R4金手指编辑器使用教程.docx
《R4金手指编辑器使用教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《R4金手指编辑器使用教程.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
R4金手指编辑器使用教程
1\菜单说明
启动后,主界面如下图所示:
下面首先介绍各菜单项说明:
File(F)—>Newcheatdatabase
重新建立新的数据库,当前的数据将被清除(清除之前会提示是否保存)。
File(F)—>Opencheatdatabase…
打开已有的用户数据库,如果当前数据库中已有部分金手指码,打开的数据将添加在这些金手指码的后面,利用这一点,可以完成几个数据库的合并工作。
File(F)—>Savecheatdatabase…
保存当前数据库到用户数据库中(请保存为usrcheat.dat文件,并放入_system_目录夹下)。
File(F)—>ImportXMLfile…
导入XML文件中的金手指数据,如果当前数据库中已有部分金手指码,导入的数据将添加在这些金手指码的后面。
File(F)—>Exit
退出当前应用程序(退出之前会提示是否保存)。
Code(C)—>Addgame
在当前数据库的后面添加一个游戏项目。
Code(C)—>Addfolder
在当前游戏的后面添加一个目录项目,R4的金手指只支持一级目录结构。
Code(C)—>Addcheat
在当前游戏或目录的后面添加一个金手指项目。
Code(C)—>Deleteselection
删除当前项目(可以一次删除游戏、目录或金手指项目)。
Tools(T)—>getGameIDfromROM
从ROM中查询该游戏的GameID。
Tools(T)—>findfirstSAMEgame
在数据库中查找重复的游戏,并高亮第一个重复游戏。
Tools(T)—>findnextSAMEgame
在数据库中继续查找是否有游戏与选中的游戏重复,并高亮下一个重复游戏。
Help(H)—>About
关于编辑器的版本信息。
2\金手指码的手动输入
A)新建数据库
每次启动金手指编辑器或按“File(F)—>Newcheatdatabase”都将建立新的金手指数据库,用户可以在“Description:
”的位置输入一段描述信息,此信息将显示在R4的金手指界面的下屏底行。
B)新建游戏
用户可以按“Code(C)—>Addgame”添加一个游戏项目,如下图所示:
用户可以在“Gamename:
”的位置输入游戏名称,此信息将显示在R4的金手指界面的上屏的顶行。
“GameID:
”由两部分组成,前4个字母为游戏的“Gamecode”,后8个十六进制数为游戏的crc码,用来匹配金手指和对应的游戏。
C)新建目录
用户可以按“Code(C)—>Addfolder”添加一个目录项目,如下图所示:
“Foldername:
”用来描述该目录的名称,可选的“Note:
”用来描述一些注意事项。
如果选中“OneHot”,则表示该目录下的金手指码最多只可选中一个;否则表示该目录下的金手指码可以选中多个。
D)新建金手指
用户可以按“Code(C)—>Addcheat”添加一个金手指项目,如下图所示:
“Cheatname:
”用来描述该金手指的名称,可选的“Note:
”用来描述一些注意事项。
“Cheatdata:
”用来输入该金手指的代码,用十六制代码表示,每8位空一格,当输入完成后,请一定按“UpdateCode”按钮,将数据添加进入数据库,否则将会丢失。
3\用户数据库的保存和打开
在输入完成后,按“File(F)—>Savecheatdatabase…”来保存该数据库(请保存为usrcheat.dat文件,并放入_system_目录下),如下图所示:
在保存过程中,如果某些游戏完全没有任何目录或金手指码,则该金手指码是无意义的,故不会保存到usrcheat.dat中。
保存的数据库文件最大为800个游戏,最大数据库大小为4MB。
如果需要再将打开之前的数据库来编辑,请按“File(F)—>Opencheatdatabase…”来打开旧有的数据库文件,如下图所示:
注意,如果当前数据库中已经存有部分游戏,打开的数据库将添加在已有部分的后面,利用此点,可以完成数据库的合并(建议去除重复的游戏)。
打开的数据库最大支持4MB。
4\XML文件的导入
网络上有一些XML的金手指数据库,可以按“File(F)—>ImportXMLfile…”来完成XML文件的导入,如下图所示:
如果导入失败,请检查文件格式是否有误,或发送该文件给R4官方来做分析。
导入完成后,如下图所示:
5\工具菜单的使用
A)查找游戏的GameID
对于新发布的游戏,用户可以制作自己的用户数据库来第一时间使用金手指功能,可以使用“Tools(T)—>getGameIDfromROM”来查找对应ROM的GameID。
首先打开对应的ROM,文件类型下拉框可以用来选择NDS或IDS游戏:
查找的结果如下,可以用鼠标选择该GameID,点右键,然后复制到数据中即可:
B)查找第一个重复的游戏
有时在合并几个数据库的时候,会有重复的金手指码出现在同一个数据库中,但只有第一个金手指码有机会使用,后面的重复的金手指码虽然不会造成不良影响,但会占用数据库的空间,最好删除重复的金手指码。
使用此功能会查找数据库中是否有重复的金手指码,并将光标停在第一个重复的金手指码上。
例如:
数据库中有5个金手指码,其中第3号金手指码是重复的:
当使用“Tools(T)—>findfirstSAMEgame”的时候,将会高亮第3号金手指码,以提示用户此游戏有重复的金手指码:
如果完全没有重复的金手指码存在,则会显示:
C)查找下一个重复的游戏
在找到第一个有重复的金手指码后,可以使用“Tools(T)—>findnextSAMEgame”来查找与本金手指码有相同GameID的下一个金手指码(也就是表示与本游戏重复),并且高亮下一个金手指码:
6\其它说明
A)建议所有的金手指的描述使用英文,这样可以在所有的R4版本上使用和显示。
B)如果使用简体中文、繁体中文或日文输入的描述,则只能在该特定型R4版本上使用,在其它的版本上将显示乱码。
C)数据库的描述和游戏名称的描述不能太长,以免超过一行显示范围,而显示错乱。