三年级小学信息课教案.docx

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三年级小学信息课教案

三年级信息技术教学工作计划?

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2017-2018—2015年度第一学期?

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三年级科目:

信息技术?

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教师:

李孔明

学生知识

现状分析

三年级学生对电脑的认识与操作仅仅停留在玩游戏上。

对于输入设备(鼠标)操作比较熟练但不规范,键盘几乎都没有操作过。

普遍存在:

信息技术课就等同于电脑游戏课的意识偏差。

本学期教

学主要任

务和要求

1、培养学生学习兴趣,养成良好的学习习惯。

2、认识电脑的基本组成,知道各部分组成的名称。

3、鼠标的正确操作。

4、掌握电脑多媒体应用的简单操作。

5、认识键盘区域的划分,练习键盘指法。

教材的重

点和难点

1、培养学生良好的上机习惯。

2、鼠标的正确操作。

3、掌握电脑多媒体的简单应用(浏览图片、听音乐、播放影片)。

4、键盘指法训练。

本学期提

高教学质

量的措施

以构建主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探究等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。

教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。

教学进度

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周节次?

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周次

起止时间

计划进度

实际进度

备注

1

08.31~09.06

常规教育

报?

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2

09.07~09.13

第1课?

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?

初识神奇新朋友

中秋节

3

09.14~09.20

第2课?

?

?

动动手指玩游戏

4

09.21~09.27

第3课?

?

?

鼠标双击摘果实

5

09.28~10.04

国庆长假

国庆节

6

10.05~10.11

第4课?

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?

纸牌高手就是我

7

10.12~10.18

综合练习

校运会

8

10.19~10.25

第5课?

?

?

欣赏成长的照片

9

10.26~11.01

第6课?

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?

听妈妈教我的歌

10

11.02~11.08

第7课?

?

?

看喜爱的动画片

11

11.09~11.15

第8课?

?

?

电子杂志趣事多

12

11.16~11.22

综合练习

13

11.23~11.29

第9课?

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基本指法要掌握【1】

14

11.30~12.06

第9课?

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?

基本指法要掌握【2】

15

12.07~12.13

第10课?

?

字母数字齐出场【1】

16

12.14~12.20

第10课?

?

字母数字齐出场【2】

17

12.21~12.27

第11课?

?

符号输入也轻松

18

12.28~01.05

第12课?

?

小小按键快乐多

元?

?

19

01.06~01.12

综合练习

20

01.13~01.19

期终检测

放寒假

课题:

第1课认识电脑交朋友

备课人:

马防震

备课时间:

2015年9月5日

教学时间:

【2015-09-06——2015-09-12】

备课类型:

详备

教学目标:

【知识目标】

1、了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2、认识电脑的基本组成,了解桌面的组成。

3、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

【技能目标】

1、通过讨论交流,使学生了解电脑的各种应用。

2、通过对比分析,使学生知道哪些是使用电脑的良好习惯。

【情感目标】

1、明确地知道上信息技术课应遵守的纪律,做到负责地使用电脑。

2、激发学生学习电脑的兴趣,使学生养成良好的电脑操作习惯。

教学重点:

1、了解电脑在娱乐、生活、学习和工作中的应用。

2、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

3、培养良好的上机习惯。

教学难点:

1、良好习惯的养成。

课时:

1课时

教学过程:

一、情境导入

师:

从本学期开始,我们多了门新课,你知道信息课主要学习什么吗?

我来说个谜语,小朋友们猜猜?

课题出示谜语。

方方正正两个盒,小老鼠在旁边卧。

每天摸摸又点点,比尔盖茨乐呵呵。

(课件出示谜底)

师:

电脑在人们的生活、学习、工作中有许许多多神奇的作用,你想了解它并和它成为好朋友吗?

板书揭题:

认识电脑交朋友。

二、探寻电脑应用

1、课件出示问题:

电脑能做什么?

让学生充分发表自己的意见。

学生回答时,要充分肯定学生的意见,表扬学生观察真仔细。

2、课件出示:

自学教材,找一找自己以前不知道的功能让学生自学教材:

探寻电脑应用环节。

课件出示:

(1)休闲娱乐

(2)轻松生活

(3)快乐学习

(4)创意设计

(5)尖端科技

师:

找出你以前不知道的电脑的作用了吗?

谁来说说。

3、课件出示:

结合我们的生活体验,想想电脑还能为我们带来什么?

鼓励学生大胆畅想。

鼓励学生好好学习电脑知识和操作技能,让电脑更好地服务于我们的学习和生活。

三、初识电脑组成

1、(课件出示)电脑组成各部件的图片,师讲解。

2、让学生说说自己对各部分功能的认识,并说说是怎么知道的。

3、游戏激趣:

展示“电脑拼图”游戏,让学生操作。

四、养成好习惯

1、师:

我们已经认识了电脑,并知道了它的各部分功能。

你想成为一位使用电脑的小高手吗?

要想成为一个真正的电脑高手,还要经过重重的考验,你有信心通过考验吗?

2、课件出示:

这样做对吗?

——(电脑操作的各种不良习惯)

3、学生回答,并说说判断理由。

4、课件出示:

机房规章,全班齐诵。

5、课件出示:

正确坐姿。

学生比一比,看谁坐得好。

五、交流评价

1、师:

今天我们认识了一位新朋友,你有哪些收获?

2、学生交流、发言。

六、总结提高

1、总结学生发言,鼓励学生好好学习。

2、课件出示:

各种电脑、电脑外设。

同学们,计算机是我们的好伙伴,我们今后要在使用时爱护它,进一步深入了解它,要养成良好的操作习惯。

培养自己良好的信息技术素养。

好的开始是成功的一半。

课题:

第2课单击鼠标做算术

备课人:

马防震

备课时间:

2015年9月8日

教学时间:

【2015-09-13——2015-09-19】

备课类型:

详备

教学目标:

【知识与技能】

1、启动电脑,认识桌面。

2、掌握鼠标的操作方法:

指向、单击。

【过程与方法】

1、学生通过尝试,掌握鼠标的单击方法,会用鼠标选中某个对象。

2、通过计算器的使用,提高鼠标单击操作的准确性。

【情感态度价值观】

1、通过让学生操作鼠标,培养学生的动手操作能力。

2、通过游戏比赛,让学生在娱乐中学习和提高,正确进行电脑开机和关机操作。

教学重点:

1、掌握鼠标的单击方法,会用鼠标选中某个对象。

2、掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机的操作。

教学难点:

1、单击鼠标选中对象的准确性。

2、熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。

课时:

1课时

教学过程:

进程

教师活动

学生活动

设计意图

复习旧知

引入新课

1、师:

提问电脑的基本组成。

2、今天我们一起来打开电脑,利用鼠标“指挥”其中的计算器来做算术题,而且你会发现又快又准。

3、板书并揭题:

单击鼠标做算术。

学生回答提问。

复习旧知,激发兴趣。

教师讲解

探究新知

【一】启动电脑

1、打开显示器和主机的电源。

师:

电脑和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关。

下面看老师是怎样开机的,记住电源开关的位置,并注意顺序。

(教师示范)

2、生观察开机屏幕画面反应。

3、试一试,在老师的指导下,打开你的电脑电源开关。

4、生自主操作,师巡视指导。

【二】认识桌面

1、教师演示课件并讲解。

师:

同学们,这就是Windows 7的桌面。

我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们用的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西?

我们一起来认识。

2、师指导学生边观察边讲述——(屏幕广播:

课件显示“图标、“开始”按钮、鼠标指针、任务栏”通过“类比”方法适当地介绍它们地含义)

【三】观察使用鼠标

1、生观察鼠标,尝试握一握鼠标,师检查其姿势。

2、课件出示正确操作鼠标的姿势。

3、指向、单击的操作练习。

了解开机顺序。

动手实践操作。

生对照自我纠正,师巡查。

为学生搭建清晰的知识框架。

自主学习汇报展示

1、师示范打开“计算器”软件,并介绍其界面组成。

2、参照课本计算题示例,进行计算练习。

3、师出题,抢答结果。

4、学生尝试操作关闭“计算器”软件。

自学课本,自主操作。

布置任务,体现以学生为主体,充分调动学生学习的积极性和主动性,培养自学能力。

游戏激趣

拓展延伸

1、师下发“三色棋”、“咪尼大战大灰狼“等游戏。

2、学生自主选择操作。

灵活运用鼠标操作。

通过游戏激趣,提高学生对鼠标指向、单击的操作能力与灵活度。

课堂小结总结全课

1、教师示范讲解正确的关机步骤。

2、学生操作,师巡视。

3、总结本课知识要点。

按正确的步骤关闭电脑。

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总结全课,使学生有明确的认知。

课题:

第3课双击鼠标摘果实

备课人:

马防震

备课时间:

2016年9月10日

教学时间:

【2016-09-18——2016-09-24】

备课类型:

详备

教学目标:

【知识与技能】

1、学习鼠标的双击操作。

2、掌握鼠标双击可以打开相应的窗口和相应的程序。

【过程与方法】

1、通过运行游戏、玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击的操作。

2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。

【情感态度价值观】

1、培养学生良好的上机习惯,激发和保持学生学习和使用电脑的兴趣。

2、渗透只有通过劳动才能有收获的情感教育。

教学重点:

1、掌握鼠标的双击操作。

2、掌握鼠标双击可以打开相应的窗口和相应的程序。

教学难点:

1、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。

课时:

1课时

教学过程:

教学环节

老师活动

学生活动

设计意图

初识任务

复习巩固设难导入

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1.谈话导入:

师:

同学生们,上节课我们学习了鼠标的指向、单击与右击操作,今天我们来运用所学玩一个鼠标练习游戏。

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2.引导学生打开发送的“摘苹果”游戏。

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3.提醒学生仔细阅读游戏提示。

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1.学生自主探究玩游戏。

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2.学生交流玩游戏的心得和技巧。

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1.?

培养学生自主学习的能力。

2.培养学生相互学习的能力。

3.让学生初步感知鼠标双击操作的特点。

探究任务

解析归纳突破难点

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1.引导学生提出游戏中遇到的鼠标操作问题。

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2.讲解鼠标双击操作要点,带领学生学习鼠标双击操作。

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3.继续完成“摘苹果”游戏。

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4.对完成任务的学生进行评价。

5.指导个别学生练习鼠标双击操作。

6.引导学生小结鼠标双击操作要点。

(“左键”、“两次”“快速”)

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1.学生提出自己在游戏中遇到的鼠标操作问题。

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2.学习鼠标双击操作(师生一起在桌面上打节奏,感受鼠标双击操作的节奏)。

3.继续练习“摘苹果”游戏,练习鼠标双击操作。

4.学生归纳小学鼠标双击操作要点。

1.教师帮助学生解决学习困难,让学生掌握鼠标双击的要点。

2.通过形象的声音感知,突破抽象的教学难点。

3.帮助学生及时归纳总结,固化操作要点。

变换任务练习巩固检测评价

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1.提示学生结合知识小结玩“果园捉虫”游戏。

2.分组捉虫竞赛。

3.引导学生谈谈捉虫经验。

1.玩“果园捉虫”游戏。

2.小组竞赛。

3.小结互评。

1.通过此游戏,进一步练习鼠标双击操作。

2.培养学生的爱心,保护农民伯伯的果实。

3.培养学生自我评价和互相评价的能力。

提高任务因材施教分层拔高

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1.给出不同主题的游戏(如海底世界去探险、拯救小免等),供学生自由选择。

2.让学生带着问题玩游戏。

(问题1:

你玩过关了几个游戏?

问题2:

游戏中运用了鼠标的哪些操作?

3.查看各处电脑上的日期和时间是否正确,如何调整时间/日期。

4.教师询问学生完成的情况,让个别学生说说操作心得。

1.带着问题玩不同主题的鼠标操作游戏。

2.练习结束后回答相应的问题。

1.因材施教,满足不同层次学生的需要。

2.带着问题学习,寓教于乐。

3.通过对学生完成数量的统计,适时掌握学生的学习情况。

总结课堂升华情感完成评价

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1.总结鼠标操作。

引导学生说出在鼠标操作中的小技巧和新发现。

2.升华游戏主题,对学生进行情感教育。

3.评价学生学习效果。

1.与教师一起总结鼠标的操作。

2.自己评价课堂学习效果。

1.通过总结鼠标的指向、单击、双击、拖动操作,帮学生顺理知识结构。

2.学生通过清点自己本课获得的“苹果”图案评价图标,对自己的学习进行评价。

课题:

第4课拖动鼠标玩纸牌

备课人:

马防震

备课时间:

2016年9月18日

教学时间:

【2016-09-25——2016-10-01】

备课类型:

详备

教学目标:

【知识与技能】

1、学会用鼠标进行拖动操作。

2、学会通过开始菜单打开系统自带的软件。

3、进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

【过程与方法】

1、学会通过菜单调整游戏中的选项。

2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

【情感态度价值观】

1、培养学生动手动脑的能力。

2、增强学生对信息技术课的兴趣。

教学重点:

1、学会用鼠标进行拖动操作。

2、通过菜单调整游戏中的选项。

教学难点:

1、掌握“纸牌”游戏的玩法。

课时:

1课时

教学过程:

一、创设游戏情境

1、玩纸牌游戏胜利的场面

小朋友们,你喜欢玩电脑游戏吗?

想成为纸牌高手吗?

今天我们就一起来学习一种有趣的电脑游戏——纸牌游戏。

让我们开始吧!

2、揭题并板书:

第4课拖动鼠标玩纸牌。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

复习前面的内容,教师问:

如何打开“扫雷”游戏?

让学生根据前面掌握的方法,尝试找到纸牌游戏并打开。

学生讲解并演示启动纸牌游戏的操作步骤。

2、认识纸牌游戏

师:

打开了纸牌游戏,在玩之前,我们先来熟悉一下“纸牌”的窗口。

(1)教师根据课件分别向学生介绍“标题栏”、“菜单栏”、“最小化按钮”、“最大化按钮”、“关闭按钮”、“发牌区”、“堆牌区”,等等。

(2)学生之间互相指认,熟悉纸牌的窗口。

(3)师布置任务:

尝试按照教材第23页步骤2操作,调整纸牌游戏的选项。

3、讲解游戏的规则

(1)翻牌:

遇到背面朝上的纸牌,单击,可以翻开它。

(2)鼠标的“拖放”:

将鼠标指针指向某个特定位置后,按住左键不放,移动鼠标,将拖动的对象放置到需要的位置后松开。

(3)纸牌可以从“发牌区”拖放到“堆牌区”(只出不进),或在各“牌堆”之间移动。

如果“发牌区”有空位,K所在的“纸牌区”可以移到该处。

(4)目标:

如果所有纸牌都移到“堆牌区”,游戏就结束了,这时屏幕上会出现动画,电脑祝贺你成功。

(5)将牌局重新开始的方法:

单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏,再将鼠标移动,单击“发牌”选项,纸牌游戏就重新开始。

三、拓展练习

1、师:

如要详细地了解“纸牌”游戏的玩法,可以利用菜单中的“帮助主题”命令。

2、学生浏览“帮助主题”,了解游戏规则,玩一玩“纸牌”游戏,教师巡回指导。

3、退出游戏。

师:

单击窗口右上角的“关闭”按钮,就可以退出纸牌游戏了。

4、游戏延伸

师:

小朋友们,今天这堂课你学了以后有什么收获吗?

生:

学会了纸牌游戏,真有趣!

师:

同学们还想再玩游戏吗?

阅读课本中的“做一做”,选择你感兴趣的内容,进行练习。

(教师下发:

拖动拼图、七巧板拼图、电脑拼图游戏程序)

5、交流、展示

学生分别展示“做一做”完成的情况,相互交流学习过程中遇到的问题,或在游戏过程中掌握的技巧。

四、总结

1、请学生说说这节课的收获。

2、完成书中的“评一评”。

课题:

第5课?

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欣赏照片看成长

备课人:

马防震

备课时间:

2016年?

10?

月?

09日

教学时间:

【?

2016-10-16——2015-10-22】

备课类型:

详备

教学目标:

【知识与技能】

1.认识“我的电脑”窗口。

2.了解“最大化”按钮与“还原”按钮的作用。

3.了解图片查看器的一般性操作。

4.学生设置桌面背景。

【过程与方法】

1.学会通过“我的电脑”窗口打开指定的文件夹。

2.使用快捷菜单运行相应的看图软件。

3.尝试使用看图软件来查看图片。

4.学会对窗口的最大化、还原及关闭操作。

【情感态度价值观】

1.以丰富的图片来增加学生操作的持续性,提高学生兴趣。

2.以生活相关图片激发学生对生活的热爱。

教学重点:

1.“我的电脑”窗口及基本操作。

2.Windows图片和传真查看器的各按钮的功能。

教学难点:

1.快速准确地找到照片文件。

2.根据需求合理利用软件,多角度查看照片。

课?

?

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时:

1课时

教学过程:

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

游戏导入

小游戏:

寻宝。

教师:

根据“寻宝图”,看看谁能找到宝物?

教师:

“宝物”是什么?

你是怎么找到的?

教师说:

“说照片背后的故事”。

教师总结,出示本节课课题:

欣赏照片看成长。

学生自主探究,找到“宝物”。

学生演示找到照片的方法。

通过“寻宝”游戏,调动学生学习的积极性。

也是孩子自主探究能力的体现。

新知探究

1.查看照片。

教师双击打开“我的电脑”,介绍“我的电脑”窗口组成。

教师双击打开F盘,讲解磁盘和文件夹概念。

2.浏览照片。

教师:

哪位同学说说你是怎么浏览照片的?

教师总结“浏览方式”及打开照片的方法。

3.欣赏照片。

根据教师提供的“欣赏照片小帮手”,自主查看“照片”文件夹中的照片。

教师巡视指导。

教师让操作熟练的学生演示并阐Windows图片和传真查看器各按钮的功能。

教师总结。

4.设置桌面背景。

教师:

哪位同学会将自己喜欢的照片设置为桌面背景。

教师总结。

学生思考并操作。

学生回答。

学生操作。

学生自主查看。

学生学习思考。

学生操作。

学生操作。

通过学生演示和教师操作相结合,突出本节课重点,突破难点。

教师引导学生通过多种方式查看照片,培养学生寻求多种方法解决问题的能力。

巩固提高

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1.巩固练习。

学生自主查看“动漫”、“花卉”两个文件夹中的照片。

2.连线检测。

打开教材“做一做”中的“连线”题,完成连线。

学生查看。

学生操作。

通过巩固练习,让学生根据需求合理利用软件多角度查看照片。

总结拓展

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1.总结。

教师:

今天学了哪些知识?

有什么收获?

教师与学生总结本节课。

2.拓展。

教师:

回家打开电脑,浏览自己儿时的照片,选一张最喜欢的照片,分享给同学,并向大家说说照片背后的故事。

学生对本节课的内容进行归纳总结。

通过归纳总结,帮助学生梳理本节课知识点。

课题:

第6课?

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聆听音乐唱儿歌

备课人:

马防震

备课时间:

2016年?

10?

月?

17日

教学时间:

【?

2016-10-23——2016-10-29】

备课类型:

详备

教学目标:

【知识与技能】

1.认识WindowsMediaPlayer播放软件和打开方法。

2.了解音乐播放器的一般性操作。

3.了解任务栏及其任务栏中的图标。

4.学会移动窗口的方法。

【过程与方法】

1.了解音乐播放器的一般性操作。

2.了解任务栏及任务栏中的图标。

【情感态度价值观】

1.了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用电脑的兴趣和意识。

2.通过对音乐的欣赏,让学生在音乐中感受生活的美,从而陶冶学生的情操,启迪智慧。

教学重点:

1.认识WindowsMediaPlayer播放软件,并通过播放器打开声音文件。

2.学生调节音量大小,并掌握音乐播放软件的基本操作。

3.通过任务栏切换到不同的任务窗口。

4.学会移动窗口方法。

教学难点:

1.通过WindowsMediaPlayer播放软件打开并播放指定的声音文件。

2.学会连续播放自己喜欢的音乐。

课?

?

?

?

时:

1课时

教学过程:

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

创设情境

激发兴趣

1.情境导入。

教师:

校园里的红领巾广播站要招聘新的电台小助手了,我们一起看看它的招聘要求吧。

2.展示海报。

教师:

红领巾广播站招聘海报,要求会使用多媒体播放软件播放音乐。

3.过渡。

教师:

你知道怎样才能播放一首我们需要的音乐吗?

这节课老师就来教同学们认识这位新朋友:

WindowsMediaPlayer播放软件。

4.揭题并板书:

聆听音乐唱儿歌。

思考并回答。

明确学习任务。

以校园活动为切入点,激发学生兴趣。

教师讲解

了解软件

1.过渡。

教师:

播放音乐也是需要软件的。

让我们一起打开WindowsMediaPlayer播放软件。

2.运行WindowsMediaPlayer软件。

3.适度表扬。

认识软件,学习步骤,模仿操作。

认识新的软件,明确正确的操作步骤。

初步体验

小试牛刀

1.设疑。

教师:

为什么没有我们熟悉的音乐声?

老师把它放在我们熟悉的E盘《儿歌》文件夹下,让我们一起找到并打开它吧。

(出示电台小助手考题一)

2.教师示范。

(1)找到儿歌文件夹。

(2)打开儿歌。

学生仿照操作,找到儿歌和打开儿歌。

初尝成功的喜悦。

设疑引出第一个教学任务,让学生带着问题探索。

体验成功

再闯难关

1.过渡。

教师:

同学们,真棒,这么快就和WindowsMediaPlayer播放软件成为了好朋友。

但是音乐声太大(小)了,你们能快速调节把音量调节到合适的大小吗?

(出示电台小助手考题二)

2.过渡。

教师:

我们的考题还没有完成呢,其实我们的好朋友功能可强大了,还可以使用控制按钮,播放、暂停、停止播放音乐。

(出示电台小助手考题三)

学生小组合作,汇报探究结果。

调整音量大小。

培养学生发现问题,分析问题,解决问题的能力。

强化挑战

交流讨论

1.过渡。

教师:

(出示电台小助手考题四)有时我们需要播放多首儿歌,一首一首地播放太麻烦了,有没有好方法呢?

?

?

?

?

2.教师示范。

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?

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?

选择多首儿歌拖放至播放列表下。

自学探究。

学生模仿,相互帮助。

示范正确操作,为以后的软件学习做好铺垫。

汇报成果

任务拓展

1.过渡。

教师:

红领巾广播站点歌台开始啦,我们请电台小助手上台接受考验吧。

2.任务拓展。

常用的音乐播放器有“酷我音乐盒”、“千千静听”等。

酷我音乐盒是一款融歌曲搜索、在线播放、歌词显示等功能为一体的音乐播放器。

学生上台汇报(过程渗透:

移动窗口,结束播放)。

相互分享交流。

设置巩固练习,分层教学。

巩固练习

归纳小结

1.巩固练习。

教师:

选一首你最喜欢的歌,说一说你想到了哪些画面?

为什么喜欢这首歌?

制作出更加精美的动画。

2.归纳总结

教师:

能和我们分享一下你最喜欢的那首歌吗?

为什么?

你这节课还有什么收获?

3.颁发奖励。

“电台小助手”合格证

练习操作,前面没有完成的继续完善。

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