+O):

打开旧的工程。

打开项目是Game.rvproj。

这个就意味着,不能打开加密的游戏;

  ☆关闭工程,保存工程(Ctrl+S);

  ☆压缩游戏数据(M):

包含几个选项

  

  1.路径名字:

压缩好的游戏保存的路径,右边的按钮可以选择路径,也可以自己输入。

  2.加密游戏数据:

将游戏加密并且打包成一个文件。

注意:

加密后请保存备用一份。

  3.附带RTP数据:

勾选选项的时候,打包时会将默认的RTP素材全部打包进去。

好处在于不需要去筛选要使用的文件,缺点在于打包后的文件可能会很大,大概会增加20MB左右,适合用默认的素材做R剧的RMer打包的时候使用。

注意:

勾选该选项不是意味着游戏可以脱离VX运行~~;

  ☆关闭VX(E)。

  -------------------------------------------------------------------

  ★[编辑(E)]

  

  编辑菜单其实是基本的对事件的复制,剪切,粘贴而使用的。

  -------------------------------------------------------------------

  ★[模式(M)]

  

  地图通行度(F3),编辑地图(F5)或者是编辑事件(F6)的切换。

  ☆地图通行度(F3):

单击后,右边的图块就变成设定通行度了。

其中:

    ×表示该图块不能通行;

    ○表示该图块可以通行;

    ☆表示该图块不参与地图层次的运算,就是说,标注的图块可以遮挡主角。

另外要注意的是,编号是A的图块不能设定☆。

  -------------------------------------------------------------------

  ★[绘图(D)]

  

  指定在绘画地图中的图块的填充方式。

  具体的用法,大家可以自己去试试。

  -------------------------------------------------------------------

  ★[缩放(S)]

  

  放缩地图,用于地图比较大的时候,按一定的比例来缩放地图。

  -------------------------------------------------------------------

  ★[工具(T)]

  

  包含数据库,脚本编辑器,音效等功能。

另外,选项中可以置顶图片背景透明部分的颜色,以及网格的大小,可以用于对齐。

  -------------------------------------------------------------------

  ★[测试(G)]

  测试游戏的时候使用,可以设定游戏的启动是否是全屏的,不过,全屏模式也不是真正意义上的全屏,周围会出现黑边。

  -------------------------------------------------------------------

  ★[帮助(H)]

  包含F1帮助文档等软件的信息。

  -------------------------------------------------------------------

B:

VX的工具栏(A的下面,忘记写上B了,抱歉)

  部分菜单的快捷方式按钮。

从左到右一次是:

  新建工程-打开工程-保存工程|剪切-复制-粘贴-删除|撤销|通行设置|(编辑)地图-(编辑)事件|  铅笔-矩形填充-圆形填充-料筒填充|(缩放地图)1:

1-1:

2-1:

4-1:

8|数据库-素材管理-脚本编辑器-音效测试|测试游戏

  各个功能键的使用参照菜单的说明。

  -------------------------------------------------------------------

C:

图块栏

  选择各个图块来话地图,按通行设置的时候,可以设置图块的通行度。

图块分为5个部分,对应ABCDE编号。

其中A的上半部分包含自动元件(相关信息:

...1%2D14+17%3A43%3A43)。

BCDE图块可以拿来扩展使用。

BCDE的地图对应的图片放在"Graphics\System"下,对应TileB.png、TileC.png、TileD.png、TileE.png。

想替换相应的图块,请替换相应的文件。

  图块的格式是:

512*512像素,每个图块大小是32*32。

  注意:

在不使用脚本的情况下图块很难扩展,除非替换(如果想扩展的话,看这个帖子:

...1%2D14+17%3A41%3A48)。

所以,请注意。

  最后是图块的优先度问题。

优先度大的会取代小的图块。

这里的优先度类似于XP图层的概念,不过不一样就是了。

VX的图层无法更改(不知道用脚本能不能做到)。

默认的是A

  -------------------------------------------------------------------

D:

地图管理

  多张地图可以在这里得到管理。

  

  ★[地图属性]:

打开后会出现一面这个窗口

  

  窗口的最左上角是该地图的ID号,这里是ID:

002。

地图的信息保存在Data下,以MapXXX.rvdata命名,其中的XXX指的是地图的ID号。

  下来一点是地图的名称。

请注意:

这里的名称只是在编辑的时候显示出来,在游戏里不会显示的(默认的话)。

  再下来就是地图的尺寸。

要注意的是,这里的单位是32*32像素。

另外,每张地图最大只能到500*500。

  循环类型:

四种选择。

可以设定主角在地图中的循环(真不知道怎么表达了,见谅)。

针对主角的。

其实循环类型就是可以做无限循环的地图用,左右循环就是地图的左边和地图右边衔接的,从地图右边可以跑到左边来。

上边和下边同理。

全循环就可以做世界地图了……嗯哪。

  右边的是地图的BGM(背景音乐)、BGS(背景音效)设定。

不设定的话,会使用前一张地图的音效的。

  禁止在本地图跑步:

VX多了一个按住Shift可以跑步的功能(仅仅是移动速度变快了而已)。

勾选上这个选项后,就可以屏蔽Shift。

当然,仅限于这张地图。

  敌人队伍与平均遇敌步数:

在设定的遇敌步数里,可以遇到的敌人队伍(恩,很绕口)。

平均遇敌步数的意思是以这个步数为基准,而不是每次都是恰好30步的时候遇到敌人,会在这里变动,比如28步,35步什么的。

  敌人队伍可以设定多个,这样就会丰富敌人的组合。

当然,VX会随机选择列表里的队伍的。

如果要使得某个队伍的出现概率增大的话,可以把这个队伍多添加几次。

  接下来就是远景图的设置了。

可以设置远景图的图片,图片放在Graphics\Parallaxes文件夹下。

接下来就是远景图的平移速率了。

这里可以填正数,也可以是负数,正数的话,远景图会向左移动(或者是上),负数则方向相反~~。

最后一个选项可以方便使用商业素材的RMer们。

  ---------------------------------------------------------------------

  ★[新建地图]:

新建地图,没啥可以说的。

只是创建的地方不一样,地图的层次也不一样,不过貌似没什么影响。

  ---------------------------------------------------------------------

  ★[生成区域]:

VX新添加的功能,可以实现区域遇敌。

不过也有不好的地方,区域只能是矩形。

每个区域都需要有名字,所以。

可以使用区域来实现某种功能。

  ---------------------------------------------------------------------

  ★[位移地图]:

画好地图后,又需要扩大地图的时候,这个指令就可以用来平移地图上的东西,当然,事件也是会一起被移动的。

注意:

移动後所有的座标都会改变,有些事件(例如场所转移)需要修改

  ---------------------------------------------------------------------

  ★[生成迷宫]:

VX新功能。

在选择需要用到墙壁和地板的图块后,VX自动生成一个迷宫。

不过缺点也很多。

地图太小的时候,生成的往往只是一个小小的房间,另外,生成的迷宫感觉样式都差不多(个人感觉)。

这个功能的具体用法,可以参考这篇:

善用迷宫生成功能。

  ---------------------------------------------------------------------

E:

地图编辑区(大概是吧)

  编辑地图和编辑事件的,在事件编辑模式下,VX的右键菜单比XP多了几样功能。

  第一个是简单事件的快速制作:

  

  

  包含了:

场所移动、门、宝箱、以及宿屋(就是旅馆)。

这个就不一样说明了,用法很简单~~~。

  第二个是交通工具的起始位置设定:

  

  交通工具是VX新加的部分,小船(可以在河里行驶,但不能在海里行驶),大船(在水上都可以),飞艇(在空中)。

这个设定初期位置和设定主角的初期位置是一样的。

  可能有人会问:

哪个是河,哪个是海呢?

  大家看看下面的图片就知道了~~~河和海的图块都是在A中的最左上方:

  

  左边画出来的就是河,右边的是海。

记住哦,小船是不能行驶在海上的。

  ---------------------------------------------------------------------

F:

地图信息

  显示的是该地图的一些信息,比如  001:

MAP001(17*13),意思是说,这张地图ID是001,就是编号,存储的文件名字是MAP001(在DATA文件夹下),地图大小17*13。

  ---------------------------------------------------------------------

G:

事件信息

  前面的两个数字指的是事件的坐标(单位和地图的一样),当没有选择事件的时候,显示的是光标目前的位置。

  后面就是事件的ID号以及事件的名字。

终于是写完了。

欢迎大家爱指出不足或者错误的地方,谢谢~~~~~~

本主题由柳柳于2012-1-2514:

34:

46置顶

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发表于2009-1-1502:

09:

16|只看该作者

本帖最后由铃仙·优昙华院·因幡于2011-2-921:

27编辑

数据库-角色

  数据库是VX的核心部分之一。

如果很熟悉数据库的话,做起游戏来,一定会事半功倍的。

不说废话了,现在来一一讲解。

  PS:

图片都很大,看不清楚的,请单击图片,谢谢。

~~

  ※角色:

  

  ◎A:

  角色列表。

底下的更改最大值可以修改角色数量的多少,最多是999个,一般是满足绝大部分人的要求的。

  ------------------------------------------------------------------------

  ◎B:

  

  角色的一些数据的设定,名字、初期等级、职业的设定比较简单,不多加说明。

  ◇经验曲线

  

  设定基础值和增长值来设定。

  

  ◇步行图(行走图)

  指定角色的人物行走图,其中包含的格式一一说明如下:

  

  当文件的首字母不包含$!

字符的时候的样子。

图片格式384*256。

  (注意一下,左边文件列表前面的小球的样子,橙色的时候,说明文件是在工程目录下的,蓝色的时候,说明文件在VX软件的目录下,即RTP目录。

    

    当文件的首字母为$字符的时候的样子。

图片格式96*128。

    

    当文件的首字母为$!

字符的时候的样子。

这里注意一下:

图片的大小是任意的(应该是任意的),VX会将整张图片的长宽按照3*4的比例来切分,然后使用。

    

    当文件的首字母为!

字符的时候的样子。

    !

代表该行走图是物品,效果如下:

    1.Y座标比一般行走图高4像素

    2.在草木繁茂处没有半透明效果

  ◇脸图(头像)

  

  图片大小为384*192,放在Graphics\Faces目录下。

一张图片里可以包含最多8个表情,对于8个的要使用多张图片,小于8张的,未使用部分留空。

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