R4金手指编辑器使用教程.docx

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R4金手指编辑器使用教程

1\菜单说明

启动后,主界面如下图所示:

下面首先介绍各菜单项说明:

File(F)—>Newcheatdatabase

重新建立新的数据库,当前的数据将被清除(清除之前会提示是否保存)。

File(F)—>Opencheatdatabase…

打开已有的用户数据库,如果当前数据库中已有部分金手指码,打开的数据将添加在这些金手指码的后面,利用这一点,可以完成几个数据库的合并工作。

File(F)—>Savecheatdatabase…

保存当前数据库到用户数据库中(请保存为usrcheat.dat文件,并放入_system_目录夹下)。

File(F)—>ImportXMLfile…

导入XML文件中的金手指数据,如果当前数据库中已有部分金手指码,导入的数据将添加在这些金手指码的后面。

File(F)—>Exit

退出当前应用程序(退出之前会提示是否保存)。

Code(C)—>Addgame

在当前数据库的后面添加一个游戏项目。

Code(C)—>Addfolder

在当前游戏的后面添加一个目录项目,R4的金手指只支持一级目录结构。

Code(C)—>Addcheat

在当前游戏或目录的后面添加一个金手指项目。

Code(C)—>Deleteselection

删除当前项目(可以一次删除游戏、目录或金手指项目)。

Tools(T)—>getGameIDfromROM

从ROM中查询该游戏的GameID。

Tools(T)—>findfirstSAMEgame

在数据库中查找重复的游戏,并高亮第一个重复游戏。

Tools(T)—>findnextSAMEgame

在数据库中继续查找是否有游戏与选中的游戏重复,并高亮下一个重复游戏。

Help(H)—>About

关于编辑器的版本信息。

 

2\金手指码的手动输入

A)新建数据库

每次启动金手指编辑器或按“File(F)—>Newcheatdatabase”都将建立新的金手指数据库,用户可以在“Description:

”的位置输入一段描述信息,此信息将显示在R4的金手指界面的下屏底行。

B)新建游戏

用户可以按“Code(C)—>Addgame”添加一个游戏项目,如下图所示:

用户可以在“Gamename:

”的位置输入游戏名称,此信息将显示在R4的金手指界面的上屏的顶行。

“GameID:

”由两部分组成,前4个字母为游戏的“Gamecode”,后8个十六进制数为游戏的crc码,用来匹配金手指和对应的游戏。

C)新建目录

用户可以按“Code(C)—>Addfolder”添加一个目录项目,如下图所示:

“Foldername:

”用来描述该目录的名称,可选的“Note:

”用来描述一些注意事项。

如果选中“OneHot”,则表示该目录下的金手指码最多只可选中一个;否则表示该目录下的金手指码可以选中多个。

 

D)新建金手指

用户可以按“Code(C)—>Addcheat”添加一个金手指项目,如下图所示:

“Cheatname:

”用来描述该金手指的名称,可选的“Note:

”用来描述一些注意事项。

“Cheatdata:

”用来输入该金手指的代码,用十六制代码表示,每8位空一格,当输入完成后,请一定按“UpdateCode”按钮,将数据添加进入数据库,否则将会丢失。

 

3\用户数据库的保存和打开

在输入完成后,按“File(F)—>Savecheatdatabase…”来保存该数据库(请保存为usrcheat.dat文件,并放入_system_目录下),如下图所示:

在保存过程中,如果某些游戏完全没有任何目录或金手指码,则该金手指码是无意义的,故不会保存到usrcheat.dat中。

保存的数据库文件最大为800个游戏,最大数据库大小为4MB。

如果需要再将打开之前的数据库来编辑,请按“File(F)—>Opencheatdatabase…”来打开旧有的数据库文件,如下图所示:

注意,如果当前数据库中已经存有部分游戏,打开的数据库将添加在已有部分的后面,利用此点,可以完成数据库的合并(建议去除重复的游戏)。

打开的数据库最大支持4MB。

 

4\XML文件的导入

网络上有一些XML的金手指数据库,可以按“File(F)—>ImportXMLfile…”来完成XML文件的导入,如下图所示:

如果导入失败,请检查文件格式是否有误,或发送该文件给R4官方来做分析。

导入完成后,如下图所示:

 

5\工具菜单的使用

A)查找游戏的GameID

对于新发布的游戏,用户可以制作自己的用户数据库来第一时间使用金手指功能,可以使用“Tools(T)—>getGameIDfromROM”来查找对应ROM的GameID。

首先打开对应的ROM,文件类型下拉框可以用来选择NDS或IDS游戏:

查找的结果如下,可以用鼠标选择该GameID,点右键,然后复制到数据中即可:

B)查找第一个重复的游戏

有时在合并几个数据库的时候,会有重复的金手指码出现在同一个数据库中,但只有第一个金手指码有机会使用,后面的重复的金手指码虽然不会造成不良影响,但会占用数据库的空间,最好删除重复的金手指码。

使用此功能会查找数据库中是否有重复的金手指码,并将光标停在第一个重复的金手指码上。

例如:

数据库中有5个金手指码,其中第3号金手指码是重复的:

当使用“Tools(T)—>findfirstSAMEgame”的时候,将会高亮第3号金手指码,以提示用户此游戏有重复的金手指码:

如果完全没有重复的金手指码存在,则会显示:

C)查找下一个重复的游戏

在找到第一个有重复的金手指码后,可以使用“Tools(T)—>findnextSAMEgame”来查找与本金手指码有相同GameID的下一个金手指码(也就是表示与本游戏重复),并且高亮下一个金手指码:

 

6\其它说明

A)建议所有的金手指的描述使用英文,这样可以在所有的R4版本上使用和显示。

B)如果使用简体中文、繁体中文或日文输入的描述,则只能在该特定型R4版本上使用,在其它的版本上将显示乱码。

C)数据库的描述和游戏名称的描述不能太长,以免超过一行显示范围,而显示错乱。

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