-------------------------------------------------------------------
D:
地图管理
多张地图可以在这里得到管理。
★[地图属性]:
打开后会出现一面这个窗口
窗口的最左上角是该地图的ID号,这里是ID:
002。
地图的信息保存在Data下,以MapXXX.rvdata命名,其中的XXX指的是地图的ID号。
下来一点是地图的名称。
请注意:
这里的名称只是在编辑的时候显示出来,在游戏里不会显示的(默认的话)。
再下来就是地图的尺寸。
要注意的是,这里的单位是32*32像素。
另外,每张地图最大只能到500*500。
循环类型:
四种选择。
可以设定主角在地图中的循环(真不知道怎么表达了,见谅)。
针对主角的。
其实循环类型就是可以做无限循环的地图用,左右循环就是地图的左边和地图右边衔接的,从地图右边可以跑到左边来。
上边和下边同理。
全循环就可以做世界地图了……嗯哪。
右边的是地图的BGM(背景音乐)、BGS(背景音效)设定。
不设定的话,会使用前一张地图的音效的。
禁止在本地图跑步:
VX多了一个按住Shift可以跑步的功能(仅仅是移动速度变快了而已)。
勾选上这个选项后,就可以屏蔽Shift。
当然,仅限于这张地图。
敌人队伍与平均遇敌步数:
在设定的遇敌步数里,可以遇到的敌人队伍(恩,很绕口)。
平均遇敌步数的意思是以这个步数为基准,而不是每次都是恰好30步的时候遇到敌人,会在这里变动,比如28步,35步什么的。
敌人队伍可以设定多个,这样就会丰富敌人的组合。
当然,VX会随机选择列表里的队伍的。
如果要使得某个队伍的出现概率增大的话,可以把这个队伍多添加几次。
接下来就是远景图的设置了。
可以设置远景图的图片,图片放在Graphics\Parallaxes文件夹下。
接下来就是远景图的平移速率了。
这里可以填正数,也可以是负数,正数的话,远景图会向左移动(或者是上),负数则方向相反~~。
最后一个选项可以方便使用商业素材的RMer们。
---------------------------------------------------------------------
★[新建地图]:
新建地图,没啥可以说的。
只是创建的地方不一样,地图的层次也不一样,不过貌似没什么影响。
---------------------------------------------------------------------
★[生成区域]:
VX新添加的功能,可以实现区域遇敌。
不过也有不好的地方,区域只能是矩形。
每个区域都需要有名字,所以。
可以使用区域来实现某种功能。
---------------------------------------------------------------------
★[位移地图]:
画好地图后,又需要扩大地图的时候,这个指令就可以用来平移地图上的东西,当然,事件也是会一起被移动的。
注意:
移动後所有的座标都会改变,有些事件(例如场所转移)需要修改
---------------------------------------------------------------------
★[生成迷宫]:
VX新功能。
在选择需要用到墙壁和地板的图块后,VX自动生成一个迷宫。
不过缺点也很多。
地图太小的时候,生成的往往只是一个小小的房间,另外,生成的迷宫感觉样式都差不多(个人感觉)。
这个功能的具体用法,可以参考这篇:
善用迷宫生成功能。
---------------------------------------------------------------------
E:
地图编辑区(大概是吧)
编辑地图和编辑事件的,在事件编辑模式下,VX的右键菜单比XP多了几样功能。
第一个是简单事件的快速制作:
包含了:
场所移动、门、宝箱、以及宿屋(就是旅馆)。
这个就不一样说明了,用法很简单~~~。
第二个是交通工具的起始位置设定:
交通工具是VX新加的部分,小船(可以在河里行驶,但不能在海里行驶),大船(在水上都可以),飞艇(在空中)。
这个设定初期位置和设定主角的初期位置是一样的。
可能有人会问:
哪个是河,哪个是海呢?
大家看看下面的图片就知道了~~~河和海的图块都是在A中的最左上方:
左边画出来的就是河,右边的是海。
记住哦,小船是不能行驶在海上的。
---------------------------------------------------------------------
F:
地图信息
显示的是该地图的一些信息,比如 001:
MAP001(17*13),意思是说,这张地图ID是001,就是编号,存储的文件名字是MAP001(在DATA文件夹下),地图大小17*13。
---------------------------------------------------------------------
G:
事件信息
前面的两个数字指的是事件的坐标(单位和地图的一样),当没有选择事件的时候,显示的是光标目前的位置。
后面就是事件的ID号以及事件的名字。
终于是写完了。
欢迎大家爱指出不足或者错误的地方,谢谢~~~~~~
本主题由柳柳于2012-1-2514:
34:
46置顶
分享1
收藏4
广告:
妖怪之山电信开通了文文手机报业务,今后就可以通过手机收看文文新闻了。
文文手机报详情请点击这里。
----妖怪之山电信
幻想乡触手可及
使用道具举报
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
抢沙发
板凳
发表于2009-1-1502:
09:
16|只看该作者
本帖最后由铃仙·优昙华院·因幡于2011-2-921:
27编辑
数据库-角色
数据库是VX的核心部分之一。
如果很熟悉数据库的话,做起游戏来,一定会事半功倍的。
不说废话了,现在来一一讲解。
PS:
图片都很大,看不清楚的,请单击图片,谢谢。
~~
※角色:
◎A:
角色列表。
底下的更改最大值可以修改角色数量的多少,最多是999个,一般是满足绝大部分人的要求的。
------------------------------------------------------------------------
◎B:
角色的一些数据的设定,名字、初期等级、职业的设定比较简单,不多加说明。
◇经验曲线
设定基础值和增长值来设定。
◇步行图(行走图)
指定角色的人物行走图,其中包含的格式一一说明如下:
当文件的首字母不包含$!
字符的时候的样子。
图片格式384*256。
(注意一下,左边文件列表前面的小球的样子,橙色的时候,说明文件是在工程目录下的,蓝色的时候,说明文件在VX软件的目录下,即RTP目录。
)
当文件的首字母为$字符的时候的样子。
图片格式96*128。
当文件的首字母为$!
字符的时候的样子。
这里注意一下:
图片的大小是任意的(应该是任意的),VX会将整张图片的长宽按照3*4的比例来切分,然后使用。
当文件的首字母为!
字符的时候的样子。
!
代表该行走图是物品,效果如下:
1.Y座标比一般行走图高4像素
2.在草木繁茂处没有半透明效果
◇脸图(头像)
图片大小为384*192,放在Graphics\Faces目录下。
一张图片里可以包含最多8个表情,对于8个的要使用多张图片,小于8张的,未使用部分留空。