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线性编辑

非线性编辑

非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式。

非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。

在非线性编辑时,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录。

  一、非线性编辑的特征

  非线性编辑具有两个特征:

  1.在编辑方式上呈非线性的特点,能够很容易地改变镜头顺序,而这些改动并不影响已编辑好的素材;

  2.在素材的选择上能够做到随机存取,也就是说,不必进行顺序查找就可以瞬间找到素材中的任意片段。

二、数字非线性编辑的载体特点

  非线性编辑的这些特点是由非线性编辑方式所采用的视听信息本身的性质以及对这种载体的技术操纵方式所决定的。

在以盘基(硬盘、光盘)为存储载体的非线性编辑系统中,视音频信号由一连串的"0、1"构成的二进制信号组成,磁化在硬盘上。

浏览、调用这些视音频信号靠硬盘上的读写头对其进行访问。

硬盘启动后每分钟以7200转甚至12000转的速度飞速旋转,磁头可以在硬盘表面绕旋转轴高速旋转,但磁头却不与磁片接触。

读写头在二维空间范围内沿着半径方向运动,形成极坐标定位系统。

如果仍然把顺序记录的素材看作时间轴的话,那末现在的时间轴是绕着旋转轴的一个个同心圆,因此非线性编辑在编辑过程中不需要一种在物理上先把信号载体进行顺序排放的模式,它可用尽可能快的速度选取所需部分的图像及声音信号进行编辑并连续预演,在编辑过程中可随时改动,并可尝试多种编辑方案,直到满足创作者的意图和获得最佳艺术效果后,再确定各个编辑点并产生最终的编辑决定表或直接完成作品,万一需要再次修改时也很容易做到。

  设想仍有A,B,C,D四段素材在硬盘上占据四个区段的位置,新素材E也存放在磁盘上。

由于非线性编辑的实质只是一个镜头的播出顺序表,并非是真正移动素材的地址,磁头可以在瞬间寻找到任意的区段。

增加素材E所需要改动的只是一个寻址表,控制磁头在读取B之后读取E就可以了。

编辑也变得简单了。

三、非线性编辑的类型

  通过对非线性编辑技术的发展沿革的了解我们可以总结出它的三种类型,按其记录载体和对载体的操纵方式我们可以分为:

  1.机械非线性编辑

  机械非线性编辑--以胶片、磁带为记录载体,以机械式的剪辑方法为主的非线性编辑方式,如电影的胶片剪辑和早期的录像磁带剪辑。

  2.电子非线性编辑

  电子非线性编辑--利用电子、磁性或者光学影像信号载体,能够即刻进行记录重放,而且对素材的选取调用更加灵活迅速的编辑模式,和电影剪辑类同,但在性能上更为优越。

因为它无需在物理上触动信息载体,仅是对信号的选取、切换和显示。

电子非线性编辑更突出了对素材的随机选用和镜头间的瞬间切换,使编辑人员能够选择多种方案,并立即体验到它们的效果,因而进一步促进了编辑创作。

  3.数字非线性编辑

  数字非线性编辑--以计算机及其大容量随机存取记录技术为基础的影视节目非线性编辑方式。

它是指在编辑过程中将所有的素材,包括活动视频,静止图形图像、字幕,音频等素材全部转化成数字信号存储在计算机硬盘上,在计算机的软硬件环境中完成素材的编辑、合成和特技效果处理、配音等后期制作。

由于基于硬盘的存储载体具有随机存取的特点,编辑人员可以随机地访问素材,不受素材存储的物理位置的限制,编辑结果既可以迅速生成编辑清单(EDL表),也可以直接合成完成片以数字方式记录在硬盘上,最后再将硬盘里的画面重放出来记录在磁带上或其它数字载体上,从而最终完成整个编辑过程。

这种基于硬盘为存储介质并且可以利用硬盘的随机存取功能对数字化视音频信号进行编辑的方式称之为数字非线性编辑,我们现在一般所指的非线性编辑即是数字非线性编辑,以下我们简称为非线性编辑。

在更广泛的意义上来说,非线性编辑所指的不只是一种编辑技术,或一种编辑方式,或一种编辑系统,它也代表了一种编辑的思维观念。

  数字非线性编辑既不同于以胶片为载体的机械式非线性编辑,也不同于传统的电视制作技术中的电子线性编辑和电子非线性编辑。

数字非线性编辑与用计算机进行文字处理有很大的相似之处。

例如:

大多数文字处理软件允许作者剪切、拷贝、粘贴和删除文本中的文字、段落和整页内容。

在数字非线性编辑中,活动的视频画面体现在电脑屏幕上是一个沿时间线排列的单幅静止画面的组合,可以灵活地被改变声音和影像的顺序及持续时间,可以沿时间线被剪切、修剪、拷贝、拼贴、插入和删除,使编辑效率大为提高并节省费用。

  随着数字非线性编辑技术的迅速发展,影视节目的后期制作又承担了一个非常重要的职责--特技和合成。

早期的视觉特技和合成镜头大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。

数字非线性编辑系统的使用为特技合成制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成。

数字非线性编辑也使剪辑或编辑的内涵和外延不断扩大,发展成为意义更为广泛的数字后期制作。

第一节非线性编辑系统工作原理

  一、非线性编辑系统概述

  非线性编辑系统最根本的特征就是借助于计算机软、硬件技术使视音频信号在数字化环境中进行制作合成,因此计算机软、硬件技术就成为非线性编辑系统的核心。

非线性编辑系统实质上是一个扩展的计算机系统,简单地说,一台高性能多媒体计算机,配以专用的视频图像压缩解压缩卡,再加上一个大容量高速硬盘或硬盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件系统。

再加上相应的制作软件就组成了一套完整的非线性编辑系统。

二、非线性编辑系统工作原理

  非线性编辑系统把录像机或由其它信号源传送来的视频、音频信号,分别经过图像压缩解压缩卡、声音卡转换成数字信号即A/D转换,再经过数据压缩形成数据流存储到高速硬盘中。

然后按创作意图运用相应的编辑软件对存在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工,再由高速硬盘将数据流送至相应的板卡进行数字解压及D/A转换,形成模拟的视音频信号送入录像机录制下来。

或者直接由数字接口板输入数字视音频信号,编辑后直接通过数字输出接口录制在数字录像机上,不必经过中间的A/D、D/A转换过程。

  非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化,也就是说这是一个有时间长度的图像文件,即数字视频文件。

这个转换过程也就揭示了线性编辑与非线性编辑的区别,即把对时间轴上按顺序排列信号流的操作转变为在计算机内部对视频文件进行跨跃式的访问,从而完成了电视节目编辑在概念上的根本变化。

第二节非线性编辑系统

一套非线性编辑系统由两大部分组成,即硬件系统和软件系统。

硬件系统包括计算机、视音频处理卡、大容量存储器、接口系统;软件部分包括系统软件和应用软件。

非线性编辑系统构成示意图

  目前我们还处在模拟与数字共存的时代,对于传统的模拟视频信号来说,在计算机中进行非线性编辑时,必须首先把视频源,即来自于模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的视频信号转换成计算机能够处理的数字形式存储在硬盘上,这个过程称为数字化过程(包括了采样和量化两个步骤)。

非线性编辑系统实质上就是一个扩展的计算机系统。

更为直截了当地说,就是一台高性能计算机加一块或一套视音频输入/输出卡(俗称非编卡),再配上一个大容量SCSI磁盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。

这三者相互配合,缺一不可。

  一、非线性编辑的硬件系统

  1.计算机硬件平台

  目前的非线性编辑系统,不论复杂程度和价格高低如何,一般都是以通用的工作站或个人计算机作为系统平台的,编辑过程中和编辑结果的视音频数据均存储在硬盘里。

编辑的过程就是高速高效地处理数字化的视音频信号。

对于高质量的活动图像,图像存储载体与编辑装置间的传输码率应在100Mb/S以上,存储载体的容量应达几十GB或更高。

  从这些年非线性编辑系统产品的发展来看,"高性能多媒体计算机+大容量高速硬盘+广播级视音频处理卡+专业非线性编辑软件"这样的产品组合架构已被广大业内人士所认可。

在这种架构的非线性编辑系统产品中,计算机属于基础硬件平台,任何一台非线性编辑系统都必须建立在一台多媒体计算机上,它要完成数据存储管理、视音频处理卡工作控制、软件运行等任务,它的性能和稳定性决定了整个系统的运行状态。

除了极少数厂商将它们的系统建立在自有平台上以外,作为一个标准化的发展趋势,越来越多的系统采用的是通用硬件平台。

一般是以PC机、Macintosh机为主,比较高档的非线性编辑系统采用的是像SGI的Octane、O2工作站这样的操作平台,或者更为昂贵的ONYX系统。

如AVID公司的MediaFusion运行在SGI工作站上,MediaSpectrum是运行在ONYX平台上的高价位产品。

早期的系统大多选择了Macintosh机,因为当时Macintosh机与PC机相比在交互性和多媒体方面有着先天的优势。

然而随着PC机的迅速发展,CPU的性能越来越高,总线速度越来越高,使得当年需要在小型机或工作站上完成的工作,如今PC机就可以胜任,PC机在非线性编辑系统平台竞争中处于更加有力的竞争地位。

  需要指出的是,非线性编辑系统的大部分特技功能并不是依赖计算机CPU的计算速度来实现的,在这里计算机所起的主要作用是管理人机界面、提供字幕、支持网络。

而特技和合成主要是靠专门的特技加速卡来完成的。

  然而随着PC机的发展,基于PC机上的系统软件平台Windows也不断发展,继Microsoft推出Windows98和WindowsNT这样功能强大的操作系统后,又推出了Windows2000和WindowsXP。

目前WindowsNT成为非线性编辑的主流系统软件平台。

2.视音频处理卡

  视音频处理卡是非线性编辑系统的"引擎",在非线性编辑系统中起着举足轻重的作用,它直接决定着整个系统的性能。

它主要有以下功能:

  一是完成视、音频信号的A/D、D/A转换,即进行视频、音频信号的采集、压缩/解压缩和最后的输出等功能,也称这类卡为视频采集卡。

视音频处理卡是模拟信号与数字信号的分水岭,所有模拟视音频信号在此经过A/D变换后,每一段素材都成为了一个视频文件存放在硬盘阵列中,供计算机进行数字域的处理。

需要输出的视音频数码流经过D/A变换成为可供记录或直播的视音频信号。

视音频处理卡上包括模拟信号接口如复合、分量、S-VIDEO,已涵盖现有模拟电视系统的所有接口形式,也包括像IEEE-1394和SDI这样的数字接口。

  视频采集卡是非线性编辑系统产品的决定性部件。

一套非线性编辑系统所能达到什么样的视频质量,与视频采集卡的性能密切相关。

  压缩与解压缩是视频采集卡的核心内容。

在数字视频信号不能被有效而高质量地压缩时,非线性编辑都是在昂贵的工作站上实现的。

因为庞大的数字视频数据量使苹果机和普通PC机都不堪重负,不能正常处理数码率高达216Mb/s的无压缩数字分量视频信号或者142Mb/s的无压缩数字复合数字视频信号,从而无法胜任无压缩数字视频信号的非线性编辑工作。

然而,随着数字图像压缩技术的发展,各种图像压缩算法日臻成熟,使得在苹果机和PC机上进行视频非线性编辑成为了现实,这些图像压缩算法是实现相对廉价的视频非线性编辑的关键所在。

而视频采集卡正是采用这样的压缩算法。

只不过它把压缩程序集成在硬件中。

目前,国内外的非线性编辑系统,大都是采用Motion-JPEG算法。

这种压缩算法对活动的视频图像通过实行实时帧内编码过程单独地压缩每一帧,可以进行精确到帧的后期编辑。

Motion-JPEG的压缩和解压缩是对称的,可以由相同的硬件和软件来实现,这对压缩/解压电路实现高度集成化有帮助。

由于这种算法不太复杂,可以用很小的压缩比(2:

1)进行全帧采集,从而实现广播级指标所要求的无损压缩。

  二是进行特技的加速。

以前的非线性编辑系统多使用软件的方式制作特技,需要漫长的生成时间,效率很低,只能依靠计算机的计算能力。

而且信号又被重新压缩,图像质量劣化。

视频处理卡中的DVE特技板,可以完成两路或多路的实时特技。

用硬件方式来完成特技的制作,速度快,效率高,还可以实时回放。

  三是叠加字幕的功能。

早期的非线性编辑系统中这三类卡是独立的,分别安放在不同的插槽中。

这样既繁琐又增加了故障出现的几率,也影响处理速度。

目前已经将视音频采集、压缩与解压缩、视音频回放、实时特技、字幕等全部集成在同一块卡或一套卡上,使得整个系统的硬件结构非常简洁。

压缩与解压缩是视频处理卡的核心内容,因为庞大的数字视频数据量使普通的计算机都不堪重负,不能正常处理数码率高达216Mb/s(27MB/s)的无压缩数字分量视频信号或者142Mb/s(17.75MB/s)的无压缩数字复合视频信号,从而无法胜任无压缩数字视频信号的非线性编辑工作。

目前,我国拥有的非线性编辑系统大都是采用M-JPEG算法。

这种压缩算法对活动的视频图像通过实行实时帧内编码过程单独地压缩每一帧,可以进行精确到帧的后期编辑。

由于这种算法不太复杂,可以用很小的压缩比(2:

1)进行全帧采集,从而实现广播级指标所要求的无损压缩。

若采用广播级指标进行2∶1压缩,经过压缩的数字视频信号其数码率仍有108Mb/s(分量视频)或71Mb/s(复合视频),

3.大容量数字存储载体

  数字非线性编辑系统所要存储的是大量的视频音频素材,数据量极大,因此需要大容量的存储载体,在目前情况下硬磁盘(即硬盘)是一种最佳的选择。

非线性编辑的特点对硬盘的容量和读写速度提出了更高的要求。

影响硬盘数据传输率的因素一是磁头的读写速度;二是接口类型和总线速度。

磁头的读写速度既取决于采用何种磁头技术(如磁阻式磁头技术),又取决于硬盘的主轴转速。

现在常见的硬盘转速有4500rpm、5400rpm、7200rpm、10000rpm。

  用于非线性编辑系统的硬盘从4.3G、9G、18G发展到更大容量,也难以满足系统的需要,硬盘阵列技术成为大容量数字存储载体今后的发展方向。

  硬盘阵列RAID(RedundantArrayofInexpensiveDisk)是具有冗余度的多重化磁盘阵列,它有独立的机箱和供电系统,不占计算机CPU资源与计算机操作系统无关,利用若干台小型硬盘加上控制器按一定的组合条件而组成一个大容量快速响应的存储系统,从用户看是一个大硬盘。

这一硬盘技术不但大大提高硬盘的容量和读写速度,更重要的是提高了系统的可靠性。

当硬盘塔中某一个硬盘遭到物理损坏时,可将其热拔出,并将备份磁盘热插入,系统内的RAID控制器将利用冗余硬盘中的数据进行恢复。

故一个硬盘发生故障时不成问题,能继续保持播出工作。

而且,在不切断电源下也可以更换硬盘,所以维修中更换故障硬盘不必使系统停止工作。

另外,随着光盘技术的发展,今后将能开发出大容量、低价格、便于携带的可读写光盘技术用于非线性编辑系统,这将大大改善非线性编辑系统的性能。

4.非线性编辑接口

  非线性编辑系统在工作时,视音频素材是从录像机上载至计算机的硬盘上,经过编辑后再输出至录像机记录下来。

信号的传送是通过视音频信号接口来实现的。

另外,为了适合网络传送的需要,非线性编辑系统的接口也要考虑到广播电视数字技术及计算机网络发展的潮流。

在非线性编辑系统中,数字接口有两部分组成:

计算机内部存储体与系统总线的接口,以及非线性编辑系统与外部设备的接口。

与外部设备的接口也包括两部分:

与数字设备连接的接口及与网络连接的接口。

二、非线性编辑系统的软件环境

  从非线性编辑系统的硬件结构来看,它只是完成了视音频数据的输入/输出、压缩/解压缩、存储等工作,这还不够。

要完成非线性编辑工作,还要有相应的应用软件,才能组成一套完善的非线性编辑系统。

现在世界上非线性编辑软件种类繁多,但我们仍然可以依据这些软件的功能,用从输入/输出到制作的次序来排定它们的层次。

  1.稳定可靠的操作系统

  运行在硬件平台上的是计算机的软件操作系统,对应不同的机型存在着不同的操作系统平台。

早期非线性编辑系统的主流操作平台是建立在Macintosh计算机基础之上的MacOS系统,Mac显示出它强大的处理能力,如创造性的应用程序,为广告制作商、后期制作室和演播室等用户方面提供了比较完善的功能,初期大约有60%的非线性编辑系统是基于Mac平台的,现在有代表性的产品如Media-100系列。

目前比较高档的非线性操作系统都运行在WindowsNT平台上,它支持32位线程级多任务、对称多处理器和多种类型的中央处理器,具有工业级的稳定性、安全性和容错能力。

  对于以SGI工作站为硬件平台的系统来说,UNIX是最流行的操作系统。

2.方便实用的非线性编辑软件

  非线性编辑软件是指运行在计算机硬件平台和操作系统之上,在开发软件平台上发展的用于非线性编辑的应用软件系统,这是非线性编辑系统的核心,非线性编辑的大部分操作过程都要在非线性编辑软件中完成。

  这类软件大致可分为专用型和通用型。

其中专用型的软件大都由非线性编辑系统开发商根据他们所选用的视频处理卡的特点而专门开发的,如国产的大洋、奥维迅、新奥特等公司开发的软件,国外的如AVID公司的软件。

作为专门开发的非线性编辑软件,充分考虑了与视频处理卡的匹配,由此组成的整个系统性能较稳定。

  除了专用型的软件外,目前还由许多通用型的软件,都是由第三方的公司(既不是视频处理卡制造商,也不是非线性编辑系统集成商)开发的,它的特点是可以不依赖硬件运行,安装在然后任何电脑上就可以使用。

这些软件种类繁多,功能十分强大,在很大程度上填补了非线性编辑系统在特技效果和多层画面合成能力上的不足。

  生产非线性编辑系统的厂家有很多,各家的产品都有不同的操作界面,第三方公司提供的软件也有很多,但总的看来都有共同之处,具体来说都由以下几个部分组成(以AdobePremiere6.0为例):

  素材库:

这是一个显示着各种格式的素材文件的窗口,它的作用类似电影剪辑中剪辑师的帆布兜,或一个分镜头剧本,在其中存储了编辑所需的素材,并标明了每段素材的卷标名称、场记、时间长度、分辨率、压缩方式等信息,构成了强大的数据库。

  显示区:

它包括素材预演窗口和编辑结果窗口,前者可以浏览素材,确定每一段素材的入点、出点,后者可以显示编辑合成结果。

显示窗口下面一般有时间线,它可以显示源素材的长度、当前显示帧的时间码地址、编辑成品的时间长度。

还可以分段预演,可以通过设定入、出点的方式预演某一段落。

显示窗口中包含各种工具,可以快进、快倒、逐帧渐进、逐帧渐退等。

 编辑工作区:

这是非线性编辑软件最主要的工作区,在这个区域中进行素材的编辑、特技处理和合成操作。

  在编辑区显示的画面中,一般包含有视频轨(Video),音频轨(Audio)、场景转换轨(Transition)、数字特技轨(DigitalEffects)、时间线(Timeline)等主要部分。

视频轨和音频轨以图标的形式显示正在编辑的场景,它代表了组成这个场景的各个画面和声音信号,在视频轨和音频轨中可以根据时间线上时间单位的设定显示素材中的任何一个片段,或每一幅画面;场景转换相当于两段素材之间的联结关系,从一个镜头到另一个镜头之间的转换可以有各种形式,如剪切、叠画、淡出淡入、划像、三维特技等;在数字特技轨中可以对素材的尺寸、形状进行修改、对画面的亮度和色彩进行加工处理,还可以完成画面的键控合成等操作。

  时间线是每一种非线性编辑软件都具有的部分,它为编辑工作提供了一个时间基准,这包括编辑中所需要的帧速率,因为由于素材的制式不同,PAL制是25帧/秒。

NTSC制是30帧/秒,这样在时间线上显示的帧数所代表的时间长度就不同。

另外,如果用于编辑电影,那么速率又变成了24帧/秒。

因此非线性编辑软件提供了各种显示设置,可以以绝对帧数的形式显示,也可以以不同速率的形式显示。

另外根据所编辑节目长度的需要,采取宏观显示和微观显示的方法。

即通过改变时间分辨率,使一帧画面所表示的素材的长度发生变化。

这是非常有用的工具,它可以给编辑人员一个清晰的判断。

在所编辑的素材时间较短时,它使编辑人员能清楚地看到每一个镜头;在素材片段越来越多时,它有助于了解到一组镜头占用了多长时间,使编辑人员对编辑的时间进程有一个清楚的判断。

它比传统的电视编辑和电影剪辑更有优势。

因为不仅可以通过显示窗口看到编辑结果,还可以通过时间线上的素材排列结构了解整个编辑结果。

  如图所示,在时间分辨率设定为10秒钟/每幅画面的情况下,我们不能看清视频轨上的片段,随着时间线的展开,我们将时间分辨率调整为1秒/每幅画面,这样我们能看清一些镜头的细节,当把时间分辨率调整为1帧/每幅画面时,每帧画面都可以呈现在视频轨上,由于计算机显示器宽度的限制,我们可以拖动滑块来浏览每一帧。

工具栏:

在非线性编辑中需要使用各种编辑工具,为方便使用以提高效率,一般都在操作界面的相应位置上设立各种工具图标,方便快捷地进行剪切、拷贝、删除、粘贴等操作。

  如在AdobePremiere6.0时间线窗口的左上角包含有各种编辑工具,共分为8组,分别完成不同的功能,有的工具右下角还有一个小三角,表示该工具为一个系列工具,单击它可以弹出其它工具。

图中所表示的工具依次为(自左至右、自上至下)选取工具、范围选择工具、拉伸工具、剪切工具、徒手工具、缩放工具、音频调节工具、入、出点工具。

  下拉菜单区:

一般都位于操作界面的上方,包含有各种操作命令,以执行更为复杂的功能。

AdobePremiere6.0的下拉菜单区(即主菜单区)由File(文件)、Edit(编辑)、Project(项目)、Clip(素材片段)、Timeline(时间线)、Window(窗口)和Help(帮助)7项组成。

用Adobe Premiere6制作视频实例

AdobePremiere6.0是目前最普及的视频编辑软件,制作工具灵活方便,可以制作出复杂的视频效果。

通过下面的学习可以很快的掌握AdobePremiere6.0,使你成为一个视频制作方面的高手。

AdobePremiere6.0软件是利用电脑的对录像、声音、动画、照片、图画、文本进行采集、制作、生成和播放的过程。

是一个制作VideoforWindows的影像、QuickTimeforWindows电影、RealPlayer视频流文件以及CD-ROM的强大的软件。

下面制作一个简单的AdobePremiere电影,通过这个例子大家可以了解Premiere应用的全过程。

一、首先要制定一个LoadProject和输入视频素材

1.启动Premiere6.0出现LoadProject(方案预设置)对话框,每一个新的AdobePremiere方案必须要预设,在预设中说明方案的时间基础、电影播放率、压缩类型选择、预演和输出等。

2.从预设表中选择PALVideoforWindows,单击“OK”,出现五个窗口,即:

项目窗口(输入视频)、时间标尺窗口(剪辑制作)、信息窗口(显示关于Clips的细节信息)、过渡窗口(选择特定效果在视频之间实现过渡)、预演窗口(在制作窗口汇集并预演)。

3.双击Project(项目)窗口的空白处,弹出Import(输入)窗口选择视频的音频素材,单击“OK”,确定,如图。

4.双击Project(项目)窗口中的1.avi视频弹出Clip1.avi窗口,单击播放标志到你认为是影片开头的位置上单击停止标志,下面在单击MarkIn按钮如图。

在进行播放到认为是这段视视素材结束的位置上单击MarkOut按钮。

二、在(

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